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pnpm-debug.log*
lerna-debug.log*
# 发布暂存目录
.trae
.workbuddy
.npm-cache
.bun-tmp
.uploads
temp/
release_stage/
musicdl_outputs/
node_modules
dist
-618
View File
@@ -1,618 +0,0 @@
# 模块开发指南
本文档详细说明 Thing 应用的模块系统架构,帮助开发者快速理解并创建新模块。
## 架构概述
Thing 采用**统一模块注册机制**,每个模块通过 `index.ts` 自描述其全部配置(名称、图标、组件、搜索项、进程配置、生命周期钩子等),由中央注册表 `moduleRegistry` 统一管理。
```
┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│ main.ts │
│ import './modules' (触发注册) │
└──────────────────────┬──────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│ src/modules/index.ts │
│ 聚合入口:导入所有模块配置并注册 │
└──────────────────────┬──────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│ src/modules/registry.ts │
│ ModuleRegistry 单例:注册 / 查询 / 组件懒加载 │
└──────┬───────────────┬───────────────┬──────────────┘
│ │ │
▼ ▼ ▼
App.vue Sidebar.vue GeneralSettings
(组件加载) (侧边栏导航) (模块开关管理)
```
## 核心文件说明
| 文件 | 职责 |
|------|------|
| `src/types/module.ts` | 模块配置类型定义 |
| `src/modules/registry.ts` | 注册表单例:注册、查询、组件懒加载缓存 |
| `src/modules/index.ts` | 聚合入口:导入并注册所有模块 |
| `src/modules/icons.ts` | 模块图标映射表 |
| `src/modules/<name>/index.ts` | 各模块的配置声明 |
| `src/modules/<name>/*.vue` | 模块前端组件 |
## 模块配置类型
```typescript
// src/types/module.ts
interface ModuleConfig {
/** 模块唯一标识(如 'proxy'、'clipboard' */
id: string
/** 显示名称 */
name: string
/** 图标标识(对应 icons.ts 中的 key */
icon: string
/** 模块描述(显示在设置界面的模块管理中) */
description: string
/** 模块分类 */
category: 'network' | 'tool' | 'system' | 'media'
/** 默认是否启用(默认 true) */
defaultEnabled?: boolean
/** 是否为内置模块(不可禁用,如设置模块) */
builtin?: boolean
/** 懒加载组件的 loader 函数(推荐) */
loader?: () => Promise<{ default: Component }>
/** 直接组件引用(内置模块可用,无需懒加载) */
component?: Component
/** 全局搜索项 */
searchItems?: SearchIndexItem[]
/** 进程配置(需要管理子进程的模块填写) */
process?: ModuleProcessConfig
/** 生命周期钩子 */
lifecycle?: ModuleLifecycle
/** 排序权重(数值越小越靠前,默认 100) */
order?: number
}
```
## 创建新模块
### 第 1 步:创建模块目录
```
src/modules/my-module/
├── index.ts # 模块配置
└── MyModule.vue # 前端组件
```
### 第 2 步:编写模块配置
```typescript
// src/modules/my-module/index.ts
import type { ModuleConfig } from '@/types/module'
export const moduleConfig: ModuleConfig = {
id: 'my-module',
name: '我的模块',
icon: 'my-module', // 需在 icons.ts 中添加映射
description: '模块功能描述',
category: 'tool',
defaultEnabled: true,
loader: () => import('./MyModule.vue'),
searchItems: [
{
title: '功能名称',
description: '功能描述',
keywords: ['关键词1', '关键词2', 'keyword']
}
],
order: 70
}
```
### 第 3 步:注册模块
`src/modules/index.ts` 中添加导入:
```typescript
import { moduleConfig as myModule } from './my-module'
const allModules: ModuleConfig[] = [
// ... 已有模块
myModule
]
moduleRegistry.registerAll(allModules)
```
### 第 4 步:添加图标映射
`src/modules/icons.ts` 中添加:
```typescript
import { Wrench } from '@lucide/vue' // 选择合适的图标
export const moduleIconMap: Record<string, Component> = {
// ... 已有映射
'my-module': Wrench
}
```
### 第 5 步(可选):添加 Rust 后端命令
如果模块需要 Rust 后端支持,在 `src-tauri/src/` 中创建命令模块,并在 `lib.rs``invoke_handler` 中注册。
## 进程管理
需要管理外部子进程的模块(如 mihomo)通过 `ModuleProcessConfig` 声明进程配置。下载器模块使用进程内自建下载引擎,不涉及外部子进程管理。
### 配置示例
```typescript
// src/modules/proxy/index.ts
export const moduleConfig: ModuleConfig = {
// ...
process: {
name: 'mihomo', // 进程标识
executable: '', // 可执行文件路径(运行时确定)
args: ['-f', 'config.yaml'], // 启动参数
autoStart: false, // 模块启用时是否自动启动
restartOnCrash: true, // 崩溃后自动重启
maxRestarts: 3 // 最大重启次数(0 = 不限制)
}
}
```
### 前端 API
```typescript
import { useProcessStore } from '@/stores/processStore'
const processStore = useProcessStore()
// 通过模块 ID 启动进程(自动读取模块配置)
await processStore.startByModule('proxy')
// 停止进程
await processStore.stopByModule('proxy')
// 获取进程状态(从缓存读取)
const status = processStore.getProcessStatus('proxy')
// status.status: 'running' | 'stopped' | 'crashed' | 'starting'
// 刷新所有进程状态
await processStore.refreshAll()
```
### 自动化行为
模块启用/禁用时,`appStore.toggleModule` 会自动处理:
| 操作 | 禁用模块 | 启用模块 |
|------|----------|----------|
| 进程 | 停止运行中的进程 | 若 `autoStart` 为 true,启动进程 |
| 搜索项 | 移除该模块的搜索项 | 恢复该模块的搜索项 |
| 组件缓存 | 清除组件缓存,释放内存 | 下次访问时重新懒加载 |
| 生命周期 | 调用 `onDisable` 钩子 | 调用 `onEnable` 钩子 |
| 侧边栏 | 从侧边栏隐藏 | 在侧边栏显示 |
| Toast 通知 | 显示"已禁用 {模块名}" | 显示"已启用 {模块名}" |
## 生命周期钩子
```typescript
interface ModuleLifecycle {
/** 模块首次加载时调用 */
onInit?: () => void | Promise<void>
/** 模块组件挂载时调用(切换到该模块) */
onActivate?: () => void | Promise<void>
/** 模块组件卸载时调用(切换离开该模块) */
onDeactivate?: () => void | Promise<void>
/** 模块被禁用时调用 */
onDisable?: () => void | Promise<void>
/** 模块被启用时调用 */
onEnable?: () => void | Promise<void>
}
```
使用示例:
```typescript
export const moduleConfig: ModuleConfig = {
// ...
lifecycle: {
onEnable: async () => {
console.log('模块已启用')
// 初始化资源、建立连接等
},
onDisable: async () => {
console.log('模块已禁用')
// 释放资源、关闭连接等
},
onActivate: () => {
console.log('用户切换到本模块')
// 开始实时数据更新等
},
onDeactivate: () => {
console.log('用户离开本模块')
// 暂停实时更新以节省资源
}
}
}
```
## 全局搜索
模块通过 `searchItems` 声明可被全局搜索的功能项。用户在标题栏搜索框输入关键词时,匹配的搜索项会显示在结果列表中。
```typescript
searchItems: [
{
title: '代理设置', // 显示标题
description: '配置网络代理', // 显示描述
keywords: ['代理', 'proxy', '网络'] // 匹配关键词
}
]
```
如果搜索项需要执行特定操作(如跳转到子页面、触发命令),在模块组件挂载时通过 `searchStore.registerAction` 注册:
```typescript
import { useSearchStore } from '@/stores/searchStore'
const searchStore = useSearchStore()
onMounted(() => {
// 注册第 0 个搜索项的 action
searchStore.registerAction('my-module', 0, () => {
// 跳转到特定子页面或执行操作
activeTab.value = 'settings'
})
})
```
## 模块分类
| 分类 | 说明 | 适用场景 |
|------|------|----------|
| `network` | 网络相关 | 代理、下载器、网络工具 |
| `tool` | 实用工具 | 剪贴板、文件搜索、文本处理 |
| `system` | 系统相关 | 硬件监控、系统设置 |
| `media` | 媒体相关 | 截图、录屏、图片处理 |
分类目前用于元信息标记,未来可用于设置界面的分组展示。
## 模块禁用机制详解
当用户在设置页面切换模块开关时:
```
用户点击开关
appStore.toggleModule(moduleId, enabled)
├─ 禁用时:
│ ├─ searchStore.unregisterModule(moduleId) // 移除搜索项
│ ├─ processStore.stopByModule(moduleId) // 停止进程
│ ├─ config.lifecycle?.onDisable?.() // 生命周期钩子
│ ├─ moduleRegistry.clearComponentCache(id) // 清除组件缓存
│ ├─ modules[id].enabled = false // 更新状态
│ └─ toast.success('已禁用 {模块名}') // 通知用户
└─ 启用时:
├─ modules[id].enabled = true // 更新状态
├─ config.lifecycle?.onEnable?.() // 生命周期钩子
├─ searchStore.registerItem(...) // 恢复搜索项
├─ processStore.startByModule(moduleId) // 启动进程(若 autoStart
└─ toast.success('已启用 {模块名}') // 通知用户
```
禁用后的效果:
- 模块从侧边栏导航中隐藏
- 模块的搜索项从全局搜索中移除
- 模块的后台进程被停止
- 模块的组件缓存被清除,释放内存
- 如果当前正在查看被禁用的模块,自动切换到第一个可用模块
## 注意事项
1. **模块 ID 必须唯一**:重复注册会被忽略并输出警告
2. **图标必须映射**:模块配置中的 `icon` 字符串必须在 `icons.ts` 中有对应映射,否则回退到 Settings 图标
3. **懒加载优先**:使用 `loader` 而非 `component`,避免首屏加载所有模块代码
4. **避免循环依赖**:模块的 `index.ts` 只导出配置,不导入其他模块的 store
5. **进程配置的 executable**:通常留空,由模块组件在运行时根据用户设置确定实际路径
6. **内置模块**:设置 `builtin: true` 的模块不可被用户禁用,开关处于禁用状态
## 跨模块开发经验(代理模块沉淀)
以下要点来自代理模块开发,对后续涉及子进程管理、外部 API 交互、shadcn-vue 组件使用的模块同样适用。
### Tauri 命令与主线程
- **同步命令(`pub fn`)会阻塞主线程**:Tauri 的同步命令在主线程执行,其内部的 `std::thread::sleep`、磁盘 I/O、网络请求会阻塞所有 async 命令的调度。涉及等待/阻塞操作的命令必须声明为 `pub async fn`,并用 `tauri::async_runtime::spawn_blocking(|| { std::thread::sleep(...) }).await` 将阻塞操作放到线程池。
- **Windows 端口释放有延迟**`child.kill()` + `child.wait()` 后 TCP 端口不会立即可用,需等待约 800ms 再重新绑定。重启类命令应预留此延迟。
- **`Mutex` 持锁期间禁止 sleep**`ProcessManager::check_and_cleanup` 等持锁函数中不要执行长时间 sleep,否则会阻塞所有需要该锁的命令(如状态查询)。应先释放锁再 sleep,或移出临界区。
- **进程监控线程**`start_monitoring_thread` 每 3 秒检查一次进程状态,崩溃时自动重启(可配置 `maxRestarts`)。前端通过监听 `process-status-changed` 事件更新 UI。
### 外部 API 交互
- **API 就绪轮询**:子进程 spawn 后 API 不会立即可用(需初始化配置、加载 geo 文件等)。前端应在请求前轮询健康检查接口(如 `/version`),500ms 间隔、10s 超时。
- **缓存配置避免频繁读盘**:后端 Manager 每次方法调用都从磁盘读 settings 会拖慢批量操作。建议在 Manager 内维护内存缓存,`save_settings` 时同步更新。
- **并发请求限流**:批量测速等场景不要一次性 `Promise.all` 全部请求,应分批(如每批 20 个),避免压垮子进程。
### shadcn-vue / reka-ui 注意事项
- **Select 禁止空字符串 value**`<SelectItem value="">` 会触发警告并失效。使用哨兵值(如 `__default__``__all__`)替代空字符串,在 `@update:model-value` 回调中转回空值。
- **Select 双击问题**reka-ui Select 的 DismissableLayer + closeAutoFocus 会导致连续点击两个 Select 时第一次点击仅关闭上一个、需第二次点击才打开下一个。当前未完美解决,建议同一界面避免放置过多相邻 Select。
- **Switch 使用 `model-value` / `update:model-value`**reka-ui v2+ 的 Switch 不再使用 `checked` / `update:checked`
- **Sonner toast 不可见**:通常是缺少 `vue-sonner/lib/index.css` 导入,而非 z-index 问题。确保在入口处导入该 CSS。
- **AlertDialog 替代 confirm()**:原生 `confirm()` 在 Tauri WebView 中样式不一致,使用 shadcn-vue AlertDialog 封装 Promise 化的 `showConfirm()` 函数,支持 destructive 样式。
### 数据一致性与自愈
- **配置文件与磁盘 reconcile**settings.json 中的列表(如订阅 profiles)可能与磁盘文件不同步(用户手动删除、反序列化失败被 default 覆盖)。每次 `load_settings` 时应扫描磁盘补全缺失条目,并在 `currentProfile` 为 null 时自动指向第一个。
- **操作顺序防重复**:导入文件后写入 settings 时,若先写文件再 load_settings(含 reconcile 扫盘),reconcile 会扫到新文件添加一次,随后 push 又添加一次。应先 load_settings → 写文件 → push(加去重保护)。
- **子进程崩溃循环防护**:子进程因依赖文件损坏(如 geo 数据库)崩溃时,`restart_on_crash` 会反复重启。需配置备用下载源(如 jsdelivr 镜像)避免无代理时 GitHub 超时。
### UI 细节
- **瀑布流布局避免卡片等高撑开**:使用 `columns-1 md:columns-2 gap-4 [&>*]:mb-4 [&>*]:break-inside-avoid` 替代 `grid`,让卡片按内容高度自然排列。
- **模块禁用清理系统状态**:模块 `onDisable` 钩子应清理系统级副作用(如系统代理注册表项),避免模块停用后遗留导致系统异常。
- **应用退出清理**:在 `lib.rs``quit_app` 命令和托盘退出事件中都要调用 `cleanup_on_exit` + `stop_all`,确保任何退出路径都清理干净。
## 近期重要变更(影响其他模块开发)
以下是最近几次改动中确立的约定和模式,开发新模块时需遵循。
### 后端:子进程启动必须隐藏控制台窗口
`process_manager.rs` 暴露了公共函数 `setup_creation_flags(cmd: &mut Command)`Windows 上会设置 `CREATE_NO_WINDOW` 标志。
**所有用 `std::process::Command` 启动外部程序的地方都必须调用它**,否则会弹出黑色控制台窗口(即使程序是后台运行)。包括:
- `ProcessManager::start()` 启动 mihomo 等内核
- `ProcessManager::check_and_cleanup()` 崩溃重启
- 任何调用 `mihomo.exe -v` 等查询版本的场景
跨平台:非 Windows 平台该函数为空实现,无需条件编译。
```rust
use crate::process_manager::setup_creation_flags;
let mut cmd = std::process::Command::new(&path);
cmd.arg("-v");
setup_creation_flags(&mut cmd); // 必须调用
cmd.stdout(Stdio::piped()).stderr(Stdio::null()).stdin(Stdio::null());
```
### 后端:长时间 wait() 不要阻塞主线程
`ProcessManager::stop()``child.kill()` 是快速的,但 `child.wait()` 可能阻塞几十到几百毫秒。**wait() 已移到后台线程**
```rust
thread::spawn(move || {
let _ = entry.child.wait();
});
```
新模块若有类似的"终止外部进程"逻辑,也应遵循此模式,避免 Tauri 命令阻塞导致前端卡顿。
### 后端:内核/二进制下载用流式 + 事件推送
`mihomo_manager/` 目录(`kernel.rs`)的 `install_kernel` 确立了"下载二进制资源"的标准模式,未来若有其他模块需要下载外部内核时应复用:
- **流式下载**`reqwest::Response::bytes_stream()` + `futures_util::StreamExt`,避免大文件一次性读入内存
- **进度事件**:通过 `app.emit("xxx-install-progress", progress)` 推送,事件载荷结构参考 `InstallProgress`
- **事件节流**:仅在百分比变化 ≥1% 时 emit,避免事件轰炸
- **zip 解压**:用 `zip` crate(纯 Rust),不要用 PowerShell `Expand-Archive`(有执行策略问题)
- **文件名匹配**:解压后用 `find_exe_in_dir` 查找 `.exe`(zip 内文件名可能含版本号,不是固定名字),找到后重命名为标准名
### 后端:GitHub API rate limit 规避
`check_kernel_update` 采用 **API 优先 + 重定向回退** 策略:
1. 先调 `api.github.com/.../releases/latest`(能拿完整资产列表,命名变化时更健壮)
2. 失败(403 rate limit / 网络错误)时回退到访问 `github.com/.../releases/latest`,从 302 重定向的最终 URL 提取版本号,按稳定命名规则构造下载 URL
**新模块若需要查 GitHub 最新版本,应复用此模式**,不要直接调 API(未认证 60次/小时/IP 极易超限)。
### 后端:资产命名规则适配
mihomo v1.19+ 改了 Windows 资产命名,按 CPU 微架构分级:
- 旧:`mihomo-windows-amd64-vX.X.X.zip`(已废弃)
- 新:`mihomo-windows-amd64-v3-vX.X.X.zip`v1/v2/v3 对应 CPU level
`fetch_latest_via_api` 中的匹配优先级:v3 标准 > v3-go124 > v3-go123 > v3 其他 > v2 > v1 > 旧命名。若未来其他内核也有类似分级,参考此优先级策略。
### 前端:Transition 内的 v-if/v-else 必须加 key
**这是 dev 模式的坑**`<Transition mode="out-in">` 内的 `v-if`/`v-else` 分支如果缺 `:key`Vue 3.5.x dev 模式下会触发 `__vnode` 写入竞态,导致:
- 控制台报错 `Cannot set properties of null (setting '__vnode')`
- vnode 树损坏,所有事件派发失效(按钮点击没反应)
- **build 模式不报错**(生产构建剥除了 `__vnode` instrumentation),容易漏掉
**约定**`<Transition>` 内所有分支(v-if/v-else-if/v-else)都必须加 `:key`,即使是原生 div 也要加。
```vue
<Transition name="fade" mode="out-in">
<ComponentA v-if="cond" key="a" />
<div v-else key="empty">占位</div>
</Transition>
```
`ModuleContainer.vue``ProxyModule.vue` 的 Progress 区块已修复,新模块开发时注意。
### 前端:模块内 Tabs 顶部固定模式
模块根容器用 `h-full overflow-hidden flex flex-col`Tabs 用 `flex-1 min-h-0 flex flex-col`TabsList 加 `shrink-0`TabsContent 加 `flex-1 min-h-0 overflow-y-auto`
```vue
<div class="h-full p-6 overflow-hidden flex flex-col">
<Tabs v-model="tab" class="flex-1 min-h-0 flex flex-col">
<TabsList class="shrink-0">...</TabsList>
<TabsContent value="x" class="flex-1 min-h-0 overflow-y-auto">...</TabsContent>
</Tabs>
</div>
```
这样 TabsList 固定在顶部,只有 TabsContent 滚动。`min-h-0` 是 flex 子元素 overflow 生效的关键,不能省。
### 前端:Tauri 事件监听需在 store 中管理生命周期
`proxyStore.ts``installKernel` 确立了模式:
- 监听在方法调用时注册,`finally` 块中取消
- 用模块级变量保存 `UnlistenFn`,避免重复注册
- 错误事件由后端保证 emit(前端不重复弹 toast,统一由 watch 处理)
```typescript
let progressUnlisten: UnlistenFn | null = null
const installKernel = async () => {
if (!progressUnlisten) {
progressUnlisten = await listen<Progress>('xxx-progress', (e) => {
progress.value = e.payload
})
}
try {
await invoke('xxx_command')
} finally {
if (progressUnlisten) {
progressUnlisten()
progressUnlisten = null
}
}
}
```
### 前端:窗口隐藏前 blur 焦点
TitleBar 的关闭按钮实际是 `hide()` 到托盘。webview 快速隐藏时浏览器 `mouseleave` 可能不触发,导致从托盘恢复后按钮仍显示 hover 高亮。
**修复**`hide()` 前调用 `document.activeElement.blur()`,并监听 `onFocusChanged` 在窗口重新获得焦点时再 blur 一次。新模块若有类似的"隐藏窗口"操作(如全局快捷键隐藏),同样需要 blur。
### 前端:浮动标签切换器(TabsList 滚动遮挡时在 TitleBar 显示)
模块详情页内容滚动时,顶部 `TabsList` 会被 `TitleBar` 遮挡,导致用户必须滚回顶部才能切换 Tab。已抽取通用 composable `src/lib/use-module-tabs.ts` 自动处理。
**接入方式**(任何使用 Tabs 的模块都可用,代理/下载器模块已接入):
```ts
// 模块 <script setup> 顶部
import { useModuleTabs } from '@/lib/use-module-tabs'
const activeTab = ref('overview')
const tabsListRef = useModuleTabs(activeTab, [
{ value: 'overview', label: '概览' },
{ value: 'settings', label: '设置' }
])
```
```vue
<!-- 模板中给 TabsList 包一层带 ref div -->
<Tabs v-model="activeTab">
<div ref="tabsListRef">
<TabsList>...</TabsList>
</div>
<TabsContent .../>
</Tabs>
```
**工作原理**
- composable 内部在 `onMounted` 时注册标签到 `moduleTabsStore``onUnmounted` 时注销
-`IntersectionObserver``rootMargin: '-44px 0px 0px 0px'` 裁剪 TitleBar 高度)监听 TabsList 可见性
- 滚动遮挡时 `TitleBar` 中"Thing"标题右侧自动显示浮动切换按钮(带淡入+左滑动画)
- 双向 watch 同步本地 `activeTab` 与 store,用户点击 TitleBar 浮动按钮也能切换模块内 Tab
**约束**TitleBar 高度固定 40pxh-10),composable 已用 44px 裁剪(含 4px 缓冲);store 是单例,一个模块同一时间只能注册一组标签。
### 前端:内核路径用 %APPDATA% 简化显示
内核路径较长(如 `C:\Users\xxx\AppData\Roaming\thing.lfeng.me\proxy\cores\mihomo.exe`),展示时用 `%APPDATA%` 替换前缀,并提供复制完整路径 / 在文件夹中显示两个按钮。代理和下载器模块的内核管理区块已采用此模式。
```ts
import { appDataDir } from '@tauri-apps/api/path'
const appDataPath = ref('')
onMounted(async () => {
try { appDataPath.value = await appDataDir() } catch {}
})
const pathDisplay = computed(() => {
const p = store.kernel?.path
if (!p) return ''
if (appDataPath.value && p.toLowerCase().startsWith(appDataPath.value.toLowerCase())) {
return '%APPDATA%' + p.slice(appDataPath.value.length)
}
return p
})
```
`<title>` 放完整路径,显示文本用 `pathDisplay`,复制时复制完整路径。
### 前端:任务历史持久化(下载器模块模式)
下载引擎在进程内运行,状态通过 `engine_state.json` 持久化到磁盘。前端 store 的做法:
- `onMounted` 时调用 `store.init()`,一次性加载 status/settings/extensionInfo/tasks
- 通过 Tauri 事件 `download-progress``download-complete``download-added` 实时更新任务状态
- 引擎在 `Storage::new` 时自动创建数据目录,`save` 时兜底重建父目录,避免路径不存在错误
此模式适用于任何"引擎在进程内运行、状态需持久化"的场景。
### 前端:轻量设置 Dialog(替代独立 Tab)
模块设置项较多时,传统做法是单独开一个"设置"Tab。但任务页工具栏需要快速调整少量核心设置(如下载目录、并发数),切到设置 Tab 再切回来体验割裂。
**模式**:在任务工具栏放一个"下载设置"按钮,点击弹出 Dialog,包含核心设置项(与设置页共用 `store.settings`),保存时调用 `handleSaveSettings`(引擎立即应用新配置,无需重启)并自动关闭弹窗。完整设置仍保留在"设置"Tab。
适用场景:需要在任务页快速调整的少量高频设置;若设置项不多,可完全用 Dialog 替代设置 Tab。
### 后端:opener 插件 scope 限制与绕过
`tauri-plugin-opener``opener:allow-open-path` 权限默认 **无 scope**IPC `open_path` 命令会拒绝任何路径并报错 `Not allowed to open path`
**解决方案**:在 Rust 端写一个自定义命令,用 `OpenerExt::opener().open_path()` 直接调用(绕过 IPC scope 检查):
```rust
use tauri_plugin_opener::OpenerExt;
#[tauri::command]
pub fn my_open_dir(app: AppHandle, path: String) -> Result<(), String> {
let p = std::path::Path::new(&path);
if !p.exists() {
return Err(format!("路径不存在: {}", path));
}
app.opener().open_path(path, None::<&str>).map_err(|e| e.to_string())
}
```
`lib.rs``invoke_handler` 中注册,前端通过 `invoke('my_open_dir', { path })` 调用。下载器模块的"打开下载目录"已采用此方案。
### 前端:剩余时间(ETA)可读化
下载卡片直接显示 `(total-completed)/speed` 会得到 `17.217666215634114 B` 这种难懂的字节数。应格式化为时间:
```ts
const formatEta = (seconds: number): string => {
if (!isFinite(seconds) || seconds <= 0) return ''
if (seconds < 60) return `剩余 ${Math.ceil(seconds)}`
if (seconds < 3600) {
const m = Math.floor(seconds / 60)
const s = Math.ceil(seconds % 60)
return `剩余 ${m}${s}`
}
const h = Math.floor(seconds / 3600)
const m = Math.ceil((seconds % 3600) / 60)
return `剩余 ${h} 小时 ${m}`
}
```
`getEta(task) = (totalLength - completedLength) / downloadSpeed`,speed≤0 时返回 0(不显示)。
### 前端:状态统计用 Badge 替代纯文本
下载任务工具栏的速度/活跃/等待/已完成数量,以及代理概览页的内核状态/版本,从纯文本改为 `Badge variant="secondary"` 或带颜色的 `Badge`(绿色已安装/红色未安装),视觉更醒目。新模块的状态展示建议统一用 Badge。
### 后端:应用退出清理(单一出口)
退出清理已收敛到 `lib.rs``RunEvent::ExitRequested` 分支(P0-1/V7):`quit_app` 命令与托盘退出项都只触发 `app.exit(0)`,清理逻辑(`cleanup_on_exit` + `stop_all`)只在该分支执行一次。新增管理子进程的模块时,在 `ExitRequested` 分支注册自己的 `cleanup_on_exit` 即可,不要在命令或托盘路径重复清理。
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+756
View File
@@ -0,0 +1,756 @@
# Thing UI 设计系统与开发约束
> **适用范围**:`src/` 下全部前端代码(12 个模块、220+ 组件)
> **约束力**:第 7 章为硬性约束,Code Review 据此判定;第 3–5 章为实现规范
> **配套**`UI Design System` 画布(色彩 / 排版 / 组件 / 骨架四屏可视化规范)
> **唯一事实来源**token 值以 `src/style.css` 为准,本文档与之同步
---
## 1. 设计原则
以下 8 条为不可协商项,贯穿全部模块。
**P1 · 单一强调色**
全应用只有 `--primary` 一种交互色,用于按钮、链接、选中态、焦点环。不存在"第二个主题色"。状态色(success/warning/danger)仅表达**状态**,不得用于可点击元素。
**P2 · 颜色只能来自 token**
禁止在组件内写 hex、rgb、oklch,禁止引用 Tailwind 原生色阶(`bg-blue-500``text-emerald-700`)。组件里出现的每个颜色都必须能追溯到 `style.css` 的一个语义变量。
**P3 · 状态必须四态齐全**
任何数据驱动的界面必须实现 **加载 / 空 / 错误 / 成功** 四态。禁止空白,禁止静默失败。这是最容易漏、也最影响质感的一条。
**P4 · 一个主区域,一个主操作**
每屏有且仅有一个视觉重心、一个主按钮。破坏性操作(停止内核、删除记录)必须视觉降级或二次确认,且不得与主操作同权重。
**P5 · 骨架统一,内容区自治**
所有模块共享同一套外壳(侧边栏 / 标题栏 / Tab 行)。**模块之间允许不同的只有内容区布局**——这是"统一"与"灵活"的分界线。
**P6 · 密度一致**
全应用统一使用**紧凑偏中**密度:13px 正文、34px 控件、16px 卡片内边距。禁止在同一屏内混用疏密两种节奏。
**P7 · 卡片统一描边 + 轻阴影,浮层用重阴影**
层级靠**表面色差 + 1px 描边 + 轻阴影(`shadow-sm` / `--shadow-card`)**表达。浮层(下拉、气泡、对话框)使用更重的 `--shadow-popover` / `--shadow-dialog`
**P8 · 中文界面不做负字距**
字体模板中的负字距(`-0.28px` 等)是为拉丁字母设计的,会让中文发挤。**拉丁文与数字可保留微调,中文一律 `letter-spacing: 0`。**
---
## 2. Design Token
### 2.1 命名与结构
Token 分四组,**在现有 shadcn 变量之上扩展,不另起一套**:
```
shadcn 既有(值调整) → --background / --foreground / --primary / --card / --border / ...
本项目扩展 → --canvas / --fg-* / --success / --warning / --data-* / --shadow-*
```
**关键调整**:把 shadcn 的 `--primary` 从当前近黑色(`oklch(0.21 0.006 285.885)`)改为强调蓝 `#0066CC`。这样全部 shadcn 组件(Button / Switch / Checkbox / focus ring)自动获得统一的交互色,无需逐组件改样式。
### 2.2 色彩
#### 浅色模式(`:root`
```css
:root {
/* ── 表面 ───────────────────────────── */
--canvas: #F5F5F7; /* 应用底 / 模块内容区背景 */
--background: #FFFFFF; /* shadcn 基准面 */
--card: #FFFFFF; /* 卡片 / 面板 */
--popover: #FFFFFF; /* 浮层 */
--subtle: #F0F0F2; /* 次级填充:搜索框底、分段控件槽、代码块 */
--hover: #EBEBED; /* 幽灵控件 hover */
--active: #E4E4E7; /* 幽灵控件 active */
/* ── 描边 ───────────────────────────── */
--border: #E4E4E7; /* 卡片外框、输入框 */
--border-strong: #D1D1D6; /* 需要更强分隔时 */
--divider: #F0F0F2; /* 卡片内部分隔线(1px */
--input: #E4E4E7;
/* ── 文字 ───────────────────────────── */
--foreground: #1D1D1F; /* 主文字:标题、正文、数值 */
--fg-secondary: #55555C; /* 次文字:键名、标签说明、幽灵控件文字 */
--muted-foreground: #8A8A90; /* 辅助:占位符、规格说明、次级 meta */
--fg-disabled: #B4B4BA; /* 禁用 */
/* ── 强调 ───────────────────────────── */
--primary: #0066CC;
--primary-hover: #0055B3;
--primary-active: #004A9E;
--primary-foreground: #FFFFFF;
--primary-soft: #E8F1FC; /* 选中 Tab 底、选中行底 */
--primary-soft-text: #004F9E; /* 上述底上的文字 */
--ring: #0071E3;
/* ── 语义状态 ───────────────────────── */
--success: #0F7B4F; --success-soft: #E7F5EE; --success-text: #0B5C3B;
--warning: #A96B00; --warning-soft: #FDF4E4; --warning-text: #7D4F00;
--danger: #C7362F; --danger-soft: #FDECEA; --danger-text: #9A2620;
--info: #0066CC; --info-soft: #E8F1FC; --info-text: #004F9E;
--neutral: #8A8A90; --neutral-soft: #F0F0F2; --neutral-text: #55555C;
--destructive: #C7362F; /* shadcn 兼容别名,指向 danger */
--destructive-foreground: #FFFFFF;
/* ── 数据方向(与状态语义解耦)───────── */
--data-down: #0F7B4F; /* 下载 / 入站 */
--data-up: #C7362F; /* 上传 / 出站 */
/* ── 尺寸 ───────────────────────────── */
--radius: 12px;
--radius-xs: 4px; --radius-sm: 6px; --radius-md: 8px;
--radius-lg: 12px; --radius-xl: 16px;
/* ── 阴影 ───────────────────────────── */
--shadow-card: 0 1px 2px rgba(0,0,0,0.06);
--shadow-popover: 0 1px 3px rgba(0,0,0,0.06), 0 4px 16px rgba(0,0,0,0.10);
--shadow-dialog: 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.08), 0 20px 48px rgba(0,0,0,0.16);
}
```
#### 深色模式(`.dark`
深色下**必须成对重定义**,且强调色改为亮蓝(`#0066CC` 在深底上对比度不足):
```css
.dark {
--canvas: #16161A;
--background: #16161A;
--card: #1E1E22;
--popover: #1E1E22;
--subtle: #26262B;
--hover: #2C2C32;
--active: #33333A;
--border: #2E2E34;
--border-strong: #3A3A42;
--divider: #26262B;
--input: #2E2E34;
--foreground: #F5F5F7;
--fg-secondary: #A8A8B0;
--muted-foreground: #7A7A82;
--fg-disabled: #55555C;
--primary: #2997FF;
--primary-hover: #4AA8FF;
--primary-active: #1A85E8;
--primary-foreground: #FFFFFF;
--primary-soft: #14304D;
--primary-soft-text: #7FC0FF;
--ring: #2997FF;
--success: #3DC77F; --success-soft: #12301F; --success-text: #7FE0AB;
--warning: #E0A83C; --warning-soft: #33260E; --warning-text: #F0C976;
--danger: #FF6B60; --danger-soft: #3A1A18; --danger-text: #FF9E96;
--info: #2997FF; --info-soft: #14304D; --info-text: #7FC0FF;
--neutral: #7A7A82; --neutral-soft: #26262B; --neutral-text: #A8A8B0;
--destructive: #FF6B60; --destructive-foreground: #FFFFFF;
--data-down: #3DC77F;
--data-up: #FF6B60;
}
```
#### 状态色三件套的用法
每个语义状态有 **3 个** token,用途严格区分:
| Token | 用途 | 示例 |
|---|---|---|
| `--success` | 实心:状态点、图标、粗体数值 | ● 运行中 的圆点 |
| `--success-soft` | 浅底:徽章背景、行高亮 | `<span class="bg-success-soft">` |
| `--success-text` | 浅底上的文字 | 徽章内的"已安装" |
**禁止**把 `--success` 用作文字色 + `--success-soft` 以外的底色组合,也**禁止**用状态色做可点击元素的颜色(见 P1)。
#### 强调色的使用边界
`--primary` 只表达两件事:**这里可以点**、**这里是当前项**。
| 用 | 不用 |
|---|---|
| 主按钮底色、开关开启态、焦点环 | 卡片标题前的**装饰性图标** |
| 当前 Tab / 选中列表行 / 选中项 | 全部 Tab 的图标 |
| 可点击的文字链接 | 状态徽章(那是状态语义色的职责) |
| 输入框聚焦态 | 大面积背景、分隔线、装饰元素 |
**反例(已修正)**:proxy 概览页的 6 个卡片标题图标全部用了 `text-primary`,加上主按钮、开关、选中态,整屏发蓝 —— 结果"蓝色"不再意味着"可点击",层次感也丢了。已统一改为 `--fg-secondary`
#### 数据方向色(`--data-*`
下载/上传速率沿用现有视觉(绿/红),但独立成 token,**与 `success/danger` 解耦**。
> **待决策**:当前 `data-up` 与 `danger` 同色,会让人把"上传速率"误读为"异常"。若希望彻底解耦,建议改为
> `--data-down: #0066CC`(蓝)/ `--data-up: #A96B00`(琥珀)。这是**唯一改动成本为零**的时机——只需改两个 token。
### 2.3 排版
字体族保持不变(现有 `--font-sans` 已正确针对中文优化):
```css
--font-sans: system-ui, -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI',
'Microsoft YaHei', 'PingFang SC', 'Noto Sans SC', sans-serif;
--font-mono: 'JetBrains Mono', 'Cascadia Code', Consolas, monospace;
```
生产代码不引用外部字体 CDN(设计稿 / 原型页可保留 Inter);数值对齐通过全局 `font-feature-settings: 'tnum','lnum'` 实现,不依赖具体字体。
字号标尺(9 级,全部为 `px`):
| Token | 字号 / 字重 | 行高 | 用途 |
|---|---|---|---|
| `display` | 28 / 700 | 36 | 页面级大标题(设置页、关于页),**全应用不超过 1 处/屏** |
| `metric` | 22 / 600 | 28 | 关键数值(速率、容量)· **必须 `font-variant-numeric: tabular-nums`** |
| `h1` | 16 / 600 | 24 | 模块标题、卡片标题 |
| `h2` | 14 / 600 | 20 | 区块标题、卡片标题(小卡) |
| `h3` | 13 / 600 | 20 | 小节标题、列表分组标题 |
| `body` | 13 / 400 | 20 | **界面默认正文** |
| `body-strong` | 13 / 600 | 20 | 行内强调、键值行的键 |
| `caption` | 12 / 400 | 18 | 辅助说明、参数解释 |
| `label` | 11 / 500 | 16 | 徽章、标签、表头、单位 |
**规则**
1. 字号只从以上 9 级中取,**禁止 `text-[13.5px]` 这类任意值**。
2. 数值(速率、版本号、计数)统一用 `tabular-nums`,避免刷新时数字跳动。
3. 中文 `letter-spacing: 0`;拉丁小标题可 `-0.1px`,正文一律 `0`
4. 行高按表中固定值写,不用 Tailwind 默认相对行高。
### 2.4 间距
4px 基数,**8 个值,用尽即止**:
| Token | 值 | 典型用途 |
|---|---|---|
| `space-1` | 4 | 图标与文字间隙、徽章内边距(纵向) |
| `space-2` | 8 | 控件内元素间隙、徽章内边距(横向) |
| `space-3` | 12 | 列表行内间隙、卡片标题与内容间距 |
| `space-4` | 16 | **卡片内边距、卡片间距** |
| `space-5` | 20 | **模块内容区默认内边距** |
| `space-6` | 24 | 区块之间、对话框内边距 |
| `space-8` | 32 | 大区块分隔 |
| `space-12` | 48 | 页面级分段 |
**禁止** `p-[18px]``gap-[14px]``mt-[6px]`。需要更细的调整时,说明是布局问题而非间距问题。
### 2.5 圆角
| Token | 值 | 适用 |
|---|---|---|
| `radius-xs` | 4 | 内联小元素:标签内块、进度条端点 |
| `radius-sm` | 6 | 徽章、小按钮、下拉项 |
| `radius-md` | 8 | **按钮、输入框、下拉框、分段控件、Tab 项** |
| `radius-lg` | 12 | **卡片、面板、样张容器** |
| `radius-xl` | 16 | 对话框、大浮层 |
| `radius-full` | 9999 | 状态点、开关、头像、搜索框(胶囊) |
**规则**:同层级控件必须同圆角。按钮 8px 就全应用 8px,不允许某模块用 6px。
### 2.6 阴影与层级
**层级主要靠表面色差 + 描边 + 轻阴影**P7):
| 层级 | 表现 | 用途 |
|---|---|---|
| L0 应用底 | `--canvas`,无描边无阴影 | 窗口、模块内容区 |
| L1 卡片 | `--card` + 1px `--border` + 轻阴影 `shadow-sm` | 所有卡片、面板 |
| L1.5 次级容器 | `--subtle`,无描边 | 搜索框底、分段控件槽、代码块 |
| L2 浮层 | `--card` + `--shadow-popover` | 下拉菜单、气泡、tooltip、右键菜单 |
| L3 模态 | `--card` + `--shadow-dialog` + 遮罩 | 对话框、AlertDialog |
卡片默认使用轻阴影 `--shadow-card``shadow-sm`);`--shadow-popover` / `--shadow-dialog` 仅用于浮层与模态。
### 2.7 动效
```css
--ease-standard: cubic-bezier(0.22, 0.61, 0.36, 1); /* 沿用现有 tab-animate 曲线 */
--duration-fast: 120ms; /* hover、颜色变化 */
--duration-base: 200ms; /* 展开、浮层出现 */
--duration-slow: 320ms; /* 页面/Tab 切换 */
```
**规则**
1. 只对 `opacity``transform` 做动画(性能)。
2. 按钮按下统一 `transform: scale(0.97)`,不用颜色变化模拟按压。
3. 所有动画必须包在 `@media (prefers-reduced-motion: reduce)` 里降级为 `none`(现有 `.music-eq` 已正确实现,作为模板)。
4. Tab 切换复用现有全局 `.tab-animate` 类,**不要各模块自建过渡**。
### 2.8 图标
- 库:`@lucide/vue`,**禁止混用其他图标库或内联 Unicode 符号**(`↓` `✓` `●` 等)。
- 尺寸只有 3 档:`14`(行内 / 徽章内)、`16`(按钮、Tab、默认)、`20`(侧边栏、卡片标题)。
- `stroke-width` 统一 `1.75`lucide 默认 2,偏粗,与 13px 正文不协调)—— 在 `style.css` 里对 `.lucide` 全局设置,不要逐个组件写。
- 图标**不单独承载语义**:状态点旁必须有文字,工具栏图标必须有 tooltip 或文字标签(P4 可理解性)。
### 2.9 主题色自定义(已落地)
**需求**:设置页提供主题色选择,统一改变全应用的强调色。
**可行性**:可行且成本低 —— 因为全应用的"可交互色"已经收敛到单一来源 `--primary`。落地后组件层改动为 0。
**实现**`src/lib/theme.ts`(派生 + 应用)+ `appStore.setAccent()` + 设置页「主题色」卡片。
用户**只选一个基色**,深浅两套由代码派生 —— 不需要为浅色/深色各选一次(同色相两个亮度是既有做法:
`#0066cc` / 深 `#2997ff`),也不会出现"浅色选青、深色选紫"的语义割裂。
#### 需要派生的变量
只改基色是不够的,必须同时派生 7 个变量,否则 hover / 选中态仍是旧色:
| 变量 | 派生规则(OKLCH,色相 H 原样保留) | 用途 |
|---|---|---|
| `--primary` | 基色,L 归一到 `0.420.58`(浅)/ `0.680.80`(深),C 限制在 `0.060.20` | 主按钮、开关、焦点环 |
| `--primary-hover` | 浅:L 0.08;深:L + 0.06 | 主按钮 hover |
| `--primary-active` | 浅:L 0.16;深:L 0.10 | 主按钮按下 |
| `--primary-soft` | 浅:`oklch(0.95, C×0.30, H)`;深:`oklch(0.30, C×0.45, H)` | 选中底、幽灵按钮 hover |
| `--primary-soft-text` | 基色加深/提亮起步,再按对比度推进到 ≥4.5:1 | 上述底上的文字 |
| `--ring` | 同 `--primary` | 焦点环 |
| `--primary-foreground` | 白字低于 2.5:1 时才换 `#1D1D1F` | 填充上的文字 |
深色模式**单独派生一套**(深底上要提亮),不能复用浅色值。
#### 关键技术点
1. **用 OKLCH 做派生,不要用 HSL。**
只换色相 H、锁定 L 与 C,才能保证换任意色相后对比度一致。HSL 的"明度"感知不均匀,换色相会时亮时暗。
2. **对比度靠"推进亮度"而不是固定阈值判定。**
同一 OKLCH L 下不同色相的 WCAG 亮度差很多(L=0.58 的青柠对白底只有 ~2.8:1,蓝色却有 ~5:1),
所以归一到区间后还要继续推进 L 直到达标:
- 浅色:`--primary``#FFFFFF` ≥ 4.5:1(它会被当文字用在白卡上)→ 选亮色自动压暗
- 深色:`--primary``#1E1E22` ≥ 4.5:1 → 自动提亮
- `--primary-soft-text``--primary-soft` ≥ 4.5:1
以上断言在 `src/lib/theme.test.ts` 里对 10 个预设 × 2 模式全量校验。
3. **`--primary-foreground` 的取舍是有意的。**
深色模式下强调色必须够亮才能在深底上当文字用(≥4.5:1),同一颜色做填充时白字只能到 2.7–3:1 ——
现有主题就是这个取舍(`#2997ff` + 白字 ≈ 2.98:1)。因此门槛按 UI 组件的 2.5:1 兜底,
只在自定义极亮色时才改深墨。
4. **只开放"强调色",不开放状态色。**
`success` / `warning` / `danger` 是语义色,改了会破坏"绿色=成功"的心智模型。`--data-*` 同理。
`--info` 一族当前取值与强调色相同(蓝),但**不跟随**主题色 —— 它表达"信息"而非"可交互"
换紫/绿主色后少数徽标(代理"国外"、HTTP 1xx/3xx、快速面板分类)仍是蓝色,属有意的语义区分。
5. **预设 + 自定义。**
10 个预设(默认蓝 / 靛蓝 / 紫罗兰 / 玫红 / 橙 / 琥珀 / 青柠 / 翠绿 / 青绿 / 石墨)+ 原生取色器。
纯自由取色很容易选出对比度不达标的颜色,所以色板优先。
色板显示色用**派生后的浅色模式主色**(所见即所得,如青柠显示为压暗后的绿)。
6. **实时预览 + 可回滚。**
点击色块 / 拖动取色器立即生效(写 7 个变量,无防抖);「恢复默认」清除行内变量回到内置蓝。
7. **持久化**:随其它设置写入 `thing_app_settings``accentId` + `accentHex`)。
属**纯增量字段**`SETTINGS_VERSION` 不递增 —— 递增会命中"版本不匹配清空"分支,
把用户的模块排序/启停/开机自启一并抹掉,为零收益付真实数据损失。
8. **行内变量的优先级陷阱。**
变量写在 `documentElement` 的行内样式上,优先级高于 `:root``.dark` 两条规则,因此:
切模式必须**整组 7 个重写**(否则浅色的行内值会残留到深色模式);
恢复默认必须 `removeProperty`(写空串仍算"已设置")。
#### 落地范围
- `src/lib/theme.ts` —— 派生计算 + 应用/清除(新增,含单测)
- `src/stores/appStore.ts` —— `accentId`/`accentHex` + `setAccent()`,在 `applyTheme()`
`handleSystemThemeChange()` 里按当前模式应用
- `src/modules/settings/GeneralSettings.vue` —— 「主题色」卡片
- 9 个独立窗口(快速面板 / 托盘菜单 / 下载窗 / 剪贴板弹窗与预览 / 翻译弹窗 / 截图覆盖层·编辑器·贴图)
各加一行 `applyStoredAccent()`;托盘菜单额外补 `storage` 监听
- `src/style.css` —— **无需改动**7 个变量已是 CSS 变量)
- **首屏闪烁(FOUC)不需要额外处理**:主窗口 `visible: false``appStore.init()``show()` 前完成应用;
文档原建议的 Rust `initialization_script` 方案与本仓库 localStorage 方案冲突,不实施
**影响面:0 处组件改动。** 这正是把交互色收敛到 `--primary` 单点带来的收益 —— 现在不做,将来也不用挨个改组件。
---
## 3. 页面框架
框架只定义三件事:**谁多高、谁滚动、padding 加在哪**。这三件事定死之前,任何模块级的美化都会被布局 bug 吃掉。
### 3.1 分区与高度约束链
```
AppShell h-screen flex-col
├ TitleBar h-14 shrink-0 固定 · 侧栏图标 + 模块 Tab + 搜索
└ 主体 flex-1 min-h-0 flex-row
├ Sidebar w-15 shrink-0 60px 固定
└ 内容滚动区 flex-1 min-h-0 overflow-y-auto ← 全应用唯一滚动容器
└ 内容 wrapper p-5(占满内容宽,无 max-width
```
Tab 已并入标题栏(见 3.5),内容区不含独立 Tab 行,纵向空间最大化。
**三个必须遵守的点**(都是实际踩过的坑,不是理论):
1. **`min-h-0` 不能漏。**
flex 子项默认 `min-height: auto` —— 内容变高时它**不收缩**,直接把父容器顶破,底部 padding 被推出视口。这就是"卡片贴着应用底部"的根因。
2. **padding 加在滚动容器**内部**的 wrapper 上。**
加在滚动容器自身,底部 padding 会被内容高度覆盖,滚动到底依然贴边。
3. **断点按内容宽度选,不按视口宽度。**
侧边栏固定占 60px —— 视口 1000px 时内容只剩 940px。两列网格必须用 `md`(768) 而不是 `lg`(1024),否则窗口一窄就退化成单列全宽、卡片大片留白。
### 3.2 滚动归属
**全应用只有一处滚动容器。**
- 模块内容区随外层滚动,**不是**每个模块各建一个滚动容器
- 模块根 / 页面级容器**禁止** `overflow-y-auto` —— 那会绕过外层 `ScrollArea`,出现原生宽滚动条(快速面板踩过);根容器一律 `min-h-full`
- 局部列表(剪贴板历史、音乐队列等)**可以用 `ScrollArea` 组件**做独立滚动 —— 这是「局部区域」而非「页面级」
- 需要固定表头的长表格:用 `position: sticky` 固定表头,而不是给表格单独开滚动容器
- 例外:terminal / translate 的工作台面板内部滚动(workbench 模式特征)
- 代价:切换 Tab 时共享同一个滚动位置(可以接受,反而更符合"翻页"直觉)
**统一组件使用规则**(违规即 UI 不一致,等同违反第 5 章 D 系):
| 需求 | 用 | 禁止 |
|---|---|---|
| 页面滚动 | 外层 `ScrollArea`(自动,模块无需处理) | 模块根 `overflow-y-auto` |
| 局部列表滚动 | `ScrollArea` 组件 | 原生 `overflow` |
| 键值行 / 状态点 / 徽章 / 大数值 | `@/components/common` 对应组件 | 手写 flex 结构 |
| 卡片 | `Card` / `InfoGroup(card)` / `StatCard`(统一 `shadow-sm` | 手写描边块 |
| 多分组设置表单 | `SettingGroup` + `SettingRow` | 手写行 |
### 3.3 内容区宽度
内容区**不限宽,占满窗口宽度**(已移除 `max-w-6xl` 限制)。窗口拉宽时卡片随内容区延展,不再居中约束。
### 3.4 内容区布局模式
内容区**只能**从以下五种里选,不得自创:
| 模式 | 适用 | 规格 |
|---|---|---|
| `grid` | 概览 / 状态总览 | `grid-cols-1 md:grid-cols-2`·gap 16·`items-start` 让卡片各自高度 |
| `split` | 列表类(clipboard / music / terminal | 左栏 280320px·右栏 fill·中间 1px `--border`·无 padding |
| `workbench` | 输入-输出类(devtools / translate | 纵向堆叠·gap 12 |
| `settings` | 设置页 | 纵向堆叠·gap 24·复用 `SettingGroup` |
| `plain` | 其他 | 纵向堆叠·gap 12 |
**`grid` 的用法边界**:只适合「各块内容量接近」的概览页。若各块信息量差异大,两列会让矮的那列留空。
**概览页标准结构 · 「状态横幅 + 卡片网格」**(适用于 proxy / 下载 / 硬件监控,四处横幅已统一,见下方「落地状态」):
```
第一行:状态横幅(全宽,独立于网格,高约 76px)
├ 容器 `Card``!py-0 !gap-0`+ `CardContent``flex flex-wrap items-center gap-x-6 gap-y-3 px-4 py-4`
│ 圆角/描边/阴影一律由 Card 提供(`rounded-xl + border + shadow-sm`),禁止手写 `rounded-lg border bg-card`
├ 左组成组(状态 → 核心属性 → 实时指标,依次靠左,不把指标悬在中间)
│ 状态区 状态点 8px + 状态文字 13px/500 + 进程名 13px 次要色(状态点/文字用语义色;运行态加 status-dot-pulse
│ 指标区 label 11px 灰 + 数值 18px/600 tabular-nums;核心属性(如内核版本、PID)也占一个指标位
└ 操作区 运行中 = 重启(outline)+停止(destructive);停止 = 启动(primary)sm = 32px`ml-auto` 推到行尾
下方:**两列瀑布流** `columns-1 md:columns-2`(卡片 `break-inside-avoid`,列间距/卡间距 16px),`InfoGroup variant="card"`
├ 卡内键值**一律单列**`InfoGroup columns=1`,一行一条)—— 双列键值会挤压值区,路径类长值被截断
├ 瀑布流各卡自然高度、列内堆叠,**没有「同行等高」的配对压力** —— 双列网格的配对调整是反复返工的根源,已废弃
├ 表单类内容(下拉/输入)用「label 在上 + 控件全宽」纵排,不塞进键值行的值区
└ 阅读顺序为纵向(先左列后右列),分组按重要性排序;列底部不齐是模型特征,不是缺陷
```
**适用判断**:模块概览有「一个核心状态 + 2-4 个实时指标 + 一个主操作」就用横幅;三者不齐的模块直接用卡片网格,不要硬凑横幅。
**落地状态**2026-09-21 统一):proxy 概览 / proxy 连接 / 下载任务 / 硬件监控概览四处横幅均按本节实现 ——
- 硬件监控:`PID / 传感器 / 重启 / 事件``text-xs` 内联「标签: 值」提升为指标位,进程名用 `ThingHK`,操作区 `xs``sm`,停止按钮改 `destructive`
- 下载:`下载中 / 等待 / 已暂停 / 已完成 / 已取消``Badge` 改为指标位,且恒显(0 比隐藏更真实,也避免位置漂移)
- 状态文字一律「状态 + 进程名」顺序(`运行中 mihomo` / `已连接 ThingHK` / `运行中 下载引擎`
**已否决的两个方案**(避免回头再试):
- **平铺分组**(InfoGroup 无容器版):无容器所以视觉"散";键值两端对齐导致一行一条时"空"。
- **等宽两列卡片**:内容量不齐导致列内留白。D2 之所以成立,是横幅吸收了最"高"的内容(状态+指标),剩下的卡片内容量天然接近。
**设置行**结构(`SettingGroup` + `SettingRow`):
```
分组标题(h2 14/600)+ 可选说明
└ 设置行:左 label · 右控件,行高 44,行间 1px --divider
```
### 3.5 导航与 Tab
**Tab 只有一处:标题栏。** 模块内容区不再渲染 Tab 行。
| 层级 | 位置 | 内容 |
|---|---|---|
| 一级导航 | 侧边栏 60px | 模块图标(代理 / 音乐 / 剪贴板…) |
| 二级导航 | **标题栏内** | 当前模块的 Tab(概览 / 连接 / 节点 / 订阅 / 设置) |
**为什么**:Tab 行独占 48px 纵向空间,却只承载一个切换器。并入标题栏后,内容区最大化。
**实现**
```ts
useModuleTabs('proxy', activeTab, tabs, { alwaysVisible: true })
```
- 模块**不渲染** `TabsList`,标题栏切换器常驻
-`alwaysVisible` 后不再注册 `IntersectionObserver`
- 未传该选项的模块保持原行为(Tab 行滚出视口时才在标题栏补一个)—— 属过渡状态,应逐步迁移
**选中态**`--primary` 实心胶囊 + 白字。标题栏空间小、Tab 数量少,实心比下划线更易扫读。
> 过渡期存在两套 Tab 外观:模块内的 `TabsList`(下划线)与标题栏切换器(实心胶囊)。**全部模块迁移完成后,只保留标题栏这一套**,那时 `TabsTrigger` 的下划线样式可以简化掉。
### 3.6 状态覆盖(P3 落地)
每种模式都必须实现四态,**抽成通用组件,不在模块内手写**:
| 状态 | 组件 | 表现 |
|---|---|---|
| 加载 | `<StateBlock variant="loading">` | Spinner 16px + "加载中…",高度撑满容器最小 120px |
| 空 | `<StateBlock variant="empty">` | 图标 32px(`--muted-foreground`) + 说明 caption + 可选主按钮 |
| 错误 | `<StateBlock variant="error">` | 图标 32px(`--danger`) + 错误信息 + "重试"次按钮 |
| 无权限 | `<StateBlock variant="denied">` | 图标 + 说明 + 引导操作 |
**验收**:随机打开任一模块的任一 Tab,断网/清空数据/制造错误,都必须看到对应的块,而不是空白。
### 3.7 页面构造示例 · proxy(样板,含其余四页规划)
概览页已定稿(横幅 + 瀑布流)。其余四页用**同一套模式**组装,空态一律按 M8(结构恒定 + `—` 占位):
**统一原则(四页共用)**
1. 每页从 3.4 的模式里选一种承载,不自创
2. 统计类信息统一用「指标行」形态(与横幅指标区同构:label 11 + 数值 18/600),容器口径同横幅 —— 用 `Card` 承载,不做裸指标行(M8
3. 表格/列表统一用卡片承载,长表头 `sticky`
4. 行内操作集中在行尾,用 `icon-sm`28px),禁微缩按钮
**连接** —— 指标行 + 表格卡(workbench 变体)
```
指标行:活跃连接 + 规则命中 chips(与概览横幅同容器 Card + `px-4 py-4`chips 紧挨活跃连接,随命中项变化向右延伸)
下载/上传速率已删(与概览横幅重复);命中规则计数已删(恒等于活跃连接数)
表格卡(全宽):进程/域名 + 国内国外徽章 + 规则 + 上下行流量 + 断开
表头 sticky · 行 hover(bg-hover) · 空态「暂无活跃连接」
```
**节点** —— 组导航 + 节点网格
```
顶部:代理组切换(SegmentedNav,组多时降级为 Select)+ 测速按钮(行右)
节点网格:节点小卡(名称 + 延迟徽章 + 选中态 primary-soft),grid-cols-2 lg:grid-cols-3
未运行时网格空态「暂无节点」,结构不变
```
**订阅** —— 列表卡 + 导入区(plain 模式)
```
列表卡:行式(名称 / 更新时间 / 节点数 + 更新、删除),行高 52,行间 1px divider
导入区:URL 输入 + 导入按钮,置于列表卡上方
空态「暂无订阅」+ 主按钮引导导入
```
**设置** —— 单卡 + 卡内标题(峰定稿偏好:设置页标题留在卡片内)
```
单张设置卡承载全部设置项,卡片占满内容宽(放大居中与概览/连接一致)
输入类双列(md:grid-cols-2)、开关行「左说明右开关」、提示条 primary-soft 底;保存按钮在标题栏
SettingGroup / SettingRow 保留,用于全局设置页等多分组场景)
```
---
## 4. 组件规范
### 4.1 业务组件清单(统一从 `@/components/common` 导入)
以下 14 个组件已建立完成。**模块内不得再手写同类结构**——这是"UI 不统一"反复复发的根本原因:只要没有现成的替代品,开发者就只能手写。
| # | 组件 | 解决的问题 | 关键 props |
|---|---|---|---|
| 1 | `ModuleShell` | **页面框架落地件**:高度约束链 + 滚动归属 + 内容区 padding/限宽 | `layout`, `padded`, `maxWidth`, `tabs` |
| 2 | `ModuleToolbar` | 模块内容区顶部操作条 | `slot: left/right` |
| 3 | `SectionHeader` | 区块标题 + 说明 + 右侧操作 | `title`, `description`, `slot: action` |
| 4 | `StatCard` | 键值卡片(需要视觉分组的独立块) | `title`, `description`, `slot: action` |
| 4a | `InfoGroup` | **平铺分组**(概览页键值快照,密度优先) | `title`, `columns`, `slot: action` / `slot: footer` |
| 5 | `MetricValue` | 大数值 + 标签 + 单位 + 方向色 | `value`, `unit`, `label`, `trend` |
| 6 | `KeyValueRow` | 键值行(状态/版本/路径) | `label`, `value`, `slot: value` |
| 7 | `StatusDot` | 状态点 + 文字 | `state: success/warning/danger/neutral`, `label` |
| 8 | `StatusBadge` | 徽章 | `variant`, `size: sm/md` |
| 9 | `SettingRow` | 设置行 | `label`, `description`, `slot: control` |
| 10 | `SettingGroup` | 设置分组 | `title`, `description` |
| 11 | `DataListRow` | 列表行(主从分栏左栏) | `title`, `subtitle`, `active`, `slot: trailing` |
| 12 | `StateBlock` | 加载/空/错误/无权限 | `variant`, `title`, `description`, `slot: action` |
| 13 | `CopyField` | 可复制文本(路径、版本号) | `value`, `mono` |
| 14 | `ConfirmDialog` | 破坏性操作确认 | `title`, `description`, `variant: danger` |
### 4.2 关键组件规格
**按钮**(基于 shadcn `Button`,只调 token 与尺寸)
| 变体 | 底色 | 文字 | 描边 | 用途 |
|---|---|---|---|---|
| `default`(主) | `--primary` | `--primary-foreground` | 无 | 每屏仅 1 个 |
| `outline`(次) | `--card` | `--foreground` | `--border-strong` | 常规操作 |
| `ghost`(幽灵) | 无底 / hover `--primary-soft` | `--fg-secondary` / hover `--primary-soft-text` | 无 | 工具栏、行内 |
| `destructive`(危险) | `--danger` | 白 | 无 | 停止/删除,需确认 |
尺寸:`sm` 高 28 / `default` 高 34 / `lg` 高 40。内边距 `px-3.5`default),圆角 `radius-md`。按下统一 `scale(0.97)`
**禁止** `h-4 px-1.5 text-[10px]` 这类微缩按钮(`ProxyModule.vue:1768` 有此写法)——需要更小的按钮时用 `StatusBadge`
**交互反馈(hover / active / focus**
| 场景 | hover | active |
|---|---|---|
| 主按钮 | `--primary-hover`(变深) | `--primary-active` |
| 次按钮 / 卡片 | `--hover`(中性加深) | `--active` |
| 幽灵按钮 / 图标按钮 | `--primary-soft` + `--primary-soft-text` | `--primary-soft` |
| 列表行 / 菜单项 | `--hover` | — |
| 选中行 / 选中 Tab | — | `--primary-soft` |
**焦点环**全应用统一:`ring-2 ring-ring/40`。hover ≠ selectedhover 表达"可以点"selected 表达"已经选中",后者才用强调色。
**状态点**
```
8px 圆 · border-radius: full · 底色 = 对应 --<state>
与文字间距 6px · 文字用 body 或 label
```
可选呼吸动效(运行中):`opacity` 1↔0.551.8s 循环,`prefers-reduced-motion` 下禁用。
**徽章**
```
高 20 · 内边距 3px 8px · 圆角 radius-sm
底 --<state>-soft · 文字 --<state>-text · 字号 label(11/500)
```
**卡片**
```
底 --card · 1px --border · 圆角 radius-lg(12) · 内边距 space-4(16)
标题 h2(14/600) · 标题与内容间距 space-3(12)
统一轻阴影 shadow-sm--shadow-card)—— shadcn Card / InfoGroup card / StatCard 一致
```
**输入 / 下拉 / 分段控件**
```
高度 34 · 圆角 radius-md(8) · 1px --border
输入与下拉态:底 --card
分段控件:外槽底 --subtle,内边距 3,选中项底 --card + 文字 --foreground,未选中项文字 --fg-secondary
聚焦:border 不变,box-shadow: 0 0 0 2px --ring(40% alpha)
```
### 4.3 组件用法要点
- 业务组件统一从 `@/components/common` 导入(见 4.1 清单),模块内禁止手写同类结构。
- 页面用 `ModuleShell` 包裹,通过 `layout`grid / split / workbench / settings / plain)选内容区模式。
- 内容区先按四态组织:先 `loading`,再 `empty`/`error`,最后才是数据内容(见 3.6 / M8)。
- 颜色只用 token 类名(`bg-card border border-border`),禁止 hex 与原生色阶(见第 5 章 D1–D2)。
- 数值统一 `tabular-nums`;状态点 / 徽章用 `StatusDot` / `StatusBadge`,键值用 `KeyValueRow` / `InfoGroup`
---
## 5. 开发约束(硬性)
### 5.1 禁止清单
| # | 禁止 | 替代方案 |
|---|---|---|
| D1 | 组件内出现 hex / rgb / oklch 字面量 | 用语义 token 类名 |
| D2 | Tailwind 原生色阶 `bg-blue-500` `text-emerald-700` `border-slate-200` | 用 `bg-primary` `text-success-text` `border-border` |
| D3 | 间距/圆角/尺寸的任意值 `p-[18px]` `rounded-[10px]` | 归位 4px 栅格:`p-4` `rounded-md`(非 4 倍数就近归档)。**字号例外**:正文标准档 `text-[11px]`~`text-[14px]` 是项目字号体系(Tailwind 无 13px 预设),允许保留;非标准档(15/13.5/16px 等)归位最近标准档 |
| D4 | 用状态色表达可点击性(绿色按钮 = 主操作) | 主操作一律 `--primary` |
| D5 | 卡片使用重阴影(shadow-popover / shadow-dialog 或 hover 抬起阴影) | 卡片统一轻阴影 `shadow-sm` |
| D6 | 模块内手写状态点 / 徽章 / 卡片标题 / 键值行 | 用第 4.1 节组件 |
| D7 | 混用图标库,或用 Unicode 符号(`↓ ✓ ● ▸`)当图标 | lucide,尺寸 14/16/20 |
| D8 | 中文加负字距 | `letter-spacing: 0` |
| D9 | 生产代码 `@import` 外部字体 CDN | 系统字体栈 |
| D10 | 数据驱动界面缺四态之一 | `StateBlock` |
| D11 | 一屏多个主按钮 / 破坏性操作与主操作同权重 | 视觉降级 + `ConfirmDialog` |
| D12 | 在 `.dark` 下靠改组件类名做适配 | 只改 token,组件代码不感知主题 |
### 5.2 必须清单
- **M1** 新增模块必须使用 `ModuleShell`,内容区三选一(第 3.2 节)
- **M2** 所有颜色/间距/圆角/字号可追溯到 `style.css` 的 token
- **M3** 深色模式与浅色模式同时验证,不得只测一套
- **M4** 数值使用 `tabular-nums`
- **M5** 动效尊重 `prefers-reduced-motion`
- **M6** 控件最小点击区 28×28(桌面标准,非触摸的 44)
- **M7** 文字与背景对比度 ≥ 4.5:1;`--muted-foreground` 不得用于正文,只用于 ≥12px 的辅助信息
- **M8** 数据驱动的界面**结构恒定**:无数据时保持完整结构、值用 `—` 占位(横幅、键值行、表格单元同规则);**不得**用「xx 未运行」之类文案整块替换结构。运行状态由横幅状态区或状态点表达,不在卡片内复述。控件在不可用时禁用,而不是隐藏整块。
`—``0` 的区分:`—` = 数据缺失/不适用(如未运行时的 PID);`0` = 语义上就是零(如未运行时的连接数、速率)—— 可计数指标显示 0 比 `—` 更真实。指标行/横幅必须有容器(卡片),裸指标行浮在画布上与页面不协调。
- **M9** 动态数值的指标位**按数据类型固定最小宽度**:速率/流量/计数高频刷新,宽度变化会左右推移兄弟元素。做法同 OSD(`tabular-nums` + `min-width`)。**宽度按内容定,不要一刀切**——速率 `min-w-24`(容纳 `999 KB/s`)、版本/累计 `min-w-20`、纯计数 `min-w-12`;统一给大值会留白并把同卡操作按钮挤换行
- **M8** 键盘可聚焦元素必须有可见焦点环(`ring-2 ring-ring/40`
### 5.3 Code Review 检查点
提交前自查(建议做成 MR 模板 checklist):
1. `grep -rE "(#[0-9a-fA-F]{3,8}|(bg|text|border)-(slate|gray|zinc|blue|emerald|amber|red|rose|orange|sky|purple|violet)-[0-9]{2,3})" src/` **无新增命中**
2. `grep -rE "\w-\[[^\]]+\]" src/` 新增行数可控且能说明理由
3. 深浅两套主题截图留存
4. 加载/空/错误三态至少手动触发过一次
5. 破坏性操作有确认
**建议自动化**:加入 ESLint 规则,直接拦截 D1–D3。
```js
// eslint 思路示例:禁止特定 class 模式
{
files: ['**/*.vue'],
rules: {
'no-restricted-syntax': [
'error',
{
selector: 'Literal[value=/(bg|text|border)-(slate|gray|zinc|blue|emerald|amber|red|rose|orange|sky|purple|violet)-\\d{3}/]',
message: '禁止使用 Tailwind 原生色阶,请使用语义 token(见 UI_DESIGN_SYSTEM.md 第 5.1 节 D2'
}
]
}
}
```
---
## 6. 工具与状态
### 6.1 组件预览页(改 token 后的回归工具)
路径:`preview/` —— **不在生产构建入口内**,只在 `bun dev` 时可访问。
```bash
bun dev
# 浏览器打开 http://localhost:14210/preview/index.html
```
用途:改完 `src/style.css` 的 token 后,把全部基础组件与业务组件过一遍,确认浅色 / 深色两套都正确 —— 替代"改完 token 靠记忆推断影响面"。本页不依赖任何 Tauri API,纯浏览器即可运行。
查询参数:
| 参数 | 作用 | 示例 |
|---|---|---|
| `theme=dark` | 以深色模式启动 | `?theme=dark` |
| `only=<id>` | 只渲染指定分区,便于放大核对 | `?only=data` |
已内置 `id` 的分区:`forms``data``shell`。需要放大看其他分区时,按同样方式给 `<section>``id` 即可。
> **实现注意**`only` 的隔离 CSS 只能用**显式标记**`[data-block]` / `[data-page-header]`),**不能用 `section` / `header` 这类标签选择器**——`StatCard` 内部也用 `<section>` 和 `<header>`,会被一起隐藏,产生"组件没渲染"的假象。
### 6.2 当前状态
- 业务组件层(第 4.1 节 14 个组件)与 Token 层已落地,`preview/` 预览页已完成浅色/深色视觉回归。
- 色阶治理:Tailwind 原生色阶从约 155 处降至 3 处(proxy / terminal / monitor / translate / music 的色阶与 Tabs 已完成)。
- proxy 概览页定稿为「状态横幅 + 两列瀑布流」,InfoGroup 新增 `variant="card"`
- 状态横幅统一(2026-09-21):proxy 概览 / proxy 连接 / 下载任务 / 硬件监控概览四处横幅统一为 §3.4 的三段式(状态区 → 指标区 → 操作区)+ `Card` 容器;监控与下载的旧样式(`text-xs` 内联键值、Badge 计数、`xs` 按钮)已废弃。
- 主题色自定义落地(2026-09-21,见 §2.9):`src/lib/theme.ts` + `appStore.setAccent()` + 设置页「主题色」卡片(10 预设 + 自定义),深浅两套自动派生、对比度自动兜底;组件层 0 改动。
- 终端模块非终端页对齐(2026-09-21,见 TERMINAL_MODULE_PLAN.md §5):根 padding 归类、列表 Card 化、表单走 `@/components/ui` 原语、四态/徽章走 `@/components/common`、设置页用 `SettingGroup`/`SettingRow`(此后二者与 `StateBlock`/`StatusBadge` 有真实消费者);终端画布、状态栏、`h-11` 契约、xterm 链保持不动。
- 剩余项:
- `OsdWindow` 免改(功能性配置,非 UI token 问题)
- `DownloadWindow` / `ClipboardPopup` 仍有少量 hex,待统一
- ESLint 约束规则(第 5.3 节)尚未搭建
### 6.3 待决策
| # | 问题 | 状态 | 结论 / 影响 |
|---|---|---|---|
| 1 | 数据方向色是否与状态色解耦 | 已定(暂保留现有取值) | 保留"下载=绿、上传=红",已独立成 `--data-*` token,要换色只改这 2 个值 |
| 2 | 强调色用 `#0066CC` | ✅ 已采用 | 落地;同时解决 shadcn primary 近黑导致按钮发灰 |
| 3 | 浮窗(OSD/截图/下载)是否纳入统一体系 | 部分已定 | `OsdWindow` 免改(功能性配置);`DownloadWindow`/`ClipboardPopup` 少量 hex 待统一;不强行并入主界面 token |
| 4 | `--font-mono` 是否用网络字体 | ✅ 已定 | 系统 `Cascadia Code` / `Consolas`,不引外部字体 |
| 5 | 侧边栏宽度 60px | ✅ 已定 | 沿用现有实现 |
| 6 | 内容区限宽 | ✅ 已定 | 改为**不限宽占满**窗口宽度(原 `max-w-6xl` 限制已移除) |
| 7 | 卡片阴影 | ✅ 已定 | 卡片统一轻阴影 `shadow-sm`shadcn Card / InfoGroup card / StatCard 一致),浮层仍用 `shadow-popover`/`shadow-dialog` |
---
**维护约定**Token 值以 `src/style.css` 为唯一事实来源,本文档与之同步;两者冲突时以本文档为准并修正代码。新增 token 或组件须同步更新第 2、4 章。
+260 -3
View File
@@ -13,9 +13,17 @@
"@tauri-apps/plugin-global-shortcut": "^2",
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"run-parallel": ["run-parallel@1.2.0", "https://registry.npmmirror.com/run-parallel/-/run-parallel-1.2.0.tgz", { "dependencies": { "queue-microtask": "^1.2.2" } }, "sha512-5l4VyZR86LZ/lDxZTR6jqL8AFE2S0IFLMP26AbjsLVADxHdhB/c0GUsH+y39UfCi3dzz8OlQuPmnaJOMoDHQBA=="],
"semver": ["semver@7.8.5", "https://registry.npmmirror.com/semver/-/semver-7.8.5.tgz", { "bin": { "semver": "bin/semver.js" } }, "sha512-Y7/KDsb8LjooZpwaqGyulO6DQlksgCncchHGk+sZIY4SBvUocMBEFH5Ur1fI4dV+Jvl0w6cjvucaIi40puRioA=="],
"shebang-command": ["shebang-command@2.0.0", "https://registry.npmmirror.com/shebang-command/-/shebang-command-2.0.0.tgz", { "dependencies": { "shebang-regex": "^3.0.0" } }, "sha512-kHxr2zZpYtdmrN1qDjrrX/Z1rR1kG8Dx+gkpK1G4eXmvXswmcE1hTWBWYUzlraYw1/yZp6YuDY77YtvbN0dmDA=="],
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"source-map-js": ["source-map-js@1.2.1", "https://registry.npmmirror.com/source-map-js/-/source-map-js-1.2.1.tgz", {}, "sha512-UXWMKhLOwVKb728IUtQPXxfYU+usdybtUrK/8uGE8CQMvrhOpwvzDBwj0QhSL7MQc7vIsISBG8VQ8+IDQxpfQA=="],
"speakingurl": ["speakingurl@14.0.1", "https://registry.npmmirror.com/speakingurl/-/speakingurl-14.0.1.tgz", {}, "sha512-1POYv7uv2gXoyGFpBCmpDVSNV74IfsWlDW216UPjbWufNf+bSU6GdbDsxdcxtfwb4xlI3yxzOTKClUosxARYrQ=="],
@@ -403,14 +622,26 @@
"tinyglobby": ["tinyglobby@0.2.17", "https://registry.npmmirror.com/tinyglobby/-/tinyglobby-0.2.17.tgz", { "dependencies": { "fdir": "^6.5.0", "picomatch": "^4.0.4" } }, "sha512-wXR/dYpcqKmfWpEdZjiKJOwCNFndD0DMnrW/cYjVGttEkBfVgcLFHoNrlj47mjOVic9yyNu65alsgF4NQyTa2g=="],
"to-regex-range": ["to-regex-range@5.0.1", "https://registry.npmmirror.com/to-regex-range/-/to-regex-range-5.0.1.tgz", { "dependencies": { "is-number": "^7.0.0" } }, "sha512-65P7iz6X5yEr1cwcgvQxbbIw7Uk3gOy5dIdtZ4rDveLqhrdJP+Li/Hx6tyK0NEb+2GCyneCMJiGqrADCSNk8sQ=="],
"ts-api-utils": ["ts-api-utils@2.5.0", "https://registry.npmmirror.com/ts-api-utils/-/ts-api-utils-2.5.0.tgz", { "peerDependencies": { "typescript": ">=4.8.4" } }, "sha512-OJ/ibxhPlqrMM0UiNHJ/0CKQkoKF243/AEmplt3qpRgkW8VG7IfOS41h7V8TjITqdByHzrjcS/2si+y4lIh8NA=="],
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"typescript": ["typescript@5.6.3", "https://registry.npmmirror.com/typescript/-/typescript-5.6.3.tgz", { "bin": { "tsc": "bin/tsc", "tsserver": "bin/tsserver" } }, "sha512-hjcS1mhfuyi4WW8IWtjP7brDrG2cuDZukyrYrSauoXGNgx0S7zceP07adYkJycEr56BOUTNPzbInooiN3fn1qw=="],
"typescript-eslint": ["typescript-eslint@8.70.0", "https://registry.npmmirror.com/typescript-eslint/-/typescript-eslint-8.70.0.tgz", { "dependencies": { "@typescript-eslint/eslint-plugin": "8.70.0", "@typescript-eslint/parser": "8.70.0", "@typescript-eslint/typescript-estree": "8.70.0", "@typescript-eslint/utils": "8.70.0" }, "peerDependencies": { "eslint": "^8.57.0 || ^9.0.0 || ^10.0.0", "typescript": ">=4.8.4 <6.1.0" } }, "sha512-P/W5cz70/cQAuKfY3xwQMWWTV7BvJ0mAQmi+9mBcsVPaBUpd6Ohpa+fECv9rBFrQcig86jAiNBFNWUqnTjr4pw=="],
"undici-types": ["undici-types@8.3.0", "https://registry.npmmirror.com/undici-types/-/undici-types-8.3.0.tgz", {}, "sha512-j375ScV60dom+YkPFIfTLcOiPxkN/buHz5GobjLhixFuANaNs3C9l4GmrWqejgXWJ7BbJcFYpTEUkS1Ge8bpZQ=="],
"uri-js": ["uri-js@4.4.1", "https://registry.npmmirror.com/uri-js/-/uri-js-4.4.1.tgz", { "dependencies": { "punycode": "^2.1.0" } }, "sha512-7rKUyy33Q1yc98pQ1DAmLtwX109F7TIfWlW1Ydo8Wl1ii1SeHieeh0HHfPeL2fMXK6z0s8ecKs9frCuLJvndBg=="],
"util-deprecate": ["util-deprecate@1.0.2", "https://registry.npmmirror.com/util-deprecate/-/util-deprecate-1.0.2.tgz", {}, "sha512-EPD5q1uXyFxJpCrLnCc1nHnq3gOa6DZBocAIiI2TaSCA7VCJ1UJDMagCzIkXNsUYfD1daK//LTEQ8xiIbrHtcw=="],
"vite": ["vite@6.4.3", "https://registry.npmmirror.com/vite/-/vite-6.4.3.tgz", { "dependencies": { "esbuild": "^0.25.0", "fdir": "^6.4.4", "picomatch": "^4.0.2", "postcss": "^8.5.3", "rollup": "^4.34.9", "tinyglobby": "^0.2.13" }, "optionalDependencies": { "fsevents": "~2.3.3" }, "peerDependencies": { "@types/node": "^18.0.0 || ^20.0.0 || >=22.0.0", "jiti": ">=1.21.0", "less": "*", "lightningcss": "^1.21.0", "sass": "*", "sass-embedded": "*", "stylus": "*", "sugarss": "*", "terser": "^5.16.0", "tsx": "^4.8.1", "yaml": "^2.4.2" }, "optionalPeers": ["@types/node", "jiti", "less", "lightningcss", "sass", "sass-embedded", "stylus", "sugarss", "terser", "tsx", "yaml"], "bin": { "vite": "bin/vite.js" } }, "sha512-NTKlcQjlAK7MlQoyb6LgaqHc8sso/pVyUJYWMws3jg21uTJw/LddqIFPcPqP6PzpgbIcZyKI85sFE4HBrQDA8A=="],
"vscode-uri": ["vscode-uri@3.1.0", "https://registry.npmmirror.com/vscode-uri/-/vscode-uri-3.1.0.tgz", {}, "sha512-/BpdSx+yCQGnCvecbyXdxHDkuk55/G3xwnC0GqY4gmQ3j+A+g8kzzgB4Nk/SINjqn6+waqw3EgbVF2QKExkRxQ=="],
@@ -421,10 +652,22 @@
"vue-draggable-plus": ["vue-draggable-plus@0.6.1", "https://registry.npmmirror.com/vue-draggable-plus/-/vue-draggable-plus-0.6.1.tgz", { "dependencies": { "@types/sortablejs": "^1.15.8" }, "peerDependencies": { "@vue/composition-api": "*" }, "optionalPeers": ["@vue/composition-api"] }, "sha512-FbtQ/fuoixiOfTZzG3yoPl4JAo9HJXRHmBQZFB9x2NYCh6pq0TomHf7g5MUmpaDYv+LU2n6BPq2YN9sBO+FbIg=="],
"vue-eslint-parser": ["vue-eslint-parser@10.4.1", "https://registry.npmmirror.com/vue-eslint-parser/-/vue-eslint-parser-10.4.1.tgz", { "dependencies": { "debug": "^4.4.0", "eslint-scope": "^8.2.0 || ^9.0.0", "eslint-visitor-keys": "^4.2.0 || ^5.0.0", "espree": "^10.3.0 || ^11.0.0", "esquery": "^1.6.0", "semver": "^7.6.3" }, "peerDependencies": { "eslint": "^8.57.0 || ^9.0.0 || ^10.0.0" } }, "sha512-Gk6gRDj0n/fkRa3C3l0bBheoBckUq/Rs0F/TvMWIS6nzzx67amAViMe9CkNgsP2tXyQONvGiHQESHwFtZ3aYDA=="],
"vue-sonner": ["vue-sonner@2.0.9", "https://registry.npmmirror.com/vue-sonner/-/vue-sonner-2.0.9.tgz", { "peerDependencies": { "@nuxt/kit": "^4.0.3", "@nuxt/schema": "^4.0.3", "nuxt": "^4.0.3" }, "optionalPeers": ["@nuxt/kit", "@nuxt/schema", "nuxt"] }, "sha512-i6BokNlNDL93fpzNxN/LZSn6D6MzlO+i3qXt6iVZne3x1k7R46d5HlFB4P8tYydhgqOrRbIZEsnRd3kG7qGXyw=="],
"vue-tsc": ["vue-tsc@2.2.12", "https://registry.npmmirror.com/vue-tsc/-/vue-tsc-2.2.12.tgz", { "dependencies": { "@volar/typescript": "2.4.15", "@vue/language-core": "2.2.12" }, "peerDependencies": { "typescript": ">=5.0.0" }, "bin": { "vue-tsc": "./bin/vue-tsc.js" } }, "sha512-P7OP77b2h/Pmk+lZdJ0YWs+5tJ6J2+uOQPo7tlBnY44QqQSPYvS0qVT4wqDJgwrZaLe47etJLLQRFia71GYITw=="],
"which": ["which@2.0.2", "https://registry.npmmirror.com/which/-/which-2.0.2.tgz", { "dependencies": { "isexe": "^2.0.0" }, "bin": { "node-which": "./bin/node-which" } }, "sha512-BLI3Tl1TW3Pvl70l3yq3Y64i+awpwXqsGBYWkkqMtnbXgrMD+yj7rhW0kuEDxzJaYXGjEW5ogapKNMEKNMjibA=="],
"word-wrap": ["word-wrap@1.2.5", "https://registry.npmmirror.com/word-wrap/-/word-wrap-1.2.5.tgz", {}, "sha512-BN22B5eaMMI9UMtjrGd5g5eCYPpCPDUy0FJXbYsaT5zYxjFOckS53SQDE3pWkVoWpHXVb3BrYcEN4Twa55B5cA=="],
"xml-name-validator": ["xml-name-validator@5.0.0", "https://registry.npmmirror.com/xml-name-validator/-/xml-name-validator-5.0.0.tgz", {}, "sha512-EvGK8EJ3DhaHfbRlETOWAS5pO9MZITeauHKJyb8wyajUfQUenkIg2MvLDTZ4T/TgIcm3HU0TFBgWWboAZ30UHg=="],
"yocto-queue": ["yocto-queue@0.1.0", "https://registry.npmmirror.com/yocto-queue/-/yocto-queue-0.1.0.tgz", {}, "sha512-rVksvsnNCdJ/ohGc6xgPwyN8eheCxsiLM8mxuE/t/mOVqJewPuO1miLpTHQiRgTKCLexL4MeAFVagts7HmNZ2Q=="],
"@eslint-community/eslint-utils/eslint-visitor-keys": ["eslint-visitor-keys@3.4.3", "https://registry.npmmirror.com/eslint-visitor-keys/-/eslint-visitor-keys-3.4.3.tgz", {}, "sha512-wpc+LXeiyiisxPlEkUzU6svyS1frIO3Mgxj1fdy7Pm8Ygzguax2N3Fa/D/ag1WqbOprdI+uY6wMUl8/a2G+iag=="],
"@tailwindcss/oxide-wasm32-wasi/@emnapi/core": ["@emnapi/core@1.11.2", "https://registry.npmmirror.com/@emnapi/core/-/core-1.11.2.tgz", { "dependencies": { "@emnapi/wasi-threads": "1.2.2", "tslib": "^2.4.0" }, "bundled": true }, "sha512-TC8MkTuZUtcTSiFeuC0ksCh9QIJ5+F21MvZ4Wn4ORfYaFJ/0dsiudv5tVkejgwZlwQ39jL9WWDe2lz8x0WglOA=="],
"@tailwindcss/oxide-wasm32-wasi/@emnapi/runtime": ["@emnapi/runtime@1.11.2", "https://registry.npmmirror.com/@emnapi/runtime/-/runtime-1.11.2.tgz", { "dependencies": { "tslib": "^2.4.0" }, "bundled": true }, "sha512-kyOl3X0DuTiT1h2ft8r2fYO8JYtU9a9Xis/zBSiGArNaagCOWx90N1k2wxp18czFDH+OgcWGb5ZP/XMt3dcyPA=="],
@@ -437,10 +680,24 @@
"@tailwindcss/oxide-wasm32-wasi/tslib": ["tslib@2.8.1", "https://registry.npmmirror.com/tslib/-/tslib-2.8.1.tgz", { "bundled": true }, "sha512-oJFu94HQb+KVduSUQL7wnpmqnfmLsOA/nAh6b6EH0wCEoK0/mPeXU6c3wKDV83MkOuHPRHtSXKKU99IBazS/2w=="],
"@typescript-eslint/eslint-plugin/ignore": ["ignore@7.0.9", "https://registry.npmmirror.com/ignore/-/ignore-7.0.9.tgz", {}, "sha512-brTTsvFRt5C1gGHtPst/281UjPD5t9fBqbgoMPlVWy11ZLTPfu7HxK4ZYqO9H7o/yC9rSTCI85EaQ4OoY12qYw=="],
"@vue/language-core/minimatch": ["minimatch@9.0.9", "https://registry.npmmirror.com/minimatch/-/minimatch-9.0.9.tgz", { "dependencies": { "brace-expansion": "^2.0.2" } }, "sha512-OBwBN9AL4dqmETlpS2zasx+vTeWclWzkblfZk7KTA5j3jeOONz/tRCnZomUyvNg83wL5Zv9Ss6HMJXAgL8R2Yg=="],
"fast-glob/glob-parent": ["glob-parent@5.1.2", "https://registry.npmmirror.com/glob-parent/-/glob-parent-5.1.2.tgz", { "dependencies": { "is-glob": "^4.0.1" } }, "sha512-AOIgSQCepiJYwP3ARnGx+5VnTu2HBYdzbGP45eLw1vr3zB3vZLeyed1sC9hnbcOc9/SrMyM5RPQrkGz4aS9Zow=="],
"micromatch/picomatch": ["picomatch@2.3.2", "https://registry.npmmirror.com/picomatch/-/picomatch-2.3.2.tgz", {}, "sha512-V7+vQEJ06Z+c5tSye8S+nHUfI51xoXIXjHQ99cQtKUkQqqO1kO/KCJUfZXuB47h/YBlDhah2H3hdUGXn8ie0oA=="],
"qified/hookified": ["hookified@2.2.0", "https://registry.npmmirror.com/hookified/-/hookified-2.2.0.tgz", {}, "sha512-p/LgFzRN5FeoD3DLS6bkUapeye6E4SI6yJs6KetENd18S+FBthqYq2amJUWpt5z0EQwwHemidjY5OqJGEKm5uA=="],
"reka-ui/@vueuse/core": ["@vueuse/core@14.3.0", "https://registry.npmmirror.com/@vueuse/core/-/core-14.3.0.tgz", { "dependencies": { "@types/web-bluetooth": "^0.0.21", "@vueuse/metadata": "14.3.0", "@vueuse/shared": "14.3.0" }, "peerDependencies": { "vue": "^3.5.0" } }, "sha512-aHfz47g0ZhMtTVHmIzMVpJy8ePhhOy68GY5bv110+5DVtZ+W7BsOx+m61UNQqfrWyPztIHIanWa3E2tib3NFIw=="],
"reka-ui/@vueuse/shared": ["@vueuse/shared@14.3.0", "https://registry.npmmirror.com/@vueuse/shared/-/shared-14.3.0.tgz", { "peerDependencies": { "vue": "^3.5.0" } }, "sha512-bZpge9eSXwa4ToSiqJ7j6KRwhAsneMFoSz3LMWKQDkqimm3D/tbFlrklrs/IOqC8tEcYmXQZJ6N0UrjhBirVCg=="],
"@vue/language-core/minimatch/brace-expansion": ["brace-expansion@2.1.2", "https://registry.npmmirror.com/brace-expansion/-/brace-expansion-2.1.2.tgz", { "dependencies": { "balanced-match": "^1.0.0" } }, "sha512-w5JZcKgdhDOgOwm8H+KgbosopHMuGcl6qbulwjtz3SM7I7P3yW1eAjzMPLrIE+NQ9vjgANKHWeMHnrT0OXW1oA=="],
"reka-ui/@vueuse/core/@vueuse/metadata": ["@vueuse/metadata@14.3.0", "https://registry.npmmirror.com/@vueuse/metadata/-/metadata-14.3.0.tgz", {}, "sha512-BwxmbAzwAVF50+MW57GXOUEV61nFBGnlBvrTqj49PqWJu3uw7hdu72ztXeZ33RdZtDY6kO+bfCAE1PCn88Tktw=="],
"@vue/language-core/minimatch/brace-expansion/balanced-match": ["balanced-match@1.0.2", "https://registry.npmmirror.com/balanced-match/-/balanced-match-1.0.2.tgz", {}, "sha512-3oSeUO0TMV67hN1AmbXsK4yaqU7tjiHlbxRDZOpH0KW9+CeX4bRAaX0Anxt0tx2MrpRpWwQaPwIlISEJhYU5Pw=="],
}
}
+80
View File
@@ -0,0 +1,80 @@
// ESLint 平坦配置 —— 落地 UI_DESIGN_SYSTEM.md 第 5 章的 D 系约束。
// 依赖:eslint / eslint-plugin-vue / @vue/eslint-config-typescript(见 package.json devDependencies
// 运行:bun run lint
import pluginVue from 'eslint-plugin-vue'
import { defineConfigWithVueTs, vueTsConfigs } from '@vue/eslint-config-typescript'
export default defineConfigWithVueTs(
{
ignores: [
'dist/**',
'node_modules/**',
'src-tauri/**',
'release_stage/**',
'ThingHK/**',
],
},
// flat/essential:只保留「防错」规则(v-for key、重复 attr 等),
// 不含缩进/引号等格式规则 —— 3183 条里 3038 条是格式噪音,与既有代码风格无关
pluginVue.configs['flat/essential'],
vueTsConfigs.recommended,
{
rules: {
// ---- D2:禁止 Tailwind 原生色阶,必须使用语义 token ----
'no-restricted-syntax': [
'error',
{
selector:
"Literal[value=/(bg|text|border|ring|fill|stroke)-(slate|gray|zinc|neutral|stone|red|orange|amber|yellow|lime|green|emerald|teal|cyan|sky|blue|indigo|violet|purple|fuchsia|pink|rose)-[0-9]{2,3}(\\/[0-9]{1,3})?/]",
message:
'D2 禁止 Tailwind 原生色阶:请使用语义 tokenbg-card / text-success-text / border-border 等),见 UI_DESIGN_SYSTEM.md',
},
{
// D9:生产代码禁止外部字体 CDN
selector:
"Literal[value=/@import\\s+url\\(['\\\"]?https:\\/\\/(fonts\\.googleapis|fonts\\.gstatic)\\./]",
message: 'D9 禁止外部字体 CDN:使用系统字体栈',
},
],
// ---- 未使用变量:_ 前缀豁免(Pinia action 占位、解构占位等惯例)----
'@typescript-eslint/no-unused-vars': [
'error',
{
argsIgnorePattern: '^_',
varsIgnorePattern: '^_',
caughtErrors: 'none',
},
],
// ---- Vue 风格:与既有代码一致 ----
'vue/multi-word-component-names': 'off',
'vue/max-attributes-per-line': 'off',
'vue/singleline-html-element-content-newline': 'off',
'vue/html-self-closing': 'off',
'vue/attributes-order': 'off',
},
},
// .d.ts 声明文件:Vue 官方模板的 ImportMetaEnv 写法使用 {} 与 any,豁免
{
files: ['**/*.d.ts'],
rules: {
'@typescript-eslint/no-empty-object-type': 'off',
'@typescript-eslint/no-explicit-any': 'off',
},
},
// feiniuStore 是飞牛 NAS 的 API 适配层:后端原始结构未在前端定型(字段类型化需对接 Rust 端),
// 边界层暂豁免 no-explicit-any;定型后应移除此豁免
{
files: ['src/stores/feiniuStore.ts'],
rules: {
'@typescript-eslint/no-explicit-any': 'off',
},
},
// xterm 等第三方深色区域如需豁免,在下方追加 overrides
)
+54 -2
View File
@@ -1,12 +1,12 @@
{
"name": "thing",
"version": "0.1.0",
"version": "26.9.3",
"lockfileVersion": 3,
"requires": true,
"packages": {
"": {
"name": "thing",
"version": "0.1.0",
"version": "26.9.3",
"dependencies": {
"@lucide/vue": "^1.28.0",
"@tailwindcss/vite": "^4.3.2",
@@ -16,6 +16,13 @@
"@tauri-apps/plugin-global-shortcut": "^2",
"@tauri-apps/plugin-opener": "^2",
"@vueuse/core": "^14.4.0",
"@xterm/addon-fit": "^0.11.0",
"@xterm/addon-search": "^0.16.0",
"@xterm/addon-serialize": "^0.14.0",
"@xterm/addon-unicode11": "^0.9.0",
"@xterm/addon-web-links": "^0.12.0",
"@xterm/addon-webgl": "^0.19.0",
"@xterm/xterm": "^6.0.0",
"class-variance-authority": "^0.7.1",
"clsx": "^2.1.1",
"pinia": "^3.0.4",
@@ -1719,6 +1726,51 @@
"vue": "^3.5.0"
}
},
"node_modules/@xterm/addon-fit": {
"version": "0.11.0",
"resolved": "https://registry.npmmirror.com/@xterm/addon-fit/-/addon-fit-0.11.0.tgz",
"integrity": "sha512-jYcgT6xtVYhnhgxh3QgYDnnNMYTcf8ElbxxFzX0IZo+vabQqSPAjC3c1wJrKB5E19VwQei89QCiZZP86DCPF7g==",
"license": "MIT"
},
"node_modules/@xterm/addon-search": {
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"node_modules/@xterm/addon-web-links": {
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"node_modules/@xterm/addon-webgl": {
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"license": "MIT"
},
"node_modules/@xterm/xterm": {
"version": "6.0.0",
"resolved": "https://registry.npmmirror.com/@xterm/xterm/-/xterm-6.0.0.tgz",
"integrity": "sha512-TQwDdQGtwwDt+2cgKDLn0IRaSxYu1tSUjgKarSDkUM0ZNiSRXFpjxEsvc/Zgc5kq5omJ+V0a8/kIM2WD3sMOYg==",
"license": "MIT",
"workspaces": [
"addons/*"
]
},
"node_modules/alien-signals": {
"version": "1.0.13",
"dev": true,
+16 -3
View File
@@ -1,13 +1,16 @@
{
"name": "thing",
"private": true,
"version": "26.8.4",
"version": "26.9.3",
"type": "module",
"scripts": {
"dev": "vite",
"build": "vue-tsc --noEmit && vite build",
"build": "vue-tsc --noEmit && node --max-old-space-size=8192 node_modules/vite/bin/vite.js build",
"build:vite": "node --max-old-space-size=8192 node_modules/vite/bin/vite.js build",
"typecheck": "vue-tsc --noEmit",
"lint": "eslint src",
"preview": "vite preview",
"test": "node --test src/modules/quickpanel/engine.test.ts src/lib/calc.test.ts",
"test": "node --test src/modules/quickpanel/engine.test.ts src/lib/calc.test.ts src/lib/theme.test.ts",
"tauri": "tauri"
},
"dependencies": {
@@ -19,6 +22,13 @@
"@tauri-apps/plugin-global-shortcut": "^2",
"@tauri-apps/plugin-opener": "^2",
"@vueuse/core": "^14.4.0",
"@xterm/addon-fit": "^0.11.0",
"@xterm/addon-search": "^0.16.0",
"@xterm/addon-serialize": "^0.14.0",
"@xterm/addon-unicode11": "^0.9.0",
"@xterm/addon-web-links": "^0.12.0",
"@xterm/addon-webgl": "^0.19.0",
"@xterm/xterm": "^6.0.0",
"class-variance-authority": "^0.7.1",
"clsx": "^2.1.1",
"pinia": "^3.0.4",
@@ -34,6 +44,9 @@
"@tauri-apps/cli": "^2",
"@types/node": "^26.1.1",
"@vitejs/plugin-vue": "^5.2.1",
"@vue/eslint-config-typescript": "^14.9.0",
"eslint": "^10.11.0",
"eslint-plugin-vue": "^10.11.0",
"tw-animate-css": "^1.4.0",
"typescript": "~5.6.2",
"vite": "^6.0.3",
+11 -10
View File
@@ -54,17 +54,18 @@ $tauriConf = Join-Path $Root 'src-tauri\tauri.conf.json'
$cargoToml = Join-Path $Root 'src-tauri\Cargo.toml'
$pkgJson = Join-Path $Root 'package.json'
$t = Get-Content $tauriConf -Raw
$t = $t -replace '("version"\s*:\s*")[^"]*(")', "`${1}$Version`${2}"
[System.IO.File]::WriteAllText($tauriConf, $t, (New-Object System.Text.UTF8Encoding($false)))
# UTF-8 安全读写:`Get-Content` 默认按系统 ANSI(如 GBK) 解码,会把本就含中文/乱码的文件二次编码损坏(曾导致
# Cargo.toml 的 keyring 依赖行被弄丢)。这里统一用显式 UTF-8 无 BOM 读写,保证逐字节稳定往返。
function Set-Utf8Version([string]$Path, [string]$Pattern, [string]$NewVersion) {
$utf8NoBom = New-Object System.Text.UTF8Encoding($false)
$content = [System.IO.File]::ReadAllText($Path, $utf8NoBom)
$content = $content -replace $Pattern, "`${1}$NewVersion`${2}"
[System.IO.File]::WriteAllText($Path, $content, $utf8NoBom)
}
$c = Get-Content $cargoToml -Raw
$c = $c -replace '(?m)^(version\s*=\s*")[^"]*(")', "`${1}$Version`${2}"
[System.IO.File]::WriteAllText($cargoToml, $c, (New-Object System.Text.UTF8Encoding($false)))
$p = Get-Content $pkgJson -Raw
$p = $p -replace '("version"\s*:\s*")[^"]*(")', "`${1}$Version`${2}"
[System.IO.File]::WriteAllText($pkgJson, $p, (New-Object System.Text.UTF8Encoding($false)))
Set-Utf8Version -Path $tauriConf -Pattern '("version"\s*:\s*")[^"]*(")' -NewVersion $Version
Set-Utf8Version -Path $cargoToml -Pattern '(?m)^(version\s*=\s*")[^"]*(")' -NewVersion $Version
Set-Utf8Version -Path $pkgJson -Pattern '("version"\s*:\s*")[^"]*(")' -NewVersion $Version
Write-Step "版本号已同步:tauri.conf.json / Cargo.toml / package.json"
# ---------- 2. 构建 ----------
+1509 -122
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+106 -6
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
[package]
name = "thing"
version = "26.8.4"
version = "26.9.3"
description = "A Tauri App"
authors = ["you"]
edition = "2021"
@@ -24,6 +24,9 @@ tauri-plugin-dialog = "2"
tauri-plugin-snap-layout = "1"
tauri-plugin-global-shortcut = "2"
tauri-plugin-notification = "2"
# 翻译引擎抽象:TranslateEngine 需要 Box<dyn> 动态分派(多源在运行期决定),
# 原生 async fn in trait 在 dyn 场景下不可用
async-trait = "0.1"
serde = { version = "1", features = ["derive"] }
serde_json = "1"
regex = "1"
@@ -32,28 +35,89 @@ specta = { version = "=2.0.0-rc.25", features = ["derive", "function", "serde_js
specta-typescript = "0.0.12"
tauri-specta = { version = "=2.0.0-rc.25", features = ["typescript"] }
chrono = "0.4"
reqwest = { version = "0.12", features = ["json", "stream"] }
reqwest = { version = "0.12", features = ["json", "stream", "multipart"] }
futures-util = "0.3"
tokio = { version = "1", features = ["io-util", "time", "rt-multi-thread", "macros", "sync", "fs", "net"] }
axum = "0.7"
url = "2"
zip = "2"
dirs = "5"
# ===== 终端模块 =====
# 字符编码转换:老服务器(CentOS 6/7 默认 LANG=zh_CN.GBK)输出 GBK 字节,
# 直接按 UTF-8 解码会得到乱码。encoding_rs 是 Firefox 的实现抽出,比 iconv 绑定
# 干净(纯 Rust、无 C 依赖),且本项目依赖树里已存在(reqwest → encoding_rs 0.8.35),
# 提升为直接依赖不会新增编译单元。
encoding_rs = "0.8"
# SSH 客户端:纯 Rust + 原生 async,与项目 tokio 运行时契合。
# 选 russh 而非 ssh2libssh2 绑定)的理由见 terminal/ssh/mod.rs 模块注释。
# 注意:实施时核实该 crate 已到 0.63.x(规划文档中的 0.5 已过时)。
russh = "0.63"
# SSH 密钥的生成/解析/加密统一走 `russh::keys::ssh_key` re-export。
#
# **不要**声明与 russh 钉住版本不同的 `ssh-key`——若声明 0.6 会引入第二个不兼容
# 版本,两边的 PrivateKey/PublicKey 无法互转(这是 P0 踩过的坑)。
#
# 唯一的例外是下面这一行:必须声明**完全相同**的版本号 `=0.7.0-rc.11`。
# 原因是 russh 的 `[features]` **没有向 ssh-key 转发 `ppk`**
# (只有 dsa / rsa / serde 三个转发项),而 P2 要支持 PuTTY `.ppk` 导入,
# 只能由我们自己打开 `ssh-key/ppk`。
#
# Cargo 会把「russh 的 `=0.7.0-rc.11`」与「这里的 `=0.7.0-rc.11`」**合并为同一个
# 依赖节点**(版本要求完全相同,不存在二选一),因此不会产生分叉。
# 已用 `cargo tree -i ssh-key` 复核:图中只有 `ssh-key v0.7.0-rc.11` 一个节点。
#
# 注意:改这里之后必须重跑 `cargo tree -i ssh-key` 确认仍只有一个节点。
ssh-key = { version = "=0.7.0-rc.11", default-features = false, features = ["ppk", "encryption", "alloc"] }
# 系统随机源:ssh-key 0.7 的 `getrandom` feature 默认**未启用**russh 没开,
# 我们上面的 ssh-key 声明也没开),故 `ssh_key::getrandom::SysRng` 不可见。
# 这里直接依赖 getrandom 0.4 ——它与 ssh-key 共用同一份 `rand_core 0.10`
# `UnwrapErr(SysRng)` 能直接满足 ssh-key 的 `CryptoRng`/`TryCryptoRng` 约束
# (见 terminal/keys.rs 的 sys_rng)。
getrandom = "0.4"
# SFTP 客户端。**russh 本身不含 SFTP**——只是一个 SSH 传输层,SFTP 协议
# OPEN/READ/WRITE/READDIR 等报文)由独立的 russh-sftp 实现。
# 版本配套:russh-sftp 3.0.0 的依赖是 `russh ^0.63.2`,与上面的 0.63 同源,
# 共用同一份 russh 实例类型 —— 这一点关键:SFTP 通道必须从**已认证的同一个
# Session** 上开(`request_subsystem(true, "sftp")`),跨版本是做不到的。
# 另注:3.0.0 把 `russh` 列为 dev-dependency,故不会重复引入第二个 russh。
russh-sftp = "3.0"
# ConPTY 之外还需要窗口/进程相关 APIWin32_System_Console 为 CreatePseudoConsole 所在 feature
# 终端会话并发注册表:读多写少(每次输出批次都查表),分片锁避免各会话 I/O 互相等待
dashmap = "6"
# 音频标签解析(本地曲库元数据:标题/歌手/专辑/时长/内嵌封面)
lofty = "0.22"
sysinfo = "0.32"
rusqlite = { version = "0.32", features = ["bundled"] }
base64 = "0.22"
sha2 = "0.10"
md-5 = "0.10"
hmac = "0.12"
aes = "0.8"
cbc = "0.1"
rsa = { version = "0.9", features = ["pem"] }
rand = "0.8"
tokio-tungstenite = "0.24"
image = { version = "0.25", default-features = false, features = ["png"] }
walkdir = "2"
notify = { version = "6", features = [] }
librqbit = "9"
bytes = "1"
windows-capture = "2.0.1"
# HDR 截图说明:windows-capture 的 Windows Graphics Capture 后端在 HDR 显示器上
# 可能输出 scRGB / rgba16F 或 HDR10(PQ) 格式的帧,与项目其余截图路径
# GDI BitBltsRGB 8bit)色彩空间不一致。capture 层统一转成 sRGB 8bit
# 后再交给编码器,否则 HDR 屏上截出的图会整体偏灰 / 过曝。
[target.'cfg(windows)'.dependencies]
winreg = "0.52"
# WebDAV 凭据加密存储(Windows 凭据管理器,DPAPI 保护)
keyring = { version = "3", features = ["windows-native"] }
raw-window-handle = "0.6"
windows-sys = { version = "0.52", features = [
"Win32_Networking_WinInet",
"Win32_Foundation",
"Win32_Globalization",
"Win32_Security",
"Win32_System_Threading",
"Win32_System_Ole",
@@ -68,8 +132,18 @@ windows-sys = { version = "0.52", features = [
"Win32_Graphics_Dwm",
"Win32_Storage_Xps",
"Win32_Storage_FileSystem",
"Win32_Devices_Display",
# 终端模块:ConPTYCreatePseudoConsole / ResizePseudoConsole / ClosePseudoConsole
"Win32_System_Console",
# 终端模块:CreatePipeConPTY 的输入/输出管道)
"Win32_System_Pipes",
# 终端模块:ReadFile / CancelIoEx / GetOverlappedResultConPTY 输出读取)
# 注意:0.52 起 ReadFile 定义在 Storage_FileSystem 但被 Win32_System_IO 特性门控,
# 两个特性必须同时开启,否则导入会解析失败。
"Win32_System_IO",
] }
# Explorer 鬯ョ・ッ繝サ・キ鬮ォ・ィ繝サ・ャ郢晢スサ繝サ・ヲ鬯ョ・ョ郢晢スサ繝サ・ス繝サ・コ髣費スィ郢晢スサ・つ€郢晢スサ繝サ・カ驛「譎「・ス・サ郢晢スサ繝サ・ョ鬯ョ・ッ雋翫・譚溽ケ晢スサ繝サ・「鬯ョ・ョ繝サ・」郢晢スサ繝サ・ス郢晢スサ繝サ・」郢晢スサ邵コ・、・つ€鬯ョ・ョ髮懶ス」繝サ・ス繝サ・ャ鬮ッ・キ髣鯉スィ繝サ・ス繝サ・キ驛「譎「・ス・サ郢晢スサ繝サ・シ鬩幢ス「隴趣ス「繝サ・ス繝サ・サShellWindows COM鬩幢ス「隴趣ス「繝サ・ス繝サ・サ鬮」雋サ・ス・ィ髯樊サゑスス・イ郢晢スサ繝サ・ス郢晢スサ繝サ・シ鬮ッ讖ク・ス・「郢晢スサ繝サ・サ驛「譎「・ス・サ郢晢スサ繝サ・サ鬩幢ス「隴趣ス「繝サ・ス繝サ・サ驛「譎「・ス・サ郢晢スサ繝サ・シ鬮ッ・キ髢ァ・エ繝サ・コ陋滂ス・郢晢スサ鬯ッ・ィ繝サ・セ髯具スケ郢晢スサ繝サ・ス繝サ・ス郢晢スサ繝サ・ィ鬯ョ・ッ陷茨スキ繝サ・ス繝サ・サ驛「譎「・ス・サ郢晢スサ繝サ・ー鬯ッ・ィ繝サ・セ郢晢スサ繝サ・ァ鬩幢ス「隴趣ス「繝サ・ス繝サ・サfeature鬩幢ス「隴趣ス「繝サ・ス繝サ・サ鬮ォ・エ繝サ・エ郢晢スサ繝サ・ァ鬯ョ・「繝サ・ー髴托スケ陞「・シ繝サ・エ髴域鱒繝サ郢晢スサ繝サ・カ鬯ッ・ゥ陝カ蟷「・ス・ク陝カ蜷カ繝サ驛「譎「・ス・サ郢晢スサ繝サ・ッ鬮ッ・キ繝サ・ソ郢晢スサ繝サ・ー驛「譎「・ス・サ郢晢スサ繝サ・ス鬯ッ・ェ繝サ・ー髯キ闌ィ・ス・キ郢晢スサ繝サ・ス郢晢スサ繝サ・ァ驛「譎「・ス・サ郢晢スサ繝サ・ッ
# Explorer ShellWindows COM:用于枚举已打开的资源管理器窗口并取当前路径
# (快速面板「用资源管理器打开」联动)。依赖 Win32_System_Com 特性。
windows = { version = "0.52", features = [
"Win32_Foundation",
"Win32_System_Com",
@@ -77,19 +151,45 @@ windows = { version = "0.52", features = [
"Win32_System_Variant",
"Win32_UI_Shell",
"Win32_UI_WindowsAndMessaging",
# 翻译模块:Windows.Media.Ocr 本地识别(WinRT
# Foundation_CollectionsOcrResult.Lines / OcrEngine.AvailableRecognizerLanguages 返回 IVectorView
# Security_Cryptography:用 CryptographicBuffer 从内存字节构造 IBuffer(不落盘)
"Foundation",
"Foundation_Collections",
"Globalization",
"Graphics_Imaging",
"Media_Ocr",
"Security_Cryptography",
# 划词取词的智能路径:UIA 直读焦点元素选区(IUIAutomation / ITextProvider
"Win32_UI_Accessibility",
"Storage_Streams",
# HDR 探测:DXGI 的 advanced color 查询用于判断显示器是否处于 HDR / WCG 状态,
# 并读取其色域与传递函数(G2084/PQ 表示 HDR10)。截图前据此决定是否做色调映射。
# 对应 featureWin32_Graphics_Dxgi / Win32_Graphics_Dxgi_Common。
"Win32_Graphics_Dxgi_Common",
"Win32_Graphics_Gdi",
] }
[target.'cfg(not(any(target_os = "android", target_os = "ios")))'.dependencies]
tauri-plugin-autostart = "2"
# ===== 驛帛・・ッ蜿ー・シ莨懷密 =====
# dev 隴ォ繝サ・サ・コ陷キ・ッ騾包スィ陟・ィ」纃シ驛帛・・ッ繝サ+ 髯ヲ謔滓差驛、・ァ髫ケ繝サ・ッ蛹・スシ蝓溽スイ鬨セ貊捺た陜ィ・ー髴托スュ闔会ス」繝サ莨夲スシ蠕。・サ繝サ・ス・ア陷ゥ繝サ`tauri dev`
# ===== 编译配置 =====
# dev profile:日常 `tauri dev` 的取舍。
# - incremental = true:增量编译,改一行代码只需重编受影响的 crate
# - debug = "line-tables-only":只保留行号表,去掉完整 DWARF,交付期
# target/ 目录因此从数 GB 降到数百 MB,而 panic 回溯仍能定位到源码行。
# 注意:这里没开 opt-level。依赖 crate(尤其 tauri/wry/windows-sys
# 在 opt-level=0 下开销明显;若 dev 下界面卡顿,可只给依赖提优化。
[profile.dev]
incremental = true
debug = "line-tables-only"
# release 髫エ・ォ郢晢スサ繝サ・サ繝サ・コ鬨セ蜴・スス・ヲ鬮エ繝サ・ス・ォ郢晢スサ陞「・シ隰碑崟蝨キ繝サ・ヲ髯キ・ソ繝サ・キ + LTO郢晢スサ隰疲コ倩ゥ宣劑繝サ・ク讖ク・ス・ョ髣・スス繝サ・」郢晢スサ隴ッ竏ャ謚・ェー蜈キ・ス・ァ繝サ・ッ
# release profile:交付构建。
# - strip = true:剥离符号信息,显著缩小产物体积
# - lto = true:全程序链接时优化,跨 crate 内联,通常带来 10~20% 性能提升,
# 代价是链接时间从秒级升到分钟级。只在 release 构建付出这个代价。
# 未开 codegen-units=1:会再压榨约 5% 性能,但编译时间翻倍,不值得。
[profile.release]
strip = true
lto = true
+4
View File
@@ -11,6 +11,7 @@
"dialog:default",
"core:window:allow-minimize",
"core:window:allow-maximize",
"core:window:allow-unminimize",
"core:window:allow-close",
"core:window:allow-toggle-maximize",
"core:window:allow-hide",
@@ -26,6 +27,9 @@
"core:window:allow-set-always-on-top",
"core:window:allow-set-skip-taskbar",
"core:window:allow-set-decorations",
"global-shortcut:allow-register",
"global-shortcut:allow-unregister",
"global-shortcut:allow-is-registered",
"snap-layout:default"
]
}
+3 -2
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
{
"$schema": "../gen/schemas/desktop-schema.json",
"identifier": "screenshot",
"description": "Capability for screenshot overlay, editor and pin windows",
"windows": ["screenshot-overlay*", "screenshot-editor-*", "screenshot-pin"],
"description": "Capability for screenshot overlay, editor, pin and scroll-control windows",
"windows": ["screenshot-overlay*", "screenshot-editor*", "screenshot-pin", "screenshot-scroll-*"],
"permissions": [
"core:default",
"core:window:allow-hide",
@@ -18,6 +18,7 @@
"core:window:allow-close",
"core:event:allow-emit",
"core:event:allow-listen",
"core:webview:allow-create-webview-window",
"dialog:default",
"snap-layout:default"
]
@@ -0,0 +1,25 @@
{
"$schema": "../gen/schemas/desktop-schema.json",
"identifier": "terminal-window",
"description": "Capability for detached terminal windows (one session per window, label = terminal-window-<sessionId>)",
"windows": ["terminal-window-*"],
"permissions": [
"core:default",
"core:window:allow-show",
"core:window:allow-close",
"core:window:allow-minimize",
"core:window:allow-maximize",
"core:window:allow-toggle-maximize",
"core:window:allow-set-focus",
"core:window:allow-set-title",
"core:window:allow-start-dragging",
"core:window:allow-set-theme",
"core:window:allow-set-background-color",
"core:event:allow-listen",
"core:event:allow-emit",
"opener:default",
"opener:allow-open-path",
"opener:allow-reveal-item-in-dir",
"snap-layout:default"
]
}
@@ -0,0 +1,19 @@
{
"$schema": "../gen/schemas/desktop-schema.json",
"identifier": "translate-popup",
"description": "Capability for the non-activating translate popup window",
"windows": ["translate-popup"],
"permissions": [
"core:default",
"core:window:allow-hide",
"core:window:allow-show",
"core:window:allow-close",
"core:window:allow-set-theme",
"core:window:allow-set-effects",
"core:window:allow-set-background-color",
"core:window:allow-start-dragging",
"core:event:allow-listen",
"core:event:allow-emit",
"snap-layout:default"
]
}
+20 -4
View File
@@ -12,6 +12,7 @@ use specta::Type;
use super::monitor::start_monitor;
use super::reader::{write_dib, write_files, write_text};
use super::storage::Storage;
use super::suppress::SuppressState;
use windows_sys::Win32::System::DataExchange::GetClipboardSequenceNumber;
/// 剪贴板设置(持久化到 clipboard/settings.json
@@ -56,8 +57,9 @@ impl Default for ClipboardSettings {
pub struct ClipboardManager {
storage: Arc<Storage>,
settings: Arc<Mutex<ClipboardSettings>>,
/// 本应用 copy_back 写入后的剪贴板序列号,用于跳过自身写入产生的记录
suppress: Arc<Mutex<Option<u32>>>,
/// 写入抑制状态。由本模块持有(谁启动监听谁负责),但**对其他模块开放**:
/// 划词取词会连续改三次剪贴板,同样需要屏蔽,见 `super::suppress`。
suppress: Arc<SuppressState>,
monitor_stop: Arc<AtomicBool>,
monitor_handle: Mutex<Option<JoinHandle<()>>>,
settings_path: PathBuf,
@@ -75,7 +77,7 @@ impl ClipboardManager {
};
let settings_path = clip_dir.join("settings.json");
let settings = Arc::new(Mutex::new(load_settings(&settings_path)));
let suppress = Arc::new(Mutex::new(None));
let suppress = Arc::new(SuppressState::new());
let monitor_stop = Arc::new(AtomicBool::new(true));
Self {
storage,
@@ -167,7 +169,7 @@ impl ClipboardManager {
// 绑定到写入完成后的剪贴板序列号:仅跳过本次写入产生的记录,
// 用户后续复制(序列号不同)不会被误吞。
let seq = unsafe { GetClipboardSequenceNumber() };
*self.suppress.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner()) = Some(seq);
self.suppress.mark_seq(seq);
Ok(())
} else {
Err("写回剪贴板失败".into())
@@ -177,6 +179,20 @@ impl ClipboardManager {
pub fn storage(&self) -> &Arc<Storage> {
&self.storage
}
/// 写入抑制状态(供划词取词等会改剪贴板的其他模块共享)
pub fn suppress(&self) -> Arc<SuppressState> {
self.suppress.clone()
}
/// 把**当前**剪贴板序列号登记为「应跳过」。
///
/// 给其他模块写完剪贴板后调用:它们自己拿不到「写入后」的序列号,
/// 但知道「刚刚写完」这件事。把 win32 调用留在这个模块里,
/// 别处就不必重复引入 DataExchange。
pub fn suppress_current_sequence(&self) {
self.suppress.mark_seq(unsafe { GetClipboardSequenceNumber() });
}
}
impl Drop for ClipboardManager {
+1
View File
@@ -6,6 +6,7 @@ pub mod monitor;
pub mod popup;
pub mod reader;
pub mod storage;
pub mod suppress;
pub use commands::{
clipboard_clear, clipboard_copy_back, clipboard_count, clipboard_delete, clipboard_get_history,
+8 -9
View File
@@ -12,15 +12,17 @@ use tauri::{AppHandle, Emitter};
use super::reader::{read_clipboard, ClipData};
use super::storage::{NewItem, Storage};
use super::suppress::SuppressState;
use windows_sys::Win32::System::DataExchange::GetClipboardSequenceNumber;
/// 启动监听线程,返回 JoinHandle。
/// `suppress` 记录本应用 copy_back 写入后的剪贴板序列号,用于跳过自身写入产生的记录。
/// `suppress` 记录本应用写入剪贴板产生的序列号、以及取词等流程的屏蔽窗口,
/// 用于跳过自身写入产生的记录。
pub fn start_monitor(
storage: Arc<Storage>,
app: AppHandle,
settings: Arc<Mutex<super::manager::ClipboardSettings>>,
suppress: Arc<Mutex<Option<u32>>>,
suppress: Arc<SuppressState>,
stop: Arc<AtomicBool>,
) -> thread::JoinHandle<()> {
thread::spawn(move || loop {
@@ -41,13 +43,10 @@ pub fn start_monitor(
if seq == last {
continue;
}
// 序列号变化:仅当变化来自本应用 copy_back(序列号精确匹配)时跳过,
// 避免旧布尔标志在用户后续复制时被误吞
if let Ok(mut s) = suppress.lock() {
if *s == Some(seq) {
*s = None;
continue;
}
// 序列号变化,但可能来自本应用:精确记账(copy_back)或屏蔽窗口内(取词流程)。
// 判定放在读剪贴板之前,避免为一次注定要丢弃的变化做无谓的读取与解码
if suppress.should_skip(seq) {
continue;
}
let (rec_text, rec_image, rec_files, max_items, max_image_kb, dedup) = {
let s = settings.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
+34 -3
View File
@@ -625,8 +625,9 @@ pub fn hide_preview(app: &AppHandle) {
/// - 交互锁定模式(点击过预览窗的放大/缩小/复制等):弹窗已失焦不会再收到
/// Focused(false),检测"鼠标按下沿且按下位置在弹窗+预览之外"→ 点击外部,关闭弹窗。
///
/// 公共退出条件:弹窗已隐藏/销毁(其他路径关闭);弹窗重新获得焦点(用户点击
/// 弹窗,恢复正常失焦关闭路径,并复位交互锁定);超时兜底防线程泄漏
/// 退出条件:弹窗已隐藏/销毁(其他路径关闭);弹窗重新获得焦点(用户点击
/// 弹窗,恢复正常失焦关闭路径,并复位交互锁定);**光标回到弹窗内并停留片刻
/// (交互锁定解除,但看护继续以常规模式运行)**;超时兜底防线程泄漏
/// (常规 30s;交互锁定为事件驱动,放宽至 10min)。
fn spawn_popup_leave_watch(app: AppHandle) {
// 防重入:已有看护在运行则跳过
@@ -634,9 +635,12 @@ fn spawn_popup_leave_watch(app: AppHandle) {
return;
}
std::thread::spawn(move || {
let start = Instant::now();
// 超时兜底的起点:交互锁定解除时重置(那之后按常规模式的 30s 计)
let mut start = Instant::now();
let mut outside = 0u32;
let mut was_down = false;
// 交互锁定期间光标停在弹窗内的连续轮数(30ms/轮)
let mut back_in_popup = 0u32;
loop {
std::thread::sleep(Duration::from_millis(30));
// 弹窗已隐藏或被销毁:看护结束
@@ -654,6 +658,33 @@ fn spawn_popup_leave_watch(app: AppHandle) {
POPUP_INTERACTED.store(false, Ordering::SeqCst);
break;
}
// 交互锁定期间光标已回到弹窗内:用户离开预览窗、回到列表继续浏览 ——
// 解除锁定,让前端的悬停逻辑重新生效(否则 hide_preview 在锁定期间一律
// 被忽略,表现为「鼠标回到弹窗、悬停在不需要预览的条目上,预览窗不关」)。
//
// 这里**只解除锁定、不 break**:弹窗此刻没有焦点,不会再收到 Focused(false)
// 若连看护也退出,它就成了无人负责关闭的残留窗口。继续跑常规模式,
// 光标离开弹窗+预览区域约 300ms 后照常关闭。
// 连续计数(~210ms)用来排除「弹窗-预览之间的间隙」造成的瞬时误判。
if POPUP_INTERACTED.load(Ordering::SeqCst) {
if is_cursor_in_popup(&app) {
back_in_popup += 1;
if back_in_popup >= 7 {
POPUP_INTERACTED.store(false, Ordering::SeqCst);
back_in_popup = 0;
// 兜底超时从「解除锁定」这一刻重新计时
start = Instant::now();
// 顺势收起预览:用户回到弹窗意味着意图已从「看预览」变回
// 「浏览列表」。前端在悬停时发出的那次 hide_preview 落在锁定
// 期间、已被忽略,这里补上(否则预览会一直挂到下次悬停)。
hide_preview(&app);
}
} else {
back_in_popup = 0;
}
} else {
back_in_popup = 0;
}
let interacted = POPUP_INTERACTED.load(Ordering::SeqCst);
// 超长兜底:避免异常路径下看护线程无限轮询
let timeout = if interacted {
+142
View File
@@ -0,0 +1,142 @@
//! 剪贴板写入抑制。
//!
//! 存在的理由:剪贴板监听线程会把**任何**序列号变化录进历史。而应用自身也会写剪贴板
//! copy_back 写回、划词取词时模拟 Ctrl+C 与随后的还原),这些都不该出现在用户的
//! 历史里。抑制状态因此必须能被**多个模块**访问,而不是某个模块的私有字段。
//!
//! 两种机制并存,因为要解决的问题不同:
//!
//! - **精确抑制(seq)**:只跳过「本应用刚写入的那一次变化」。写入者是我们自己时,
//! 写入后的序列号可以立刻读到,于是能精确记账一次;用户随后的复制是另一个序列号,
//! 不会被误吞。`copy_back` 用这条。
//!
//! - **时间窗抑制(burst)**:屏蔽一个区间内的**所有**变化。划词取词要连续动三次剪贴板
//! (Ctrl+C 覆盖 → 我们读走 → 还原原文),而监听线程是 250ms 轮询:按序列号逐个记账
//! 存在竞态——监听恰好落在我们两次操作之间时,选区文本就被录进历史了。
//! 因此取词期间必须整体屏蔽,读完并还原之后再解除。
//!
//! burst 用**计数**而非布尔:取词流程内部可能再触发一次写入,用布尔会在内层先结束时
//! 提前解除屏蔽。配对由 [`SuppressState::burst`] 返回的 RAII 守卫保证,提前 return 也安全。
use std::sync::atomic::{AtomicUsize, Ordering};
use std::sync::Mutex;
#[derive(Default)]
pub struct SuppressState {
/// 待跳过的序列号(消费一次即清空)
seq: Mutex<Option<u32>>,
/// 屏蔽窗口嵌套计数
burst: AtomicUsize,
}
/// 屏蔽窗口守卫:析构时自动解除,保证与 `begin` 严格配对。
pub struct BurstGuard<'a>(&'a SuppressState);
impl Drop for BurstGuard<'_> {
fn drop(&mut self) {
self.0.end_burst();
}
}
impl SuppressState {
pub fn new() -> Self {
Self::default()
}
/// 记账:跳过 `seq` 这一次变化(消费一次)。
/// 只记一个序列号即可——本应用的写入是串行的,不会同时积压多次。
pub fn mark_seq(&self, seq: u32) {
if let Ok(mut guard) = self.seq.lock() {
*guard = Some(seq);
}
}
/// 开始屏蔽窗口。返回的守卫析构时自动结束,**不要**手动配对 end。
pub fn burst(&self) -> BurstGuard<'_> {
self.burst.fetch_add(1, Ordering::SeqCst);
BurstGuard(self)
}
fn end_burst(&self) {
// saturating:异常路径下的多余 end 不应让计数下溢,否则会永久屏蔽
let _ = self
.burst
.fetch_update(Ordering::SeqCst, Ordering::SeqCst, |v| {
Some(v.saturating_sub(1))
});
}
/// 当前是否处于屏蔽窗口内(供调用方在取词前做提示,不参与判定)
pub fn in_burst(&self) -> bool {
self.burst.load(Ordering::SeqCst) > 0
}
/// 监听线程询问:这次变化是否应当跳过。
/// 命中序列号时**消费**该记账(下次同序列号不再跳过),避免误吞用户后续的复制。
pub fn should_skip(&self, seq: u32) -> bool {
if self.in_burst() {
return true;
}
let mut guard = match self.seq.lock() {
Ok(g) => g,
Err(e) => e.into_inner(),
};
if *guard == Some(seq) {
*guard = None;
true
} else {
false
}
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn seq_suppression_is_consumed_once() {
let s = SuppressState::new();
s.mark_seq(7);
assert!(s.should_skip(7), "记账的那次应被跳过");
assert!(!s.should_skip(7), "同序列号不应被反复跳过");
assert!(!s.should_skip(8), "其他序列号不受影响");
}
#[test]
fn burst_suppresses_everything_until_dropped() {
let s = SuppressState::new();
{
let _guard = s.burst();
assert!(s.should_skip(1));
assert!(s.should_skip(2));
assert!(s.in_burst());
}
assert!(!s.in_burst());
assert!(!s.should_skip(3));
}
#[test]
fn burst_is_reentrant() {
let s = SuppressState::new();
let outer = s.burst();
{
let _inner = s.burst();
}
// 内层结束不应提前解除外层
assert!(s.in_burst());
assert!(s.should_skip(9));
drop(outer);
assert!(!s.in_burst());
}
#[test]
fn extra_end_does_not_underflow() {
let s = SuppressState::new();
s.end_burst();
s.end_burst();
// 下溢会让计数变成极大值从而永久屏蔽,这里确保不会
assert!(!s.in_burst());
assert!(!s.should_skip(4));
}
}
+49
View File
@@ -12,6 +12,13 @@ pub mod windows {
pub const SCREENSHOT_OVERLAY: &str = "screenshot-overlay";
#[allow(dead_code)]
pub const SCREENSHOT_PIN: &str = "screenshot-pin";
#[allow(dead_code)]
pub const SCREENSHOT_SCROLL: &str = "screenshot-scroll";
/// 取词翻译悬浮窗(由 translate 模块预创建,非激活显示)
pub const TRANSLATE_POPUP: &str = "translate-popup";
/// 终端独立窗口前缀,实际 label = `${TERMINAL_WINDOW}-<sessionId>`
/// 每个终端窗口承载一个会话,脱离主窗口独立存在。
pub const TERMINAL_WINDOW: &str = "terminal-window";
}
/// Tauri 事件名(与前端 constants::EVENTS 对应)
@@ -51,8 +58,50 @@ pub mod events {
// 截图
pub const SCREENSHOT_SHORTCUT: &str = "screenshot-shortcut";
pub const SCREENSHOT_PIN_SHORTCUT: &str = "screenshot-pin-shortcut";
/// 滚动截图会话:实时进度 { width, height, auto }
pub const SCROLL_PROGRESS: &str = "screenshot-scroll-progress";
/// 滚动截图会话:完成并导出
pub const SCROLL_COMPLETE: &str = "screenshot-scroll-complete";
/// 滚动截图会话:已取消(无负载)
pub const SCROLL_CANCELLED: &str = "screenshot-scroll-cancelled";
// 内核安装进度
pub const KERNEL_INSTALL_PROGRESS: &str = "kernel-install-progress";
// 翻译:取词悬浮窗显示(负载见 translate::popup::PopupPayload/ 隐藏(无负载)
pub const TRANSLATE_POPUP_SHOW: &str = "translate-popup-show";
pub const TRANSLATE_POPUP_HIDE: &str = "translate-popup-hide";
// 翻译:流式输出(负载见 translate::engines::StreamEvent;失败经 start 的 Promise reject
// 已发出 requestId 之后的失败额外走 error 事件兜底)
pub const TRANSLATE_STREAM_CHUNK: &str = "translate-stream-chunk";
pub const TRANSLATE_STREAM_DONE: &str = "translate-stream-done";
pub const TRANSLATE_STREAM_ERROR: &str = "translate-stream-error";
// 音乐模块:Python 便携运行时安装进度
pub const MUSIC_RUNTIME_INSTALL_PROGRESS: &str = "music-runtime-install-progress";
// 终端模块:会话输出批次(负载见 terminal::events::OutputPayload
// 按 8~16ms 窗口聚合,前端用 seq 校验连续性
pub const TERMINAL_OUTPUT: &str = "terminal-output";
// 终端模块:会话结束(负载见 terminal::events::ExitPayload
pub const TERMINAL_EXIT: &str = "terminal-exit";
// 终端模块:会话状态变更(负载为 SessionInfo,前端据此刷新侧栏与标签)
pub const TERMINAL_STATE: &str = "terminal-state";
// 终端模块:工作目录变化(OSC 7 hook 上报;SFTP 跟随目录依赖此事件)
pub const TERMINAL_CWD: &str = "terminal-cwd";
// 终端模块:SSH 主机密钥需用户确认(阻塞式交互,握手暂停等待回传)
pub const TERMINAL_HOST_KEY_PROMPT: &str = "terminal-host-key-prompt";
// 终端模块:请求前端对「关闭仍在运行的会话」二次确认
// (P2 起用:P0 的关闭确认在前端 store 内完成,事件通道先占位)
#[allow(dead_code)]
pub const TERMINAL_CONFIRM_CLOSE: &str = "terminal-confirm-close";
// 终端模块:SFTP 传输进度(负载见 terminal::ssh::sftp::TransferProgress
// 节流后发送(约 200ms 一次),前端据此画进度条
pub const TERMINAL_TRANSFER_PROGRESS: &str = "terminal-transfer-progress";
// 终端模块:设置已保存(无负载)。
//
// 终端设置存在 Rust 侧,而每个窗口(主窗口 / 终端独立窗口 / 选择窗口)各有
// 一份前端副本 —— 没有这个事件,在主窗口改完外观后,已打开的独立窗口会一直
// 用旧配色,直到重开窗口。
pub const TERMINAL_SETTINGS: &str = "terminal-settings";
// 音乐模块:下载任务事件(桥接事件行 → 前端,负载见 bridge.py _emit_event
pub const MUSIC_DOWNLOAD_EVENT: &str = "music-download-event";
// 后端自动切换节点完成(前端据以刷新节点列表并提示)
pub const PROXY_AUTO_SWITCH: &str = "proxy-auto-switch";
// 应用更新进度
+231 -70
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
use std::collections::HashMap;
use std::collections::{HashMap, HashSet};
use std::path::PathBuf;
use std::sync::atomic::{AtomicBool, AtomicU64, Ordering};
use std::sync::{Arc, Mutex};
@@ -115,8 +115,8 @@ struct EngineInner {
http: HttpDownloader,
/// BitTorrent 下载器(封装 librqbit 全局会话)
torrent: TorrentDownloader,
/// 下载是否使用代理(true=尊重系统代理false=强制直连)
/// 独立于 settings 存储,避免下载过程中反复锁 settingssave_settings 时同步更新
/// 下载是否使用代理(true=尝试走本地 mihomo 代理(mihomo 运行时才走)false=强制直连)
/// 不再依赖系统代理。独立于 settings 存储,避免下载过程中反复锁 settingssave_settings 时同步更新
use_proxy: AtomicBool,
/// Tauri 应用句柄(用于发事件)
app_handle: AppHandle,
@@ -126,6 +126,11 @@ struct EngineInner {
next_gen: AtomicU64,
/// 持久化节流:上次保存时间
last_save: Mutex<Instant>,
/// mihomo 代理地址解析缓存(含解析时刻),避免每个任务反复探测控制端
mihomo_proxy_cache: Mutex<Option<(Instant, Option<String>)>>,
/// HTTP 任务元数据后台探测中(占位任务已建但尚未完成探测/分段):
/// 期间 schedule 跳过此类任务,防止用"未知大小/单段"提前启动;探测完成后移除并重新调度
http_pending: Mutex<HashSet<String>>,
}
impl DownloadEngine {
@@ -161,7 +166,7 @@ impl DownloadEngine {
let use_proxy = settings.use_proxy;
// BT 会话默认目录(下载目录,每个任务用 output_folder 覆盖)
// 解析 BT 代理地址(若开启且代理模块可用)
let bt_socks = bt_proxy_addr(&app_handle, settings.bt_use_proxy);
let bt_socks = bt_proxy_addr(&app_handle, settings.use_proxy);
let torrent = TorrentDownloader::new(PathBuf::from(&settings.download_dir));
// 同步 BT 专属设置(上传限速 / 监听端口 / 代理)
torrent.set_settings(settings.bt_upload_limit_kb, settings.bt_listen_port, bt_socks);
@@ -180,6 +185,8 @@ impl DownloadEngine {
started: AtomicBool::new(false),
next_gen: AtomicU64::new(0),
last_save: Mutex::new(Instant::now()),
mihomo_proxy_cache: Mutex::new(None),
http_pending: Mutex::new(HashSet::new()),
}),
};
@@ -227,6 +234,7 @@ impl DownloadEngine {
}
let use_proxy = self.inner.use_proxy.load(Ordering::SeqCst);
self.ensure_mihomo_proxy().await;
let probe = self.inner.http.probe(url, headers, use_proxy).await;
let settings = self.inner.settings.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner()).clone();
let task_dir = dir.map(|d| d.to_string()).unwrap_or_else(|| settings.download_dir.clone());
@@ -439,50 +447,50 @@ impl DownloadEngine {
return self.add_bt_task(url, dir, only_files).await;
}
// 探测资源信息
let use_proxy = self.inner.use_proxy.load(Ordering::SeqCst);
let probe = self.inner.http.probe(&url, &headers, use_proxy).await;
// HTTP 任务采用"立即占位 + 后台探测"
// 点击添加后立即返回 id 并让任务出现在列表,探测/分段/调度全部放后台,
// 避免添加操作阻塞在慢速探测(如 mihomo 未就绪/网络不通)上,也防止用户因"没反应"多次点击。
let settings = self.inner.settings.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner()).clone();
let task_dir = dir.unwrap_or_else(|| settings.download_dir.clone());
let task_dir = dir.clone().unwrap_or_else(|| settings.download_dir.clone());
// 确定文件名
let mut task_filename = filename
.or_else(|| probe.as_ref().ok().and_then(|p| p.filename.clone()))
.unwrap_or_else(|| {
url.split('?')
.next()
.and_then(|u| u.rsplit('/').next())
.filter(|n| !n.is_empty())
.map(|n| n.to_string())
.unwrap_or_else(|| format!("download_{}", chrono::Utc::now().timestamp()))
});
// 自动重命名:若磁盘已存在同名文件,追加 (1)、(2)...
if auto_rename {
task_filename = self.generate_unique_filename(&task_dir, &task_filename);
// 1) 后端 URL 去重:同 URL 且非终态任务已存在 → 直接复用既有 id,不重复创建。
// 接住多次点击/重复转发造成的重复添加。
if settings.check_duplicate {
let dup_id = {
let tasks = self.inner.tasks.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
tasks
.values()
.find(|t| {
t.protocol == TaskProtocol::Http
&& t.url == url
&& matches!(
t.status,
TaskStatus::Queued | TaskStatus::Active | TaskStatus::Paused
)
})
.map(|t| t.id.clone())
};
if let Some(id) = dup_id {
return Ok(id);
}
}
let id = self.inner.storage.next_task_id();
// 创建分段(受 continue_download 设置控制:关闭时强制单线程、不支持续传)
let resume_enabled = settings.continue_download;
let segments = match &probe {
Ok(p) if resume_enabled && p.supports_resume && p.total_size.map(|s| s > 0).unwrap_or(false) => {
split_segments(p.total_size.unwrap(), settings.max_connections)
}
_ => vec![Segment {
index: 0,
start: 0,
end: 0,
completed: 0,
}],
};
let total_size = probe.as_ref().ok().and_then(|p| p.total_size).unwrap_or(0);
let supports_resume = resume_enabled
&& probe.as_ref().ok().map(|p| p.supports_resume).unwrap_or(false);
// 2) 占位文件名:优先用调用方指定,否则先用 URL 推导,探测完成后用 Content-Disposition 修正
let mut task_filename = filename.clone().unwrap_or_else(|| {
url.split('?')
.next()
.and_then(|u| u.rsplit('/').next())
.filter(|n| !n.is_empty())
.map(|n| n.to_string())
.unwrap_or_else(|| format!("download_{}", chrono::Utc::now().timestamp()))
});
if auto_rename {
task_filename = self.generate_unique_filename(&task_dir, &task_filename);
}
// 3) 立即插入占位任务:Queued(未探测完成前 schedule 会跳过),未知大小单段
let task = DownloadTask {
id: id.clone(),
url: url.clone(),
@@ -493,47 +501,128 @@ impl DownloadEngine {
bt_files: Vec::new(),
bt_metadata_ready: false,
status: TaskStatus::Queued,
total_size,
total_size: 0,
completed_size: 0,
speed: 0,
supports_resume,
segments: segments.clone(),
supports_resume: false,
segments: vec![Segment {
index: 0,
start: 0,
end: 0,
completed: 0,
}],
error: None,
created_at: chrono::Utc::now().timestamp_millis(),
headers,
headers: headers.clone(),
};
// 如果探测失败,标记为 Error
let task = match probe {
Ok(_) => task,
Err(e) => DownloadTask {
status: TaskStatus::Error,
error: Some(e),
..task
},
};
{
let mut tasks = self.inner.tasks.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
tasks.insert(id.clone(), task);
}
// 标记该任务元数据探测中,避免被并发调度提前启动
self.inner
.http_pending
.lock()
.unwrap_or_else(|e| e.into_inner())
.insert(id.clone());
self.persist_now();
self.emit_task_added(&id);
// 如果探测成功,尝试调度
let should_schedule = {
let tasks = self.inner.tasks.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
tasks.get(&id).map(|t| t.status == TaskStatus::Queued).unwrap_or(false)
};
if should_schedule {
self.schedule();
}
// 4) 后台探测/分段/调度:不阻塞本函数,点击添加后立即返回
let engine = self.clone();
let rid = id.clone();
let raw_url = url.clone();
let raw_headers = headers.clone();
let use_proxy = self.inner.use_proxy.load(Ordering::SeqCst);
tauri::async_runtime::spawn(async move {
engine.ensure_mihomo_proxy().await;
let probe = engine.inner.http.probe(&raw_url, &raw_headers, use_proxy).await;
// 通知前端有新任务加入(扩展通过 HTTP API 添加时,前端需要刷新)
let _ = self.inner.app_handle.emit(crate::constants::events::DOWNLOAD_ADDED, serde_json::json!({ "id": id }));
// 探测结束,解除 pending 门控
engine
.inner
.http_pending
.lock()
.unwrap_or_else(|e| e.into_inner())
.remove(&rid);
let mut should_schedule = false;
// 先在锁内应用非文件名字段,并取出目录/探测文件名(释放锁后再做唯一化命名,
// 因为 generate_unique_filename 内部会再锁 tasks,持锁调用会死锁)
let rename_from: Option<(String, Option<String>)> = {
let mut tasks = engine.inner.tasks.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
match tasks.get_mut(&rid) {
Some(t) => match &probe {
Ok(p) => {
t.total_size = p.total_size.unwrap_or(0);
let resume = settings.continue_download
&& p.supports_resume
&& p.total_size.map(|s| s > 0).unwrap_or(false);
t.supports_resume = resume;
t.segments = if resume {
split_segments(p.total_size.unwrap(), settings.max_connections)
} else {
vec![Segment {
index: 0,
start: 0,
end: p.total_size.map(|s| s.saturating_sub(1)).unwrap_or(0),
completed: 0,
}]
};
if t.status == TaskStatus::Queued {
should_schedule = true;
}
// 调用方未指定文件名时,才后续用 Content-Disposition 修正
if filename.is_none() {
Some((t.dir.clone(), p.filename.clone()))
} else {
None
}
}
Err(e) => {
if t.status == TaskStatus::Queued {
t.status = TaskStatus::Error;
t.error = Some(e.clone());
}
None
}
},
None => None,
}
};
// 释放 tasks 锁后,若探测返回了真实文件名,重新做唯一化并写回
if let Some((dir_owned, Some(real_name))) = rename_from {
let final_name = if auto_rename {
engine.generate_unique_filename(&dir_owned, &real_name)
} else {
real_name
};
let mut tasks = engine.inner.tasks.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
if let Some(t) = tasks.get_mut(&rid) {
t.filename = final_name;
}
}
engine.persist_now();
// 探测完成:刷新大小/文件名/分段/错误态到前端
engine.emit_task_added(&rid);
if should_schedule {
engine.schedule();
}
});
Ok(id)
}
/// 通知前端任务已新增/元数据已更新(用于刷新任务列表)
fn emit_task_added(&self, id: &str) {
let _ = self.inner.app_handle.emit(
crate::constants::events::DOWNLOAD_ADDED,
serde_json::json!({ "id": id }),
);
}
/// 添加 BitTorrent 任务(磁力链 / 本地 .torrent)— 全异步添加。
/// 立即创建占位任务并**立即返回** id(不阻塞);加入会话与元数据解析全在后台进行。
/// 注意:librqbit 的 add_torrent 对磁力会在元数据就绪前阻塞返回,因此绝不能在此 await。
@@ -1157,8 +1246,9 @@ impl DownloadEngine {
.use_proxy
.store(settings.use_proxy, Ordering::SeqCst);
// 同步 BT 专属设置(上传限速 / 监听端口 / 代理;监听端口、代理首次创建会话时生效)
let bt_socks = bt_proxy_addr(&self.inner.app_handle, settings.bt_use_proxy);
// 同步 BT 专属设置(上传限速 / 监听端口 / 代理;监听端口、代理首次创建会话时生效)
// BT 是否走代理跟随下载设置 use_proxybt_use_proxy 不再独立控制)
let bt_socks = bt_proxy_addr(&self.inner.app_handle, settings.use_proxy);
self.inner
.torrent
.set_settings(settings.bt_upload_limit_kb, settings.bt_listen_port, bt_socks);
@@ -1175,6 +1265,68 @@ impl DownloadEngine {
self.inner.started.load(Ordering::SeqCst)
}
/// 读取代理模块(mihomo)配置:mixed_port 与 external_controllersettings.json)。
/// 无配置/端口非法返回 None。
fn mihomo_proxy_config(&self) -> Option<(u16, String)> {
let dir = self.inner.app_handle.path().app_data_dir().ok()?;
let p = dir.join("proxy").join("settings.json");
let s = std::fs::read_to_string(p).ok()?;
let v: serde_json::Value = serde_json::from_str(&s).ok()?;
let port = v.get("mixedPort").and_then(|x| x.as_u64())?;
if port == 0 || port > 65535 {
return None;
}
let controller = v
.get("externalController")
.and_then(|x| x.as_str())
.unwrap_or("127.0.0.1:9090")
.to_string();
Some((port as u16, controller))
}
/// 解析当前 mihomo 显式代理地址(带 TTL 缓存):
/// 代理开关开启 & mihomo 控制端在线 → `http://127.0.0.1:{mixed_port}`
/// 否则 → None(直连)。不再依赖系统代理。
async fn mihomo_proxy(&self) -> Option<String> {
// 先查缓存(短锁,不跨 await 持有)
{
let cache = self
.inner
.mihomo_proxy_cache
.lock()
.unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
if let Some((at, addr)) = cache.as_ref() {
if at.elapsed() < Duration::from_secs(5) {
return addr.clone();
}
}
}
// 重新解析:读配置端口 + 探测控制端确认 mihomo 运行
let addr = match self.mihomo_proxy_config() {
Some((port, controller)) => {
if self.inner.http.probe_controller(&controller).await {
Some(format!("http://127.0.0.1:{}", port))
} else {
None
}
}
None => None,
};
if let Ok(mut cache) = self.inner.mihomo_proxy_cache.lock() {
*cache = Some((Instant::now(), addr.clone()));
}
addr
}
/// 下载/探测前,把解析出的 mihomo 代理地址应用到 HTTP 下载器。
/// 代理开关关闭时强制直连。
async fn ensure_mihomo_proxy(&self) {
let use_proxy = self.inner.use_proxy.load(Ordering::SeqCst);
let proxy = if use_proxy { self.mihomo_proxy().await } else { None };
self.inner.http.configure_mihomo_proxy(proxy);
}
/// 退出时清理:停止所有下载、保存状态
pub fn cleanup_on_exit(&self) {
// 取消所有活跃下载(HTTP 设 cancel 标志;BT 中止等待 future
@@ -1219,13 +1371,20 @@ impl DownloadEngine {
let (active_count, queued_ids) = {
let tasks = self.inner.tasks.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
let pending = self.inner.http_pending.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
let active = tasks.values().filter(|t| t.status == TaskStatus::Active).count();
let mut queued: Vec<_> = tasks
.values()
// 跳过元数据未就绪的 BT 任务(异步添加后台解析中,等待用户勾选文件)
// 及 HTTP 占位任务(后台探测未完成,未得到大小/分段前不得提前启动)
.filter(|t| {
t.status == TaskStatus::Queued
&& (t.protocol != TaskProtocol::BitTorrent || t.bt_metadata_ready)
if t.status != TaskStatus::Queued {
return false;
}
if t.protocol == TaskProtocol::BitTorrent {
return t.bt_metadata_ready;
}
!pending.contains(&t.id)
})
.collect();
queued.sort_by_key(|t| t.created_at);
@@ -1473,6 +1632,8 @@ impl DownloadEngine {
let join = tauri::async_runtime::spawn(async move {
let my_gen = gen;
// 下载前应用当前 mihomo 代理(engine 与 http 共享同一 mihomo 客户端状态)
engine.ensure_mihomo_proxy().await;
let result = http
.download(&url, &headers, &segments, &temp_file_path, cancel_clone, &progress_clone, limiter, use_proxy)
.await;
+61 -18
View File
@@ -1,11 +1,12 @@
use futures_util::StreamExt;
use reqwest::Proxy;
use reqwest::Client;
use std::collections::HashMap;
use std::fs::OpenOptions;
use std::io::SeekFrom;
use std::path::Path;
use std::sync::atomic::{AtomicBool, AtomicU64, Ordering};
use std::sync::Arc;
use std::sync::{Arc, Mutex};
use tokio::io::{AsyncSeekExt, AsyncWriteExt};
use tokio::task::JoinSet;
@@ -21,34 +22,76 @@ const READ_STALL_TIMEOUT: std::time::Duration = std::time::Duration::from_secs(3
/// HTTP/HTTPS 下载器
#[derive(Clone)]
pub struct HttpDownloader {
/// 默认客户端:尊重系统代理(reqwest 默认行为,mihomo 开启系统代理时经其转发)
system_client: Client,
/// 直连客户端:强制禁用系统代理(no_proxy)
/// 直连客户端:强制禁用代理(no_proxy),用于降级重试与控制端探测
direct_client: Client,
/// mihomo 显式代理客户端缓存(与代理地址一一对应):走 http://127.0.0.1:{mixed_port}。
/// 地址未配置(mihomo 未运行)时为 no_proxy 直连。Arc 共享同一状态,任意 clone 统一生效。
mihomo: Arc<Mutex<(Option<String>, Client)>>,
}
impl HttpDownloader {
pub fn new() -> Self {
let system_client = Client::builder()
.build()
.unwrap_or_else(|_| Client::new());
let direct_client = Client::builder()
// 强制直连:即使系统代理已开启,下载也不经过代理
// 强制直连:即使系统代理已开启,下载也不经过系统代理
.no_proxy()
.build()
.unwrap_or_else(|_| Client::new());
Self {
system_client,
direct_client,
direct_client: direct_client.clone(),
mihomo: Arc::new(Mutex::new((None, direct_client))),
}
}
/// 根据 use_proxy 选择客户端
fn client(&self, use_proxy: bool) -> &Client {
/// 配置 mihomo 显式代理客户端
/// - `Some("http://127.0.0.1:{port}")`:走本地 mihomo 的 mixed 端口;
/// - `None`:回退直连(不走系统代理)。
/// 地址未变化时复用缓存,不重复重建,避免丢失连接复用。
pub fn configure_mihomo_proxy(&self, proxy_url: Option<String>) {
let mut guard = self.mihomo.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
if guard.0 == proxy_url {
return;
}
let client = match &proxy_url {
Some(url) => {
let mut cb = Client::builder();
if let Ok(p) = Proxy::all(url.clone()) {
cb = cb.proxy(p);
}
cb.build().unwrap_or_else(|_| Client::new())
}
None => Client::builder()
.no_proxy()
.build()
.unwrap_or_else(|_| Client::new()),
};
*guard = (proxy_url, client);
}
/// 探测 mihomo 外部控制端是否在线(用于判断代理模块是否真正运行)。
/// 走直连客户端,避免探测本身依赖代理。
pub async fn probe_controller(&self, controller: &str) -> bool {
let url = format!("http://{}/version", controller);
match tokio::time::timeout(
std::time::Duration::from_secs(3),
self.direct_client.get(&url).send(),
)
.await
{
Ok(Ok(r)) => r.status().is_success(),
_ => false,
}
}
/// 根据 use_proxy 选择客户端(克隆句柄,Client 内部共享连接池)
fn client(&self, use_proxy: bool) -> Client {
if use_proxy {
&self.system_client
self.mihomo
.lock()
.unwrap_or_else(|e| e.into_inner())
.1
.clone()
} else {
&self.direct_client
self.direct_client.clone()
}
}
@@ -62,11 +105,11 @@ impl HttpDownloader {
use_proxy: bool,
) -> Result<ProbeResult, String> {
let first = self.client(use_proxy);
match self.probe_with_client(first, url, headers).await {
match self.probe_with_client(&first, url, headers).await {
Ok(r) => return Ok(r),
Err(e) if use_proxy => {
let direct = self.client(false);
self.probe_with_client(direct, url, headers)
self.probe_with_client(&direct, url, headers)
.await
.map_err(|e2| format!("代理探测失败({}),直连重试也失败({}", e, e2))
}
@@ -190,12 +233,12 @@ impl HttpDownloader {
// 注意:用户主动暂停/取消(返回"已取消")必须原样透传,不能触发代理回退,
// 否则会把"已取消"包装成"代理失败",导致引擎将其误判为错误而非暂停。
let first = self.client(use_proxy);
match self.download_with_client(first, url, headers, segments, file_path, cancel.clone(), progress, &limiter).await {
match self.download_with_client(&first, url, headers, segments, file_path, cancel.clone(), progress, &limiter).await {
Ok(()) => return Ok(()),
Err(e) if use_proxy && e != "已取消" => {
// 回退直连重试(不继承 use_proxy,保证用 no_proxy 客户端)
let direct = self.client(false);
self.download_with_client(direct, url, headers, segments, file_path, cancel, progress, &limiter)
self.download_with_client(&direct, url, headers, segments, file_path, cancel, progress, &limiter)
.await
.map_err(|e2| format!("代理下载失败({}),直连重试也失败({}", e, e2))
}
+41 -1
View File
@@ -1,5 +1,7 @@
use std::collections::HashMap;
use std::net::SocketAddr;
use std::sync::{Arc, Mutex};
use std::time::{Duration, Instant};
use axum::{
extract::{Path, State},
@@ -17,6 +19,17 @@ use super::task::{DownloadTask, TaskStatus};
/// 扩展 HTTP API 服务器
pub struct ExtensionServer;
/// 最近处理过的下载 URL(短窗口去重):记录对应任务 id 与创建时刻,
/// 用于拦截"探测期间并发 POST"与"任务已结束但扩展重试"造成的重复创建
#[derive(Clone)]
struct RecentEntry {
id: String,
at: Instant,
}
/// 同 URL 去重窗口:窗口内重复 POST 复用既有任务 id
const DEDUP_WINDOW: Duration = Duration::from_secs(30);
#[derive(Serialize)]
struct HealthResponse {
ok: bool,
@@ -57,6 +70,7 @@ impl ExtensionServer {
engine,
secret,
app_handle,
recent: Arc::new(Mutex::new(HashMap::new())),
});
let listener = match tokio::net::TcpListener::bind(&addr).await {
@@ -80,6 +94,8 @@ struct AppState {
engine: DownloadEngine,
secret: String,
app_handle: AppHandle,
/// 最近创建的 URL→任务 id(短窗口去重)
recent: Arc<Mutex<HashMap<String, RecentEntry>>>,
}
/// 鉴权检查:如果配置了 secret,校验 Bearer token
@@ -114,16 +130,40 @@ async fn create_download(
return Err((StatusCode::UNAUTHORIZED, Json(ErrorResponse { error: "未授权".into() })));
}
// 去重:同 URL 已有非终态任务(活跃/排队/暂停)时直接返回既有任务,
// 1. 检查短窗口缓存:同 URL 30s 内已有创建记录,直接返回(拦截浏览器/扩展重试和并发 POST)
{
let mut recent = state.recent.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
if let Some(entry) = recent.get(&req.url) {
if entry.at.elapsed() < DEDUP_WINDOW {
// 30 秒内重复请求 → 返回已创建任务 id,不重复新建
return Ok(Json(CreateDownloadResponse { id: entry.id.clone() }));
} else {
// 窗口过期 → 删除旧记录继续检查引擎层去重
recent.remove(&req.url);
}
}
}
// 2. 引擎层去重:同 URL 已有非终态任务(活跃/排队/暂停)时直接返回既有任务,
// 避免浏览器重复转发同一下载造成重复下载
if let Some(existing) = state.engine.get_tasks().into_iter().find(|t| {
matches!(t.status, TaskStatus::Active | TaskStatus::Queued | TaskStatus::Paused) && t.url == req.url
}) {
// 添加到短窗口缓存以便拦截重试
let mut recent = state.recent.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
recent.insert(req.url.clone(), RecentEntry { id: existing.id.clone(), at: Instant::now() });
return Ok(Json(CreateDownloadResponse { id: existing.id }));
}
// add_task 会 move 掉 req 的字段,先取出 url 供去重缓存使用
let task_url = req.url.clone();
match state.engine.add_task(req.url, req.filename, req.dir, req.headers, true, None).await {
Ok(id) => {
// 记录到短窗口缓存:拦截后续同一 URL 的重复转发/重试
let url = task_url.clone();
let mut recent = state.recent.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
recent.insert(url, RecentEntry { id: id.clone(), at: Instant::now() });
drop(recent);
// 浏览器扩展发起下载:不再置前主窗口,改为带 task id 通知前端,
// 由前端为该任务创建一个专属的一次性下载窗口(不打断主界面)
let _ = state.app_handle.emit(
+314 -17
View File
@@ -6,14 +6,18 @@ mod download_engine;
mod logger;
mod mihomo_manager;
mod monitor_kernel;
mod music;
mod network_monitor;
mod osd_window;
mod process_manager;
mod quickpanel;
mod screenshot;
mod secrets;
mod setup;
mod shortcut;
mod snap_fix;
mod terminal;
mod translate;
mod tray_menu;
mod updater;
mod win32_util;
@@ -37,8 +41,22 @@ use mihomo_manager::{
use monitor_kernel::{
monitor_elevate_self, monitor_get_auto_start, monitor_get_elevate_on_launch,
monitor_get_hardware_config, monitor_get_snapshot, monitor_get_status, monitor_kernel_info,
monitor_set_auto_start, monitor_set_elevate_on_launch, monitor_set_hardware_config,
monitor_start, monitor_start_elevated, monitor_status, monitor_stop, MonitorKernel,
monitor_repair_pawnio, monitor_set_auto_start, monitor_set_elevate_on_launch,
monitor_set_hardware_config, monitor_start, monitor_start_elevated, monitor_status, monitor_stop,
MonitorKernel,
};
use music::{
feiniu_activate_connection, feiniu_cache_clear, feiniu_cache_fetch, feiniu_cache_status,
feiniu_delete_connection, feiniu_delete_local, feiniu_fnconnect_resolve, feiniu_get_config,
feiniu_list_connections, feiniu_list_audio_files, feiniu_list_tracks, feiniu_login,
feiniu_logout, feiniu_lyric,
feiniu_media_prefix, feiniu_save_connection, feiniu_scan_local, feiniu_test_connection,
music_cancel_runtime_install, music_download, music_download_cancel, music_env_status,
music_get_settings, music_get_sources, music_install_runtime, music_parse_playlist, music_ping,
music_resolve, music_save_settings, music_search, music_secret_get, music_secret_set,
music_stop_bridge, music_update_musicdl, webdav_delete, webdav_get_secret,
webdav_save_secret, webdav_test,
webdav_upload, MusicManager,
};
use network_monitor::network_status;
use osd_window::{
@@ -52,15 +70,16 @@ use process_manager::{
};
use screenshot::commands::{
screenshot_capture_fullscreen, screenshot_capture_window, screenshot_clear_fullscreen,
screenshot_compose_copy, screenshot_copy_image, screenshot_crop_copy_stored,
screenshot_crop_stored, screenshot_cursor_pos, screenshot_delete_cache,
screenshot_disable_transitions, screenshot_enum_windows, screenshot_fullscreen_png,
screenshot_get_editor_image, screenshot_get_fullscreen_bmp, screenshot_load_cache,
screenshot_compose_copy, screenshot_compose_png, screenshot_copy_image,
screenshot_crop_copy_stored, screenshot_crop_stored, screenshot_cursor_pos,
screenshot_delete_cache, screenshot_disable_transitions, screenshot_enum_windows,
screenshot_fullscreen_png, screenshot_get_fullscreen_bmp, screenshot_load_cache,
screenshot_load_cache_raw, screenshot_pick_list, screenshot_register_pin_shortcut,
screenshot_register_shortcut,
screenshot_save_cache, screenshot_save_png, screenshot_set_editor_image,
screenshot_show_overlay, screenshot_unregister_pin_shortcut,
screenshot_unregister_shortcut,
screenshot_save_cache, screenshot_save_png, screenshot_scroll_capture,
screenshot_scroll_cancel, screenshot_scroll_finish, screenshot_scroll_start,
screenshot_set_scroll_hole, screenshot_show_overlay, screenshot_take_editor_image_raw,
screenshot_unregister_pin_shortcut, screenshot_unregister_shortcut,
};
use clipboard::{
ClipboardManager,
@@ -85,6 +104,58 @@ use quickpanel::{
quickpanel_show_window, quickpanel_unregister_shortcut, quickpanel_focus_main_window,
};
use tray_menu::{tray_menu_action, tray_menu_hide, tray_menu_ready};
use terminal::commands::{
terminal_attach_session, terminal_clear_known_hosts, terminal_clear_session,
terminal_close_session, terminal_confirm_host_key, terminal_default_cwd, terminal_delete_host,
terminal_delete_key, terminal_delete_shell, terminal_detach_session,
terminal_export_known_hosts, terminal_forget_host, terminal_generate_key,
terminal_get_settings, terminal_import_key, terminal_import_known_hosts,
terminal_import_ssh_config, terminal_key_public, terminal_list_hosts,
terminal_list_known_hosts, terminal_list_keys, terminal_list_sessions,
terminal_list_shells, terminal_new_host_id, terminal_open_local,
terminal_open_ssh, terminal_open_local_path, terminal_reveal_local_path,
terminal_refresh_shells, terminal_rename_key, terminal_rename_session,
terminal_resize, terminal_save_appearance, terminal_save_host, terminal_save_layout,
terminal_save_security, terminal_save_selection, terminal_save_settings,
terminal_save_shell, terminal_save_shortcuts, terminal_send_key, terminal_session_alive,
terminal_session_cwd, terminal_session_cwd_value, terminal_set_host_password,
terminal_set_encoding,
terminal_set_key_passphrase,
terminal_set_last_shell, terminal_test_shell, terminal_write,
// SFTP 文件管理(P1
terminal_sftp_close, terminal_sftp_delete, terminal_sftp_download, terminal_sftp_is_open,
terminal_sftp_list, terminal_sftp_mkdir, terminal_sftp_open, terminal_sftp_parent,
terminal_sftp_read_link, terminal_sftp_rename, terminal_sftp_upload,
// 命令片段(P1
terminal_delete_snippet, terminal_list_snippets, terminal_render_snippet,
terminal_restore_default_snippets, terminal_run_snippet, terminal_save_snippet,
// 命令历史(P1
terminal_history_clear, terminal_history_delete, terminal_history_query,
terminal_history_run, terminal_history_sources, terminal_history_toggle_favorite,
// 端口转发(P2
terminal_add_forward, terminal_list_forwards, terminal_remove_forward,
// 会话日志(P2
terminal_log_path, terminal_toggle_logging,
// 主机配置同步(P2
terminal_export_hosts, terminal_import_hosts,
// 会话模板(P2
terminal_delete_template, terminal_save_template,
// AI 命令助手(P2
terminal_ai_engines, terminal_ai_suggest,
};
use terminal::TerminalManager;
use translate::{
translate_abort, translate_apply_shortcuts, translate_copy_text, translate_engine_delete,
translate_engine_models, translate_engine_save, translate_engine_test_config,
translate_engines_list,
translate_get_settings, translate_history_clear, translate_history_delete,
translate_history_list, translate_history_set_favorited, translate_ocr_languages,
translate_paste_back, translate_popup_edit_mode, translate_popup_hide,
translate_popup_prefs_set, translate_popup_ready, translate_popup_resize,
translate_popup_set_pinned, translate_preview_popup, translate_run, translate_save_settings,
translate_screenshot_region, translate_secret_clear, translate_secret_set,
translate_stream_start,
};
use updater::{
app_version, update_check, update_install, update_thinghk_apply, update_thinghk_cancel,
update_thinghk_confirm, ThinghkUpdateState,
@@ -97,11 +168,16 @@ fn quit_app(app: tauri::AppHandle) {
}
/// 导出 tauri-specta 生成的 TypeScript 类型与命令绑定(仅 debug 构建,开发时自动刷新)。
/// 覆盖 proxy / quickpanel / clipboard / download_engine / screenshot 五个模块;
/// 覆盖 proxy / quickpanel / clipboard / download_engine / screenshot / translate 等模块;
/// 豁免清单(返回 serde_json::Value 或 tauri::ipc::Response/Requestspecta 无法生成):
/// proxy_version / proxy_get_proxies / proxy_get_connections / proxy_patch_configs、
/// downloader_status / downloader_get_extension_info、
/// screenshot_get_fullscreen_bmp(返回 ipc::Response/ screenshot_compose_copy(接收 ipc::Request
/// screenshot_get_fullscreen_bmp(返回 ipc::Response/ screenshot_compose_copy(接收 ipc::Request
/// music_ping / music_get_sources / music_search(返回 serde_json::Value)。
///
/// 注意:export 结果写入 `../src/lib/bindings.ts`,因此**新增模块的命令后需至少以 debug
/// 构建运行一次**,前端才能用 `commands.xxx` 拿到类型。在此之前前端若需调用,
/// 只能退回原生 `invoke`(返回类型需自行声明)。
#[cfg(debug_assertions)]
fn export_bindings() {
use specta_typescript::Typescript;
@@ -147,15 +223,60 @@ fn export_bindings() {
downloader_get_tasks, downloader_check_url, downloader_add_task, downloader_pause_task,
downloader_resume_task, downloader_cancel_task, downloader_redownload, downloader_remove_task, downloader_get_settings,
downloader_save_settings, downloader_open_dir, downloader_open_url, downloader_focus_window, downloader_inspect, downloader_select_bt_files,
// screenshot22,豁免 3get_fullscreen_bmp / load_cache_raw 返回 ipc::Response、compose_copy 接收 ipc::Request
// music6,豁免 3music_ping / music_get_sources / music_search 返回 serde_json::Value
music_env_status, music_install_runtime, music_cancel_runtime_install,
music_stop_bridge, music_get_settings, music_save_settings,
// screenshot23,豁免 3get_fullscreen_bmp / take_editor_image_raw 返回 ipc::Response、
// compose_copy / compose_png 接收 ipc::Request
screenshot_disable_transitions, screenshot_show_overlay, screenshot_register_shortcut,
screenshot_unregister_shortcut, screenshot_register_pin_shortcut,
screenshot_unregister_pin_shortcut, screenshot_capture_fullscreen,
screenshot_fullscreen_png, screenshot_clear_fullscreen, screenshot_crop_stored,
screenshot_crop_copy_stored, screenshot_pick_list, screenshot_cursor_pos,
screenshot_enum_windows, screenshot_capture_window, screenshot_set_editor_image,
screenshot_get_editor_image, screenshot_copy_image, screenshot_save_png,
screenshot_enum_windows, screenshot_capture_window, screenshot_scroll_capture,
screenshot_scroll_cancel, screenshot_scroll_finish, screenshot_scroll_start,
screenshot_set_scroll_hole,
screenshot_copy_image, screenshot_save_png,
screenshot_save_cache, screenshot_load_cache, screenshot_delete_cache,
// translate20
translate_get_settings, translate_save_settings, translate_apply_shortcuts,
translate_engines_list, translate_engine_save, translate_engine_delete,
translate_secret_set, translate_secret_clear, translate_engine_test_config,
translate_engine_models, translate_run, translate_copy_text,
translate_preview_popup, translate_popup_ready, translate_popup_hide,
translate_popup_edit_mode, translate_popup_set_pinned, translate_popup_prefs_set,
translate_popup_resize, translate_screenshot_region, translate_ocr_languages,
translate_history_list, translate_history_delete, translate_history_clear,
translate_history_set_favorited,
translate_stream_start, translate_abort, translate_paste_back,
// terminal4139 业务 + key_public / new_host_id 两个辅助)
terminal_get_settings, terminal_save_settings, terminal_save_appearance,
terminal_save_layout, terminal_save_selection, terminal_save_security,
terminal_save_shortcuts,
terminal_list_shells, terminal_refresh_shells, terminal_save_shell,
terminal_delete_shell, terminal_set_last_shell, terminal_test_shell,
terminal_default_cwd,
terminal_open_local, terminal_open_ssh, terminal_list_sessions,
terminal_close_session, terminal_write, terminal_resize, terminal_rename_session,
terminal_detach_session, terminal_attach_session, terminal_session_cwd,
terminal_send_key, terminal_clear_session, terminal_session_alive,
terminal_set_encoding,
terminal_list_hosts, terminal_save_host, terminal_delete_host,
terminal_set_host_password, terminal_import_ssh_config,
terminal_list_keys, terminal_generate_key, terminal_import_key,
terminal_delete_key, terminal_rename_key, terminal_set_key_passphrase,
terminal_key_public, terminal_new_host_id,
terminal_list_known_hosts, terminal_forget_host, terminal_clear_known_hosts,
terminal_export_known_hosts, terminal_import_known_hosts,
terminal_confirm_host_key,
// 命令历史(6 个)
//
// 注意:这 6 个命令**必须与 `run()` 里那份 `collect_commands!` 同时登记**。
// 只登记其中一处不会报错:漏了这里 = 运行时能调但 `bindings.ts` 里没有类型;
// 漏了那边 = 有类型但调用失败。两种都是「编译/启动全绿但功能静默不可用」。
terminal_history_query, terminal_history_sources,
terminal_history_toggle_favorite, terminal_history_delete,
terminal_history_clear, terminal_history_run,
])
.export(Typescript::default(), "../src/lib/bindings.ts")
.expect("failed to export bindings");
@@ -231,6 +352,7 @@ pub fn run() {
monitor_elevate_self,
monitor_stop,
monitor_get_status,
monitor_repair_pawnio,
monitor_get_snapshot,
monitor_get_elevate_on_launch,
monitor_set_elevate_on_launch,
@@ -238,6 +360,45 @@ pub fn run() {
monitor_set_auto_start,
monitor_get_hardware_config,
monitor_set_hardware_config,
music_env_status,
music_install_runtime,
music_cancel_runtime_install,
music_update_musicdl,
music_ping,
music_stop_bridge,
music_get_sources,
music_search,
music_parse_playlist,
music_resolve,
music_get_settings,
music_save_settings,
music_download,
music_download_cancel,
feiniu_list_connections,
feiniu_save_connection,
feiniu_delete_connection,
feiniu_activate_connection,
feiniu_test_connection,
feiniu_login,
feiniu_logout,
feiniu_get_config,
feiniu_list_tracks,
feiniu_lyric,
feiniu_media_prefix,
feiniu_scan_local,
feiniu_list_audio_files,
feiniu_cache_status,
feiniu_cache_clear,
feiniu_cache_fetch,
feiniu_fnconnect_resolve,
webdav_test,
webdav_upload,
webdav_delete,
webdav_get_secret,
webdav_save_secret,
music_secret_get,
music_secret_set,
feiniu_delete_local,
network_status,
osd_apply_overlay_style,
osd_begin_drag,
@@ -335,8 +496,12 @@ pub fn run() {
screenshot_cursor_pos,
screenshot_enum_windows,
screenshot_capture_window,
screenshot_set_editor_image,
screenshot_get_editor_image,
screenshot_scroll_capture,
screenshot_scroll_cancel,
screenshot_scroll_finish,
screenshot_scroll_start,
screenshot_set_scroll_hole,
screenshot_take_editor_image_raw,
screenshot_copy_image,
screenshot_save_png,
screenshot_save_cache,
@@ -348,7 +513,129 @@ pub fn run() {
screenshot_register_pin_shortcut,
screenshot_unregister_pin_shortcut,
screenshot_disable_transitions,
screenshot_compose_copy
screenshot_compose_copy,
screenshot_compose_png,
translate_get_settings,
translate_save_settings,
translate_apply_shortcuts,
translate_engines_list,
translate_engine_save,
translate_engine_delete,
translate_secret_set,
translate_secret_clear,
translate_engine_test_config,
translate_engine_models,
translate_run,
translate_copy_text,
translate_preview_popup,
translate_popup_ready,
translate_popup_hide,
translate_popup_edit_mode,
translate_popup_set_pinned,
translate_popup_prefs_set,
translate_popup_resize,
translate_screenshot_region,
translate_ocr_languages,
translate_history_list,
translate_history_delete,
translate_history_clear,
translate_history_set_favorited,
translate_stream_start,
translate_abort,
translate_paste_back,
terminal_get_settings,
terminal_save_settings,
terminal_save_appearance,
terminal_save_layout,
terminal_save_selection,
terminal_save_security,
terminal_save_shortcuts,
terminal_list_shells,
terminal_refresh_shells,
terminal_save_shell,
terminal_delete_shell,
terminal_set_last_shell,
terminal_test_shell,
terminal_default_cwd,
terminal_open_local,
terminal_open_ssh,
terminal_list_sessions,
terminal_close_session,
terminal_write,
terminal_resize,
terminal_rename_session,
terminal_detach_session,
terminal_attach_session,
terminal_session_cwd,
terminal_set_encoding,
terminal_send_key,
terminal_clear_session,
terminal_session_alive,
terminal_list_hosts,
terminal_save_host,
terminal_delete_host,
terminal_set_host_password,
terminal_import_ssh_config,
terminal_list_keys,
terminal_generate_key,
terminal_import_key,
terminal_delete_key,
terminal_rename_key,
terminal_set_key_passphrase,
terminal_key_public,
terminal_new_host_id,
terminal_list_known_hosts,
terminal_forget_host,
terminal_clear_known_hosts,
terminal_export_known_hosts,
terminal_import_known_hosts,
terminal_confirm_host_key,
// SFTP 文件管理(P1
terminal_sftp_is_open,
terminal_sftp_open,
terminal_sftp_close,
terminal_sftp_list,
terminal_sftp_parent,
terminal_sftp_read_link,
terminal_sftp_mkdir,
terminal_sftp_delete,
terminal_sftp_rename,
terminal_sftp_upload,
terminal_sftp_download,
terminal_session_cwd_value,
// 本地文件操作(SFTP 面板的「打开 / 在资源管理器中显示」)
terminal_open_local_path,
terminal_reveal_local_path,
// 命令片段(P1
terminal_list_snippets,
terminal_save_snippet,
terminal_delete_snippet,
terminal_render_snippet,
terminal_run_snippet,
terminal_restore_default_snippets,
// 命令历史(P1
terminal_history_query,
terminal_history_sources,
terminal_history_toggle_favorite,
terminal_history_delete,
terminal_history_clear,
terminal_history_run,
// 端口转发(P2
terminal_add_forward,
terminal_list_forwards,
terminal_remove_forward,
// 会话日志(P2
terminal_log_path,
terminal_toggle_logging,
// 主机配置同步(P2
terminal_export_hosts,
terminal_import_hosts,
// 会话模板(P2
terminal_delete_template,
terminal_save_template,
// AI 命令助手(P2
terminal_ai_engines,
terminal_ai_suggest
])
.setup(setup::init)
.on_window_event(|window, event| {
@@ -386,6 +673,16 @@ pub fn run() {
});
let _ = rx.recv_timeout(std::time::Duration::from_secs(3));
}
if let Some(music) = app.try_state::<MusicManager>() {
// 停止音乐桥接进程(kill 快速返回,wait 在后台线程完成)
music.cleanup_on_exit();
}
if let Some(term) = app.try_state::<TerminalManager>() {
// 关闭全部终端会话。**不等待**ConPTY 的 ClosePseudoConsole 会
// 阻塞到所有句柄关闭,退出路径上等待会卡死(会话侧已把关闭动作
// 放进后台线程,进程终止时 OS 回收剩余资源)。
term.cleanup_on_exit();
}
if let Some(clip) = app.try_state::<ClipboardManager>() {
clip.stop();
}
+46
View File
@@ -1018,6 +1018,52 @@ pub async fn monitor_get_status(state: tauri::State<'_, MonitorKernel>) -> Resul
state.get_status().await
}
/// 检测并修复 PawnIO 驱动:确保安装器随内核部署 → 静默安装 → 重启监控内核
/// (LHM 打开一次后不会重新发现驱动,装完必须重启才能恢复 CPU 温度/功耗读取)。
/// 返回 { installed, needReboot }installed=false 说明未提权或安装失败,交由内核启动自装。
#[tauri::command]
pub async fn monitor_repair_pawnio(
state: tauri::State<'_, MonitorKernel>,
pm: tauri::State<'_, ProcessManager>,
app: AppHandle,
) -> Result<serde_json::Value, String> {
// 1. 确保 PawnIO_setup.exe 随内核部署
state.prepare_kernel(&app)?;
let setup = state.cores_dir().join("PawnIO_setup.exe");
if !setup.exists() {
return Err("未找到 PawnIO_setup.exe 安装器(binaries 资源未随包部署),请重新部署监控内核".into());
}
// 2. 静默安装驱动(继承当前进程权限;Thing 已提权则直接成功)
let mut cmd = std::process::Command::new(&setup);
cmd.args(["-install", "-silent"]);
crate::process_manager::setup_creation_flags(&mut cmd);
let (installed, need_reboot) = match cmd.status() {
Ok(status) => {
let code = status.code().unwrap_or(-1);
match code {
3010 => (true, true), // ERROR_SUCCESS_REBOOT_REQUIRED
0 => (true, false),
_ => (false, false),
}
}
Err(e) => return Err(format!("运行 PawnIO 安装器失败: {}", e)),
};
// 3. 重启监控内核,使 LHM 以 PawnIO 重新打开传感器
state.stop_subscription(&app).await;
if state.is_elevated() && !is_thing_elevated() {
state.shutdown_kernel().await?;
state.elevated.store(false, Ordering::SeqCst);
state.start_elevated(&app).await?;
} else {
pm.stop(PROCESS_ID)?;
state.start_with_subscription(&app).await?;
}
Ok(serde_json::json!({ "installed": installed, "needReboot": need_reboot }))
}
#[tauri::command]
pub async fn monitor_get_snapshot(state: tauri::State<'_, MonitorKernel>) -> Result<SensorSnapshot, String> {
state.get_snapshot().await
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+262
View File
@@ -0,0 +1,262 @@
//! 桥接进程生命周期:spawnstdio JSON-Lines 协议)→ 请求分发 → 事件转发 → 停止。
//! 子模块通过 `impl super::MusicManager` 追加方法。
//!
//! 协议(与 bridge.py 对应):
//! 请求 `{"id":1,"method":"ping","params":{}}`
//! 响应 `{"id":1,"ok":true,"result":{...}}` 或 `{"id":1,"ok":false,"error":"..."}`
//! 无 id 的事件行 `{"event":"download","type":"progress",...}` 由 reader 线程
//! 原样转发为 Tauri 事件 `music-download-event`(见 constants::events)。
use std::io::{BufRead, BufReader, Write};
use std::process::{Command, Stdio};
use tauri::Emitter;
use super::{BridgeEntry, MusicManager, PythonEnv};
/// 桥接脚本源码(内置,运行时写出到 {root}/bridge.py,避免资源目录配置)
const BRIDGE_SCRIPT: &str = include_str!("bridge.py");
/// 桥接请求错误分类:决定是否允许重启桥接进程重试。
/// 应用层错误与超时绝不能触发重启——重启会杀掉正在进行的下载任务。
pub(crate) enum BridgeError {
/// 传输层错误(进程退出/管道损坏/写入失败/通道关闭)→ 可重启重试
Transport(String),
/// 应用层错误(桥接正常响应 ok:false)→ 不重启
App(String),
/// 响应超时 → 不重启(进程可能只是忙,如正在执行长耗时搜索)
Timeout(String),
}
impl BridgeError {
fn into_message(self) -> String {
match self {
BridgeError::Transport(m) | BridgeError::App(m) | BridgeError::Timeout(m) => m,
}
}
}
impl MusicManager {
/// 桥接进程是否在运行(存在且未退出)
pub fn bridge_running(&self) -> bool {
let mut guard = match self.bridge.lock() {
Ok(g) => g,
Err(_) => return false,
};
match guard.as_mut() {
Some(entry) => entry.child.try_wait().ok().map(|w| w.is_none()).unwrap_or(false),
None => false,
}
}
/// 确保桥接进程已启动(已启动则直接返回;并发调用由 start_lock 串行化)
pub fn ensure_bridge(&self) -> Result<(), String> {
if self.bridge_running() {
return Ok(());
}
let _guard = self.start_lock().lock().map_err(|e| e.to_string())?;
// 二次检查(等待锁期间可能已被其他调用方启动)
if self.bridge_running() {
return Ok(());
}
// 清理可能残留的旧条目
self.bridge.lock().map_err(|e| e.to_string())?.take();
let python = self.resolve_python()?;
self.spawn_bridge(&python)
}
/// 启动桥接进程:stdin/stdout 管道直连,stderr 写入 runtime/bridge_stderr.log
fn spawn_bridge(&self, python: &PythonEnv) -> Result<(), String> {
let script = self.bridge_script_path();
// 每次启动前重写脚本,保证与当前版本一致(内容固定,成本极低)
std::fs::write(&script, BRIDGE_SCRIPT).map_err(|e| format!("写出桥接脚本失败: {}", e))?;
let stderr_log = self.runtime_dir().join("bridge_stderr.log");
let stderr_file = std::fs::File::create(&stderr_log).map_err(|e| e.to_string())?;
let mut cmd = Command::new(&python.exe);
cmd.arg(&script);
cmd.stdin(Stdio::piped())
.stdout(Stdio::piped())
.stderr(Stdio::from(stderr_file));
crate::process_manager::setup_creation_flags(&mut cmd);
// cwd 统一设为模块根目录:musicdl 会在 cwd 落 search_results.pkl 等缓存文件,
// 不设置时(系统 Python)会污染应用工作目录(开发期为仓库根目录)
if let Some(parent) = script.parent() {
cmd.current_dir(parent);
}
let mut child = cmd
.spawn()
.map_err(|e| format!("启动桥接进程失败 (python: {}): {}", python.exe.display(), e))?;
crate::process_manager::assign_to_job(&child);
let stdin = child.stdin.take().ok_or_else(|| "无法获取桥接 stdin".to_string())?;
let stdout = child.stdout.take().ok_or_else(|| "无法获取桥接 stdout".to_string())?;
*self.bridge.lock().map_err(|e| e.to_string())? = Some(BridgeEntry { child, stdin });
// 启动 stdout reader 线程:按行读取,按 id 分发到 pending;无 id 的事件行转发到前端
let pending = self.pending.clone();
let app = self.app_handle();
std::thread::spawn(move || {
let reader = BufReader::new(stdout);
for line in reader.lines() {
let Ok(line) = line else { break };
let Ok(v) = serde_json::from_str::<serde_json::Value>(&line) else {
crate::logger::log_warn("music-bridge", &format!("无法解析 stdout: {}", line));
continue;
};
if let Some(id) = v.get("id").and_then(|i| i.as_u64()) {
if let Some(tx) = pending.lock().ok().and_then(|mut m| m.remove(&id)) {
let _ = tx.send(v);
}
} else if v.get("event").is_some() {
// 事件行(下载进度等):原样转发给前端
if let Some(app) = app.as_ref() {
let _ = app.emit(crate::constants::events::MUSIC_DOWNLOAD_EVENT, &v);
}
} else {
// 其他无 id 行仅记日志
crate::logger::log_info("music-bridge", &line);
}
}
crate::logger::log_info("music-bridge", "stdout 已关闭,reader 线程退出");
});
crate::logger::log_info(
"music-bridge",
&format!("桥接进程已启动 (python: {})", python.exe.display()),
);
Ok(())
}
/// 停止桥接进程:kill 快速返回,wait 移到后台线程;所有 pending 请求置为失败
pub fn stop_bridge(&self) {
let entry = self.bridge.lock().ok().and_then(|mut b| b.take());
if let Some(mut entry) = entry {
let _ = entry.child.kill();
// drop stdin/stdout 关闭管道端,reader 线程读到 EOF 退出
drop(entry.stdin);
std::thread::spawn(move || {
let _ = entry.child.wait();
});
crate::logger::log_info("music-bridge", "桥接进程已停止");
}
// 通知前端:活动中的下载任务应标记为中断
if let Some(app) = self.app_handle() {
let _ = app.emit(
crate::constants::events::MUSIC_DOWNLOAD_EVENT,
serde_json::json!({ "event": "download", "type": "bridge-stopped" }),
);
}
// 唤醒所有等待中的请求(以 Null 表示已中止)
if let Ok(mut map) = self.pending.lock() {
for (_, tx) in map.drain() {
let _ = tx.send(serde_json::Value::Null);
}
}
}
/// 发送一条请求并等待响应(默认 5s 超时)。传输层错误时自动重启重试一次。
pub async fn request(
&self,
method: &str,
params: serde_json::Value,
) -> Result<serde_json::Value, String> {
self.request_with_timeout(method, params, std::time::Duration::from_secs(5))
.await
}
/// 发送一条请求并等待响应(自定义超时,供 search 等长耗时操作使用)。
/// 仅传输层错误(进程退出/管道损坏)会重启桥接并重试一次;
/// 应用层错误(桥接返回 ok:false)与超时不重启——重启会误杀正在下载的任务。
pub async fn request_with_timeout(
&self,
method: &str,
params: serde_json::Value,
timeout: std::time::Duration,
) -> Result<serde_json::Value, String> {
self.ensure_bridge()?;
match self.request_inner(method, params.clone(), timeout).await {
Ok(v) => Ok(v),
Err(BridgeError::Transport(_)) => {
// 一次重启机会(进程可能已退出/管道损坏)
self.stop_bridge();
self.ensure_bridge()?;
self.request_inner(method, params, timeout)
.await
.map_err(BridgeError::into_message)
}
Err(e) => Err(e.into_message()),
}
}
async fn request_inner(
&self,
method: &str,
params: serde_json::Value,
timeout: std::time::Duration,
) -> Result<serde_json::Value, BridgeError> {
let id = self.next_id.fetch_add(1, std::sync::atomic::Ordering::SeqCst);
let (tx, rx) = tokio::sync::oneshot::channel::<serde_json::Value>();
self.pending
.lock()
.map_err(|e| BridgeError::Transport(e.to_string()))?
.insert(id, tx);
// 写入 stdin(同步函数,MutexGuard 在返回时释放,避免跨 await 持有非 Send 值)
self.write_request(id, method, &params)
.map_err(BridgeError::Transport)?;
let v = tokio::time::timeout(timeout, rx)
.await
.map_err(|_| BridgeError::Timeout("桥接响应超时".to_string()))?
.map_err(|_| BridgeError::Transport("桥接响应通道已关闭".to_string()))?;
// 停止桥接时发送 Null 表示中止
if v.is_null() {
return Err(BridgeError::Transport("桥接进程已停止".into()));
}
if v.get("ok").and_then(|o| o.as_bool()).unwrap_or(false) {
Ok(v.get("result").cloned().unwrap_or(serde_json::Value::Null))
} else {
Err(BridgeError::App(
v.get("error")
.and_then(|e| e.as_str())
.unwrap_or("桥接返回未知错误")
.to_string(),
))
}
}
/// 写入一条请求到桥接 stdin(同步;进程已退出 / 管道损坏时返回错误)
fn write_request(&self, id: u64, method: &str, params: &serde_json::Value) -> Result<(), String> {
let line = format!(
"{{\"id\":{},\"method\":{},\"params\":{}}}\n",
id,
serde_json::to_string(method).map_err(|e| e.to_string())?,
params
);
let mut guard = self.bridge.lock().map_err(|e| e.to_string())?;
let Some(entry) = guard.as_mut() else {
return Err("桥接进程未启动".into());
};
// 进程已退出 → 立即失败,交给外层重启
if entry.child.try_wait().map_err(|e| e.to_string())?.is_some() {
return Err("桥接进程已退出".into());
}
entry
.stdin
.write_all(line.as_bytes())
.map_err(|e| format!("写入桥接 stdin 失败: {}", e))?;
entry.stdin.flush().map_err(|e| format!("刷新桥接 stdin 失败: {}", e))?;
Ok(())
}
/// ping 桥接进程(P0 环境层连通性验证)
pub async fn ping(&self) -> Result<serde_json::Value, String> {
let v = self.request("ping", serde_json::Value::Null).await?;
crate::logger::log_info("music-bridge", &format!("ping 成功: {}", v));
Ok(v)
}
}
+730
View File
@@ -0,0 +1,730 @@
//! 音乐模块 Tauri 命令层。
use serde_json::json;
use std::time::{SystemTime, UNIX_EPOCH};
use tauri::{AppHandle, State};
use super::{
normalize_base_url, resolve_base_url, extract_fn_id, FeiniuConnection, MusicEnvStatus,
MusicManager, MusicSettings,
};
/// 查询环境状态(Python / musicdl / FFmpeg / 桥接进程),设置页「环境检查」面板调用。
/// 异步命令:子进程探测在阻塞线程池执行,避免冻结主线程/UI。
#[tauri::command]
#[specta::specta]
pub async fn music_env_status(state: State<'_, MusicManager>) -> Result<MusicEnvStatus, String> {
state.env_status().await
}
/// 安装便携 Python + musicdl(幂等),全程推送 music-runtime-install-progress 事件
#[tauri::command]
#[specta::specta]
pub async fn music_install_runtime(
state: State<'_, MusicManager>,
app: AppHandle,
) -> Result<MusicEnvStatus, String> {
state.install_runtime(&app).await?;
Ok(state.env_status().await?)
}
/// 取消便携运行时安装/下载
#[tauri::command]
#[specta::specta]
pub fn music_cancel_runtime_install(state: State<'_, MusicManager>) -> Result<(), String> {
state.cancel();
Ok(())
}
/// 把 musicdl 对齐到本应用锁定的版本(`force = true` 表示强制重装)。
///
/// 与「安装便携版」的区别:安装的闸门是「能否 import」,所以版本不一致时它什么都不做;
/// 更新则是显式对齐到 `MUSICDL_VERSION`。**只升到锁定版本,不升 PyPI 最新版**
/// bridge.py 的 monkey patch 与 musicdl 版本强耦合,见 `update_musicdl` 的说明)。
///
/// 成功后顺手停掉桥接进程:它可能已经 import 了旧版 musicdl 并缓存了 MusicClient
/// 不重启就会继续用旧代码跑。下一次搜索/下载会自动拉起新进程。
///
/// 返回更新后的环境状态,前端一次往返即可刷新面板。
#[tauri::command]
pub async fn music_update_musicdl(
state: State<'_, MusicManager>,
app: AppHandle,
force: Option<bool>,
) -> Result<MusicEnvStatus, String> {
state.update_musicdl(&app, force.unwrap_or(false)).await?;
state.stop_bridge();
state.env_status().await
}
/// ping 桥接进程(未启动则自动拉起),返回 {"version","python"}
/// 返回 Value 且未标注 specta:前端直接按 JSON 使用
#[tauri::command]
pub async fn music_ping(state: State<'_, MusicManager>) -> Result<serde_json::Value, String> {
state.ping().await
}
/// 停止桥接进程
#[tauri::command]
#[specta::specta]
pub fn music_stop_bridge(state: State<'_, MusicManager>) -> Result<(), String> {
state.stop_bridge();
Ok(())
}
/// 列出 musicdl 已注册的全部搜索源(客户端名);返回 Value,未标注 specta
#[tauri::command]
pub async fn music_get_sources(state: State<'_, MusicManager>) -> Result<serde_json::Value, String> {
state.request("get_sources", serde_json::Value::Null).await
}
/// 多源搜索(最长 90s)。sources 为空时桥接使用默认 3 个大陆源;返回 Value,未标注 specta
#[tauri::command]
pub async fn music_search(
state: State<'_, MusicManager>,
keyword: String,
sources: Option<Vec<String>>,
proxy_url: Option<String>,
qq_cookie: Option<String>,
) -> Result<serde_json::Value, String> {
// proxy_url 为空串表示「明确不走代理」(桥接侧会强制直连、屏蔽系统代理);
// qq_cookie 为空表示游客身份(桥接侧不注入 Cookie)
let params = serde_json::json!({
"keyword": keyword,
"sources": sources.unwrap_or_default(),
"proxy": proxy_url.unwrap_or_default(),
"cookies": qq_cookie.unwrap_or_default(),
});
state
.request_with_timeout("search", params, std::time::Duration::from_secs(90))
.await
}
/// 解析歌单链接(网易云/QQ 等),返回歌曲列表;返回 Value,未标注 specta
#[tauri::command]
pub async fn music_parse_playlist(
state: State<'_, MusicManager>,
url: String,
sources: Option<Vec<String>>,
proxy_url: Option<String>,
qq_cookie: Option<String>,
) -> Result<serde_json::Value, String> {
let params = serde_json::json!({
"url": url,
"sources": sources.unwrap_or_default(),
"proxy": proxy_url.unwrap_or_default(),
"cookies": qq_cookie.unwrap_or_default(),
});
state
.request_with_timeout("parse_playlist", params, std::time::Duration::from_secs(90))
.await
}
/// 读取音乐模块设置
#[tauri::command]
#[specta::specta]
pub fn music_get_settings(state: State<'_, MusicManager>) -> MusicSettings {
state.load_settings()
}
/// 保存音乐模块设置(立即生效)
///
/// 飞牛音乐**连接相关字段一律以磁盘为准**,不接受前端传值:
/// 连接列表 / 激活连接 / 旧版单连接字段只由 `feiniu_save_connection`、
/// `feiniu_activate_connection`、`feiniu_delete_connection`、`feiniu_login`
/// 等专用命令维护。
///
/// 原因:前端 `musicStore` 只在 init 时读一次整份设置并长期复用快照,
/// 若允许它整份回写,删除连接后任意一次设置保存(哪怕是切页触发的)
/// 都会把已删除的连接从旧快照里写回来。
#[tauri::command]
#[specta::specta]
pub fn music_save_settings(
state: State<'_, MusicManager>,
settings: MusicSettings,
) -> Result<(), String> {
let persisted = state.load_settings();
let mut next = settings;
next.feiniu_connections = persisted.feiniu_connections;
next.feiniu_active_id = persisted.feiniu_active_id;
next.feiniu_base_url = persisted.feiniu_base_url;
next.feiniu_token = persisted.feiniu_token;
next.feiniu_username = persisted.feiniu_username;
next.feiniu_device_id = persisted.feiniu_device_id;
next.feiniu_access_code = persisted.feiniu_access_code;
state.save_settings(&next)
}
/// 解析歌曲真实下载链接(懒解析:搜索只取元数据,试听/下载前调用)。
/// song(单曲)或 songs(批量)二选一;返回 Value,未标注 specta。
#[tauri::command]
pub async fn music_resolve(
state: State<'_, MusicManager>,
song: Option<serde_json::Value>,
songs: Option<Vec<serde_json::Value>>,
quality: Option<String>,
proxy_url: Option<String>,
qq_cookie: Option<String>,
) -> Result<serde_json::Value, String> {
let mut list: Vec<serde_json::Value> = songs.unwrap_or_default();
if let Some(s) = song {
list.insert(0, s);
}
if list.is_empty() {
return Err("未提供歌曲".into());
}
let params = serde_json::json!({
"songs": list,
"quality": quality.unwrap_or_default(),
"proxy": proxy_url.unwrap_or_default(),
"cookies": qq_cookie.unwrap_or_default(),
});
state
.request_with_timeout("resolve", params, std::time::Duration::from_secs(180))
.await
}
/// 启动下载任务(桥接后台工作池执行,立即返回 taskId;进度经 music-download-event 推送)。
/// songs 为搜索结果的歌曲 dict(桥接端用 SongInfo.fromdict 重建)。
/// 返回 Value,未标注 specta。
#[tauri::command]
pub async fn music_download(
state: State<'_, MusicManager>,
task_id: String,
songs: Vec<serde_json::Value>,
savedir: String,
lyric: Option<bool>,
cover: Option<bool>,
proxy_url: Option<String>,
max_concurrent: Option<u32>,
quality: Option<String>,
qq_cookie: Option<String>,
) -> Result<serde_json::Value, String> {
if songs.is_empty() {
return Err("未选择任何歌曲".into());
}
let params = serde_json::json!({
"taskId": task_id,
"songs": songs,
"savedir": savedir,
"lyric": lyric.unwrap_or(true),
"cover": cover.unwrap_or(true),
"proxy": proxy_url.unwrap_or_default(),
"maxConcurrent": max_concurrent.unwrap_or(1).clamp(1, 16),
"quality": quality.unwrap_or_default(),
"cookies": qq_cookie.unwrap_or_default(),
});
state
.request_with_timeout("download", params, std::time::Duration::from_secs(15))
.await
}
/// 取消下载任务(队列级:正在下载的歌曲会完成,其余标记取消)
#[tauri::command]
pub async fn music_download_cancel(
state: State<'_, MusicManager>,
task_id: String,
) -> Result<serde_json::Value, String> {
state
.request("cancel", serde_json::json!({ "taskId": task_id }))
.await
}
// ============ 飞牛音乐(NAS)客户端(多连接) ============
// 全部命令返回 serde_json::Value、不加 specta:前端用裸 invoke,映射在 feiniuStore。
/// 连接列表 + 激活 id。返回 `{ activeId, list: [{id,name,kind,baseUrl,username,loggedIn,accessCode,insecure}] }`。
/// `loggedIn` 的权威是系统凭据管理器里的 token(结构体字段只在凭据库不可用降级时才有值)。
#[tauri::command]
pub fn feiniu_list_connections(state: State<'_, MusicManager>) -> Result<serde_json::Value, String> {
let s = state.load_settings();
let list: Vec<_> = s
.feiniu_connections
.iter()
.map(|c| {
json!({
"id": c.id,
"name": c.name,
"kind": c.kind,
"baseUrl": c.base_url,
"username": c.username,
"loggedIn": !c.token.is_empty() || crate::music::secrets::has_feiniu_token(&c.id),
"accessCode": c.access_code,
"insecure": c.insecure,
"fnId": c.fn_id,
"relay": c.relay,
})
})
.collect();
Ok(json!({ "activeId": s.feiniu_active_id, "list": list }))
}
/// 新增/更新一条连接(不触碰已登录的 token;改地址后需重新登录)。
#[tauri::command]
pub fn feiniu_save_connection(
state: State<'_, MusicManager>,
connection: FeiniuConnection,
) -> Result<serde_json::Value, String> {
let mut settings = state.load_settings();
let mut conn = connection;
conn.base_url = normalize_base_url(&conn.base_url);
if conn.id.is_empty() {
conn.id = new_conn_id();
}
let id = conn.id.clone();
if let Some(existing) = settings.feiniu_connections.iter_mut().find(|c| c.id == conn.id) {
conn.token = existing.token.clone(); // 保留既有 token
// relay 是解析结果而非用户输入:同为 fnconnect 时沿用,切换类型则重置
conn.relay = conn.kind == "fnconnect" && existing.kind == "fnconnect" && existing.relay;
*existing = conn;
} else {
settings.feiniu_connections.push(conn);
}
state.save_settings(&settings)?;
// 回传 id:新建时前端无需按「地址 + 名称」反查,避免 FnConnect(地址为空)匹配失败
Ok(json!({ "ok": true, "id": id }))
}
/// 删除一条连接;若删的是激活连接,自动切换激活到第一条。
#[tauri::command]
pub fn feiniu_delete_connection(
state: State<'_, MusicManager>,
id: String,
) -> Result<serde_json::Value, String> {
let mut settings = state.load_settings();
settings.feiniu_connections.retain(|c| c.id != id);
if settings.feiniu_active_id == id {
settings.feiniu_active_id = settings
.feiniu_connections
.first()
.map(|c| c.id.clone())
.unwrap_or_default();
}
// 旧版单连接字段是迁移逻辑的输入:残留会让「列表为空」再次被迁移出一条连接。
// 删除是明确意图,顺手清掉,保证删了就是删了。
settings.feiniu_base_url.clear();
settings.feiniu_token.clear();
settings.feiniu_username.clear();
settings.feiniu_device_id.clear();
settings.feiniu_access_code.clear();
state.save_settings(&settings)?;
// 顺带清掉该连接在系统凭据管理器里的 token,避免留下孤儿凭据
let _ = crate::music::secrets::secret_delete(&crate::music::secrets::feiniu_token_key(&id));
state.feiniu.sync_with_settings(&settings);
Ok(json!({ "ok": true }))
}
/// 设某连接为激活连接。
#[tauri::command]
pub fn feiniu_activate_connection(
state: State<'_, MusicManager>,
id: String,
) -> Result<serde_json::Value, String> {
let mut settings = state.load_settings();
if !settings.feiniu_connections.iter().any(|c| c.id == id) {
return Err("连接不存在".into());
}
settings.feiniu_active_id = id;
state.save_settings(&settings)?;
state.feiniu.sync_with_settings(&settings);
Ok(json!({ "ok": true }))
}
/// 登录激活/某连接:校验通过后写回该连接的 token/device_id 并启动本地流代理。
/// fnconnect 连接会先用 fnId 解析出可达 base_url 再登录。
#[tauri::command]
pub async fn feiniu_login(
state: State<'_, MusicManager>,
connection_id: String,
username: String,
password: String,
) -> Result<serde_json::Value, String> {
let mut settings = state.load_settings();
let mut conn = settings
.feiniu_connections
.iter()
.find(|c| c.id == connection_id)
.cloned()
.ok_or_else(|| "连接不存在,请先保存连接".to_string())?;
// fnconnect:用 fnId 解析 base_url
if conn.kind == "fnconnect" {
let fid = extract_fn_id(&conn.fn_id).ok_or_else(|| "FnConnect 连接缺少有效 fnId".to_string())?;
let (url, relay) = resolve_base_url(&fid).await?;
conn.base_url = url;
conn.relay = relay;
if let Some(c) = settings.feiniu_connections.iter_mut().find(|c| c.id == connection_id) {
c.base_url = conn.base_url.clone();
c.relay = relay;
}
state.save_settings(&settings)?;
}
// 用该连接配置装备运行期
let mut tmp = settings.clone();
tmp.feiniu_active_id = conn.id.clone();
state.feiniu.sync_with_settings(&tmp);
let (token, device_id) = state.feiniu.login(&conn.base_url, &username, &password).await?;
// token 存进系统凭据管理器;只有写入失败才降级为明文落 settings.json(并记日志)。
// 顺序很重要:先确认凭据库写成功,再决定要不要把明文留在结构体里。
let token_key = crate::music::secrets::feiniu_token_key(&connection_id);
let token_protected = crate::music::secrets::try_store(&token_key, &token);
if let Some(existing) = settings.feiniu_connections.iter_mut().find(|c| c.id == connection_id) {
existing.token = if token_protected { String::new() } else { token.clone() };
existing.device_id = device_id;
existing.username = username;
}
settings.feiniu_active_id = connection_id.clone();
state.save_settings(&settings)?;
state.feiniu.sync_with_settings(&settings);
let prefix = state.feiniu.media_prefix().await?;
// 不把 token 回传前端:前端除了 mediaPrefix 之外不需要它,少一处明文暴露面
Ok(json!({ "ok": true, "mediaPrefix": prefix, "protected": token_protected }))
}
/// 登出某连接(清 token,保留地址/账号),代理 Cookie 同步失效。
///
/// 顺序有讲究:**必须先删凭据库里的 token 再 sync**
/// 否则 `sync_with_settings` 会从凭据库把刚登出的 token 又读回运行期(看起来「登出无效」)。
#[tauri::command]
pub fn feiniu_logout(
state: State<'_, MusicManager>,
connection_id: String,
) -> Result<serde_json::Value, String> {
let mut settings = state.load_settings();
let _ = crate::music::secrets::secret_delete(&crate::music::secrets::feiniu_token_key(
&connection_id,
));
if let Some(c) = settings.feiniu_connections.iter_mut().find(|c| c.id == connection_id) {
c.token.clear();
}
state.save_settings(&settings)?;
state.feiniu.sync_with_settings(&settings);
state.feiniu.logout();
Ok(json!({ "ok": true }))
}
/// 测试一条连接**草案**能否登录(不持久化任何变更)。
///
/// 入参是编辑对话框里的完整草案而非连接 id:新建连接在保存前没有 id,
/// 若按 id 查库,对话框里的「测试」在保存前必然报 missing required key。
/// 探测以「草案作为唯一连接」装备运行期,结束后恢复持久化的激活连接。
#[tauri::command]
pub async fn feiniu_test_connection(
state: State<'_, MusicManager>,
connection: FeiniuConnection,
username: String,
password: String,
) -> Result<serde_json::Value, String> {
let mut conn = connection;
conn.base_url = normalize_base_url(&conn.base_url);
// fnconnect:先解析 fnId(解析结果只用于本次探测,不回写设置)
if conn.kind == "fnconnect" {
let fid = extract_fn_id(&conn.fn_id).ok_or_else(|| "FnConnect 连接缺少有效 fnId".to_string())?;
let (url, relay) = resolve_base_url(&fid).await?;
conn.base_url = url;
conn.relay = relay;
}
if conn.base_url.trim().is_empty() {
return Err("请先填写服务器地址或飞牛 ID".to_string());
}
let settings = state.load_settings();
let mut tmp = settings.clone();
tmp.feiniu_connections = vec![conn.clone()];
tmp.feiniu_active_id = conn.id.clone();
state.feiniu.sync_with_settings(&tmp);
let r = state.feiniu.login(&conn.base_url, &username, &password).await;
// 探测可能污染运行期:恢复为持久化的激活连接
state.feiniu.sync_with_settings(&state.load_settings());
match r {
Ok(_) => Ok(json!({ "ok": true })),
Err(e) => Err(e),
}
}
/// 查询当前激活连接配置:{ activeId, baseUrl, username, loggedIn }。
#[tauri::command]
pub fn feiniu_get_config(state: State<'_, MusicManager>) -> Result<serde_json::Value, String> {
let settings = state.load_settings();
state.feiniu.sync_with_settings(&settings);
let active_id = settings.feiniu_active_id;
let mut cfg = state.feiniu.config();
cfg["activeId"] = json!(active_id);
Ok(cfg)
}
/// 分页拉取激活连接曲目列表:{ page, size, keyword? } → NAS 原始 data。
#[tauri::command]
pub async fn feiniu_list_tracks(
state: State<'_, MusicManager>,
page: Option<u32>,
size: Option<u32>,
keyword: Option<String>,
) -> Result<serde_json::Value, String> {
state.feiniu.sync_with_settings(&state.load_settings());
state
.feiniu
.list_tracks(
page.unwrap_or(1).max(1),
size.unwrap_or(50).clamp(1, 100),
keyword.as_deref(),
)
.await
}
/// 获取某曲目歌词:{ lyric }(无则空字符串)。
#[tauri::command]
pub async fn feiniu_lyric(
state: State<'_, MusicManager>,
guid: String,
) -> Result<serde_json::Value, String> {
state.feiniu.sync_with_settings(&state.load_settings());
let text = state.feiniu.lyric(&guid).await?;
Ok(json!({ "lyric": text }))
}
/// 本地媒体地址前缀:{ mediaPrefix }(首次调用惰性启动本地流代理)。
#[tauri::command]
pub async fn feiniu_media_prefix(
state: State<'_, MusicManager>,
) -> Result<serde_json::Value, String> {
state.feiniu.sync_with_settings(&state.load_settings());
let prefix = state.feiniu.media_prefix().await?;
Ok(json!({ "mediaPrefix": prefix }))
}
/// 允许访问的本地目录(下载目录 + 自定义曲库目录)。
/// 本地文件的**列举与删除**都限定在其中——前端只应能操作曲库范围内的文件。
fn allowed_local_roots(state: &MusicManager) -> Vec<String> {
let s = state.load_settings();
let mut dirs: Vec<String> = vec![s.savedir.clone()];
for d in &s.feiniu_local_dirs {
if !dirs.iter().any(|x| x == d) {
dirs.push(d.clone());
}
}
dirs.into_iter().filter(|d| !d.trim().is_empty()).collect()
}
/// 路径是否位于允许的根目录之下。
/// 两侧都先 `canonicalize`:`..` 与符号链接因此无法越出根目录。
fn is_within_roots(path: &std::path::Path, roots: &[String]) -> bool {
let Ok(target) = std::fs::canonicalize(path) else {
return false;
};
roots.iter().any(|r| {
std::fs::canonicalize(r)
.map(|root| target.starts_with(&root))
.unwrap_or(false)
})
}
/// 列出某个下载目录中的音频文件(非递归):`{ items: [{path,name,size,mtim}] }`。
///
/// 供上传编排在下载目录里定位「刚落盘的文件」——用 `feiniu_scan_local` 会递归遍历
/// 整个曲库并解析标签,为一次上传扫全库是纯浪费。不解析标签(匹配只需要文件名与时间)。
#[tauri::command]
pub async fn feiniu_list_audio_files(
state: State<'_, MusicManager>,
dir: String,
) -> Result<serde_json::Value, String> {
let roots = allowed_local_roots(&state);
if roots.is_empty() || !is_within_roots(std::path::Path::new(&dir), &roots) {
return Err(format!("拒绝列举曲库目录之外的路径:{dir}"));
}
tauri::async_runtime::spawn_blocking(move || crate::music::feiniu::list_audio_files(&dir))
.await
.map_err(|e| format!("列举目录失败: {e}"))
}
/// 扫描本地曲库目录中的音频文件:{ items }(目录 = 下载 savedir + 用户自定义 dirs)。
/// 标签解析结果缓存在 CacheManagersize+mtim 未变即复用)。
///
/// **必须 async + spawn_blocking**Tauri 中不带 async 的命令在主线程执行,
/// 而 walkdir 递归 + lofty 全量标签解析在万级曲库下会阻塞数秒——UI 直接冻住。
/// 目录与缓存路径都先取出为自有值,避免把 `State` 借进 'static 的阻塞任务。
#[tauri::command]
pub async fn feiniu_scan_local(state: State<'_, MusicManager>) -> Result<serde_json::Value, String> {
let dirs = allowed_local_roots(&state);
let tags_cache = state.feiniu.local_tags_path();
tauri::async_runtime::spawn_blocking(move || {
crate::music::scan_local_dirs(&dirs, Some(tags_cache.as_path()))
})
.await
.map_err(|e| format!("本地曲库扫描任务失败: {e}"))
}
/// 播放缓存状态:{ count, usedBytes, usedMb }。
#[tauri::command]
pub fn feiniu_cache_status(state: State<'_, MusicManager>) -> Result<serde_json::Value, String> {
Ok(state.feiniu.cache_status())
}
/// 清空播放缓存。
#[tauri::command]
pub fn feiniu_cache_clear(state: State<'_, MusicManager>) -> Result<serde_json::Value, String> {
state.feiniu.cache_clear();
Ok(json!({ "ok": true }))
}
/// 缓存一首歌(命中则直接返回):{ path } 或 { cached }。
#[tauri::command]
pub async fn feiniu_cache_fetch(
state: State<'_, MusicManager>,
guid: String,
) -> Result<serde_json::Value, String> {
state.feiniu.sync_with_settings(&state.load_settings());
let max_gb = state.load_settings().feiniu_cache_max_gb;
let hit = state.feiniu.cache_fetch(&guid, max_gb).await?;
Ok(json!({ "path": hit, "cached": hit.is_some() }))
}
/// 生成一条新连接的 id(时间戳 + 进程号,避免引 rand)。
fn new_conn_id() -> String {
let n = SystemTime::now()
.duration_since(UNIX_EPOCH)
.map(|d| d.as_nanos())
.unwrap_or(0);
format!("c{n:x}")
}
// ============ P6:下载到飞牛 + 曲库增删(WebDAV,无状态) ============
/// 测试 WebDAV 连接与目标目录是否可达。
#[tauri::command]
#[specta::specta]
pub async fn webdav_test(
config: crate::music::feiniu::webdav::WebDavConfig,
dir: String,
) -> Result<serde_json::Value, String> {
let msg = crate::music::feiniu::webdav::test(&config, &dir).await?;
Ok(json!({ "ok": true, "message": msg }))
}
/// 上传本地文件到 WebDAV 目标目录(流式,不整载内存)。
#[tauri::command]
#[specta::specta]
pub async fn webdav_upload(
config: crate::music::feiniu::webdav::WebDavConfig,
local_path: String,
remote_path: String,
) -> Result<serde_json::Value, String> {
let name = crate::music::feiniu::webdav::upload_file(
&config,
std::path::Path::new(&local_path),
&remote_path,
)
.await?;
Ok(json!({ "ok": true, "name": name }))
}
/// 删除 WebDAV 远程文件(404 视为已删除)。
#[tauri::command]
#[specta::specta]
pub async fn webdav_delete(
config: crate::music::feiniu::webdav::WebDavConfig,
remote_path: String,
) -> Result<serde_json::Value, String> {
crate::music::feiniu::webdav::delete(&config, &remote_path).await?;
Ok(json!({ "ok": true }))
}
// ============ 敏感串(系统凭据管理器,DPAPI 保护) ============
// 统一实现在 crate::music::secretsWebDAV 账号密码、QQ 音乐 Cookie、飞牛登录 token
// 三类凭据同构存放,不再出现「一类进凭据库、另一类明文落盘」的双标。
/// 读取 WebDAV 凭据。未配置时 username/password 为 null。
#[tauri::command]
pub fn webdav_get_secret() -> Result<serde_json::Value, String> {
let parsed = crate::music::secrets::secret_read(crate::music::secrets::KEY_WEBDAV)
.unwrap_or(None)
.and_then(|raw| serde_json::from_str::<serde_json::Value>(&raw).ok());
Ok(parsed.unwrap_or_else(|| json!({ "username": null, "password": null })))
}
/// 保存 WebDAV 凭据(账号 + 密码整体覆盖)。
#[tauri::command]
pub fn webdav_save_secret(username: String, password: String) -> Result<serde_json::Value, String> {
let blob = json!({ "username": username, "password": password }).to_string();
crate::music::secrets::secret_write(crate::music::secrets::KEY_WEBDAV, &blob)?;
Ok(json!({ "ok": true }))
}
/// 校验前端可访问的凭据键:只允许白名单内的键(见 `secrets::FRONTEND_KEYS`)。
///
/// 白名单刻意不含 `webdav-credentials` 与飞牛 token——
/// 前端因此无法通过这两个通用命令去读写它们,只能碰自己的 QQ 音乐 Cookie。
fn assert_frontend_secret_key(key: &str) -> Result<(), String> {
if crate::music::secrets::frontend_key_allowed(key) {
Ok(())
} else {
Err(format!("不允许访问的凭据键:{key}"))
}
}
/// 读取一个音乐模块的敏感串(如 QQ 音乐 Cookie):{ value }(未设置 → null)。
#[tauri::command]
pub fn music_secret_get(key: String) -> Result<serde_json::Value, String> {
assert_frontend_secret_key(&key)?;
Ok(json!({ "value": crate::music::secrets::secret_read(&key)? }))
}
/// 写入 / 清除一个音乐模块的敏感串。`value` 为空表示删除该凭据。
#[tauri::command]
pub fn music_secret_set(key: String, value: String) -> Result<serde_json::Value, String> {
assert_frontend_secret_key(&key)?;
if value.is_empty() {
crate::music::secrets::secret_delete(&key)?;
} else {
crate::music::secrets::secret_write(&key, &value)?;
}
Ok(json!({ "ok": true }))
}
/// 删除本地媒体文件(「下载到飞牛」落地即传流程的收尾)。
/// 仅允许音频 / 歌词 / 封面扩展名,拒绝目录,且**必须落在已配置的下载/曲库目录内**——
/// 只校验扩展名的话,前端一旦传错路径就能删掉用户的任意音乐文件。
#[tauri::command]
#[specta::specta]
pub fn feiniu_delete_local(
state: State<'_, MusicManager>,
path: String,
) -> Result<serde_json::Value, String> {
const ALLOWED: [&str; 13] = [
"mp3", "flac", "wav", "m4a", "aac", "ogg", "ape", "wma", "lrc", "jpg", "jpeg", "png", "webp",
];
let p = std::path::Path::new(&path);
let ext_ok = p
.extension()
.and_then(|e| e.to_str())
.map(|e| ALLOWED.contains(&e.to_lowercase().as_str()))
.unwrap_or(false);
if !ext_ok {
return Err(format!("拒绝删除非媒体文件:{path}"));
}
let meta = std::fs::metadata(p).map_err(|e| format!("文件不存在: {e}"))?;
if meta.is_dir() {
return Err("拒绝删除目录".to_string());
}
if !is_within_roots(p, &allowed_local_roots(&state)) {
return Err(format!("拒绝删除曲库目录之外的文件:{path}"));
}
std::fs::remove_file(p).map_err(|e| format!("删除失败: {e}"))?;
Ok(json!({ "ok": true }))
}
// ============ P7FnConnect 远程连接解析 ============
/// 解析 fnId → 可达 base_url(探测后返回)。命令层在 fnconnect 连接登录前调用。
#[tauri::command]
pub async fn feiniu_fnconnect_resolve(
state: State<'_, MusicManager>,
fn_id: String,
) -> Result<serde_json::Value, String> {
let _ = &state;
let (url, relay) = resolve_base_url(&fn_id).await?;
Ok(json!({ "baseUrl": url, "relay": relay }))
}
+162
View File
@@ -0,0 +1,162 @@
//! 飞牛音乐播放缓存(容量限制 + LRU 逐出)。
//!
//! 缓存目录:`{app_data}/music/cache`,文件 `guid.<ext>`ext 缺省记 `bin`)。
//! 元数据:`index.json` → `{ "guid": { "size", "lastUsed", "file" } }`。
//! 超上限按 lastUsed 升序逐出,直到总占用低于上限。
use std::collections::HashMap;
use std::fs;
use std::io::Write;
use std::path::{Path, PathBuf};
use std::time::{SystemTime, UNIX_EPOCH};
use serde::{Deserialize, Serialize};
use serde_json::json;
/// 单条缓存元数据
#[derive(Serialize, Deserialize, Clone)]
pub struct CacheEntry {
pub size: u64,
pub last_used: u64,
pub file: String,
}
pub struct CacheManager {
root: PathBuf,
index_path: PathBuf,
}
impl CacheManager {
pub fn new(app_data_dir: &Path) -> Self {
let root = app_data_dir.join("music").join("cache");
fs::create_dir_all(&root).ok();
let index_path = root.join("index.json");
Self { root, index_path }
}
/// 本地曲库标签缓存文件:{cache_root}/local-tags.json。
/// 记录 path -> {size, mtim, 标签},扫描时未变化的文件直接复用,
/// 避免万级曲库每次都重新解析音频标签。
pub fn local_tags_path(&self) -> PathBuf {
self.root.join("local-tags.json")
}
fn load_index(&self) -> HashMap<String, CacheEntry> {
fs::read_to_string(&self.index_path)
.ok()
.and_then(|s| serde_json::from_str(&s).ok())
.unwrap_or_default()
}
fn save_index(&self, idx: &HashMap<String, CacheEntry>) {
if let Ok(s) = serde_json::to_string(idx) {
fs::write(&self.index_path, s).ok();
}
}
fn now_ms(&self) -> u64 {
SystemTime::now()
.duration_since(UNIX_EPOCH)
.map(|d| d.as_millis() as u64)
.unwrap_or(0)
}
/// 命中缓存:更新 lastUsed 并返回文件路径。
pub fn hit(&self, guid: &str) -> Option<String> {
let mut idx = self.load_index();
if let Some(e) = idx.get_mut(guid) {
let path = self.root.join(&e.file);
if path.exists() {
e.last_used = self.now_ms();
self.save_index(&idx);
return Some(path.to_string_lossy().to_string());
}
idx.remove(guid);
self.save_index(&idx);
}
None
}
/// 写入缓存(流式 chunk);按上限(GB)逐出。返回写入总字节数。
pub async fn put<E: std::fmt::Display>(
&self,
guid: &str,
ext: &str,
max_gb: u32,
mut stream: impl futures_util::Stream<Item = Result<bytes::Bytes, E>> + Unpin,
) -> Result<u64, String> {
let safe_guid = sanitize(guid);
let ext = if ext.is_empty() { "bin" } else { ext };
let file = format!("{safe_guid}.{ext}");
let path = self.root.join(&file);
let mut total: u64 = 0;
let mut f = fs::File::create(&path).map_err(|e| format!("创建缓存文件失败: {e}"))?;
while let Some(chunk) = futures_util::StreamExt::next(&mut stream).await {
let chunk = chunk.map_err(|e| format!("读取流失败: {e}"))?;
total += chunk.len() as u64;
f.write_all(chunk.as_ref()).map_err(|e| format!("写入缓存失败: {e}"))?;
}
f.flush().ok();
let mut idx = self.load_index();
idx.insert(
guid.to_string(),
CacheEntry {
size: total,
last_used: self.now_ms(),
file,
},
);
self.save_index(&idx);
self.evict(max_gb);
Ok(total)
}
/// 按上限(GB)逐出。max_gb==0 视为全部清空。
fn evict(&self, max_gb: u32) {
if max_gb == 0 {
self.clear();
return;
}
let max_bytes = max_gb as u64 * 1024 * 1024 * 1024;
let mut idx = self.load_index();
let mut total: u64 = idx.values().map(|e| e.size).sum();
let mut order: Vec<(String, u64)> = idx.iter().map(|(g, e)| (g.clone(), e.last_used)).collect();
order.sort_by_key(|(_, t)| *t);
for (guid, _) in order {
if total <= max_bytes {
break;
}
if let Some(e) = idx.remove(&guid) {
let _ = fs::remove_file(self.root.join(&e.file));
total = total.saturating_sub(e.size);
}
}
self.save_index(&idx);
}
/// 当前占用与条目数。
pub fn status(&self) -> serde_json::Value {
let idx = self.load_index();
let total: u64 = idx.values().map(|e| e.size).sum();
json!({
"count": idx.len(),
"usedBytes": total,
"usedMb": (total as f64 / 1024.0 / 1024.0 * 10.0).round() / 10.0,
})
}
pub fn clear(&self) {
let idx = self.load_index();
for e in idx.values() {
let _ = fs::remove_file(self.root.join(&e.file));
}
fs::remove_file(&self.index_path).ok();
}
}
fn sanitize(s: &str) -> String {
s.chars()
.map(|c| if c.is_ascii_alphanumeric() || c == '-' || c == '_' { c } else { '_' })
.collect()
}
+31
View File
@@ -0,0 +1,31 @@
//! 飞牛音乐原生接口纯函数工具(登录签名、地址规范化、设备 ID)。
//! 接口路径/认证方式对照 FeiNiuMusic(Flutter) `api_client.dart` 的第三方实现。
use sha2::{Digest, Sha256};
/// 规范化服务器地址:去首尾空白、去尾部各层斜杠、去误粘贴的 `/music/api/v1` 后缀。
pub fn normalize_base_url(input: &str) -> String {
let mut u = input.trim().trim_end_matches('/').to_string();
let lower = u.to_lowercase();
if lower.ends_with("/music/api/v1") {
u = u[..u.len() - "/music/api/v1".len()].to_string();
}
u.trim_end_matches('/').to_string()
}
/// SHA-256 十六进制(登录时密码签名,对齐原生客户端 `sha256Hex(password)`)。
pub fn sha256_hex(input: &str) -> String {
let mut hasher = Sha256::new();
hasher.update(input.as_bytes());
format!("{:x}", hasher.finalize())
}
/// 32 位 hex 设备 ID(首次生成后落 settings 复用;不依赖 rand,用时间戳+进程号哈希)。
pub fn generate_device_id() -> String {
use std::time::{SystemTime, UNIX_EPOCH};
let nanos = SystemTime::now()
.duration_since(UNIX_EPOCH)
.map(|d| d.as_nanos())
.unwrap_or(0);
sha256_hex(&format!("{}-{}", nanos, std::process::id()))[..32].to_string()
}
+295
View File
@@ -0,0 +1,295 @@
//! FnConnect 远程连接解析。
//!
//! 链路参考第三方客户端 FnMusic 的 `fn_connection_probe_service.dart`
//! fnId → 网关 `<网关>/api/v1/fn/con`authx md5 签名)→ 内网 / 公网 IPv6 / 公网 IPv4 / 中继
//! 候选 → 并发探测(按优先级早停)→ 首个可达的 base_url。
//!
//! 关键约束(实测确认):
//! 1. authx 原文为 `PREFIX_url_nonce_timestamp_md5(body)_API_KEY`
//! md5 与 API_KEY 之间是**单个**下划线;多一个下划线网关即返回 `invalid sign`。
//! 2. 中继地址(`<fnId>.fnos.net`)必须携带 `Cookie: mode=relay` 才会被网关转发到
//! NAS 音乐后端,否则网关直接 302 回登录页。
use std::time::Duration;
use futures_util::stream::{FuturesUnordered, StreamExt};
use md5::{Digest, Md5};
use rand::RngCore;
use serde_json::{json, Value};
/// 网关主机(按序回退;5ddd.com 与 fnos.net 为同一服务的不同集群入口)。
const FN_CONNECT_HOSTS: [&str; 2] = ["https://5ddd.com", "https://fnos.net"];
/// 连接参数接口路径(签名原文中的 url 部分)。
const FN_CON_PATH: &str = "/api/v1/fn/con";
/// 签名常量(对齐第三方实现)。
const FN_AUTHX_PREFIX: &str = "NDzZTVxnRKP8Z0jXg1VAMonaG8akvh";
const FN_API_KEY: &str = "zIGtkc3dqZnJpd29qZXJqa2w7c";
/// 网关查询超时。
const FN_QUERY_TIMEOUT: Duration = Duration::from_secs(10);
/// 直连候选(内网/公网 IP)探测超时。
const FN_PROBE_TIMEOUT_DIRECT: Duration = Duration::from_secs(3);
/// 中继候选探测超时(走公网网关,放宽)。
const FN_PROBE_TIMEOUT_RELAY: Duration = Duration::from_secs(10);
fn md5_hex(input: &str) -> String {
let mut h = Md5::new();
h.update(input.as_bytes());
format!("{:x}", h.finalize())
}
/// 从输入识别 fnId`fnos.net/<id>`、`5ddd.com/<id>`、`<id>.fnos.net`、`<id>.5ddd.com`、或裸 fnId。
pub fn extract_fn_id(input: &str) -> Option<String> {
let s = input.trim();
if s.is_empty() {
return None;
}
// 去协议后统一按「可能带路径的 host」处理
let mut t = s;
for p in ["https://", "http://"] {
if let Some(r) = t.strip_prefix(p) {
t = r;
break;
}
}
let t = t.trim_end_matches('/');
// 形如 <网关>/<id>
for gw in ["fnos.net/", "5ddd.com/"] {
if let Some((_, rest)) = t.split_once(gw) {
let id = rest.split('/').next().unwrap_or("").trim();
if !id.is_empty() {
return Some(id.to_string());
}
}
}
// 形如 <id>.<网关>
for suffix in [".fnos.net", ".5ddd.com"] {
if let Some(id) = t.strip_suffix(suffix) {
if !id.is_empty() {
return Some(id.to_string());
}
}
}
// 裸 fnId
if s.len() >= 3 && s.chars().all(|c| c.is_alphanumeric() || c == '-' || c == '_') {
return Some(s.to_string());
}
None
}
/// 计算网关 authx 签名。
///
/// 原文(下划线连接,**注意 md5 与 API_KEY 之间只有一个下划线**):
/// `PREFIX_url_nonce_timestamp_md5(body)_API_KEY` → 取 md5 作为 sign。
fn fn_authx(method: &str, url: &str, data: &Value) -> String {
let body = if method.eq_ignore_ascii_case("get") {
String::new()
} else {
serde_json::to_string(data).unwrap_or_default()
};
let mut nonce = String::new();
let mut rng = rand::thread_rng();
for _ in 0..6 {
nonce.push(char::from(b'0' + (rng.next_u32() % 10) as u8));
}
let timestamp = std::time::SystemTime::now()
.duration_since(std::time::UNIX_EPOCH)
.map(|d| d.as_millis().to_string())
.unwrap_or_default();
let raw = format!(
"{FN_AUTHX_PREFIX}_{url}_{nonce}_{timestamp}_{}_{FN_API_KEY}",
md5_hex(&body)
);
format!("nonce={nonce}&timestamp={timestamp}&sign={}", md5_hex(&raw))
}
/// 从网关查询 fnId 的连接参数(多网关按序回退)。
pub async fn query_fn_connect(fn_id: &str) -> Result<Value, String> {
let client = reqwest::Client::builder()
.timeout(FN_QUERY_TIMEOUT)
.build()
.map_err(|e| e.to_string())?;
let body = json!({ "fnId": fn_id });
let authx = fn_authx("post", FN_CON_PATH, &body);
let mut last_err = String::from("FnConnect 网关不可达");
for host in FN_CONNECT_HOSTS {
let resp = match client
.post(format!("{host}{FN_CON_PATH}"))
.header("Content-Type", "application/json")
.header("authx", authx.clone())
.json(&body)
.send()
.await
{
Ok(r) => r,
Err(e) => {
last_err = format!("FnConnect 网关不可达: {e}");
continue;
}
};
let b: Value = match resp.json().await {
Ok(v) => v,
Err(e) => {
last_err = format!("FnConnect 网关响应异常: {e}");
continue;
}
};
if b["code"].as_i64().unwrap_or(-1) != 0 {
last_err = b["msg"]
.as_str()
.filter(|s| !s.is_empty())
.map(|s| s.to_string())
.unwrap_or_else(|| "FnConnect 网关返回错误".to_string());
continue;
}
return Ok(b["data"].clone());
}
Err(last_err)
}
/// 去掉 `host:port` 形式的端口(仅用于中继域名,中继恒走 443)。
fn strip_port(addr: &str) -> &str {
match addr.rsplit_once(':') {
Some((host, port)) if !host.is_empty() && port.chars().all(|c| c.is_ascii_digit()) => host,
_ => addr,
}
}
/// 构建候选 base_url 列表。返回 `(url, is_relay)`,顺序即优先级:
/// 内网 IPv4 → 公网 IPv6 → 公网 IPv4 → 中继。
///
/// IP 直连地址 HTTP 优先、HTTPS 兜底(自签证书场景 HTTP 更易通);
/// `forbbidPublicIpv6` 为真时跳过公网 IPv6。
pub fn build_candidates(data: &Value, fn_id: &str) -> Vec<(String, bool)> {
let mut out: Vec<(String, bool)> = Vec::new();
let port = &data["port"];
let http = port["httpPort"].as_u64().unwrap_or(5666);
let https = port["httpsPort"].as_u64().unwrap_or(5667);
let empty: Vec<Value> = Vec::new();
let strings = |key: &str| -> Vec<String> {
data[key]
.as_array()
.unwrap_or(&empty)
.iter()
.filter_map(|v| v.as_str())
.map(|s| s.to_string())
.collect()
};
// 1) 内网 IPv4
for ip in strings("ipv4") {
out.push((format!("http://{ip}:{http}"), false));
out.push((format!("https://{ip}:{https}"), false));
}
// 2) 公网 IPv6NAS 侧可禁用)
if !data["forbbidPublicIpv6"].as_bool().unwrap_or(false) {
for ip in strings("publicIpv6") {
out.push((format!("http://[{ip}]:{http}"), false));
out.push((format!("https://[{ip}]:{https}"), false));
}
}
// 3) 公网 IPv4
for ip in strings("publicIpv4") {
out.push((format!("http://{ip}:{http}"), false));
out.push((format!("https://{ip}:{https}"), false));
}
// 4) 中继:仅 HTTPS;网关未返回时按两种集群域名兜底
let mut relays = strings("fn");
if relays.is_empty() {
relays = vec![
format!("{fn_id}.fnos.net"),
format!("{fn_id}.5ddd.com"),
];
}
for addr in relays {
let domain = strip_port(&addr);
if !domain.is_empty() {
out.push((format!("https://{domain}"), true));
}
}
out
}
/// 探测单个 base_url 是否可用(中继候选携带 `mode=relay` 才会被网关转发)。
///
/// 判据必须排除 3xx:重定向说明请求**没有真正落到 NAS 音乐后端**
/// (中继缺 `mode=relay` 时网关 302 回登录页;端口上实际是 fnOS Web UI 时同样 302)。
/// 早先把「任何 < 500」都当可达,结果候选探测通过、紧接着登录报 `HTTP 302 Found`。
async fn probe(client: &reqwest::Client, url: &str, relay: bool) -> bool {
let timeout = if relay {
FN_PROBE_TIMEOUT_RELAY
} else {
FN_PROBE_TIMEOUT_DIRECT
};
let full = format!(
"{}/music/api/v1/track/list?page=1&size=1",
url.trim_end_matches('/')
);
let mut rb = client.get(&full).timeout(timeout);
if relay {
rb = rb.header("cookie", "mode=relay");
}
match rb.send().await {
// 未登录时中继会返回 401(已触达 NAS 音乐后端),直连返回 200/401,
// 均视为链路可达;3xx(重定向)与 5xx 视为不可达。
Ok(resp) => {
let code = resp.status().as_u16();
code < 500 && !(300..400).contains(&code)
}
Err(_) => false,
}
}
/// 解析 fnId → 首个可达的 base_url;返回 `(base_url, is_relay)`。
///
/// 所有候选并发探测,按优先级(索引越小越优先)取首个确认可达者并早停,
/// 避免远程场景下顺序探测逐个等待超时。
pub async fn resolve_base_url(fn_id: &str) -> Result<(String, bool), String> {
let data = query_fn_connect(fn_id).await?;
let candidates = build_candidates(&data, fn_id);
if candidates.is_empty() {
return Err("FnConnect 未返回可用地址".into());
}
let client = reqwest::Client::builder()
.timeout(FN_PROBE_TIMEOUT_RELAY)
.build()
.map_err(|e| e.to_string())?;
let mut pending = FuturesUnordered::new();
for (i, (url, relay)) in candidates.iter().enumerate() {
let client = client.clone();
let url = url.clone();
let relay = *relay;
pending.push(async move {
let ok = probe(&client, &url, relay).await;
(i, url, relay, ok)
});
}
let mut undecided: Vec<usize> = (0..candidates.len()).collect();
let mut best: Option<(usize, String, bool)> = None;
while let Some((i, url, relay, ok)) = pending.next().await {
undecided.retain(|x| *x != i);
if ok && best.as_ref().map_or(true, |(bi, _, _)| i < *bi) {
best = Some((i, url, relay));
}
// 早停:已有可达候选,且不存在索引更小(优先级更高)的未决候选
if let Some((bi, _, _)) = best.as_ref() {
if !undecided.iter().any(|x| x < bi) {
break;
}
}
}
match best {
Some((idx, url, relay)) => {
let _ = idx;
Ok((url, relay))
}
None => Err(format!("FnConnect 候选均不可达({} 个)", candidates.len())),
}
}
+743
View File
@@ -0,0 +1,743 @@
//! 飞牛音乐(NAS)原生接口客户端 + 本地流代理的运行期。
//!
//! 支持多连接(本地 / frp / 预留 FnConnect),当前以"激活连接"为准。
//! 原生接口路径/认证(`music-token` Cookie、`x-access-code` 安全码、`/user/password-login` 登录)
//! 对照 FeiNiuMusic(Flutter) `api_client.dart` 的第三方纯前端实现翻译。
//! 所有对 NAS 的 HTTP 请求在本模块收敛(页面/命令层不直接发请求)。
use std::fs;
use std::path::{Path, PathBuf};
use std::sync::{Arc, Mutex};
use std::time::Duration;
use axum::http::StatusCode;
use lofty::file::{AudioFile, TaggedFileExt};
use lofty::tag::Accessor;
use serde::{Deserialize, Serialize};
use specta::Type;
use serde_json::{json, Value};
use super::MusicSettings;
pub use conn::normalize_base_url;
mod cache;
mod conn;
mod fnconnect;
pub mod proxy;
pub mod webdav;
pub use cache::CacheManager;
pub use fnconnect::{extract_fn_id, resolve_base_url};
use conn::{generate_device_id, sha256_hex};
use proxy::{ProxyCfg, ProxyShared};
/// 一条飞牛音乐连接(持久化在 `MusicSettings`)。
#[derive(Serialize, Deserialize, Clone, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct FeiniuConnection {
pub id: String,
pub name: String,
/// "lan" | "frp" | "fnconnect"fnconnect 预留)
pub kind: String,
/// 服务器地址(http://192.168.x.x:5666 或 https://域名)
pub base_url: String,
pub username: String,
pub token: String,
pub device_id: String,
pub access_code: String,
/// https 遇到自签证书时忽略校验
pub insecure: bool,
/// fnconnect 连接的 fnId(如 fnos.net/<id> 或裸 id
#[serde(default)]
pub fn_id: String,
/// 是否经由 FnConnect 中继链路(`<fnId>.fnos.net`)。
/// 中继要求所有请求携带 `Cookie: mode=relay`,否则网关 302 回登录页。
#[serde(default)]
pub relay: bool,
}
impl Default for FeiniuConnection {
fn default() -> Self {
Self {
id: String::new(),
name: String::new(),
kind: "lan".to_string(),
base_url: String::new(),
username: String::new(),
token: String::new(),
device_id: String::new(),
access_code: String::new(),
insecure: false,
fn_id: String::new(),
relay: false,
}
}
}
/// 当前激活连接信息(运行期副本,与 `MusicSettings` 的激活连接一致)。
struct Conn {
base_url: String,
token: String,
username: String,
device_id: String,
access_code: String,
insecure: bool,
/// FnConnect 中继链路标记
relay: bool,
}
/// LAN 直连,`no_proxy` 避免被代理模块(mihomo)拦走;按 insecure 惰性重建(支持自签证书)。
struct ClientSlot {
insecure: bool,
client: reqwest::Client,
}
/// 构建飞牛请求 client。
///
/// `streaming = true` 时不设**总超时**reqwest 的 `timeout` 覆盖到响应体读完为止,
/// 用来取整首音频会把流式中途掐断(大文件/慢链路下播放器会一直缓冲)。
/// 流式只限制建连时间。
fn build_client(insecure: bool, streaming: bool) -> reqwest::Client {
let mut b = reqwest::Client::builder()
.no_proxy()
.connect_timeout(Duration::from_secs(10))
.danger_accept_invalid_certs(insecure);
if !streaming {
b = b.timeout(Duration::from_secs(10));
}
b.build().unwrap_or_else(|_| reqwest::Client::new())
}
pub struct Feiniu {
client: Mutex<Option<ClientSlot>>,
/// 流代理专用 client(无总超时)
stream_client: Mutex<Option<ClientSlot>>,
conn: Mutex<Conn>,
proxy: Mutex<Option<(u16, ProxyShared)>>,
cache: CacheManager,
}
impl Default for Feiniu {
fn default() -> Self {
Self {
client: Mutex::new(None),
stream_client: Mutex::new(None),
conn: Mutex::new(Conn {
base_url: String::new(),
token: String::new(),
username: String::new(),
device_id: String::new(),
access_code: String::new(),
insecure: false,
relay: false,
}),
proxy: Mutex::new(None),
cache: CacheManager::new(Path::new("placeholder")), // 由 set_cache_root 重建
}
}
}
/// 按 insecure 惰性构建 client`streaming` 决定是否免总超时)。
fn slot_client(slot: &Mutex<Option<ClientSlot>>, insecure: bool, streaming: bool) -> reqwest::Client {
let mut g = slot.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
let hit = g.as_ref().map(|s| s.insecure == insecure).unwrap_or(false);
if !hit {
*g = Some(ClientSlot {
insecure,
client: build_client(insecure, streaming),
});
}
g.as_ref().unwrap().client.clone()
}
impl Feiniu {
/// 设置缓存根目录({app_data}/music/cache),应用启动时调用一次。
pub fn set_cache_root(&mut self, app_data_dir: &Path) {
self.cache = CacheManager::new(app_data_dir);
}
/// 本地曲库标签缓存文件路径({cache_root}/local-tags.json)。
pub fn local_tags_path(&self) -> PathBuf {
self.cache.local_tags_path()
}
/// 取(并惰性构建)对应 insecure 的 reqwest client(普通请求,10s 总超时)。
fn client(&self, insecure: bool) -> reqwest::Client {
slot_client(&self.client, insecure, false)
}
/// 取流式请求专用 client(无总超时)。
fn stream_client(&self, insecure: bool) -> reqwest::Client {
slot_client(&self.stream_client, insecure, true)
}
/// 从持久化设置刷新运行期连接与代理配置(以激活连接为准;幂等)。
pub fn sync_with_settings(&self, s: &MusicSettings) {
let (base_url, token, username, device_id, access_code, insecure, relay) =
match s.feiniu_active() {
Some(c) => (
c.base_url.clone(),
// token 常态存放在系统凭据管理器(见 crate::music::secrets),
// 结构体字段为空;只有凭据库不可用(降级)时才回落到明文。
if c.token.is_empty() {
super::secrets::read_feiniu_token(&c.id)
} else {
c.token.clone()
},
c.username.clone(),
c.device_id.clone(),
c.access_code.clone(),
c.insecure,
c.relay,
),
None => (
String::new(),
String::new(),
String::new(),
String::new(),
String::new(),
false,
false,
),
};
if let Ok(mut c) = self.conn.lock() {
c.base_url = base_url;
c.token = token;
c.username = username;
c.device_id = device_id;
c.access_code = access_code;
c.insecure = insecure;
c.relay = relay;
}
// 确保 client 构建到位(insecure 变化时重建)
self.client(insecure);
self.sync_proxy_cfg();
self.sync_proxy_client();
}
fn sync_proxy_cfg(&self) {
if let Ok(g) = self.proxy.lock() {
if let Some((_, shared)) = g.as_ref() {
let cfg = self.current_cfg();
if let Ok(mut c) = shared.cfg.lock() {
*c = cfg;
}
}
}
}
fn sync_proxy_client(&self) {
// 代理必须用流式 client:普通 client 的 10s 总超时会把长音频流掐断
let (_, client) = self.conn_stream_client();
if let Ok(mut g) = self.proxy.lock() {
if let Some((_, shared)) = g.as_mut() {
shared.client = client;
}
}
}
fn conn_client(&self) -> (bool, reqwest::Client) {
let insecure = self.conn.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner()).insecure;
(insecure, self.client(insecure))
}
fn conn_stream_client(&self) -> (bool, reqwest::Client) {
let insecure = self.conn.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner()).insecure;
(insecure, self.stream_client(insecure))
}
fn current_cfg(&self) -> ProxyCfg {
let c = self.conn.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
ProxyCfg {
base_url: c.base_url.clone(),
token: c.token.clone(),
access_code: c.access_code.clone(),
relay: c.relay,
}
}
/// 构造鉴权 Cookie 头。
///
/// 中继链路需把 `mode=relay` 与 `music-token` 合并进**同一个** Cookie 头
/// (拆成两个 Cookie 头会互相覆盖);未登录的中继请求只带 `mode=relay`。
/// 无 token 且非中继时返回 None,表示无需携带 Cookie。
fn auth_cookie(token: &str, relay: bool) -> Option<String> {
match (token.is_empty(), relay) {
(false, true) => Some(format!("music-token={token}; mode=relay")),
(false, false) => Some(format!("music-token={token}")),
(true, true) => Some("mode=relay".to_string()),
(true, false) => None,
}
}
/// 鉴权上下文:`(base_url, token, access_code, relay)`。
fn auth_triple(&self) -> (String, String, String, bool) {
let c = self.conn.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
(
c.base_url.clone(),
c.token.clone(),
c.access_code.clone(),
c.relay,
)
}
/// 对某个 base_url 执行登录(探测/登录连接共用)。
/// 成功返回 `(userToken, device_id)` 并更新运行期 conn;命令层负责落回对应连接持久化。
pub async fn login(
&self,
base_url: &str,
username: &str,
password: &str,
) -> Result<(String, String), String> {
let base = normalize_base_url(base_url);
let (device_id, insecure) = {
let c = self.conn.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
let d = if c.device_id.is_empty() {
generate_device_id()
} else {
c.device_id.clone()
};
(d, c.insecure)
};
let body = json!({
"username": username,
"password": sha256_hex(password),
"deviceId": device_id,
});
let relay = self
.conn
.lock()
.unwrap_or_else(|e| e.into_inner())
.relay;
let mut rb = self
.client(insecure)
.post(format!("{base}/music/api/v1/user/password-login"))
.json(&body);
// 中继链路:登录请求也需带 mode=relay,否则网关 302 回登录页
if let Some(cookie) = Self::auth_cookie("", relay) {
rb = rb.header("cookie", cookie);
}
let resp = rb
.send()
.await
.map_err(|e| {
let kind = if e.is_timeout() {
"连接超时(NAS 不可达?)"
} else {
"连接失败"
};
format!("{kind}: {e}")
})?;
let status = resp.status();
let b: Value = resp
.json()
.await
.unwrap_or_else(|_| json!({ "code": status.as_u16() }));
let code = b["code"].as_i64().unwrap_or(i64::from(status.as_u16()));
if code != 0 {
if code == 120001 {
return Err("用户名或密码错误".into());
}
let msg = b["msg"]
.as_str()
.map(|s| s.to_string())
.unwrap_or_else(|| format!("HTTP {status}"));
return Err(msg);
}
let token = b["data"]["userToken"]
.as_str()
.ok_or_else(|| "登录失败:未返回 token".to_string())?
.to_string();
if let Ok(mut c) = self.conn.lock() {
c.base_url = base;
c.token = token.clone();
c.username = username.to_string();
c.device_id = device_id.clone();
}
self.sync_proxy_cfg();
Ok((token, device_id))
}
/// 登出:仅清运行期 token(保留连接信息与账号)。
pub fn logout(&self) {
if let Ok(mut c) = self.conn.lock() {
c.token.clear();
}
self.sync_proxy_cfg();
}
/// 当前激活连接配置(前端状态展示 + 是否已登录)。
pub fn config(&self) -> Value {
let c = self.conn.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
json!({
"baseUrl": c.base_url,
"username": c.username,
"loggedIn": !c.token.is_empty(),
})
}
/// 分页拉取曲目列表:`GET /music/api/v1/track/list`(可选关键词)。
pub async fn list_tracks(&self, page: u32, size: u32, keyword: Option<&str>) -> Result<Value, String> {
let mut query = vec![
("page".to_string(), page.to_string()),
("size".to_string(), size.to_string()),
];
let kw = keyword.unwrap_or("").trim().to_string();
if !kw.is_empty() {
query.push(("keyword".to_string(), kw));
}
self.authed_get("/music/api/v1/track/list", query).await
}
/// 歌词:`GET /music/api/v1/lyric/list?trackGUID=<guid>`。
pub async fn lyric(&self, guid: &str) -> Result<String, String> {
let v = self
.authed_get(
"/music/api/v1/lyric/list",
vec![("trackGUID".to_string(), guid.to_string())],
)
.await?;
Ok(extract_lyric_text(&v))
}
/// 本地媒体地址前缀:`http://127.0.0.1:<port>/feiniu`。首次调用惰性启动代理。
pub async fn media_prefix(&self) -> Result<String, String> {
let port = self.ensure_proxy().await?;
Ok(format!("http://127.0.0.1:{port}/feiniu"))
}
/// 缓存状态。
pub fn cache_status(&self) -> Value {
self.cache.status()
}
/// 清空缓存。
pub fn cache_clear(&self) {
self.cache.clear();
}
/// 命中缓存直接返回文件路径;未命中则从 NAS 流式拉取写入缓存后返回。
/// 返回缓存文件路径。失败返回 Err。
pub async fn cache_fetch(&self, guid: &str, max_gb: u32) -> Result<Option<String>, String> {
if let Some(hit) = self.cache.hit(guid) {
return Ok(Some(hit));
}
let (base, token, access_code, relay) = self.auth_triple();
if base.is_empty() || token.is_empty() {
return Err("未登录".into());
}
// 整首拉取写入缓存:同样用无总超时的 client,否则大文件会被 10s 超时截断
let (_, client) = self.conn_stream_client();
let mut rb = client.get(format!("{base}/music/api/v1/track/stream?guid={guid}"));
if let Some(cookie) = Self::auth_cookie(&token, relay) {
rb = rb.header("cookie", cookie);
}
if !access_code.is_empty() {
use base64::Engine;
rb = rb
.header(
"x-access-code",
base64::engine::general_purpose::STANDARD.encode(access_code.as_bytes()),
)
.header("x-access-source", "app");
}
let resp = rb.send().await.map_err(|e| format!("拉取失败: {e}"))?;
if !resp.status().is_success() {
return Err(format!("拉取失败(HTTP {}", resp.status().as_u16()));
}
let ct = resp
.headers()
.get("content-type")
.and_then(|v| v.to_str().ok())
.map(|s| s.to_string())
.unwrap_or_default();
let ext = match ct.split('/').last() {
Some("flac") => "flac",
Some("mpeg") => "mp3",
Some("wav") => "wav",
Some("ogg") => "ogg",
Some("mp4") => "m4a",
Some("aac") => "aac",
_ => "bin",
};
let stream = resp.bytes_stream();
let path = self
.cache
.put(guid, ext, max_gb, stream)
.await
.map_err(|e| e)?;
let _ = path;
Ok(self.cache.hit(guid))
}
// ===== WebDAV 传输(下载到飞牛 / 曲库增删)=====
// 无状态:配置由前端每次调用传入,实现在 webdav 模块,命令层直接调用。
async fn ensure_proxy(&self) -> Result<u16, String> {
if let Ok(g) = self.proxy.lock() {
if let Some((port, _)) = g.as_ref() {
return Ok(*port);
}
}
// 流代理用无总超时的 client(见 build_client
let (_, client) = self.conn_stream_client();
let shared = ProxyShared {
client,
cfg: Arc::new(Mutex::new(self.current_cfg())),
};
let port = proxy::start(shared.clone()).await?;
if let Ok(mut g) = self.proxy.lock() {
*g = Some((port, shared));
}
Ok(port)
}
async fn authed_get(&self, path: &str, query: Vec<(String, String)>) -> Result<Value, String> {
let (base, token, access_code, relay) = self.auth_triple();
if base.is_empty() || token.is_empty() {
return Err("未登录".into());
}
let (_, client) = self.conn_client();
let qrefs: Vec<(&str, &str)> = query.iter().map(|(k, v)| (k.as_str(), v.as_str())).collect();
let mut rb = client.get(format!("{base}{path}")).query(&qrefs);
if let Some(cookie) = Self::auth_cookie(&token, relay) {
rb = rb.header("cookie", cookie);
}
if !access_code.is_empty() {
use base64::Engine;
rb = rb
.header(
"x-access-code",
base64::engine::general_purpose::STANDARD.encode(access_code.as_bytes()),
)
.header("x-access-source", "app");
}
let resp = rb.send().await.map_err(|e| format!("请求失败: {e}"))?;
let status = resp.status();
let body: Value = resp
.json()
.await
.unwrap_or_else(|_| json!({ "code": status.as_u16() }));
let code = body["code"].as_i64().unwrap_or(i64::from(status.as_u16()));
if code != 0 {
if status == StatusCode::UNAUTHORIZED || status == StatusCode::FORBIDDEN {
return Err("登录已过期,请重新登录".into());
}
let msg = body["msg"]
.as_str()
.map(|s| s.to_string())
.unwrap_or_else(|| format!("请求失败(HTTP {status}"));
return Err(msg);
}
Ok(body["data"].clone())
}
}
/// 本地曲库 / 下载目录里认可的音频扩展名。
/// 扫描(递归)与单目录列举共用同一份,避免两处判定不一致。
pub const AUDIO_EXTS: [&str; 7] = ["mp3", "flac", "wav", "m4a", "aac", "ogg", "ape"];
/// 该路径是否为认可的音频文件(只看扩展名,不校验存在性)。
pub fn is_audio_path(path: &Path) -> bool {
path.extension()
.and_then(|e| e.to_str())
.map(|e| AUDIO_EXTS.contains(&e.to_lowercase().as_str()))
.unwrap_or(false)
}
/// 列出一个**目录**(非递归)下的音频文件:`{ items: [{path,name,size,mtim}] }`。
///
/// 与 [`scan_local_dirs`] 的分工:那个是「曲库全量扫描 + 标签解析」,
/// 用于曲库视图;这个是「只看一层目录、不读标签」的轻量列举,
/// 用于上传编排(只需在下载目录里找到刚落盘的文件)。
/// 为一次上传去递归遍历整个曲库目录是纯浪费。
pub fn list_audio_files(dir: &str) -> Value {
let mut items: Vec<Value> = Vec::new();
let p = Path::new(dir);
if !p.is_dir() {
return json!({ "items": items });
}
let Ok(entries) = fs::read_dir(p) else {
return json!({ "items": items });
};
for entry in entries.flatten() {
let path = entry.path();
if !path.is_file() || !is_audio_path(&path) {
continue;
}
let size = entry.metadata().map(|m| m.len()).unwrap_or(0);
let mtim = entry
.metadata()
.ok()
.and_then(|m| m.modified().ok())
.and_then(|t| t.duration_since(std::time::UNIX_EPOCH).ok())
.map(|d| d.as_secs())
.unwrap_or(0);
let name = path
.file_stem()
.and_then(|n| n.to_str())
.unwrap_or("未知")
.to_string();
items.push(json!({
"path": path.to_string_lossy(),
"name": name,
"size": size,
"mtim": mtim,
}));
}
json!({ "items": items })
}
/// 递归扫描本地曲库目录中的音频文件,返回轻量条目。
///
/// 元数据(标题/歌手/专辑/时长/是否有内嵌封面)用 lofty 解析音频标签;
/// 结果按 path 缓存(size+mtim 未变即复用),避免万级曲库每次全量重解析。
/// `tags_cache_path` 为标签缓存文件路径(由命令层传入 CacheManager)。
///
/// **纯函数(不依赖 &self)**:全量解析是重活,命令层必须把它放进
/// `spawn_blocking`Tauri 的同步命令在主线程执行,会冻结 UI)。
pub fn scan_local_dirs(dirs: &[String], tags_cache_path: Option<&Path>) -> Value {
// ---- 标签缓存 ----
let mut tag_cache: serde_json::Map<String, Value> = tags_cache_path
.and_then(|p| fs::read_to_string(p).ok())
.and_then(|s| serde_json::from_str(&s).ok())
.unwrap_or_default();
let cache_hit = |cache: &serde_json::Map<String, Value>,
path: &str,
size: u64,
mtim: u64|
-> Option<Value> {
cache
.get(path)
.and_then(|v| v.as_object())
.filter(|e| {
e.get("size").and_then(|x| x.as_u64()) == Some(size)
&& e.get("mtim").and_then(|x| x.as_u64()) == Some(mtim)
})
.map(|e| Value::Object(e.clone()))
};
let mut items: Vec<Value> = Vec::new();
// 本次扫描命中的音频路径:用于修剪缓存(见函数末尾)
let mut seen: std::collections::HashSet<String> = std::collections::HashSet::new();
// 至少有一个目录可访问才允许修剪,避免目录临时不可用(外接盘未挂载)时清空整个缓存
let mut scanned_any_dir = false;
for dir in dirs {
let p = Path::new(dir);
if !p.is_dir() {
continue;
}
scanned_any_dir = true;
for entry in walkdir::WalkDir::new(p).follow_links(false) {
let Ok(entry) = entry else { continue };
if !entry.file_type().is_file() {
continue;
}
let path = entry.path();
if !is_audio_path(path) {
continue;
}
let size = entry.metadata().map(|m| m.len()).unwrap_or(0);
let mtim = entry
.metadata()
.ok()
.and_then(|m| m.modified().ok())
.and_then(|t| t.duration_since(std::time::UNIX_EPOCH).ok())
.map(|d| d.as_secs())
.unwrap_or(0);
let path_str = path.to_string_lossy().to_string();
let name = path
.file_stem()
.and_then(|n| n.to_str())
.unwrap_or("未知")
.to_string();
seen.insert(path_str.clone());
// 标签:命中缓存直接复用;否则 lofty 解析并写回缓存
let tags = match cache_hit(&tag_cache, &path_str, size, mtim) {
Some(hit) => hit,
None => {
let mut t = json!({
"size": size,
"mtim": mtim,
"title": name,
"artist": "",
"album": "",
"durationS": 0,
"cover": false,
});
if let Ok(tagged) = lofty::read_from_path(path) {
let tag = tagged.primary_tag().or_else(|| tagged.first_tag());
if let Some(tag) = tag {
if let Some(v) = tag.title().filter(|s| !s.trim().is_empty()) {
t["title"] = json!(v.trim());
}
if let Some(v) = tag.artist().filter(|s| !s.trim().is_empty()) {
t["artist"] = json!(v.trim());
}
if let Some(v) = tag.album().filter(|s| !s.trim().is_empty()) {
t["album"] = json!(v.trim());
}
t["cover"] = json!(!tag.pictures().is_empty());
}
let secs = tagged.properties().duration().as_secs();
if secs > 0 {
t["durationS"] = json!(secs);
}
}
tag_cache.insert(path_str.clone(), t.clone());
t
}
};
items.push(json!({
"path": path_str,
"name": name,
"title": tags.get("title").cloned().unwrap_or(json!(name)),
"artist": tags.get("artist").cloned().unwrap_or(json!("")),
"album": tags.get("album").cloned().unwrap_or(json!("")),
"durationS": tags.get("durationS").cloned().unwrap_or(json!(0)),
"cover": tags.get("cover").cloned().unwrap_or(json!(false)),
"size": size,
"mtim": mtim,
"dir": dir,
}));
}
}
// 修剪:删掉本次扫描中未再出现的缓存条目(文件已删除/改名/移出曲库目录)。
// 只增不减的缓存会随使用时间无限膨胀,且每次扫描都要整份读写。
if scanned_any_dir {
tag_cache.retain(|k, _| seen.contains(k));
}
if let Some(p) = tags_cache_path {
if let Ok(s) = serde_json::to_string(&tag_cache) {
fs::write(p, s).ok();
}
}
json!({ "items": items })
}
/// 尽力从 /lyric/list 响应中取第一段歌词文本(响应结构未文档化,做宽松映射)。
fn extract_lyric_text(v: &Value) -> String {
match v {
Value::Array(arr) => arr
.first()
.map(|it| {
it["content"]
.as_str()
.or_else(|| it["lyric"].as_str())
.or_else(|| it["text"].as_str())
.unwrap_or("")
.to_string()
})
.unwrap_or_default(),
Value::Object(_) => v["content"]
.as_str()
.or_else(|| v["lyric"].as_str())
.or_else(|| v["text"].as_str())
.unwrap_or("")
.to_string(),
_ => String::new(),
}
}
+237
View File
@@ -0,0 +1,237 @@
//! 飞牛音乐本地流代理(axum)。
//!
//! 原生 `/track/stream`、`/static/cover` 需要 `Cookie: music-token=<token>`,而
//! WebView 的 `<audio>/<img>` 无法设置 Cookie。本模块绑定 `127.0.0.1:<动态端口>`
//! 转发请求时注入 Cookie 与可选的安全码头,前端直接用本地地址播放/显示,天然支持 Range/seek。
use std::collections::HashMap;
use std::sync::{Arc, Mutex};
use axum::{
extract::{Query, State},
http::{header, HeaderMap, StatusCode},
response::{IntoResponse, Response},
routing::get,
Router,
};
use lofty::file::TaggedFileExt;
use super::conn::normalize_base_url;
/// 由 Feiniu 运行期与代理 handler 共享的连接配置(登录更新、登出置空)。
#[derive(Clone, Default)]
pub struct ProxyCfg {
pub base_url: String,
pub token: String,
pub access_code: String,
/// FnConnect 中继链路:所有请求需携带 `Cookie: mode=relay`
pub relay: bool,
}
#[derive(Clone)]
pub struct ProxyShared {
pub client: reqwest::Client,
pub cfg: Arc<Mutex<ProxyCfg>>,
}
/// 启动本地流代理,绑定到 `127.0.0.1:0`(动态空闲端口),返回实际端口。
/// 代理以独立 tokio 任务常驻应用存活期;token 变化经共享 `ProxyCfg` 即时生效,无需重启。
pub async fn start(shared: ProxyShared) -> Result<u16, String> {
let listener = tokio::net::TcpListener::bind("127.0.0.1:0")
.await
.map_err(|e| format!("绑定本地端口失败: {e}"))?;
let port = listener
.local_addr()
.map_err(|e| e.to_string())?
.port();
let app = Router::new()
.route("/feiniu/stream", get(proxy_stream))
.route("/feiniu/cover", get(proxy_cover))
.route("/feiniu/local-cover", get(proxy_local_cover))
.with_state(shared);
tokio::spawn(async move {
if let Err(e) = axum::serve(listener, app).await {
crate::logger::log_error("music", &format!("飞牛流代理异常: {e}"));
}
});
Ok(port)
}
/// 本地音频文件的内嵌封面:`GET /feiniu/local-cover?path=<绝对路径>`。
///
/// 供「本地曲库」列表显示封面(无需 NAS 登录)。只接受音频扩展名,且必须
/// 能被 lofty 解析出内嵌图片——非音频文件在这里必然 404,不构成任意文件读取。
/// 响应带 immutable 缓存头:path 不变时 WebView 直接复用。
async fn proxy_local_cover(Query(q): Query<HashMap<String, String>>) -> Response {
const AUDIO_EXTS: [&str; 7] = ["mp3", "flac", "wav", "m4a", "aac", "ogg", "ape"];
let Some(path) = q.get("path") else {
return (StatusCode::BAD_REQUEST, "missing path").into_response();
};
let p = std::path::Path::new(path);
let ext_ok = p
.extension()
.and_then(|e| e.to_str())
.map(|e| AUDIO_EXTS.contains(&e.to_lowercase().as_str()))
.unwrap_or(false);
if !ext_ok || !p.is_file() {
return StatusCode::NOT_FOUND.into_response();
}
let picture = lofty::read_from_path(p).ok().and_then(|tagged| {
tagged
.primary_tag()
.or_else(|| tagged.first_tag())
.and_then(|t| t.pictures().first())
.cloned()
});
let Some(pic) = picture else {
return StatusCode::NOT_FOUND.into_response();
};
// lofty 0.22 的 mime_type 返回 Option<MimeType>
let mime = pic
.mime_type()
.map(|m| m.to_string())
.unwrap_or_else(|| "image/jpeg".to_string());
let mut resp = ([(header::CONTENT_TYPE, mime)], pic.data().to_vec()).into_response();
resp.headers_mut().insert(
header::CACHE_CONTROL,
header::HeaderValue::from_static("public, max-age=2592000, immutable"),
);
resp
}
async fn proxy_stream(
State(s): State<ProxyShared>,
Query(q): Query<HashMap<String, String>>,
headers: HeaderMap,
) -> Response {
let guid = q.get("guid").cloned().unwrap_or_default().trim().to_string();
if guid.is_empty() {
return (StatusCode::BAD_REQUEST, "missing guid").into_response();
}
forward(
&s,
"/music/api/v1/track/stream",
vec![("guid".to_string(), guid)],
&headers,
)
.await
}
async fn proxy_cover(
State(s): State<ProxyShared>,
Query(q): Query<HashMap<String, String>>,
headers: HeaderMap,
) -> Response {
let cover_id = q
.get("coverId")
.cloned()
.unwrap_or_default()
.trim()
.to_string();
if cover_id.is_empty() {
return (StatusCode::BAD_REQUEST, "missing coverId").into_response();
}
let size = q.get("size").cloned().unwrap_or_else(|| "320".into());
forward(
&s,
"/music/api/v1/static/cover",
vec![
("coverId".to_string(), cover_id),
("size".to_string(), size),
],
&headers,
)
.await
}
/// 统一转发:向 NAS 发起上游 GET,注入 Cookie/安全码,透传 Range 与响应头,流式回传 body。
async fn forward(
s: &ProxyShared,
path: &str,
query: Vec<(String, String)>,
headers: &HeaderMap,
) -> Response {
let cfg = match s.cfg.lock() {
Ok(g) => g.clone(),
Err(e) => e.into_inner().clone(),
};
if cfg.base_url.is_empty() || cfg.token.is_empty() {
return (StatusCode::UNAUTHORIZED, "飞牛音乐未登录").into_response();
}
let base = normalize_base_url(&cfg.base_url);
let url = format!("{base}{path}");
let qrefs: Vec<(&str, &str)> = query.iter().map(|(k, v)| (k.as_str(), v.as_str())).collect();
let mut rb = s.client.get(&url).query(&qrefs);
// 中继链路必须带 mode=relay,网关据此转发到 NAS(与 music-token 合并进同一个 Cookie 头)。
rb = rb.header(
"cookie",
if cfg.relay {
format!("music-token={}; mode=relay", cfg.token)
} else {
format!("music-token={}", cfg.token)
},
);
if !cfg.access_code.is_empty() {
use base64::Engine;
rb = rb
.header(
"x-access-code",
base64::engine::general_purpose::STANDARD.encode(cfg.access_code.as_bytes()),
)
.header("x-access-source", "app");
}
if let Some(range) = headers.get(header::RANGE) {
rb = rb.header(header::RANGE, range.clone());
}
drop(cfg);
let resp = match rb.send().await {
Ok(r) => r,
Err(e) => return (StatusCode::BAD_GATEWAY, format!("上游错误: {e}")).into_response(),
};
let status = resp.status();
let ct = resp.headers().get(header::CONTENT_TYPE).cloned();
let cl = resp.headers().get(header::CONTENT_LENGTH).cloned();
let cr = resp.headers().get(header::CONTENT_RANGE).cloned();
let ar = resp.headers().get(header::ACCEPT_RANGES).cloned();
// 缓存头必须透传:NAS 的封面接口带 `public, max-age=2592000, immutable`
// 丢掉它就等于告诉 WebView「这个响应不可缓存」——每次进曲库页都要重新下载全部封面。
let cc = resp.headers().get(header::CACHE_CONTROL).cloned();
let et = resp.headers().get(header::ETAG).cloned();
let lm = resp.headers().get(header::LAST_MODIFIED).cloned();
let ex = resp.headers().get(header::EXPIRES).cloned();
let body = axum::body::Body::from_stream(resp.bytes_stream());
let mut out = Response::new(body);
*out.status_mut() = status;
let h = out.headers_mut();
if let Some(v) = ct {
h.insert(header::CONTENT_TYPE, v);
}
if let Some(v) = cl {
h.insert(header::CONTENT_LENGTH, v);
}
if let Some(v) = cr {
h.insert(header::CONTENT_RANGE, v);
}
if let Some(v) = ar {
h.insert(header::ACCEPT_RANGES, v);
}
if let Some(v) = cc {
h.insert(header::CACHE_CONTROL, v);
}
if let Some(v) = et {
h.insert(header::ETAG, v);
}
if let Some(v) = lm {
h.insert(header::LAST_MODIFIED, v);
}
if let Some(v) = ex {
h.insert(header::EXPIRES, v);
}
out
}
+205
View File
@@ -0,0 +1,205 @@
//! WebDAV 客户端(无状态)——用于把音乐传输到 fnOS NAS 的曲库目录。
//!
//! 选择 WebDAV 而非 SMB/FTP/NFS 的原因:
//! - 纯 HTTP 语义,`reqwest` 即可实现,无原生依赖(SMB 在 Rust 侧生态差);
//! - **无会话**:Basic 认证随每个请求携带,没有"重启后要重新登录"的问题;
//! - fnOS 原生支持:系统设置 → 文件服务 → WebDAVHTTP 5005 / HTTPS 5006)。
//!
//! fnOS 侧需要的设置(作为 UI 提示展示):
//! 1. 开启 WebDAV 服务并记下端口;
//! 2. 目标文件夹必须在「可见文件夹范围」内(团队文件夹需勾选
//! 「允许通过文件共享协议(SMB、WebDAV、FTP)挂载到其他设备上」);
//! 3. 账号对该文件夹有读写权限。
use bytes::Bytes;
use serde::{Deserialize, Serialize};
use std::time::Duration;
/// WebDAV 连接配置(由前端每次调用时传入,后端不持有状态)。
#[derive(Debug, Clone, Deserialize, Serialize, specta::Type)]
pub struct WebDavConfig {
/// 服务地址,如 `http://192.168.110.100:5005`
pub url: String,
pub username: String,
pub password: String,
}
/// WebDAV 操作结果状态码相关的可读错误。
fn status_err(action: &str, status: u16, url: &str) -> String {
match status {
401 => format!("WebDAV 认证失败(401):请检查账号与密码"),
403 => format!("WebDAV 拒绝访问(403):账号可能没有该目录的写入权限"),
404 => format!("WebDAV 目标不存在(404):{url}(目录需要先在 NAS 上创建,且在 WebDAV 可见范围内)"),
409 => format!("WebDAV 父目录不存在(409):{url}"),
_ => format!("WebDAV {action}失败(HTTP {status}):{url}"),
}
}
fn dav_client(_cfg: &WebDavConfig) -> Result<reqwest::Client, String> {
// NAS 通常在内网,默认禁用系统代理(走代理会连不上);Basic 认证在请求级设置
reqwest::Client::builder()
.timeout(Duration::from_secs(600))
.connect_timeout(Duration::from_secs(10))
.no_proxy()
.build()
.map_err(|e| e.to_string())
}
/// 拼接 WebDAV 完整 URL:base + 远程路径(逐段百分号编码,保留 `/`)。
fn dav_url(cfg: &WebDavConfig, remote_path: &str) -> String {
let base = cfg.url.trim_end_matches('/');
let path = remote_path.trim_start_matches('/');
let encoded: Vec<String> = path
.split('/')
.filter(|s| !s.is_empty())
.map(|seg| {
let mut out = String::new();
for b in seg.bytes() {
match b {
b'A'..=b'Z' | b'a'..=b'z' | b'0'..=b'9' | b'-' | b'_' | b'.' | b'~' => {
out.push(b as char)
}
_ => out.push_str(&format!("%{b:02X}")),
}
}
out
})
.collect();
format!("{base}/{}", encoded.join("/"))
}
fn with_auth(mut rb: reqwest::RequestBuilder, cfg: &WebDavConfig) -> reqwest::RequestBuilder {
if !cfg.username.is_empty() {
rb = rb.basic_auth(&cfg.username, Some(&cfg.password));
}
rb
}
/// 逐级 MKCOL 创建远程目录(已存在会被忽略)。
async fn ensure_dirs(cfg: &WebDavConfig, remote_path: &str) -> Result<(), String> {
let path = remote_path.trim_start_matches('/');
let segs: Vec<&str> = path.split('/').filter(|s| !s.is_empty()).collect();
// 最后一段是文件名,只建目录部分
let dirs: Vec<String> = segs
.iter()
.take(segs.len().saturating_sub(1))
.fold(Vec::new(), |mut acc, s| {
let prev = acc.last().cloned().unwrap_or_default();
acc.push(if prev.is_empty() {
s.to_string()
} else {
format!("{prev}/{s}")
});
acc
});
let client = dav_client(cfg)?;
for d in dirs {
let url = dav_url(cfg, &d);
let method = reqwest::Method::from_bytes(b"MKCOL").expect("MKCOL 是合法的 HTTP 方法");
let resp = with_auth(client.request(method, &url), cfg)
.send()
.await
.map_err(|e| format!("WebDAV MKCOL 失败: {e}"))?;
// 201 创建成功;405 已存在;其余只记不阻断(权限问题会在 PUT 时暴露)
let code = resp.status().as_u16();
if code != 201 && code != 405 && code != 301 && code != 409 && code != 200 {
return Err(status_err("创建目录", code, &url));
}
}
Ok(())
}
/// 测试连接:PROPFIND 目标目录(Depth 0)。成功返回目录确认信息。
pub async fn test(cfg: &WebDavConfig, dir: &str) -> Result<String, String> {
let url = dav_url(cfg, dir);
let client = dav_client(cfg)?;
let resp = with_auth(
client
.request(reqwest::Method::from_bytes(b"PROPFIND").unwrap(), &url)
.header("Depth", "0")
.body(String::new()),
cfg,
)
.send()
.await
.map_err(|e| format!("无法连接 WebDAV 服务:{e}(请确认地址与端口)"))?;
let code = resp.status().as_u16();
match code {
207 | 200 => Ok(format!("连接成功:{url}")),
404 => Err(format!(
"WebDAV 服务可达,但目标目录不存在(404):{url}\n请先在 NAS 上创建该目录,并确认它在 WebDAV「可见文件夹范围」内"
)),
401 => Err("WebDAV 认证失败(401):请检查账号与密码".to_string()),
403 => Err("WebDAV 拒绝访问(403):账号可能没有该目录的读取权限".to_string()),
_ => Err(status_err("连接", code, &url)),
}
}
/// 上传本地文件(流式读取,不整载内存)。返回远程路径。
pub async fn upload_file(
cfg: &WebDavConfig,
local_path: &std::path::Path,
remote_path: &str,
) -> Result<String, String> {
ensure_dirs(cfg, remote_path).await?;
let file = tokio::fs::File::open(local_path)
.await
.map_err(|e| format!("读取本地文件失败: {e}"))?;
// 128KB 分块流:用 unfold 把 AsyncRead 转 Stream,避免引入 tokio-util
let stream = futures_util::stream::unfold(file, |mut f| async move {
use tokio::io::AsyncReadExt;
let mut buf = vec![0u8; 128 * 1024];
match f.read(&mut buf).await {
Ok(0) => None,
Ok(n) => Some((Ok::<Bytes, std::io::Error>(Bytes::copy_from_slice(&buf[..n])), f)),
Err(e) => Some((Err(e), f)),
}
});
let url = dav_url(cfg, remote_path);
let client = dav_client(cfg)?;
let resp = with_auth(client.put(&url), cfg)
.header("Content-Type", mime_of(remote_path))
.body(reqwest::Body::wrap_stream(stream))
.send()
.await
.map_err(|e| format!("WebDAV 上传失败: {e}"))?;
let code = resp.status().as_u16();
if !(200..300).contains(&code) {
return Err(status_err("上传", code, &url));
}
Ok(remote_path.to_string())
}
/// 删除远程文件(404 视为已删除)。
pub async fn delete(cfg: &WebDavConfig, remote_path: &str) -> Result<(), String> {
let url = dav_url(cfg, remote_path);
let client = dav_client(cfg)?;
let resp = with_auth(client.delete(&url), cfg)
.send()
.await
.map_err(|e| format!("WebDAV 删除失败: {e}"))?;
let code = resp.status().as_u16();
if code == 404 {
return Ok(());
}
if !(200..300).contains(&code) {
return Err(status_err("删除", code, &url));
}
Ok(())
}
pub fn mime_of(name: &str) -> &'static str {
let ext = name.rsplit('.').next().unwrap_or("").to_lowercase();
match ext.as_str() {
"mp3" => "audio/mpeg",
"flac" => "audio/flac",
"wav" => "audio/wav",
"m4a" => "audio/mp4",
"aac" => "audio/aac",
"ogg" => "audio/ogg",
"ape" => "audio/x-ape",
_ => "application/octet-stream",
}
}
+682
View File
@@ -0,0 +1,682 @@
//! 音乐下载模块(musicdl 桥接)。
//!
//! 架构:Vue 前端 → Tauri 命令 → [MusicManager] → stdio JSON-Lines → `bridge.py`
//! → musicdl(纯 Python 聚合下载器)。
//!
//! 目录布局({app_data_dir}/music/):
//! - `bridge.py`:桥接脚本(include_str! 内置,运行时写出)
//! - `runtime/python/`:便携 Pythonpython.org embeddable,含 pip
//! - `runtime/get-pip.py`pip 引导脚本(下载后删除)
//! - `runtime/*.zip`:下载过程中的临时安装包(完成后删除)
//! - `outputs/`:默认音乐下载目录
//!
//! 子模块:
//! - [`runtime`]Python 运行时探测与便携版安装
//! - [`bridge`]:桥接进程生命周期(spawn / JSON 协议 / ping / 停止)
//! - [`commands`]Tauri 命令层
mod bridge;
mod commands;
mod feiniu;
mod runtime;
mod secrets;
pub use feiniu::{
extract_fn_id, normalize_base_url, resolve_base_url, scan_local_dirs, Feiniu, FeiniuConnection,
};
pub use commands::{
feiniu_activate_connection, feiniu_cache_clear, feiniu_cache_fetch, feiniu_cache_status,
feiniu_delete_connection, feiniu_delete_local, feiniu_fnconnect_resolve, feiniu_get_config,
feiniu_list_connections, feiniu_list_audio_files, feiniu_list_tracks, feiniu_login,
feiniu_logout, feiniu_lyric,
feiniu_media_prefix, feiniu_save_connection, feiniu_scan_local, feiniu_test_connection,
music_cancel_runtime_install, music_download, music_download_cancel, music_env_status,
music_get_settings, music_get_sources, music_install_runtime, music_parse_playlist, music_ping,
music_resolve, music_save_settings, music_search, music_secret_get, music_secret_set,
music_stop_bridge, music_update_musicdl, webdav_delete, webdav_get_secret,
webdav_save_secret, webdav_test, webdav_upload,
};
use serde::{Deserialize, Serialize};
use specta::Type;
use std::collections::HashMap;
use std::fs;
use std::path::PathBuf;
use std::process::{Child, ChildStdin};
use std::sync::atomic::{AtomicBool, AtomicU64, Ordering};
use std::sync::{Arc, Mutex};
use std::time::{Duration, Instant};
use tauri::AppHandle;
/// 便携 Python 版本(python.org embeddable,含 pip 引导)
pub const BUNDLED_PY_VERSION: &str = "3.12.10";
/// musicdl 锁定版本(其 API 每周都在变,必须锁版本并定期升级)
pub const MUSICDL_VERSION: &str = "2.13.11";
/// pip 镜像源(国内网络直连 PyPI 较慢,默认用清华镜像,可改回官方)
pub const PIP_INDEX_URL: &str = "https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple";
/// 默认搜索源(网易云 / QQ音乐 / 酷狗)
pub const DEFAULT_SOURCES: [&str; 3] = [
"NeteaseMusicClient",
"QQMusicClient",
"KugouMusicClient",
];
/// 桥接进程条目(自管 stdio,不走 ProcessManager
pub(crate) struct BridgeEntry {
pub child: Child,
pub stdin: ChildStdin,
}
/// 解析出的 Python 运行时信息(内部使用,不序列化)
pub(crate) struct PythonEnv {
pub source: &'static str, // "system" | "bundled"
pub exe: PathBuf,
pub version: String,
}
/// 环境状态(返回前端,设置页「环境检查」面板展示)
#[derive(Serialize, Clone, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct MusicEnvStatus {
/// 系统 Python 版本(如 "3.14.5"),无则 None
pub python: Option<String>,
/// python 来源:"system" | "bundled" | "none"
pub python_source: String,
/// 便携 Python 可执行文件路径(未安装则 None)
pub bundled_python: Option<String>,
/// musicdl 是否可导入
pub musicdl_installed: bool,
/// musicdl 版本
pub musicdl_version: Option<String>,
/// 本应用锁定的 musicdl 版本(`MUSICDL_VERSION`):是否过期、更新到哪个版本都以它为准
pub musicdl_expected: String,
/// 已装 musicdl 是否与锁定版本不一致。
/// 未安装时恒为 false(那是「安装」引导的事,不是「更新」)。
pub musicdl_outdated: bool,
/// FFmpeg 是否可用(部分音源需要,非必需)
pub ffmpeg: Option<String>,
/// 桥接进程是否在运行
pub bridge_running: bool,
/// 运行时目录({app_data_dir}/music
pub runtime_dir: String,
}
/// 运行时安装进度事件负载(对应 events::MUSIC_RUNTIME_INSTALL_PROGRESS
#[derive(Serialize, Clone, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct MusicInstallProgress {
pub stage: String,
pub percent: u32,
pub downloaded_bytes: u64,
pub total_bytes: Option<u64>,
pub message: String,
}
/// 音乐模块设置(settings.json 持久化;变更即时生效)
#[derive(Serialize, Deserialize, Clone, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct MusicSettings {
/// 下载保存目录
pub savedir: String,
/// 搜索源(musicdl 客户端名,如 NeteaseMusicClient
pub sources: Vec<String>,
/// 下载时同步保存歌词
pub lyric_download: bool,
/// 下载时同步保存封面
pub cover_download: bool,
/// 搜索/下载请求是否走代理模块(mihomo mixed 端口)
pub use_proxy: bool,
/// 最大并发下载数
pub max_concurrent: u32,
/// 下载引擎:"musicdl" | "rust"P2 生效)
pub download_engine: String,
/// 下载时是否弹窗选择音质(默认关;开启后点下载弹出所选歌曲档位并集选择)
pub select_quality_on_download: bool,
/// 下载时默认音质:"" 表示最高;否则为搜索音质档位 label(如 "无损"、"320K"
pub default_download_quality: String,
/// QQ 音乐 Cookie(可选):用于解析需要登录的歌单(含自己的隐私歌单)与 VIP 音质。
/// 传给 musicdl 的 default_search/parse/download_cookies;空=游客身份。
#[serde(default)]
pub qq_cookie: String,
/// 飞牛音乐(NAS)连接:服务器地址(如 http://192.168.1.10:5666,空=未配置)
#[serde(default)]
pub feiniu_base_url: String,
/// 飞牛音乐登录 token(登录成功后保存)
#[serde(default)]
pub feiniu_token: String,
/// 飞牛音乐登录账号(展示 + 重新登录回填用)
#[serde(default)]
pub feiniu_username: String,
/// 飞牛音乐设备 ID(32 位 hex,登录签名用,一次生成复用)
#[serde(default)]
pub feiniu_device_id: String,
/// 飞牛音乐访问安全码(可选;仅需访问码的库才填,LAN 通常为空)
#[serde(default)]
pub feiniu_access_code: String,
/// 飞牛音乐连接列表(多连接:局域网 / FnConnect
#[serde(default)]
pub feiniu_connections: Vec<FeiniuConnection>,
/// 当前激活连接的 id
#[serde(default)]
pub feiniu_active_id: String,
/// 本地曲库扫描目录(默认含音乐下载 savedir)
#[serde(default)]
pub feiniu_local_dirs: Vec<String>,
/// 播放缓存开关
#[serde(default)]
pub feiniu_cache_enabled: bool,
/// 缓存上限(GB
#[serde(default)]
pub feiniu_cache_max_gb: u32,
/// 播放模式:"stream" 直连流式 | "cache" 缓存后播放
#[serde(default)]
pub feiniu_play_mode: String,
/// 飞牛曲库目标目录(NAS 绝对路径,如 vol1/1000/Music;上传到飞牛用)
#[serde(default)]
pub feiniu_library_nas_path: String,
/// 下载完成后自动上传到飞牛曲库
#[serde(default)]
pub feiniu_auto_upload: bool,
}
impl MusicSettings {
/// 取激活连接:优先按 active_id,否则回退到第一条。
pub fn feiniu_active(&self) -> Option<&FeiniuConnection> {
self.feiniu_connections
.iter()
.find(|c| c.id == self.feiniu_active_id)
.or_else(|| self.feiniu_connections.first())
}
/// 兼容旧版单连接字段:把旧字段迁移成列表里的一条连接,并**清除旧字段**。
///
/// 必须是「一次性」的:旧字段一旦残留,用户把连接删光后,下一次 `load_settings()`
/// 会再次命中「列表为空 + 旧字段非空」而重新造出一条连接,
/// 表现为「删掉的连接切个页又回来了」。因此迁移完成后要清空旧字段,
/// 且返回是否发生变更,由 `load_settings` 负责落盘。
pub fn migrate_feiniu(&mut self) -> bool {
let mut changed = false;
// 1) 旧单连接字段 → 连接列表(仅在列表为空时迁移)
if self.feiniu_connections.is_empty() && !self.feiniu_base_url.trim().is_empty() {
let base = self.feiniu_base_url.clone();
self.feiniu_connections.push(FeiniuConnection {
id: "default".to_string(),
name: base.clone(),
kind: "lan".to_string(),
base_url: base,
username: self.feiniu_username.clone(),
token: self.feiniu_token.clone(),
device_id: self.feiniu_device_id.clone(),
access_code: self.feiniu_access_code.clone(),
insecure: false,
fn_id: String::new(),
relay: false,
});
self.feiniu_active_id = "default".to_string();
changed = true;
}
// 2) 无论列表是否为空,旧字段都已无意义(内容已并入连接,或本就没有连接),
// 一律清空并落盘,杜绝其再次触发迁移。
for v in [
&mut self.feiniu_base_url,
&mut self.feiniu_token,
&mut self.feiniu_username,
&mut self.feiniu_device_id,
&mut self.feiniu_access_code,
] {
if !v.is_empty() {
v.clear();
changed = true;
}
}
// 3) 激活 id 兜底(内存态修正,无需落盘)
if self.feiniu_active_id.is_empty()
|| !self.feiniu_connections.iter().any(|c| c.id == self.feiniu_active_id)
{
if let Some(c) = self.feiniu_connections.first() {
self.feiniu_active_id = c.id.clone();
}
}
changed
}
/// 把明文凭据迁入系统凭据管理器,并从结构体里清掉(返回是否有变更)。
///
/// 与 `migrate_feiniu` 同一套「一次性迁移」原则:**凭据库写入成功才清明文**,
/// 并由 `load_settings` 落盘,避免每次读取反复尝试。
/// 写失败时保留明文——宁可姿态不一致,也不能让用户莫名掉登录态。
pub fn migrate_secrets(&mut self) -> bool {
let mut changed = false;
for c in self.feiniu_connections.iter_mut() {
let token = c.token.trim().to_string();
if token.is_empty() {
continue;
}
let key = secrets::feiniu_token_key(&c.id);
// 凭据库已有值时不覆盖:它可能比 settings.json 里的明文更新
let stored = secrets::secret_read(&key).ok().flatten().unwrap_or_default();
if stored.is_empty() && !secrets::try_store(&key, &token) {
continue;
}
c.token.clear();
changed = true;
}
changed
}
}
/// settings 内存缓存条目(短时复用,避免高频调用反复读盘)
struct SettingsCacheEntry {
read_at: Instant,
settings: MusicSettings,
}
/// 音乐模块管理器
pub struct MusicManager {
root: PathBuf,
client: reqwest::Client,
/// 桥接进程(stdio 自管)
bridge: Mutex<Option<BridgeEntry>>,
/// 待响应请求表:id → oneshotreader 线程按 id 分发)
pending: Arc<Mutex<HashMap<u64, tokio::sync::oneshot::Sender<serde_json::Value>>>>,
/// 请求 id 自增
next_id: AtomicU64,
/// 便携运行时安装/下载取消标志
runtime_cancel: Arc<AtomicBool>,
/// 正在执行的 pip/python 子进程 pid(取消时 taskkill
install_pid: Arc<AtomicU64>,
/// 桥接启动互斥锁(防止并发 ensure_bridge 双重 spawn
start_lock: Mutex<()>,
/// settings 内存缓存
settings_cache: Mutex<Option<SettingsCacheEntry>>,
/// 飞牛音乐(NAS)播放器运行期(连接 + 本地流代理)
feiniu: Feiniu,
/// AppHandle(桥接 reader 线程据此将事件转发给前端;setup 时设置)
app: Mutex<Option<AppHandle>>,
}
impl MusicManager {
pub fn new(app_data_dir: PathBuf) -> Self {
let root = app_data_dir.join("music");
for d in ["runtime", "outputs"] {
fs::create_dir_all(root.join(d)).ok();
}
let mut feiniu = Feiniu::default();
feiniu.set_cache_root(&app_data_dir);
Self {
root,
client: reqwest::Client::builder()
// 默认 30s 兜底超时;流式下载按块推进,不受此限制
.timeout(std::time::Duration::from_secs(30))
.build()
.unwrap_or_else(|_| reqwest::Client::new()),
bridge: Mutex::new(None),
pending: Arc::new(Mutex::new(HashMap::new())),
next_id: AtomicU64::new(1),
runtime_cancel: Arc::new(AtomicBool::new(false)),
install_pid: Arc::new(AtomicU64::new(0)),
start_lock: Mutex::new(()),
settings_cache: Mutex::new(None),
feiniu,
app: Mutex::new(None),
}
}
/// 设置 AppHandlesetup 阶段调用;桥接 reader 线程据此转发事件到前端)
pub fn set_app(&self, app: AppHandle) {
if let Ok(mut guard) = self.app.lock() {
*guard = Some(app);
}
}
pub(crate) fn app_handle(&self) -> Option<AppHandle> {
self.app.lock().ok().and_then(|g| g.clone())
}
// ---------- 设置 ----------
/// 默认保存目录:系统「下载」目录(不可用时退回 {root}/outputs
fn default_savedir(&self) -> String {
dirs::download_dir()
.unwrap_or_else(|| self.outputs_dir())
.to_string_lossy()
.to_string()
}
fn default_settings(&self) -> MusicSettings {
MusicSettings {
savedir: self.default_savedir(),
sources: DEFAULT_SOURCES.iter().map(|s| s.to_string()).collect(),
lyric_download: true,
cover_download: true,
use_proxy: false,
max_concurrent: 4,
download_engine: "musicdl".to_string(),
select_quality_on_download: false,
default_download_quality: "最高".to_string(), // 默认下载最高音质
qq_cookie: String::new(),
feiniu_base_url: String::new(),
feiniu_token: String::new(),
feiniu_username: String::new(),
feiniu_device_id: String::new(),
feiniu_access_code: String::new(),
feiniu_connections: Vec::new(),
feiniu_active_id: String::new(),
feiniu_local_dirs: Vec::new(),
feiniu_cache_enabled: false,
feiniu_cache_max_gb: 5,
feiniu_play_mode: "stream".to_string(),
feiniu_library_nas_path: String::new(),
feiniu_auto_upload: false,
}
}
fn settings_path(&self) -> PathBuf {
self.root.join("settings.json")
}
/// 读取设置(500ms 内存缓存;文件缺失/损坏时回退默认值)
pub fn load_settings(&self) -> MusicSettings {
if let Ok(cache) = self.settings_cache.lock() {
if let Some(entry) = cache.as_ref() {
if entry.read_at.elapsed() < Duration::from_millis(500) {
return entry.settings.clone();
}
}
}
let defaults = self.default_settings();
let settings = fs::read_to_string(self.settings_path())
.ok()
.and_then(|s| serde_json::from_str::<MusicSettings>(&s).ok())
.unwrap_or_else(|| defaults.clone());
// 自愈:保存目录为空 / 源为空时补默认值
let mut settings = settings;
if settings.savedir.trim().is_empty() {
settings.savedir = defaults.savedir;
}
// 迁移:旧默认保存目录({root}/outputs)→ 系统下载目录
if settings.savedir == self.outputs_dir().to_string_lossy() {
settings.savedir = self.default_savedir();
}
if settings.sources.is_empty() {
settings.sources = defaults.sources;
}
// 飞牛音乐多连接迁移:旧单连接字段 → 连接列表,并清除旧字段。
// 变更必须落盘,否则每次读取都会重新迁移,导致删掉的连接"复活"。
let migrated = settings.migrate_feiniu();
// 明文凭据(连接 token)→ 系统凭据管理器,成功后从结构体清除。
let secrets_migrated = settings.migrate_secrets();
if let Ok(mut cache) = self.settings_cache.lock() {
*cache = Some(SettingsCacheEntry {
read_at: Instant::now(),
settings: settings.clone(),
});
}
if migrated || secrets_migrated {
if let Err(e) = self.save_settings(&settings) {
crate::logger::log_error("music", &format!("迁移飞牛连接设置落盘失败: {e}"));
}
}
settings
}
/// 保存设置并更新缓存
pub fn save_settings(&self, settings: &MusicSettings) -> Result<(), String> {
let json = serde_json::to_string_pretty(settings).map_err(|e| format!("序列化设置失败: {}", e))?;
fs::write(self.settings_path(), json).map_err(|e| format!("写入设置失败: {}", e))?;
if let Ok(mut cache) = self.settings_cache.lock() {
*cache = Some(SettingsCacheEntry {
read_at: Instant::now(),
settings: settings.clone(),
});
}
Ok(())
}
// ---------- 目录 ----------
pub fn runtime_dir(&self) -> PathBuf {
self.root.join("runtime")
}
/// 默认音乐下载目录
pub fn outputs_dir(&self) -> PathBuf {
self.root.join("outputs")
}
pub fn bridge_script_path(&self) -> PathBuf {
self.root.join("bridge.py")
}
pub fn bundled_python_exe(&self) -> PathBuf {
self.runtime_dir().join("python").join("python.exe")
}
// ---------- Python 探测 ----------
/// 解析桥接要用的 Python 运行时。
/// 便携版优先:musicdl 只装入便携运行时,系统 Python 无法保证装有 musicdl
/// 无便携版时退回系统 Python(此时 search 会报 musicdl 未安装,引导用户装便携版)。
pub fn resolve_python(&self) -> Result<PythonEnv, String> {
if let Some(env) = self.detect_bundled_python() {
return Ok(env);
}
if let Some(env) = detect_system_python() {
return Ok(env);
}
Err("未找到 Python 运行时:系统未安装 Python,且便携版未安装。请点击「安装便携版」".into())
}
/// 便携 Python 是否可用(exe 存在且能跑 --version
pub fn detect_bundled_python(&self) -> Option<PythonEnv> {
detect_bundled_python_at(&self.bundled_python_exe())
}
// ---------- 环境状态 ----------
/// 查询环境状态。子进程探测(python/musicdl/ffmpeg,便携 Python 冷启动可达数秒)
/// 放入阻塞线程池执行,避免阻塞主线程导致 UI 冻结。
pub async fn env_status(&self) -> Result<MusicEnvStatus, String> {
let bundled_exe = self.bundled_python_exe();
let bridge_running = self.bridge.lock().map(|b| b.is_some()).unwrap_or(false);
let runtime_dir = self.root.to_string_lossy().to_string();
let probe =
tauri::async_runtime::spawn_blocking(move || probe_env_blocking(bundled_exe))
.await
.map_err(|e| format!("环境探测任务失败: {}", e))?;
Ok(MusicEnvStatus {
python: probe.python,
python_source: probe.python_source.to_string(),
bundled_python: probe.bundled_python,
musicdl_installed: probe.musicdl_installed,
musicdl_outdated: probe.musicdl_installed
&& !version_matches(probe.musicdl_version.as_deref(), MUSICDL_VERSION),
musicdl_version: probe.musicdl_version,
musicdl_expected: MUSICDL_VERSION.to_string(),
ffmpeg: probe.ffmpeg,
bridge_running,
runtime_dir,
})
}
// ---------- 退出清理 ----------
/// 应用退出时停止桥接进程(stdin/stdout 随 child drop 关闭,reader 线程读到 EOF 自行退出)
pub fn cleanup_on_exit(&self) {
self.stop_bridge();
}
// ---------- 内部工具 ----------
pub(crate) fn cancel(&self) {
self.runtime_cancel.store(true, Ordering::SeqCst);
let pid = self.install_pid.load(Ordering::SeqCst);
if pid != 0 {
// 杀掉正在执行的 pip/python 子进程,避免安装流程挂住
let _ = std::process::Command::new("taskkill")
.args(["/F", "/T", "/PID", &pid.to_string()])
.stdout(std::process::Stdio::null())
.stderr(std::process::Stdio::null())
.status();
}
}
pub(crate) fn is_cancelled(&self) -> bool {
self.runtime_cancel.load(Ordering::SeqCst)
}
pub(crate) fn start_lock(&self) -> &Mutex<()> {
&self.start_lock
}
}
/// 环境探测结果(spawn_blocking 跨线程返回)
struct EnvProbe {
python: Option<String>,
python_source: &'static str,
bundled_python: Option<String>,
musicdl_installed: bool,
musicdl_version: Option<String>,
ffmpeg: Option<String>,
}
/// 阻塞式环境探测(串行 spawn 多个子进程,必须在阻塞线程池执行,禁止占用主线程)
fn probe_env_blocking(bundled_exe: PathBuf) -> EnvProbe {
let bundled = detect_bundled_python_at(&bundled_exe);
let sys_py = detect_system_python();
// 便携版优先(与 resolve_python 一致):musicdl 只装入便携运行时,
// 若按系统优先检查,装好便携版后 UI 仍会误报 musicdl 未安装
let python = bundled.as_ref().or(sys_py.as_ref());
let (musicdl_installed, musicdl_version) = match python {
Some(env) => check_musicdl(&env.exe),
None => (false, None),
};
EnvProbe {
python: python.map(|e| e.version.clone()),
python_source: match python {
Some(e) => e.source,
None => "none",
},
bundled_python: bundled.map(|e| e.exe.to_string_lossy().to_string()),
musicdl_installed,
musicdl_version,
ffmpeg: check_ffmpeg(),
}
}
/// 指定路径的便携 Python 是否可用(exe 存在且能跑 --version
fn detect_bundled_python_at(exe: &PathBuf) -> Option<PythonEnv> {
if !exe.exists() {
return None;
}
let version = run_python_version(exe)?;
Some(PythonEnv {
source: "bundled",
exe: exe.clone(),
version,
})
}
/// 探测系统 Python:依次尝试 python / py / python3,解析 `--version` 输出。
/// 注意:Windows 的「应用商店别名」python 会在无安装时打印提示并以非零码退出,会被自然过滤。
fn detect_system_python() -> Option<PythonEnv> {
for candidate in ["python", "py", "python3"] {
let mut cmd = std::process::Command::new(candidate);
cmd.arg("--version");
crate::process_manager::setup_creation_flags(&mut cmd);
cmd.stdout(std::process::Stdio::piped())
.stderr(std::process::Stdio::piped())
.stdin(std::process::Stdio::null());
let out = cmd.output().ok()?;
let text = format!(
"{}{}",
String::from_utf8_lossy(&out.stdout),
String::from_utf8_lossy(&out.stderr)
);
if let Some(version) = parse_python_version(&text) {
return Some(PythonEnv {
source: "system",
exe: PathBuf::from(candidate),
version,
});
}
}
None
}
/// 运行 `python --version` 并解析版本号
fn run_python_version(exe: &PathBuf) -> Option<String> {
let mut cmd = std::process::Command::new(exe);
cmd.arg("--version");
crate::process_manager::setup_creation_flags(&mut cmd);
cmd.stdout(std::process::Stdio::piped())
.stderr(std::process::Stdio::piped())
.stdin(std::process::Stdio::null());
let out = cmd.output().ok()?;
let text = format!(
"{}{}",
String::from_utf8_lossy(&out.stdout),
String::from_utf8_lossy(&out.stderr)
);
parse_python_version(&text)
}
/// 从 "Python 3.14.5" 文本中提取 "3.14.5"
fn parse_python_version(text: &str) -> Option<String> {
text.split_whitespace().find_map(|w| {
let mut parts = w.split('.');
let major = parts.next()?.parse::<u32>().ok()?;
let minor = parts.next()?.parse::<u32>().ok()?;
if (major, minor) >= (3, 8) {
Some(w.to_string())
} else {
None
}
})
}
/// 已装版本是否就是本应用锁定的版本。
///
/// `unknown` / 空值一律视为**不匹配**`check_musicdl` 拿不到 `__version__` 时
/// 无法确认它是不是受支持的那一版,宁可提示更新。
/// 兼容 `v2.13.11` 这类带前缀的写法。
fn version_matches(installed: Option<&str>, expected: &str) -> bool {
let v = installed.unwrap_or("").trim().trim_start_matches('v');
!v.is_empty() && !v.eq_ignore_ascii_case("unknown") && v == expected
}
/// 检查指定 Python 能否导入 musicdl(同步子进程调用,仅在设置页触发)
fn check_musicdl(exe: &PathBuf) -> (bool, Option<String>) {
let mut cmd = std::process::Command::new(exe);
cmd.args([
"-c",
"import musicdl; print(getattr(musicdl, '__version__', 'unknown'))",
]);
crate::process_manager::setup_creation_flags(&mut cmd);
cmd.stdout(std::process::Stdio::piped())
.stderr(std::process::Stdio::null())
.stdin(std::process::Stdio::null());
match cmd.output() {
Ok(out) if out.status.success() => {
let version = String::from_utf8_lossy(&out.stdout).trim().to_string();
(true, Some(version))
}
_ => (false, None),
}
}
/// 检查 FFmpeg 是否可用(部分海外音源需要,非必需)
fn check_ffmpeg() -> Option<String> {
let mut cmd = std::process::Command::new("ffmpeg");
cmd.arg("-version");
crate::process_manager::setup_creation_flags(&mut cmd);
cmd.stdout(std::process::Stdio::piped())
.stderr(std::process::Stdio::null())
.stdin(std::process::Stdio::null());
cmd.output()
.ok()
.and_then(|o| String::from_utf8(o.stdout).ok())
.and_then(|s| {
s.lines()
.next()
.map(|l| l.trim().to_string())
.filter(|l| !l.is_empty())
})
}
+478
View File
@@ -0,0 +1,478 @@
//! 便携 Python 运行时安装:流式下载 → 解压 → _pth 补丁 → get-pip 引导 → musicdl 安装。
//! 子模块通过 `impl super::MusicManager` 追加方法。
//!
//! 依赖下载源(已验证):
//! - https://www.python.org/ftp/python/{ver}/python-{ver}-embed-amd64.zip
//! - https://bootstrap.pypa.io/get-pip.py
//!
//! 取消:`MusicManager::cancel()` 置标志 + taskkill 当前 pip/python 子进程。
use std::fs;
use std::io::{Read, Write};
use std::path::{Path, PathBuf};
use std::sync::Arc;
use futures_util::StreamExt;
use tauri::{AppHandle, Emitter};
use super::{MusicInstallProgress, MusicManager, PIP_INDEX_URL};
use crate::constants::events::MUSIC_RUNTIME_INSTALL_PROGRESS;
/// 用户主动取消安装的标记错误信息(前端据此静默处理)
pub(crate) const RUNTIME_CANCELLED: &str = "安装已取消";
impl MusicManager {
/// 安装便携 Python + musicdl(幂等:已就绪的步骤自动跳过),全程推送进度事件。
pub async fn install_runtime(&self, app: &AppHandle) -> Result<(), String> {
self.runtime_cancel.store(false, std::sync::atomic::Ordering::SeqCst);
let result = self.install_runtime_inner(app).await;
if let Err(ref e) = result {
if e != RUNTIME_CANCELLED {
let _ = app.emit(
MUSIC_RUNTIME_INSTALL_PROGRESS,
MusicInstallProgress {
stage: "error".into(),
percent: 0,
downloaded_bytes: 0,
total_bytes: None,
message: e.clone(),
},
);
}
}
result
}
async fn install_runtime_inner(&self, app: &AppHandle) -> Result<(), String> {
let runtime_dir = self.runtime_dir();
fs::create_dir_all(&runtime_dir).map_err(|e| e.to_string())?;
let python_exe = self.bundled_python_exe();
// ---------- 1. 便携 Python 已就绪则跳过下载/解压 ----------
if !(python_exe.exists() && super::run_python_version(&python_exe).is_some()) {
self.emit_progress(app, "download", 2, 0, None, "开始下载便携 Python...").await;
// 下载 embeddable zip~11MB,流式写入)
let zip_path = runtime_dir.join(format!("python-{}-embed.zip", super::BUNDLED_PY_VERSION));
let zip_url = format!(
"https://www.python.org/ftp/python/{}/python-{}-embed-amd64.zip",
super::BUNDLED_PY_VERSION,
super::BUNDLED_PY_VERSION
);
self.download_stream(app, &zip_url, &zip_path).await?;
// 解压到 runtime/python/
self.emit_progress(app, "extract", 42, 0, None, "正在解压便携 Python...").await;
let python_dir = runtime_dir.join("python");
if python_dir.exists() {
fs::remove_dir_all(&python_dir).ok();
}
fs::create_dir_all(&python_dir).map_err(|e| e.to_string())?;
self.extract_zip(&zip_path, &python_dir)?;
fs::remove_file(&zip_path).ok();
// _pth 补丁:启用 site(否则无法识别 site-packages 与 pip
self.emit_progress(app, "patch", 52, 0, None, "正在配置 Python 环境...").await;
self.patch_pth(&python_dir)?;
// 下载 get-pip.py 并引导 pip(只装 pip 本体,走官方源,包很小)
self.emit_progress(app, "pip", 54, 0, None, "正在引导 pip...").await;
let get_pip = runtime_dir.join("get-pip.py");
self.download_bytes(&"https://bootstrap.pypa.io/get-pip.py".to_string(), &get_pip)
.await?;
let pip_py = python_exe.clone();
let pip_py2 = pip_py.clone(); // 供 setuptools 步骤闭包使用(先于 move 克隆)
let get_pip2 = get_pip.clone();
self.run_blocking_step(
app,
"pip",
55,
60,
move |pid| {
let mut cmd = std::process::Command::new(&pip_py);
cmd.arg(&get_pip2).args(["--no-warn-script-location"]);
run_cmd_blocking(cmd, pid)
},
"正在安装 pip...",
)
.await?;
fs::remove_file(&get_pip).ok();
// 安装 setuptoolsmusicdl 的 setup.py 构建依赖 setuptools.build_meta
// 必须先于 musicdl 就位,否则构建阶段报 BackendUnavailable
self.run_blocking_step(
app,
"pip",
62,
66,
move |pid| {
let mut cmd = std::process::Command::new(&pip_py2);
cmd.args([
"-m", "pip", "install", "--no-warn-script-location",
"--timeout", "60",
"--index-url", PIP_INDEX_URL,
"setuptools",
]);
run_cmd_blocking(cmd, pid)
},
"正在安装 setuptools...",
)
.await?;
} else {
self.emit_progress(app, "check", 2, 0, None, "便携 Python 已就绪").await;
}
// ---------- 2. 安装 musicdl(幂等:已安装则跳过) ----------
if !self.musicdl_ready(&python_exe).await {
let pip_py = python_exe.clone();
self.run_blocking_step(
app,
"musicdl",
68,
95,
move |pid| {
let mut cmd = std::process::Command::new(&pip_py);
cmd.args([
"-m", "pip", "install", "--no-warn-script-location",
"--timeout", "60",
"--index-url", PIP_INDEX_URL,
&format!("musicdl=={}", super::MUSICDL_VERSION),
]);
run_cmd_blocking(cmd, pid)
},
"正在安装 musicdl(下载依赖较多,可能需几分钟)...",
)
.await?;
}
self.emit_progress(app, "done", 100, 0, None, "环境就绪").await;
crate::logger::log_info("music", "便携 Python + musicdl 安装完成");
Ok(())
}
/// 检查便携 Python 能否导入 musicdl
async fn musicdl_ready(&self, python_exe: &PathBuf) -> bool {
let exe = python_exe.clone();
let (ok, _) = super::check_musicdl(&exe);
ok
}
/// 把已装的 musicdl 对齐到本应用锁定的版本(`MUSICDL_VERSION`)。
///
/// 为什么必须有这个动作:`install_runtime_inner` 的闸门是「能否 import」而不是
/// 「版本是否一致」——仅升级应用(哪怕代码里的锁定版本提高了)**不会**触发 pip,
/// 已装环境会永远停在旧版本。这里显式执行 `pip install --upgrade musicdl==<pinned>`
/// `force = true` 用 `--force-reinstall` 兜住「能 import 但依赖已损坏」的灰区
/// `check_musicdl` 只验证 `import musicdl` 与 `__version__`,证明不了子模块可用)。
///
/// 只允许升到**锁定版本**,绝不升到 PyPI 最新:`bridge.py` 对 musicdl 的 monkey patch
/// 与版本强耦合(第三方解析链方法名、各源搜索字段映射、音质常量前缀),
/// 任意升版会静默破坏解析链。升锁定版本时必须同步核对那些补丁。
pub async fn update_musicdl(&self, app: &AppHandle, force: bool) -> Result<(), String> {
self.runtime_cancel.store(false, std::sync::atomic::Ordering::SeqCst);
let result = self.update_musicdl_inner(app, force).await;
if let Err(ref e) = result {
if e != RUNTIME_CANCELLED {
let _ = app.emit(
MUSIC_RUNTIME_INSTALL_PROGRESS,
MusicInstallProgress {
stage: "error".into(),
percent: 0,
downloaded_bytes: 0,
total_bytes: None,
message: e.clone(),
},
);
}
}
result
}
async fn update_musicdl_inner(&self, app: &AppHandle, force: bool) -> Result<(), String> {
let python_exe = self.bundled_python_exe();
// 便携 Python 不可用(或跑不起来):直接走完整安装流程,
// 它会把 Python / pip / setuptools / musicdl 一次装齐
if !(python_exe.exists() && super::run_python_version(&python_exe).is_some()) {
return self.install_runtime_inner(app).await;
}
let mut args: Vec<String> = vec![
"-m".into(),
"pip".into(),
"install".into(),
"--no-warn-script-location".into(),
"--timeout".into(),
"60".into(),
"--index-url".into(),
PIP_INDEX_URL.into(),
];
args.push(if force {
"--force-reinstall".into()
} else {
"--upgrade".into()
});
args.push(format!("musicdl=={}", super::MUSICDL_VERSION));
let msg = if force {
"正在修复 musicdl(强制重装,依赖较多,可能需几分钟)...".to_string()
} else {
format!("正在更新 musicdl 到 {}...", super::MUSICDL_VERSION)
};
let exe = python_exe.clone();
self.run_blocking_step(
app,
"musicdl",
10,
95,
move |pid| {
let mut cmd = std::process::Command::new(&exe);
cmd.args(&args);
run_cmd_blocking(cmd, pid)
},
&msg,
)
.await?;
self.emit_progress(app, "done", 100, 0, None, "musicdl 已对齐到锁定版本")
.await;
Ok(())
}
// ---------- 阶段工具 ----------
async fn emit_progress(
&self,
app: &AppHandle,
stage: &str,
percent: u32,
downloaded_bytes: u64,
total_bytes: Option<u64>,
message: &str,
) {
let _ = app.emit(
MUSIC_RUNTIME_INSTALL_PROGRESS,
MusicInstallProgress {
stage: stage.into(),
percent,
downloaded_bytes,
total_bytes,
message: message.into(),
},
);
}
/// 流式下载(带取消 + 进度事件,percent 0-40 区间),复用内核下载模式
async fn download_stream(
&self,
app: &AppHandle,
url: &str,
dest: &Path,
) -> Result<(), String> {
let resp = self
.client
.get(url)
.timeout(std::time::Duration::from_secs(300))
.send()
.await
.map_err(|e| format!("请求下载失败: {}", e))?;
let status = resp.status();
if !status.is_success() {
return Err(format!("下载返回 HTTP {}", status.as_u16()));
}
let total: Option<u64> = resp.content_length();
let mut file = fs::File::create(dest).map_err(|e| format!("创建文件失败: {}", e))?;
let mut stream = resp.bytes_stream();
let mut downloaded: u64 = 0;
let mut last_percent: u32 = 0;
while let Some(chunk) = stream.next().await {
if self.is_cancelled() {
drop(file);
fs::remove_file(dest).ok();
return Err(RUNTIME_CANCELLED.to_string());
}
let chunk = chunk.map_err(|e| format!("下载中断: {}", e))?;
file.write_all(&chunk).map_err(|e| format!("写入文件失败: {}", e))?;
downloaded += chunk.len() as u64;
let percent = total
.filter(|t| *t > 0)
.map(|t| ((downloaded as f64 / t as f64) * 38.0) as u32)
.unwrap_or(0)
.min(38);
if percent >= last_percent + 1 {
last_percent = percent;
self.emit_progress(
app,
"download",
percent,
downloaded,
total,
&format!("正在下载便携 Python ({:.1} MB)", downloaded as f64 / 1048576.0),
)
.await;
}
}
file.flush().ok();
self.emit_progress(app, "download", 40, downloaded, total, "下载完成").await;
Ok(())
}
/// 小文件整体下载(get-pip.py),无进度
async fn download_bytes(&self, url: &str, dest: &Path) -> Result<(), String> {
let resp = self
.client
.get(url)
.timeout(std::time::Duration::from_secs(120))
.send()
.await
.map_err(|e| format!("请求下载失败: {}", e))?;
let status = resp.status();
if !status.is_success() {
return Err(format!("下载返回 HTTP {}", status.as_u16()));
}
let bytes = resp.bytes().await.map_err(|e| format!("读取响应失败: {}", e))?;
fs::write(dest, &bytes).map_err(|e| format!("写入文件失败: {}", e))?;
Ok(())
}
/// 解压 zip(复用内核解压逻辑)
fn extract_zip(&self, zip_path: &Path, dest: &Path) -> Result<(), String> {
let file = fs::File::open(zip_path).map_err(|e| format!("打开 zip 失败: {}", e))?;
let mut archive = zip::ZipArchive::new(file).map_err(|e| format!("读取 zip 失败: {}", e))?;
for i in 0..archive.len() {
let mut entry = archive
.by_index(i)
.map_err(|e| format!("读取条目失败: {}", e))?;
let outpath = match entry.enclosed_name() {
Some(p) => dest.join(p),
None => continue,
};
if entry.is_dir() {
fs::create_dir_all(&outpath).map_err(|e| e.to_string())?;
} else {
if let Some(parent) = outpath.parent() {
fs::create_dir_all(parent).map_err(|e| e.to_string())?;
}
let mut outfile = fs::File::create(&outpath).map_err(|e| e.to_string())?;
let mut buf = [0u8; 8192];
loop {
let n = entry.read(&mut buf).map_err(|e| e.to_string())?;
if n == 0 {
break;
}
outfile.write_all(&buf[..n]).map_err(|e| e.to_string())?;
}
}
}
Ok(())
}
/// 修改 pythonXY._pth:启用 `import site`embeddable 默认注释掉,
/// 不启用则无法识别 site-packages / pip 安装的包)
fn patch_pth(&self, python_dir: &Path) -> Result<(), String> {
let entries = fs::read_dir(python_dir).map_err(|e| e.to_string())?;
let pth = entries
.filter_map(|e| e.ok())
.map(|e| e.path())
.find(|p| {
p.extension()
.and_then(|e| e.to_str())
.map(|e| e.eq_ignore_ascii_case("_pth"))
.unwrap_or(false)
})
.ok_or_else(|| "解压目录中未找到 ._pth 文件".to_string())?;
let content = fs::read_to_string(&pth).map_err(|e| e.to_string())?;
let mut patched = content.replace("#import site", "import site");
if !patched.contains("import site") {
patched.push_str("import site\n");
}
// 显式把 site-packages 加入 sys.pathpip 默认安装位置)
if !patched.contains("Lib\\site-packages") && !patched.contains("Lib/site-packages") {
patched.push_str("Lib\\site-packages\n");
}
fs::write(&pth, patched).map_err(|e| format!("写入 _pth 失败: {}", e))?;
crate::logger::log_info("music", &format!("已补丁 _pth: {}", pth.display()));
Ok(())
}
/// 执行一个阻塞子进程步骤(get-pip / setuptools / musicdl),带进度推送、取消检查与超时看门狗。
/// start_percent / end_percent:本步骤的进度区间(完成前推进到 end_percent)。
/// run 闭包接收「子进程 pid 记录器」,供取消时 taskkill。
async fn run_blocking_step<F>(
&self,
app: &AppHandle,
stage: &str,
start_percent: u32,
end_percent: u32,
run: F,
msg: &str,
) -> Result<(), String>
where
F: FnOnce(Arc<std::sync::atomic::AtomicU64>) -> Result<(), String> + Send + 'static,
{
if self.is_cancelled() {
return Err(RUNTIME_CANCELLED.to_string());
}
let pid_ref = self.install_pid.clone();
self.emit_progress(app, stage, start_percent, 0, None, msg).await;
let result = tauri::async_runtime::spawn_blocking(move || run(pid_ref.clone()))
.await
.map_err(|e| format!("任务执行失败: {}", e))?;
self.install_pid.store(0, std::sync::atomic::Ordering::SeqCst);
if self.is_cancelled() {
return Err(RUNTIME_CANCELLED.to_string());
}
result?;
self.emit_progress(app, stage, end_percent, 0, None, "完成").await;
Ok(())
}
}
/// 同步运行子进程,带超时看门狗(超时 taskkill),并记录 pid 供取消。
/// 输出(stdout+stderr 尾部)写入日志;失败返回错误信息。
fn run_cmd_blocking(
mut cmd: std::process::Command,
pid_ref: Arc<std::sync::atomic::AtomicU64>,
) -> Result<(), String> {
cmd.stdout(std::process::Stdio::piped())
.stderr(std::process::Stdio::piped())
.stdin(std::process::Stdio::null());
crate::process_manager::setup_creation_flags(&mut cmd);
let child = cmd.spawn().map_err(|e| format!("启动子进程失败: {}", e))?;
pid_ref.store(child.id() as u64, std::sync::atomic::Ordering::SeqCst);
// 超时看门狗:30 分钟后仍未结束则强杀(慢网络下 pip 装 musicdl 依赖可能超过 10 分钟)
let pid = child.id();
let (tx, rx) = std::sync::mpsc::channel::<()>();
let watcher = std::thread::spawn(move || {
if rx.recv_timeout(std::time::Duration::from_secs(1800)).is_err() {
let _ = std::process::Command::new("taskkill")
.args(["/F", "/T", "/PID", &pid.to_string()])
.stdout(std::process::Stdio::null())
.stderr(std::process::Stdio::null())
.status();
}
});
let output = child.wait_with_output();
let _ = tx.send(());
let _ = watcher.join();
match output {
Ok(out) => {
let text = format!(
"{}{}",
String::from_utf8_lossy(&out.stdout),
String::from_utf8_lossy(&out.stderr)
);
if out.status.success() {
Ok(())
} else {
// 截取尾部 800 字符,便于定位 pip 报错
let tail: String = text.chars().rev().take(800).collect::<String>().chars().rev().collect();
Err(format!("子进程退出码 {}: {}", out.status.code().unwrap_or(-1), tail))
}
}
Err(e) => Err(format!("读取子进程输出失败: {}", e)),
}
}
+54
View File
@@ -0,0 +1,54 @@
//! 音乐模块的凭据键约定与便捷读取。
//!
//! 底层读写原语已抽到 crate 级 [`crate::secrets`](同一套 `Thing` 服务名与迁移
//! 策略,翻译模块等其他使用者共享)。本文件只保留**音乐自己的键名**与
//! 「前端可达范围」这道闸门,读写一律委托给公共模块,避免出现第二套实现。
//!
//! 约定:
//! - 一律使用 `Thing` 作为凭据服务名,`key` 作为用户名(Entry 的 account)。
//! 服务名是历史值,改动会导致已有凭据读不到。
//! - 明文只允许存在于内存与系统凭据库,禁止回写 `settings.json` / localStorage。
//! - 迁移采用「先写凭据库成功、再清明文」的顺序;**写失败时保留明文**,
//! 宁可牺牲一致性也不能把用户已登录的会话弄丢。
//! - 非 Windows 平台没有凭据管理器:读取返回 None、写入报错,
//! 调用方据此退化为「明文存 settings」(功能优先)。
pub use crate::secrets::{secret_delete, secret_read, secret_write, try_store};
/// WebDAV 凭据的 key**历史值,不可更改**)。
pub const KEY_WEBDAV: &str = "webdav-credentials";
/// QQ 音乐 Cookie 的 key(前端 `musicStore` 使用)。
pub const KEY_QQ_COOKIE: &str = "music-qq-cookie";
/// 允许**前端**通过 `music_secret_*` 命令读写的凭据键白名单。
///
/// 用白名单而不是前缀匹配:前端不该有能力枚举/试探凭据库,
/// `webdav-credentials` 与飞牛 token 因此都在前端的可达范围之外。
/// 新增键必须在此显式登记(改 Rust 代码),这是一道有意的闸门。
pub const FRONTEND_KEYS: [&str; 1] = [KEY_QQ_COOKIE];
/// 飞牛连接 token 的 key 前缀(**只由后端使用**,不暴露给前端)。
const TOKEN_KEY_PREFIX: &str = "music-feiniu-token-";
/// 某条飞牛连接的登录 token 的 key。
pub fn feiniu_token_key(connection_id: &str) -> String {
format!("{TOKEN_KEY_PREFIX}{connection_id}")
}
/// 前端是否允许访问该凭据键。
pub fn frontend_key_allowed(key: &str) -> bool {
FRONTEND_KEYS.contains(&key)
}
/// 读取飞牛连接 token;未配置或读取失败 → 空串(等价于未登录)。
pub fn read_feiniu_token(connection_id: &str) -> String {
if connection_id.is_empty() {
return String::new();
}
crate::secrets::read_or_empty(&feiniu_token_key(connection_id))
}
/// 该连接是否已有可用 token(供前端展示「已登录」)。
pub fn has_feiniu_token(connection_id: &str) -> bool {
!read_feiniu_token(connection_id).is_empty()
}
+2 -1
View File
@@ -127,8 +127,9 @@ pub fn setup_creation_flags(_cmd: &mut Command) {
/// 将已启动的子进程加入 Job Object(异常退出时自动清理)
/// 在 Windows 上调用,非 Windows 平台为空操作
/// pub(crate):音乐模块的桥接进程(自管 stdio,不走 ProcessManager)也需加入 Job
#[cfg(windows)]
fn assign_to_job(child: &Child) {
pub(crate) fn assign_to_job(child: &Child) {
use std::os::windows::io::AsRawHandle;
if let Some(job) = get_job_handle() {
let child_handle = child.as_raw_handle() as winapi::HANDLE;
+113 -14
View File
@@ -18,9 +18,9 @@
use std::sync::Mutex;
use windows_sys::Win32::Foundation::{BOOL, HWND, POINT, RECT};
use windows_sys::Win32::Graphics::Gdi::{
BitBlt, CreateCompatibleBitmap, CreateCompatibleDC, DeleteDC, DeleteObject, GetDC, GetDIBits,
PatBlt, ReleaseDC, SelectObject, BITMAPINFO, BITMAPINFOHEADER, BLACKNESS, DIB_RGB_COLORS,
RGBQUAD, SRCCOPY,
BitBlt, CombineRgn, CreateCompatibleBitmap, CreateCompatibleDC, CreateRectRgn, DeleteDC,
DeleteObject, GetDC, GetDIBits, PatBlt, ReleaseDC, SelectObject, SetWindowRgn, BITMAPINFO,
BITMAPINFOHEADER, BLACKNESS, DIB_RGB_COLORS, RGBQUAD, RGN_DIFF, SRCCOPY,
};
use windows_sys::Win32::Storage::Xps::PrintWindow;
use windows_sys::Win32::System::DataExchange::{
@@ -34,7 +34,7 @@ use windows_sys::Win32::UI::WindowsAndMessaging::{
WS_EX_TOOLWINDOW,
};
use super::{CaptureData, ScreenRect, WindowInfo};
use super::{CaptureData, ScreenRect, ScrollRegion, WindowInfo};
/// 捕获结果(PNG 字节 + 原始 BGRA 像素,像素用于剪贴板 DIB 构造,避免重复解码)
pub struct CapturedImage {
@@ -111,7 +111,7 @@ fn bgra_to_bmp(bgra: &[u8], width: i32, height: i32) -> Result<Vec<u8>, String>
///
/// 使用 Fast 压缩 + 无过滤:历史缩略图/自动保存不需要最优压缩比,
/// 大幅降低"点击完成 → 关闭窗口"的编码延迟。
fn bgra_to_png(bgra: &[u8], width: i32, height: i32) -> Result<Vec<u8>, String> {
pub(crate) fn bgra_to_png(bgra: &[u8], width: i32, height: i32) -> Result<Vec<u8>, String> {
use image::codecs::png::{CompressionType, FilterType, PngEncoder};
use image::ImageEncoder;
if width <= 0 || height <= 0 {
@@ -138,7 +138,7 @@ fn bgra_to_png(bgra: &[u8], width: i32, height: i32) -> Result<Vec<u8>, String>
}
/// 从 HBITMAP 提取 32bpp BGRA top-down 像素
unsafe fn extract_pixels(
pub(crate) unsafe fn extract_pixels(
hdc_mem: isize,
hbm: isize,
width: i32,
@@ -182,7 +182,16 @@ unsafe fn extract_pixels(
}
/// 捕获整个虚拟屏(所有显示器拼接为一张图)
///
/// 优先走 BitBlt(SDR 全屏一次捕获、低延迟);检测到任一显示器为 HDR 时改用 WGC
/// RGBA16F + HDR→sRGB 色调映射,避免 BitBlt 把 scRGB 线性像素当 sRGB 直出导致过曝)。
/// WGC 失败时回退到 BitBlt。
pub fn capture_virtual_screen() -> Result<CapturedImage, String> {
if super::wgc_capture::is_hdr_enabled() {
if let Ok(img) = super::wgc_capture::capture_virtual_screen_wgc() {
return Ok(img);
}
}
unsafe {
let x = GetSystemMetrics(SM_XVIRTUALSCREEN);
let y = GetSystemMetrics(SM_YVIRTUALSCREEN);
@@ -232,6 +241,19 @@ pub fn capture_virtual_screen() -> Result<CapturedImage, String> {
/// 捕获指定窗口(PrintWindow + PW_RENDERFULLCONTENT,覆盖硬件加速窗口)
pub fn capture_window(hwnd: isize) -> Result<CapturedImage, String> {
let img = capture_window_bgra(hwnd)?;
let png = bgra_to_png(&img.bgra, img.width, img.height)?;
Ok(CapturedImage {
width: img.width,
height: img.height,
png,
bgra: img.bgra,
})
}
/// 捕获指定窗口的原始 BGRA(不做 PNG 编码)。
/// 滚动截图每帧只需像素数据做匹配拼接,跳过编码可显著降低单帧耗时。
pub fn capture_window_bgra(hwnd: isize) -> Result<CapturedImage, String> {
unsafe {
let mut rect: RECT = std::mem::zeroed();
if GetWindowRect(hwnd, &mut rect) == 0 {
@@ -259,13 +281,11 @@ pub fn capture_window(hwnd: isize) -> Result<CapturedImage, String> {
let result = if ok == 0 {
Err("PrintWindow 失败(可能窗口无响应或权限不足)".into())
} else {
extract_pixels(hdc_mem, hbm, w, h).and_then(|bgra| {
bgra_to_png(&bgra, w, h).map(|png| CapturedImage {
width: w,
height: h,
png,
bgra,
})
extract_pixels(hdc_mem, hbm, w, h).map(|bgra| CapturedImage {
width: w,
height: h,
png: Vec::new(),
bgra,
})
};
@@ -386,6 +406,71 @@ pub fn disable_window_transitions(hwnd: isize) -> Result<(), String> {
}
}
/// 滚动截图模式:在覆盖层窗口上挖出选区带的"真孔"(内缩 INSET 保留蓝框),或清除恢复整窗。
///
/// 背景:Chromium 系浏览器(Edge/Chrome)的原生窗口遮挡检测(occlusion tracking
/// 会把被**完全覆盖**的窗口标记为 occluded 并暂停渲染合成——滚动截图时覆盖层
/// 铺满全屏盖住目标窗口,网页"看起来完全不滚动"PrintWindow 抓到的也是静止帧。
/// 覆盖层并非 layered 窗口,即使其内容视觉透明,窗口矩形对遮挡检测仍算不透明覆盖。
/// 挖孔后目标窗口仅部分被覆盖(Chromium 要求完全覆盖才判 occluded,实测 60x60
/// 的小孔即可解除),恢复渲染与滚轮响应,拼接匹配随之正常。
///
/// - `region = Some`:孔 = 选区带内缩 INSET(保留 2px 蓝框 + 1px 白描边);
/// 选区过小(< 2*INSET+8)时不挖孔,避免退化区域
/// - `region = None`SetWindowRgn(NULL) 清除窗口区域(恢复整窗)
///
/// 坐标:region 为屏幕物理像素(与滚动会话同源),按覆盖层窗口原点换算成窗口坐标。
/// 区域设置在窗口上持续有效,会话结束/新一轮截图开始时必须传 None 复位。
pub fn set_scroll_hole(hwnd: isize, region: Option<ScrollRegion>) -> Result<(), String> {
unsafe {
match region {
Some(r) => {
let mut wr: RECT = std::mem::zeroed();
if GetWindowRect(hwnd, &mut wr) == 0 {
return Err("GetWindowRect 失败".into());
}
const INSET: i32 = 4;
let hx1 = r.x - wr.left + INSET;
let hy1 = r.y - wr.top + INSET;
let hx2 = r.x + r.width - wr.left - INSET;
let hy2 = r.y + r.height - wr.top - INSET;
if hx2 - hx1 < 8 || hy2 - hy1 < 8 {
// 选区太小:不挖孔(保持整窗)
if SetWindowRgn(hwnd, 0, 1) == 0 {
return Err("SetWindowRgn 失败".into());
}
return Ok(());
}
let full = CreateRectRgn(0, 0, wr.right - wr.left, wr.bottom - wr.top);
let hole = CreateRectRgn(hx1, hy1, hx2, hy2);
if full == 0 || hole == 0 {
if full != 0 {
DeleteObject(full);
}
if hole != 0 {
DeleteObject(hole);
}
return Err("CreateRectRgn 失败".into());
}
CombineRgn(full, full, hole, RGN_DIFF);
// 组合结果 full 归 SetWindowRgn 所有;hole 用完即删
DeleteObject(hole);
if SetWindowRgn(hwnd, full, 1) == 0 {
DeleteObject(full);
return Err("SetWindowRgn 失败".into());
}
Ok(())
}
None => {
if SetWindowRgn(hwnd, 0, 1) == 0 {
return Err("SetWindowRgn 失败".into());
}
Ok(())
}
}
}
}
/// 枚举所有可见、有标题的顶层窗口(供窗口列表选择)
pub fn enum_visible_windows() -> Vec<WindowInfo> {
extern "system" fn enum_proc(hwnd: HWND, lparam: isize) -> i32 {
@@ -523,7 +608,7 @@ fn bgra_to_dib(bgra: &[u8], width: i32, height: i32) -> Vec<u8> {
dib
}
fn crop_bgra(
pub(crate) fn crop_bgra(
src: &[u8],
src_width: usize,
x: i32,
@@ -667,6 +752,20 @@ pub fn compose_copy_rgba(rgba: &[u8], width: i32, height: i32) -> Result<Capture
}
let dib = rgba_raw_to_dib(rgba, width, height);
write_dib_to_clipboard(&dib)?;
rgba_raw_to_png_checked(rgba, width, height)
}
/// 有标注导出:raw RGBA → PNG base64(仅编码,不写剪贴板;编辑器「保存到文件」用)
pub fn compose_png_rgba(rgba: &[u8], width: i32, height: i32) -> Result<CaptureData, String> {
let expected = (width as usize) * (height as usize) * 4;
if rgba.len() < expected {
return Err(format!("像素数据不足: {} < {}", rgba.len(), expected));
}
rgba_raw_to_png_checked(rgba, width, height)
}
/// raw RGBA → PNG base64(带长度校验的封装,供 compose_copy/compose_png 共用)
fn rgba_raw_to_png_checked(rgba: &[u8], width: i32, height: i32) -> Result<CaptureData, String> {
let png = rgba_raw_to_png(rgba, width, height)?;
Ok(CaptureData {
png_base64: base64_encode(&png),
+167 -11
View File
@@ -10,13 +10,17 @@
//! - screenshot_show_overlay:一次 IPC 完成覆盖层 show + focus(关键路径减少往返)
//! - screenshot_enum_windows:枚举可见顶层窗口
//! - screenshot_capture_window:按 hwnd 捕获指定窗口
//! - screenshot_set_editor_image / screenshot_get_editor_image:编辑器图片传递
//! - screenshot_scroll_capture / screenshot_scroll_start / screenshot_scroll_finish /
//! screenshot_scroll_cancel:滚动截图(同步一次调用 / 会话式:启动、完成、取消)
//! - screenshot_set_scroll_hole:滚动模式遮罩挖孔(防 Chromium 遮挡检测冻结目标窗口)
//! - screenshot_take_editor_image_raw:取出编辑器图片(raw IPC,滚动截图会话直接写入)
//! - screenshot_compose_png / screenshot_compose_copyraw RGBA → PNG(仅编码 / 剪贴板+编码)
//! - screenshot_copy_image:写入剪贴板(CF_DIB
//! - screenshot_save_png:写入文件
//! - screenshot_disable_transitions:禁用窗口显示/隐藏过渡动画(消除覆盖层缩放动画)
use super::{CaptureData, CaptureStart, WindowInfo};
use tauri::{Emitter, Manager};
use tauri::{AppHandle, Emitter, Manager};
/// 禁用指定窗口(按 label 查找)的显示/隐藏过渡动画,消除覆盖层出现/消失时的缩放动画
#[tauri::command]
@@ -297,19 +301,138 @@ pub async fn screenshot_capture_window(hwnd: isize) -> Result<CaptureData, Strin
}
}
/// 存入编辑器图片(base64 PNG
/// 滚动截图:从窗口当前滚动位置向下拼接到底部,返回超长 PNG
/// `region` 为 Some 时仅在框选区域(屏幕物理坐标)内捕捉,宽 = 选区宽;
/// 为 None 时捕捉整个客户区。结束后会把窗口滚回起始位置,不打扰用户。
#[tauri::command]
#[specta::specta]
pub async fn screenshot_set_editor_image(png_base64: String) -> Result<(), String> {
super::set_editor_image(png_base64);
Ok(())
pub async fn screenshot_scroll_capture(
hwnd: isize,
region: Option<super::ScrollRegion>,
) -> Result<CaptureData, String> {
#[cfg(windows)]
{
tauri::async_runtime::spawn_blocking(move || {
super::scroll_capture::scroll_capture(hwnd, region)
})
.await
.map_err(|e| format!("滚动截图任务失败: {}", e))?
}
#[cfg(not(windows))]
{
let _ = hwnd;
let _ = region;
Err("截图仅支持 Windows".into())
}
}
/// 取出编辑器图片(编辑器窗口加载时调用,取出即清除)
/// 启动滚动截图会话(后台线程持续捕捉拼接,实时推进度事件)。
/// `auto = true` 为自动滚动(线程主动下滚拼到底部);`false` 为手动(等用户滚动窗口)。
#[tauri::command]
#[specta::specta]
pub async fn screenshot_get_editor_image() -> Result<Option<String>, String> {
Ok(super::take_editor_image())
pub fn screenshot_scroll_start(
app: AppHandle,
hwnd: isize,
region: Option<super::ScrollRegion>,
auto: bool,
) -> Result<(), String> {
#[cfg(windows)]
{
super::scroll_session::start(app, hwnd, region, auto)
}
#[cfg(not(windows))]
{
let _ = (app, hwnd, region, auto);
Err("截图仅支持 Windows".into())
}
}
/// 结束滚动截图会话并导出结果。
#[tauri::command]
#[specta::specta]
pub fn screenshot_scroll_finish() -> Result<(), String> {
#[cfg(windows)]
{
super::scroll_session::finish()
}
#[cfg(not(windows))]
{
Err("截图仅支持 Windows".into())
}
}
/// 取消滚动截图会话(不导出)。
#[tauri::command]
#[specta::specta]
pub fn screenshot_scroll_cancel() -> Result<(), String> {
#[cfg(windows)]
{
super::scroll_session::cancel_now()
}
#[cfg(not(windows))]
{
Err("截图仅支持 Windows".into())
}
}
/// 滚动模式遮罩挖孔:在截图覆盖层窗口上挖出选区带的真孔(region = None 时复位整窗)。
///
/// Chromium 系浏览器(Edge/Chrome)的窗口遮挡检测会把被完全覆盖的窗口标记为
/// occluded 并暂停渲染——滚动截图时覆盖层铺满全屏,网页"看起来完全不滚动"。
/// 挖孔后目标窗口仅部分被覆盖,恢复渲染与滚轮响应(详见 capture::set_scroll_hole)。
/// 进入滚动模式时带选区调用,会话结束/新一轮截图开始时必须传 None 复位。
#[tauri::command]
#[specta::specta]
pub fn screenshot_set_scroll_hole(
app: AppHandle,
region: Option<super::ScrollRegion>,
) -> Result<(), String> {
#[cfg(windows)]
{
use raw_window_handle::HasWindowHandle;
let mut hwnds: Vec<isize> = Vec::new();
for (label, win) in app.webview_windows() {
if label.starts_with(crate::constants::windows::SCREENSHOT_OVERLAY) {
let hwnd = win
.window_handle()
.ok()
.and_then(|h| match h.as_raw() {
raw_window_handle::RawWindowHandle::Win32(w) => {
Some(w.hwnd.get() as isize)
}
_ => None,
});
if let Some(h) = hwnd {
hwnds.push(h);
}
}
}
if hwnds.is_empty() {
return Err("截图覆盖层窗口不存在".into());
}
for h in hwnds {
super::capture::set_scroll_hole(h, region)?;
}
Ok(())
}
#[cfg(not(windows))]
{
let _ = (app, region);
Ok(())
}
}
/// 取出编辑器图片(原始 PNG 字节,raw IPC → 前端 ArrayBuffer → Blob URL,取出即清除)
///
/// 长图(滚动截图)可达数十 MBraw IPC 相比 base64 JSON 事件传输省 ~33% 体积,
/// 且避免 JSON 序列化/多次广播。注:返回 ipc::Responsespecta 无法生成,豁免标注。
#[tauri::command]
pub async fn screenshot_take_editor_image_raw() -> Result<tauri::ipc::Response, String> {
match super::take_editor_image_raw() {
Some(bytes) => Ok(tauri::ipc::Response::new(bytes)),
None => Err("无待编辑的截图".into()),
}
}
/// 将 PNG base64 写入系统剪贴板(转 CF_DIB)
@@ -339,6 +462,39 @@ pub async fn screenshot_copy_image(png_base64: String) -> Result<(), String> {
#[tauri::command]
pub async fn screenshot_compose_copy(
request: tauri::ipc::Request<'_>,
) -> Result<super::CaptureData, String> {
#[cfg(windows)]
{
let body = match request.body() {
tauri::ipc::InvokeBody::Raw(data) => data.clone(),
_ => return Err("需要 raw bodyArrayBuffer".into()),
};
if body.len() < 8 {
return Err("数据不足:缺少尺寸头".into());
}
let width = i32::from_le_bytes([body[0], body[1], body[2], body[3]]);
let height = i32::from_le_bytes([body[4], body[5], body[6], body[7]]);
let rgba = body[8..].to_vec();
tauri::async_runtime::spawn_blocking(move || {
super::capture::compose_copy_rgba(&rgba, width, height)
})
.await
.map_err(|e| format!("合成复制任务失败: {}", e))?
}
#[cfg(not(windows))]
{
let _ = request;
Err("截图仅支持 Windows".into())
}
}
/// 有标注导出(仅编码):接收 raw RGBA(前端 canvas.getImageData 直传),一次完成 PNG 编码。
/// 与 screenshot_compose_copy 的区别:不写剪贴板(编辑器「保存到文件」用)。
/// body 格式:前 8 字节 = width(i32 LE) + height(i32 LE),之后为 raw RGBA 像素。
/// 注:参数为 tauri::ipc::Request(原始 body),specta 无法生成,豁免标注。
#[tauri::command]
pub async fn screenshot_compose_png(
request: tauri::ipc::Request<'_>,
) -> Result<super::CaptureData, String> {
#[cfg(windows)]
{
@@ -353,10 +509,10 @@ pub async fn screenshot_compose_copy(
let height = i32::from_le_bytes([body[4], body[5], body[6], body[7]]);
let rgba = body[8..].to_vec();
tauri::async_runtime::spawn_blocking(move || {
super::capture::compose_copy_rgba(&rgba, width, height)
super::capture::compose_png_rgba(&rgba, width, height)
})
.await
.map_err(|e| format!("合成复制任务失败: {}", e))?
.map_err(|e| format!("合成编码任务失败: {}", e))?
}
#[cfg(not(windows))]
{
+26 -9
View File
@@ -9,6 +9,12 @@ use specta::Type;
#[cfg(windows)]
pub mod capture;
#[cfg(windows)]
pub mod wgc_capture;
#[cfg(windows)]
pub mod scroll_capture;
#[cfg(windows)]
pub mod scroll_session;
pub mod commands;
/// 前端可见的捕获数据
@@ -48,17 +54,28 @@ pub struct ScreenRect {
pub height: i32,
}
/// 编辑器图片静态存储(覆盖层裁剪后存入 → 编辑器窗口加载取出
static EDITOR_IMAGE: Mutex<Option<String>> = Mutex::new(None);
/// 滚动截图区域(屏幕物理像素坐标,通常为覆盖层框选区平移到屏幕
#[derive(serde::Serialize, serde::Deserialize, Clone, Copy, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct ScrollRegion {
pub x: i32,
pub y: i32,
pub width: i32,
pub height: i32,
}
/// 存储编辑器图片base64 PNG
pub fn set_editor_image(png_base64: String) {
if let Ok(mut g) = EDITOR_IMAGE.lock() {
*g = Some(png_base64);
/// 编辑器图片静态存储:原始 PNG 字节(滚动截图会话完成后直接写入,
/// 编辑器窗口通过 raw IPC 取出 → Blob URL 显示,全程不经 base64/JSON 事件传输)
static EDITOR_IMAGE_RAW: Mutex<Option<Vec<u8>>> = Mutex::new(None);
/// 存储编辑器图片(原始 PNG 字节)
pub fn set_editor_image_raw(png: Vec<u8>) {
if let Ok(mut g) = EDITOR_IMAGE_RAW.lock() {
*g = Some(png);
}
}
/// 取出并清除编辑器图片
pub fn take_editor_image() -> Option<String> {
EDITOR_IMAGE.lock().ok()?.take()
/// 取出并清除编辑器图片(原始 PNG 字节)
pub fn take_editor_image_raw() -> Option<Vec<u8>> {
EDITOR_IMAGE_RAW.lock().ok()?.take()
}
+469
View File
@@ -0,0 +1,469 @@
//! 滚动截图(垂直长图拼接)底层设施(仅 Windows)
//!
//! ## 原理
//! 目标窗口的**客户区**内容往往是可分页垂直滚动的。算法:
//! 1. 用 PrintWindowPW_RENDERFULLCONTENT)抓客户区为 BGRA(不做 PNG 编码);
//! 2. 向窗口发送 `WM_MOUSEWHEEL` 使其向下滚动;
//! 3. 再抓一帧,用**框选带内多列采样行信号**做一维模板匹配,求出两帧间的垂直
//! 滚动像素偏移 `d``cur[y] ≈ prev[y+d]`,故把 `cur` 底部新出现的 `d` 行拼到画布末尾;
//! 4. 重复直到内容不再变化(滚到底部),把各帧拼成一张超高纵轴图像。
//!
//! 固定表头/粘性头部由拼接语义天然处理——只追加 `cur` 底部的 `d` 行,
//! 表头保留在第一帧中,不会重复。
//!
//! ## 滚轮投递
//! `WM_MOUSEWHEEL` 优先发给**框选带中心处的最深子窗口**(如 Chromium 的
//! RenderWidgetHostHWND):很多程序的顶层窗口过程不转发滚轮消息,
//! 直接发顶层会导致"完全不滚动"。坐标一律用屏幕物理坐标(lParam 语义)。
use std::thread::sleep;
use std::time::Duration;
use windows_sys::Win32::Foundation::{HWND, POINT, RECT};
use windows_sys::Win32::Graphics::Gdi::{ClientToScreen, ScreenToClient};
use windows_sys::Win32::UI::WindowsAndMessaging::{
ChildWindowFromPointEx, GetClientRect, GetWindowRect, PostMessageW, SendMessageTimeoutW,
WM_MOUSEWHEEL, WHEEL_DELTA, CWP_SKIPDISABLED, CWP_SKIPINVISIBLE, CWP_SKIPTRANSPARENT,
SMTO_ABORTIFHUNG,
};
use super::{CaptureData, ScrollRegion};
use super::capture::{base64_encode, bgra_to_png, capture_window_bgra, crop_bgra};
/// 窗口客户区上下文:客户区尺寸 + 客户区在窗口位图内的偏移。
pub(crate) struct BandCtx {
pub cw: i32,
pub ch: i32,
pub ox: i32,
pub oy: i32,
}
/// 解析框选带:把可选区域(屏幕物理坐标)换算成客户区内的裁剪带。
/// 区域未命中客户区时返回错误;`None` 表示整客户区。
/// 返回 (ctx, band_x, band_y, band_w, band_h)band_* 为客户区内坐标。
pub(crate) fn resolve_band(
hwnd: isize,
region: Option<ScrollRegion>,
) -> Result<(BandCtx, i32, i32, i32, i32), String> {
let (cw, ch, ox, oy) = client_info(hwnd)
.ok_or_else(|| "无法获取窗口客户区(窗口可能被最小化或已销毁)".to_string())?;
if cw <= 0 || ch <= 0 {
return Err("窗口客户区尺寸无效".into());
}
let (wr_x, wr_y) = window_rect_origin(hwnd).ok_or_else(|| "无法获取窗口矩形".to_string())?;
let band = match region {
Some(r) => {
let wbx = r.x - wr_x;
let wby = r.y - wr_y;
let bx0 = wbx.max(ox);
let by0 = wby.max(oy);
let bx1 = (wbx + r.width).min(ox + cw);
let by1 = (wby + r.height).min(oy + ch);
if bx1 <= bx0 || by1 <= by0 {
return Err("选区未命中窗口客户区".into());
}
(bx0 - ox, by0 - oy, bx1 - bx0, by1 - by0)
}
None => (0, 0, cw, ch),
};
Ok((
BandCtx { cw, ch, ox, oy },
band.0,
band.1,
band.2,
band.3,
))
}
/// 客户区内坐标 → 屏幕物理坐标。
pub(crate) fn client_pt_to_screen(hwnd: isize, cx: i32, cy: i32) -> Option<(i32, i32)> {
unsafe {
let mut pt = POINT { x: cx, y: cy };
if ClientToScreen(hwnd as HWND, &mut pt) == 0 {
return None;
}
Some((pt.x, pt.y))
}
}
/// 递归下钻:找到客户区坐标 (cx, cy) 处最深的子窗口(跳过不可见/禁用/透明子窗口)。
/// WM_MOUSEWHEEL 优先发给真正处理滚轮的子窗口——顶层窗口过程往往不转发滚轮,
/// 这是"自动滚动一开始就不动"的主因之一。
pub(crate) fn deep_child_at_point(top: isize, mut cx: i32, mut cy: i32) -> isize {
let mut cur = top;
for _ in 0..16 {
let child = unsafe {
ChildWindowFromPointEx(
cur as HWND,
POINT { x: cx, y: cy },
CWP_SKIPINVISIBLE | CWP_SKIPDISABLED | CWP_SKIPTRANSPARENT,
)
};
if child == 0 || child == cur as HWND {
break;
}
// 坐标换算到子窗口客户区
let mut pt = POINT { x: cx, y: cy };
unsafe {
if ClientToScreen(cur as HWND, &mut pt) == 0 {
break;
}
if ScreenToClient(child, &mut pt) == 0 {
break;
}
}
cx = pt.x;
cy = pt.y;
cur = child as isize;
}
cur
}
/// 构造 WM_MOUSEWHEEL 的 wParam/lParamlParam 为屏幕坐标)。
fn wheel_params(sx: i32, sy: i32, delta: i32) -> (usize, isize) {
// wParam 高位字 = 有符号 delta,低位字 = 按键 0
let wparam = ((delta as u16) as usize) << 16;
// lParam 低 16 位 = x(屏幕),高 16 位 = y(屏幕)
let lparam = ((((sy as u32) & 0xFFFF) << 16) | ((sx as u32) & 0xFFFF)) as isize;
(wparam, lparam)
}
/// 发送滚轮消息(SendMessageTimeout:目标线程短暂忙/挂起时不至于卡死调用线程)。
/// delta > 0 向上滚,delta < 0 向下滚。
pub(crate) fn send_wheel(hwnd: isize, sx: i32, sy: i32, delta: i32) {
let (wparam, lparam) = wheel_params(sx, sy, delta);
let mut result = 0usize;
unsafe {
let _ = SendMessageTimeoutW(
hwnd as HWND,
WM_MOUSEWHEEL,
wparam,
lparam,
SMTO_ABORTIFHUNG,
80,
&mut result,
);
}
}
/// 异步投递滚轮消息(部分程序只处理经消息泵排队的事件)。
pub(crate) fn post_wheel(hwnd: isize, sx: i32, sy: i32, delta: i32) {
let (wparam, lparam) = wheel_params(sx, sy, delta);
unsafe {
let _ = PostMessageW(hwnd as HWND, WM_MOUSEWHEEL, wparam, lparam);
}
}
// ===== 单次同步滚动截图(一次调用拼到底)=====
/// 每次向下滚动的「格数」(WHEEL_DELTA=120/格)。
const WHEEL_STROKE: i32 = 2;
/// 滚动后等待窗口重绘的时间。
const SETTLE_MS: u64 = 70;
/// 保护上限:最大迭代轮数。
const MAX_ITERS: usize = 140;
/// 保护上限:最大拼接段数。
const MAX_STITCHES: usize = 90;
/// 保护上限:拼接后总高(像素)。
const MAX_TOTAL_H: u32 = 30000;
/// 连续多少次滚动无位移判定为「已到底部」。
const NO_CHANGE_STOP: u32 = 2;
/// 执行滚动截图:把窗口当前滚动位置向下拼接到底部,返回超长 PNG(同步,一次调用)。
///
/// - `region` 为 `Some` 时,只在**框选区域**内捕捉(列带 + 该区域的纵向视口),
/// 输出宽度 = 选区宽度;为 `None` 时捕捉整个客户区。
/// 偏移检测始终优先使用带内信号,保证滚动量在窄带下也能稳健匹配。
/// - 结束时把窗口滚回起始位置,不打扰用户。
pub fn scroll_capture(hwnd: isize, region: Option<ScrollRegion>) -> Result<CaptureData, String> {
let (ctx, band_x, band_y, band_w, band_h) = resolve_band(hwnd, region)?;
let (cw, ch) = (ctx.cw, ctx.ch);
let (client_ox, client_oy) = (ctx.ox, ctx.oy);
// 滚轮目标:带中心的最深子窗口 + 屏幕坐标
let bcx = band_x + band_w / 2;
let bcy = band_y + band_h / 2;
let wheel_hwnd = deep_child_at_point(hwnd, bcx, bcy);
let (sx, sy) = client_pt_to_screen(hwnd, bcx, bcy)
.ok_or_else(|| "无法换算屏幕坐标".to_string())?;
// 第一帧(全客户区)→ 画布(裁剪到框选带)
let first = capture_client_bgra(hwnd, client_ox, client_oy, cw, ch)?;
let mut canvas = crop_bgra(&first, cw as usize, band_x, band_y, band_w, band_h)?;
let mut prev = first;
let mut total_h = band_h as u32;
let mut total_stitches = 0usize;
let mut no_change = 0u32;
let mut moved: u32 = 0;
let mut iters = 0usize;
while iters < MAX_ITERS && total_stitches < MAX_STITCHES && total_h < MAX_TOTAL_H {
iters += 1;
send_wheel(wheel_hwnd, sx, sy, -(WHEEL_DELTA as i32) * WHEEL_STROKE);
sleep(Duration::from_millis(SETTLE_MS));
let cur = match capture_client_bgra(hwnd, client_ox, client_oy, cw, ch) {
Ok(f) => f,
Err(_) => break, // 窗口中途被关闭/失去客户区
};
match detect_vscroll_offset(
&prev,
&cur,
cw as usize,
ch as usize,
band_x as usize,
band_y as usize,
band_w as usize,
band_h as usize,
) {
Some(0) => {
no_change += 1;
if no_change >= NO_CHANGE_STOP {
break; // 已到底部
}
prev = cur;
}
Some(d) => {
no_change = 0;
total_stitches += 1;
moved += 1;
// 追加框选带底部新出现的 d 行(在客户区帧内的带区间 [band_y, band_y+band_h)
let new_rows = (d as i32).min(band_h) as usize;
let new_y = band_y + band_h - new_rows as i32;
let rows = crop_bgra(&cur, cw as usize, band_x, new_y, band_w, new_rows as i32)?;
canvas.extend_from_slice(&rows);
total_h += new_rows as u32;
prev = cur;
}
None => {
// 匹配失败(内容大幅变化/动画等):不拼接、不累计 no_change,下一轮继续
prev = cur;
}
}
}
// 结束回滚:上滚与下滚相同数量的手势
for _ in 0..moved {
send_wheel(wheel_hwnd, sx, sy, WHEEL_DELTA as i32 * WHEEL_STROKE);
sleep(Duration::from_millis(20));
}
if total_h <= band_h as u32 {
return Err("区域内容未能滚动(可能不支持鼠标滚轮或已到底部)".into());
}
let png = bgra_to_png(&canvas, band_w as i32, total_h as i32)?;
Ok(CaptureData {
png_base64: base64_encode(&png),
width: band_w as i32,
height: total_h as i32,
})
}
/// 窗口矩形左上角的屏幕坐标(用于把屏幕区域换算成窗口位图内的裁剪坐标)。
fn window_rect_origin(hwnd: isize) -> Option<(i32, i32)> {
unsafe {
let mut wr: RECT = std::mem::zeroed();
if GetWindowRect(hwnd as HWND, &mut wr) == 0 {
return None;
}
Some((wr.left, wr.top))
}
}
/// 获取窗口客户区尺寸与客户区左上角屏幕坐标。
fn client_info(hwnd: isize) -> Option<(i32, i32, i32, i32)> {
unsafe {
let h = hwnd as HWND;
let mut cr: RECT = std::mem::zeroed();
if GetClientRect(h, &mut cr) == 0 {
return None;
}
let (cw, ch) = (cr.right - cr.left, cr.bottom - cr.top);
let mut pt: POINT = std::mem::zeroed();
if ClientToScreen(h, &mut pt) == 0 {
return None;
}
let mut wr: RECT = std::mem::zeroed();
if GetWindowRect(h, &mut wr) == 0 {
return None;
}
Some((cw, ch, pt.x - wr.left, pt.y - wr.top))
}
}
/// 抓取窗口客户区内容(PrintWindow + 裁剪,不做 PNG 编码)。
pub(crate) fn capture_client_bgra(
hwnd: isize,
client_ox: i32,
client_oy: i32,
cw: i32,
ch: i32,
) -> Result<Vec<u8>, String> {
let img = capture_window_bgra(hwnd)?;
// 客户区在窗口位图内的偏移(PrintWindow 从窗口左上角绘制)
crop_bgra(
&img.bgra,
img.width as usize,
client_ox,
client_oy,
cw.min(img.width),
ch.min(img.height),
)
}
// ===== 帧间垂直偏移检测 =====
/// 行信号采样列数:每行采 16 列亮度(B+G+R),保留横向细节(文字边缘、分隔线)。
/// 相比旧的"整行平均",多列采样大幅降低重复纹理/大面积纯色区的误匹配率。
const SIG_COLS: usize = 16;
/// 单周期可检测的最大偏移(像素)。超过即匹配失败(调用方自适应降速)。
const MAX_OFFSET: usize = 512;
/// 检测两帧之间的垂直滚动像素偏移 `d`,使 `cur[y] ≈ prev[y+d]`。
///
/// 匹配范围优先限定在**框选带**(行=带内行、列=带内列):带外内容(工具栏、
/// 状态栏、不随滚动的区域)不参与匹配,避免污染信号。带太小/带内匹配失败时
/// 逐级回退(全行+带列 → 全行+全列)。
///
/// 返回:
/// - `Some(0)`:两帧实质相同(未滚动 / 已到底部)
/// - `Some(d)` d>0:检测到向下滚动了 d 像素
/// - `None`:无法可靠匹配(内容动画 / 位移超上限等),调用方跳过本轮
pub(crate) fn detect_vscroll_offset(
prev: &[u8],
cur: &[u8],
w: usize,
h: usize,
band_l: usize,
band_t: usize,
band_w: usize,
band_h: usize,
) -> Option<usize> {
if w < 4 || h < 16 {
return None;
}
let band_ok = band_w >= 8 && band_h >= 24 && band_t + band_h <= h && band_l + band_w <= w;
if band_ok {
// 主匹配:行、列都限定在带内(带外内容不随滚动变化,会污染匹配信号)
let ps = row_signals(prev, w, band_t, band_h, band_l, band_w);
let cs = row_signals(cur, w, band_t, band_h, band_l, band_w);
if let Some(r) = match_signals(&ps, &cs) {
return Some(r);
}
// 回退(带内匹配失败:快速滚动位移超上限 / 带内大面积动画):
// 全客户区行只用于**找位移**,不判"无变化"——带外静止内容会把误差拉低,
// 误报 Some(0) 造成假"到底"
if band_l + band_w <= w {
let ps = row_signals(prev, w, 0, h, band_l, band_w);
let cs = row_signals(cur, w, 0, h, band_l, band_w);
if let Some(d) = match_signals(&ps, &cs).filter(|d| *d > 0) {
return Some(d);
}
}
let ps = row_signals(prev, w, 0, h, 0, w);
let cs = row_signals(cur, w, 0, h, 0, w);
return match_signals(&ps, &cs).filter(|d| *d > 0);
}
// 带太小:全客户区回退(此时允许 Some(0),否则永远判不了"到底")
if band_w >= 8 && band_l + band_w <= w {
let ps = row_signals(prev, w, 0, h, band_l, band_w);
let cs = row_signals(cur, w, 0, h, band_l, band_w);
if let Some(r) = match_signals(&ps, &cs) {
return Some(r);
}
}
let ps = row_signals(prev, w, 0, h, 0, w);
let cs = row_signals(cur, w, 0, h, 0, w);
match_signals(&ps, &cs)
}
/// 每行采样 SIG_COLS 列的亮度(B+G+R0..765),返回 rows × SIG_COLS 的信号矩阵。
fn row_signals(bgra: &[u8], w: usize, y0: usize, rows: usize, l: usize, bw: usize) -> Vec<i32> {
// 均匀采样列(含两端)
let mut cols = [0usize; SIG_COLS];
for i in 0..SIG_COLS {
cols[i] = l + (i * (bw - 1)) / (SIG_COLS - 1).max(1);
}
let mut out = Vec::with_capacity(rows * SIG_COLS);
for y in y0..y0 + rows {
let base = y * w * 4;
for &c in &cols {
let i = base + c * 4;
// bgra: B,G,Ralpha 通常为 0,不计入亮度)
out.push(bgra[i] as i32 + bgra[i + 1] as i32 + bgra[i + 2] as i32);
}
}
out
}
/// 信号模板匹配:求 d 使 `cs[y] ≈ ps[y+d]`,取平均绝对误差最小者。
fn match_signals(ps: &[i32], cs: &[i32]) -> Option<usize> {
let n = ps.len() / SIG_COLS;
if n < 16 {
return None;
}
let step = 2; // 隔行采样加速
let max_d = MAX_OFFSET.min(n * 3 / 4);
if max_d < 1 {
return None;
}
// d=0 基准误差:两帧几乎一致 → 未滚动(到底部)
let err0 = {
let (mut e, mut c) = (0i64, 0i64);
let mut y = 0;
while y < n {
for k in 0..SIG_COLS {
e += (cs[y * SIG_COLS + k] - ps[y * SIG_COLS + k]).abs() as i64;
}
c += SIG_COLS as i64;
y += step;
}
if c == 0 {
return None;
}
e as f64 / c as f64
};
if err0 < 4.0 {
return Some(0);
}
// 找最小平均误差的 d
let mut best_d = 0usize;
let mut best_err = f64::MAX;
for d in 1..=max_d {
let (mut e, mut c) = (0i64, 0i64);
let mut y = 0;
while y + d < n {
for k in 0..SIG_COLS {
e += (cs[y * SIG_COLS + k] - ps[(y + d) * SIG_COLS + k]).abs() as i64;
}
c += SIG_COLS as i64;
y += step;
// 早停:明显劣于当前最优则放弃该候选
if c >= 64 && e as f64 / c as f64 > best_err * 1.8 + 24.0 {
break;
}
}
if c >= 64 {
let ae = e as f64 / c as f64;
if ae < best_err {
best_err = ae;
best_d = d;
}
}
}
if best_d == 0 {
return None;
}
// 阈值按 3 通道和(0..765)标定:亚像素滚动会有轻微重采样模糊,阈值不宜过紧
if best_err < 30.0 && best_err * 2.0 < err0 {
Some(best_d)
} else {
None
}
}
+647
View File
@@ -0,0 +1,647 @@
//! 滚动截图会话(仅 Windows):后台线程捕捉拼接 + 独立滚轮线程平滑滚动。
//!
//! 与 [super::scroll_capture::scroll_capture](同步一次调用)不同,本模块把捕获循环
//! 放进后台线程,通过事件把**实时进度**推给前端。
//!
//! ## 自动模式架构
//! - **run_loop(会话线程)**:按节奏捕获客户区帧,与上一帧做带内偏移匹配,拼接新行;
//! - **ticker(滚轮线程)**:以 ~16ms 间隔发送小步长 `WM_MOUSEWHEEL`,由目标程序自身的
//! 平滑滚动动画呈现连续滚动(替代旧版"每 70ms 一整格"的跳变式滚动);
//! - **目标策略升级**:带中心最深子窗口(小步长 Send)→ 子窗口整格 → 顶层整格 Send →
//! 顶层整格 Post。解决"一开始就不滚动"(顶层不转发滚轮 / 程序忽略非整格消息);
//! - **自适应速度**:按每周期实测位移调滚轮步长 / 捕获周期,逼近"带高 1/4"的理想重叠;
//! - **停止补帧(settle)**:用户停止后等目标窗口滚动动画静止再补拼最后一帧,
//! 保证最终图片结尾 = 用户停止时窗口实际停留的位置;
//! - **精准回滚**:先按累计像素粗估上滚,再用帧匹配对初始帧校准回到起始位置。
//!
//! 事件(广播到所有窗口):
//! - `SCROLL_PROGRESS``{ width, height, auto }` 当前已拼接高度
//! - `SCROLL_COMPLETE``{ width, height }` 完成导出(PNG 原始字节已存入编辑器图片槽,
//! 由前端常驻编辑器窗口通过 raw IPC 取出,事件本身不携带图片数据)
//! - `SCROLL_CANCELLED``{}` 取消(丢弃画布)
use std::sync::atomic::{AtomicBool, AtomicI32, AtomicIsize, Ordering};
use std::sync::Mutex;
use std::thread::sleep;
use std::time::{Duration, Instant};
use tauri::{AppHandle, Emitter};
use windows_sys::Win32::UI::WindowsAndMessaging::WHEEL_DELTA;
use crate::constants::events as evts;
use crate::logger::{log_error, log_info};
use super::capture::{bgra_to_png, crop_bgra};
use super::scroll_capture::{
capture_client_bgra, client_pt_to_screen, deep_child_at_point, detect_vscroll_offset,
post_wheel, resolve_band, send_wheel,
};
use super::ScrollRegion;
// ===== 可调参数 =====
/// 滚轮线程发送间隔(毫秒)。小步长 + 高频 → 目标程序的平滑滚动动画连贯不断帧。
const TICK_MS: u64 = 16;
/// 捕获周期基准(毫秒)。与滚轮解耦:滚动不因捕获/匹配而停顿。
const CYCLE_MS: u64 = 130;
/// 捕获周期上限(整格模式下按实测位移自适应放大)。
const CYCLE_MS_MAX: u64 = 360;
/// 每周期理想位移 = clamp(band_h / 4, TARGET_D_MIN, TARGET_D_MAX)。
/// 太小 → 慢;太大 → 带内重叠不足、匹配易失败。
const TARGET_D_MIN: usize = 32;
const TARGET_D_MAX: usize = 180;
/// 小步长模式:起始 / 上下限步长(WHEEL_DELTA=120 为一整格)。
const DELTA_START: i32 = 20;
const DELTA_MIN: i32 = 4;
const DELTA_MAX: i32 = 72;
/// 整格模式步长(部分程序忽略非整格滚轮消息,累不进小步长)。
const DELTA_NOTCH: i32 = 120;
/// 策略未锁定时:连续多少周期无位移 → 升级投递策略。
const ESCALATE_CYCLES: u32 = 3;
/// 策略已锁定时:连续多少周期无位移 → 判定到底。
const NO_CHANGE_STOP: u32 = 3;
/// 上限:拼接后总高(像素),超出即自动结束。
const MAX_TOTAL_H: u32 = 30000;
/// 进度事件节流。
const PROGRESS_THROTTLE_MS: u64 = 120;
/// 停止后等待滚动动画静止的超时(毫秒)。
const SETTLE_TIMEOUT_MS: u64 = 900;
/// 回滚粗估:每整格对应的滚动像素。
const ROLLBACK_PX_PER_NOTCH: f64 = 55.0;
// ===== 会话状态 =====
/// 活动会话(会话线程独占读写;命令只改 STOP/CANCEL 原子标志)
struct Session {
hwnd: isize,
/// 客户区尺寸与客户区在窗口位图内偏移
cw: i32,
ch: i32,
ox: i32,
oy: i32,
band_x: i32,
band_y: i32,
band_w: i32,
band_h: i32,
/// 已拼接像素(带宽 × total_h)
canvas: Vec<u8>,
total_h: u32,
/// 累计检测到的滚动像素
ttl_px: u32,
/// 上一帧(全客户区,匹配基准)
prev: Vec<u8>,
/// 初始帧(回滚校准用)
first: Vec<u8>,
auto_scroll: bool,
active: bool,
}
static SESSION: Mutex<Option<Session>> = Mutex::new(None);
/// 请求线程结束(完成/取消共用)
static STOP: AtomicBool = AtomicBool::new(false);
/// 结束方式:true = 取消(不导出),false = 完成(导出)
static CANCEL: AtomicBool = AtomicBool::new(false);
// ===== 滚轮线程共享控制 =====
static TICKER_STOP: AtomicBool = AtomicBool::new(false);
static WHEEL_TARGET: AtomicIsize = AtomicIsize::new(0);
/// 滚轮步长(有符号 delta,正值;发送时取负 = 向下滚)
static WHEEL_STEP: AtomicI32 = AtomicI32::new(0);
static WHEEL_POST: AtomicBool = AtomicBool::new(false);
static WHEEL_SX: AtomicI32 = AtomicI32::new(0);
static WHEEL_SY: AtomicI32 = AtomicI32::new(0);
/// 会话线程每轮用的只读参数(启动时一次性读出)。
struct Params {
hwnd: isize,
cw: i32,
ch: i32,
ox: i32,
oy: i32,
band_x: i32,
band_y: i32,
band_w: i32,
band_h: i32,
auto_scroll: bool,
}
fn read_params() -> Option<Params> {
let g = SESSION.lock().ok()?;
let s = g.as_ref().filter(|s| s.active)?;
Some(Params {
hwnd: s.hwnd,
cw: s.cw,
ch: s.ch,
ox: s.ox,
oy: s.oy,
band_x: s.band_x,
band_y: s.band_y,
band_w: s.band_w,
band_h: s.band_h,
auto_scroll: s.auto_scroll,
})
}
/// 会话是否仍活动(run_loop 每周期自检,异常路径提前退出)
fn is_active() -> bool {
SESSION
.lock()
.map(|g| g.as_ref().map(|s| s.active).unwrap_or(false))
.unwrap_or(false)
}
/// 启动滚动截图会话。`auto = true` 时线程自动下滚拼到底部;否则等用户手动滚动。
pub fn start(app: AppHandle, hwnd: isize, region: Option<ScrollRegion>, auto: bool) -> Result<(), String> {
{
let g = SESSION.lock().map_err(|e| e.to_string())?;
if g.as_ref().map(|s| s.active).unwrap_or(false) {
return Err("已有滚动截图进行中".into());
}
}
let (ctx, bx, by, bw, bh) = resolve_band(hwnd, region)?;
let first = capture_client_bgra(hwnd, ctx.ox, ctx.oy, ctx.cw, ctx.ch)?;
let canvas = crop_bgra(&first, ctx.cw as usize, bx, by, bw, bh)?;
{
let mut g = SESSION.lock().map_err(|e| e.to_string())?;
*g = Some(Session {
hwnd,
cw: ctx.cw,
ch: ctx.ch,
ox: ctx.ox,
oy: ctx.oy,
band_x: bx,
band_y: by,
band_w: bw,
band_h: bh,
canvas,
total_h: bh as u32,
ttl_px: 0,
first: first.clone(),
prev: first,
auto_scroll: auto,
active: true,
});
}
STOP.store(false, Ordering::Release);
CANCEL.store(false, Ordering::Release);
log_info("scroll-session", &format!(
"启动滚动截图 hwnd={} band={}x{} auto={}",
hwnd, bw, bh, auto
));
std::thread::spawn(move || run_loop(app));
Ok(())
}
/// 请求结束会话并导出(完成)。立即返回,线程在下一轮感知并完成。
pub fn finish() -> Result<(), String> {
if !running() {
return Err("没有进行中的滚动截图".into());
}
STOP.store(true, Ordering::Release);
CANCEL.store(false, Ordering::Release);
Ok(())
}
/// 请求取消会话(不导出)。立即返回,线程在下一轮感知并回滚终止。
pub fn cancel_now() -> Result<(), String> {
if !running() {
return Err("没有进行中的滚动截图".into());
}
STOP.store(true, Ordering::Release);
CANCEL.store(true, Ordering::Release);
Ok(())
}
fn running() -> bool {
SESSION.lock().map(|g| g.as_ref().map(|s| s.active).unwrap_or(false)).unwrap_or(false)
}
/// 滚轮线程:高频小步长发送,滚动手感交给目标程序的平滑滚动动画。
fn ticker_loop() {
loop {
if TICKER_STOP.load(Ordering::Acquire) {
break;
}
let target = WHEEL_TARGET.load(Ordering::Acquire);
let delta = WHEEL_STEP.load(Ordering::Acquire);
let sx = WHEEL_SX.load(Ordering::Acquire);
let sy = WHEEL_SY.load(Ordering::Acquire);
if target != 0 && delta != 0 {
if WHEEL_POST.load(Ordering::Acquire) {
post_wheel(target, sx, sy, -delta);
} else {
send_wheel(target, sx, sy, -delta);
}
}
sleep(Duration::from_millis(TICK_MS));
}
}
/// 应用滚轮投递策略(未检测到位移时逐级升级,直到找到能滚动的通道)。
fn apply_strategy(strategy: u8, p: &Params, bcx: i32, bcy: i32) {
match strategy {
0 => {
// 子窗口 + 小步长(Chromium/WinUI 等会累加小步长并平滑滚动)
WHEEL_TARGET.store(deep_child_at_point(p.hwnd, bcx, bcy), Ordering::Release);
WHEEL_STEP.store(DELTA_START, Ordering::Release);
WHEEL_POST.store(false, Ordering::Release);
}
1 => {
// 子窗口 + 整格(经典 Win32 控件只认整格消息)
WHEEL_TARGET.store(deep_child_at_point(p.hwnd, bcx, bcy), Ordering::Release);
WHEEL_STEP.store(DELTA_NOTCH, Ordering::Release);
WHEEL_POST.store(false, Ordering::Release);
}
2 => {
// 顶层 + 整格 Send(部分程序由顶层统一处理滚轮)
WHEEL_TARGET.store(p.hwnd, Ordering::Release);
WHEEL_STEP.store(DELTA_NOTCH, Ordering::Release);
WHEEL_POST.store(false, Ordering::Release);
}
_ => {
// 顶层 + 整格 Post(只处理消息泵排队事件的程序)
WHEEL_TARGET.store(p.hwnd, Ordering::Release);
WHEEL_STEP.store(DELTA_NOTCH, Ordering::Release);
WHEEL_POST.store(true, Ordering::Release);
}
}
log_info("scroll-session", &format!("滚轮策略升级为 {}", strategy));
}
/// 单周期匹配结果
enum CycleResult {
/// 两帧一致(未滚动)
NoChange,
/// 向下滚了 d 像素(已拼接)
Moved(usize),
/// 匹配失败(动画 / 位移超上限)
MatchFail,
}
/// 一轮捕获-匹配-拼接。返回 (band_w, total_h, CycleResult)。
fn stitch_cycle(p: &Params, cur: &[u8]) -> (i32, u32, CycleResult) {
let mut g = match SESSION.lock() {
Ok(g) => g,
Err(e) => {
log_error("scroll-session", &format!("会话锁异常: {}", e));
return (p.band_w, 0, CycleResult::MatchFail);
}
};
let s = match g.as_mut() {
Some(s) => s,
None => return (p.band_w, 0, CycleResult::MatchFail),
};
let prev = std::mem::take(&mut s.prev);
let (bx, by, bw, bh) = (s.band_x, s.band_y, s.band_w, s.band_h);
let off = detect_vscroll_offset(
&prev,
cur,
p.cw as usize,
p.ch as usize,
bx as usize,
by as usize,
bw as usize,
bh as usize,
);
match off {
Some(0) => {
s.prev = cur.to_vec();
(bw, s.total_h, CycleResult::NoChange)
}
Some(d) => {
// 一次最多拼接带的整高:单步滚动量超过带高时无法恢复中间内容,
// 以整带兜底(自适应速度会把位移压回安全区间)
let new_rows = (d as i32).min(bh) as usize;
let new_y = bh - new_rows as i32; // 带在客户区内的底对齐
match crop_bgra(cur, p.cw as usize, bx, s.band_y + new_y, bw, new_rows as i32) {
Ok(rows) => {
s.canvas.extend_from_slice(&rows);
s.total_h += new_rows as u32;
s.ttl_px += d as u32;
s.prev = cur.to_vec();
(bw, s.total_h, CycleResult::Moved(d))
}
Err(_) => {
s.prev = cur.to_vec();
(bw, s.total_h, CycleResult::MatchFail)
}
}
}
None => {
// 匹配失败:保留旧基准帧(下一帧与更早的稳定帧比对,累积位移仍能对上)
s.prev = prev;
(bw, s.total_h, CycleResult::MatchFail)
}
}
}
fn run_loop(app: AppHandle) {
let p = match read_params() {
Some(p) => p,
None => return,
};
// 滚轮目标初始参数:带中心(客户区坐标)→ 屏幕坐标
let bcx = p.band_x + p.band_w / 2;
let bcy = p.band_y + p.band_h / 2;
let (bsx, bsy) = client_pt_to_screen(p.hwnd, bcx, bcy).unwrap_or((0, 0));
WHEEL_SX.store(bsx, Ordering::Release);
WHEEL_SY.store(bsy, Ordering::Release);
// 自动模式:启动滚轮线程(策略 0 起步)
let mut strategy: u8 = 0;
let mut ticker = None;
if p.auto_scroll {
apply_strategy(0, &p, bcx, bcy);
TICKER_STOP.store(false, Ordering::Release);
ticker = Some(std::thread::spawn(ticker_loop));
}
let mut no_change: u32 = 0; // 锁定后:连续无位移(到底判定)
let mut no_move: u32 = 0; // 未锁定:连续无位移(策略升级判定)
let mut locked = false; // 是否已确认当前策略能滚动
let mut gave_up = false; // 所有策略都滚不动
let mut cycle_ms = CYCLE_MS;
let mut capture_errors: u32 = 0;
let mut last_emit = Instant::now();
loop {
if STOP.load(Ordering::Acquire) || !is_active() {
break;
}
// 周期节拍:捕获+匹配耗时计入周期
let t0 = Instant::now();
let cur = match capture_client_bgra(p.hwnd, p.ox, p.oy, p.cw, p.ch) {
Ok(f) => {
capture_errors = 0;
f
}
Err(e) => {
// 瞬时失败先重试,连续多次失败才视为窗口关闭/失去客户区
capture_errors += 1;
log_error("scroll-session", &format!("捕获失败({}/3): {}", capture_errors, e));
if capture_errors >= 3 {
break;
}
sleep(Duration::from_millis(100));
continue;
}
};
let (band_w, total_h, result) = stitch_cycle(&p, &cur);
// 目标位移:带高 1/4,夹在安全区间
let target_d = (p.band_h as usize / 4).clamp(TARGET_D_MIN, TARGET_D_MAX);
match result {
CycleResult::Moved(d) => {
if !locked {
locked = true;
log_info("scroll-session", &format!("策略 {} 生效,锁定", strategy));
}
no_change = 0;
no_move = 0;
if p.auto_scroll {
if strategy == 0 {
// 小步长模式:按实测位移调步长(sqrt 阻尼防过冲)
let delta = WHEEL_STEP.load(Ordering::Acquire) as f64;
let factor = target_d as f64 / d.max(6) as f64;
let nd = (delta * factor.sqrt()).clamp(DELTA_MIN as f64, DELTA_MAX as f64);
WHEEL_STEP.store(nd as i32, Ordering::Release);
} else {
// 整格模式:步长固定,按实测位移调捕获周期
if d as f64 > p.band_h as f64 * 0.55 {
cycle_ms = ((cycle_ms as f64) * 1.25).min(CYCLE_MS_MAX as f64) as u64;
} else if d < target_d / 2 && cycle_ms > CYCLE_MS {
cycle_ms = ((cycle_ms as f64) * 0.8).max(CYCLE_MS as f64) as u64;
}
}
}
}
CycleResult::NoChange => {
if locked {
no_change += 1;
if no_change >= NO_CHANGE_STOP && p.auto_scroll {
break; // 已到底部
}
// 手动模式由用户控制,不自动结束
} else if p.auto_scroll {
no_move += 1;
if no_move >= ESCALATE_CYCLES {
no_move = 0;
strategy += 1;
if strategy > 3 {
gave_up = true; // 所有通道都滚不动 → 结束(前端提示)
break;
}
apply_strategy(strategy, &p, bcx, bcy);
}
}
}
CycleResult::MatchFail => {
// 内容大幅变化/动画/位移超上限:若持续失败则降速,
// 避免越滚越快导致匹配一直失败(表现即"滚动中断")
if p.auto_scroll {
if locked && strategy == 0 {
let delta = WHEEL_STEP.load(Ordering::Acquire) as f64;
let nd = (delta * 0.75).max(DELTA_MIN as f64);
WHEEL_STEP.store(nd as i32, Ordering::Release);
} else if !locked {
// 未锁定:匹配失败也算"无位移"参与策略升级,
// 防止动画页面导致升级判定永不触发
no_move += 1;
if no_move >= ESCALATE_CYCLES {
no_move = 0;
strategy += 1;
if strategy > 3 {
gave_up = true;
break;
}
apply_strategy(strategy, &p, bcx, bcy);
}
}
}
}
}
// 进度事件(节流)
if matches!(result, CycleResult::Moved(_))
&& last_emit.elapsed().as_millis() as u64 >= PROGRESS_THROTTLE_MS
{
last_emit = Instant::now();
emit_progress(&app, band_w, total_h, p.auto_scroll);
}
if total_h >= MAX_TOTAL_H {
break;
}
// 补足周期剩余时间
let el = t0.elapsed().as_millis() as u64;
if el < cycle_ms {
sleep(Duration::from_millis(cycle_ms - el));
}
}
// 停滚轮线程(join 等它退出,最多再发一拍)
if let Some(t) = ticker.take() {
TICKER_STOP.store(true, Ordering::Release);
let _ = t.join();
}
let cancel = CANCEL.load(Ordering::Acquire);
// 完成(非取消、非放弃)时:等滚动动画静止后补拼最后一帧,
// 保证图片结尾 = 用户停止时窗口实际停留的位置
if !cancel && !gave_up {
settle_and_stitch(&p);
}
// 取出会话数据
let mut s = match SESSION.lock().ok().and_then(|mut g| g.take()) {
Some(s) => s,
None => {
log_info("scroll-session", "会话已不存在(未导出)");
let _ = app.emit(evts::SCROLL_CANCELLED, serde_json::json!({}));
return;
}
};
// 编码与回滚并行:PNG 编码只依赖画布(已定格),回滚不依赖画布,
// 两者无数据依赖,并行可显著缩短「停止 → 打开编辑器」的等待
let (band_w, total_h) = (s.band_w, s.total_h);
let encode = if cancel {
None
} else {
let canvas = std::mem::take(&mut s.canvas);
Some(std::thread::spawn(move || {
bgra_to_png(&canvas, band_w, total_h as i32)
}))
};
// 回滚到起始位置(与编码并行):先按累计像素粗估上滚,再帧匹配校准
if s.ttl_px > 0 {
rollback(&s);
}
STOP.store(false, Ordering::Release);
CANCEL.store(false, Ordering::Release);
// 等编码完成:PNG 原始字节直接存入编辑器图片槽(不经 base64 / JSON 事件传输)
let png = encode.and_then(|h| h.join().ok()).and_then(|r| r.ok());
match png {
Some(png) => {
log_info("scroll-session", &format!(
"完成导出 width={} height={}",
band_w, total_h
));
super::set_editor_image_raw(png);
let _ = app.emit(
evts::SCROLL_COMPLETE,
serde_json::json!({ "width": band_w, "height": total_h }),
);
}
None => {
log_info("scroll-session", "会话已取消(未导出)");
let _ = app.emit(evts::SCROLL_CANCELLED, serde_json::json!({}));
}
}
}
/// 停止后等待目标窗口滚动动画静止,并把静止帧补拼进画布(结尾对齐停止位置)。
fn settle_and_stitch(p: &Params) {
let deadline = Instant::now() + Duration::from_millis(SETTLE_TIMEOUT_MS);
loop {
sleep(Duration::from_millis(70));
if Instant::now() >= deadline || !is_active() {
return;
}
let cur = match capture_client_bgra(p.hwnd, p.ox, p.oy, p.cw, p.ch) {
Ok(f) => f,
Err(_) => return,
};
match stitch_cycle(p, &cur).2 {
CycleResult::NoChange => return, // 已静止且无新内容
CycleResult::Moved(_) | CycleResult::MatchFail => {
// 动画仍在进行(Moved 已拼接;MatchFail 继续等)
if Instant::now() >= deadline {
return;
}
}
}
}
}
/// 回滚:粗估整格数上滚 → 与初始帧逐次比对校准,直到回到起始位置。
/// 帧匹配校准消除"每格滚动像素因程序而异"带来的累计误差。
fn rollback(s: &Session) {
let target = {
let t = WHEEL_TARGET.load(Ordering::Acquire);
if t != 0 { t } else { s.hwnd }
};
let mut sx = WHEEL_SX.load(Ordering::Acquire);
let mut sy = WHEEL_SY.load(Ordering::Acquire);
if sx == 0 && sy == 0 {
if let Some((x, y)) = client_pt_to_screen(
s.hwnd,
s.band_x + s.band_w / 2,
s.band_y + s.band_h / 2,
) {
sx = x;
sy = y;
}
}
// 粗估上滚(宁可略少,剩余交给校准补齐)。
// 上限按累计像素推算:长图捕获(累计数万 px)也要能回滚到位,
// 固定小上限会导致超长捕获结束后窗口停在半途。
let notches = (((s.ttl_px as f64) / ROLLBACK_PX_PER_NOTCH).floor() as i32).clamp(1, 800);
for _ in 0..notches {
send_wheel(target, sx, sy, WHEEL_DELTA as i32);
sleep(Duration::from_millis(3));
}
sleep(Duration::from_millis(80));
// 帧匹配校准:d = 当前仍相对起始位置向下滚动的像素
let mut last_d = usize::MAX;
for _ in 0..12 {
let cur = match capture_client_bgra(s.hwnd, s.ox, s.oy, s.cw, s.ch) {
Ok(f) => f,
Err(_) => return,
};
let d = detect_vscroll_offset(
&s.first,
&cur,
s.cw as usize,
s.ch as usize,
s.band_x as usize,
s.band_y as usize,
s.band_w as usize,
s.band_h as usize,
);
match d {
Some(0) | None => return, // 已回到起始位置 / 无法匹配(视为完成)
Some(d) if d < 10 => return, // 误差 10px 内视为到位
Some(d) => {
if d >= last_d {
return; // 不再下降:窗口可能不支持向上滚(虚拟化列表),放弃
}
last_d = d;
let more = (((d as f64) / ROLLBACK_PX_PER_NOTCH).ceil() as i32).clamp(1, 60);
for _ in 0..more {
send_wheel(target, sx, sy, WHEEL_DELTA as i32);
sleep(Duration::from_millis(3));
}
sleep(Duration::from_millis(60));
}
}
}
}
fn emit_progress(app: &AppHandle, width: i32, height: u32, auto: bool) {
let _ = app.emit(
evts::SCROLL_PROGRESS,
serde_json::json!({ "width": width, "height": height, "auto": auto }),
);
}
+363
View File
@@ -0,0 +1,363 @@
//! HDR 全屏捕获实现(Windows Graphics Capture + HDR→sRGB 色调映射)
//!
//! ## 为什么需要它
//! Windows 高级色彩(HDR)开启时,桌面由 DWM 用**线性 scRGBRGBA16F**合成。
//! [crate::screenshot::capture] 的 `BitBlt` 从屏幕 DC 直接取出 8bit 像素,
//! 把这些线性/scRGB 高亮值当 sRGB 编码,会导致亮部越界被裁、局部过曝失真。
//!
//! ## 方案
//! 检测到任意显示器为 HDR 输出时,改用 WGC:
//! 1. 以 `RGBA16F`scRGB 线性)捕获每个显示器;
//! 2. 按 SDR 参考白缩放(`÷ (sdr_white_nits / 80)`)后钳制到 [0,1]
//! 3. 做 sRGB 伽马编码,得到与屏幕观感一致的 BGRA8;
//! 4. 按各显示器在虚拟屏上的偏移拼接到一整张虚拟屏图像(与 BitBlt 输出同构)。
//!
//! 仅当 HDR 时才走此路径;SDR 显示器仍用快速的 BitBlt。
use std::ffi::c_void;
use std::sync::mpsc;
use std::time::Duration;
use windows_capture::capture::{Context, GraphicsCaptureApiHandler};
use windows_capture::frame::Frame;
use windows_capture::graphics_capture_api::InternalCaptureControl;
use windows_capture::monitor::Monitor;
use windows_capture::settings::{
ColorFormat, CursorCaptureSettings, DirtyRegionSettings, DrawBorderSettings,
MinimumUpdateIntervalSettings, SecondaryWindowSettings, Settings,
};
use super::capture::CapturedImage;
// ===== 虚拟屏尺寸(与 capture.rs 一致)=====
const SM_XVIRTUALSCREEN: i32 = 76;
const SM_YVIRTUALSCREEN: i32 = 77;
const SM_CXVIRTUALSCREEN: i32 = 78;
const SM_CYVIRTUALSCREEN: i32 = 79;
/// Windows「SDR 内容亮度」的默认参考白(nits)。未自定义时为 203。
/// 严格值可用 DISPLAYCONFIG_SDR_WHITE_LEVEL 查询;此处取系统默认,覆盖绝大多数情况。
const DEFAULT_SDR_WHITE_NITS: f32 = 203.0;
/// 单帧捕获参数(作为 WGC handler 的 Flags 传入,把抓到的帧回传给调用线程)
#[derive(Clone)]
struct CaptureFlags {
tx: mpsc::SyncSender<Result<FramePixels, String>>,
}
/// 一帧 Rgba16F 像素(已去掉行尾 paddingtop-down
struct FramePixels {
width: u32,
height: u32,
raw: Vec<u8>,
}
/// 一次性截图 handler:拿到第一帧即回传并停止捕获
struct OneShot {
flags: CaptureFlags,
}
impl GraphicsCaptureApiHandler for OneShot {
type Flags = CaptureFlags;
type Error = String;
fn new(ctx: Context<Self::Flags>) -> Result<Self, Self::Error> {
Ok(Self { flags: ctx.flags })
}
fn on_frame_arrived(
&mut self,
frame: &mut Frame,
capture_control: InternalCaptureControl,
) -> Result<(), Self::Error> {
let mut buffer = frame.buffer().map_err(|e| e.to_string())?;
let width = buffer.width();
let height = buffer.height();
let row_pitch = buffer.row_pitch() as usize;
let raw = buffer.as_raw_buffer();
// 拷贝并去掉行 paddingRgba16F = 每像素 8 字节)
let row_bytes = (width as usize) * 8;
let mut packed = vec![0u8; row_bytes * (height as usize)];
for y in 0..(height as usize) {
let src = y * row_pitch;
let dst = y * row_bytes;
packed[dst..dst + row_bytes].copy_from_slice(&raw[src..src + row_bytes]);
}
let _ = self.flags.tx.send(Ok(FramePixels {
width,
height,
raw: packed,
}));
// 单帧足够,立即结束捕获(internal stop → 捕获线程退出)
capture_control.stop();
Ok(())
}
}
/// 捕获单个显示器(按 hmonitor),返回 tonemap 后的 BGRA8top-down
fn capture_monitor_bgra(
hmonitor: *mut c_void,
sdr_white: f32,
) -> Result<(Vec<u8>, u32, u32), String> {
let monitor = Monitor::from_raw_hmonitor(hmonitor);
let (tx, rx) = mpsc::sync_channel::<Result<FramePixels, String>>(1);
let flags = CaptureFlags { tx };
let settings = Settings::new(
monitor,
CursorCaptureSettings::WithCursor,
DrawBorderSettings::WithoutBorder,
SecondaryWindowSettings::Default,
MinimumUpdateIntervalSettings::Custom(Duration::from_millis(32)),
DirtyRegionSettings::Default,
ColorFormat::Rgba16F,
flags,
);
let control = OneShot::start_free_threaded(settings)
.map_err(|e| format!("WGC 捕获启动失败: {}", e))?;
let frame = match rx.recv_timeout(Duration::from_secs(10)) {
Ok(Ok(f)) => f,
Ok(Err(e)) => {
let _ = control.stop();
return Err(e);
}
Err(e) => {
let _ = control.stop();
return Err(format!("等待 WGC 帧超时: {}", e));
}
};
let _ = control.stop();
let bgra = tonemap_rgba16f_to_bgra(&frame.raw, frame.width, frame.height, sdr_white);
Ok((bgra, frame.width, frame.height))
}
/// 捕获整个虚拟屏(多显示器拼接),返回与 BitBlt 同构的 `CapturedImage`BGRA top-down)。
/// 仅当检测到 HDR 时由 [capture] 调用。
pub fn capture_virtual_screen_wgc() -> Result<CapturedImage, String> {
// 用 QueryDisplayConfig 读系统实际 SDR 白电平(nits),取不到才回退系统默认 203
let sdr_white = query_sdr_white_level().unwrap_or(DEFAULT_SDR_WHITE_NITS);
let monitors = enum_monitors();
if monitors.is_empty() {
return Err("未检测到显示器".into());
}
use windows_sys::Win32::UI::WindowsAndMessaging::GetSystemMetrics as gsm;
let vx = unsafe { gsm(SM_XVIRTUALSCREEN) };
let vy = unsafe { gsm(SM_YVIRTUALSCREEN) };
let vw = unsafe { gsm(SM_CXVIRTUALSCREEN) };
let vh = unsafe { gsm(SM_CYVIRTUALSCREEN) };
if vw <= 0 || vh <= 0 {
return Err("无法获取虚拟屏尺寸".into());
}
let mut canvas = vec![0u8; (vw as usize) * (vh as usize) * 4]; // 透明区以黑填充
for m in &monitors {
let (bgra, mw, mh) = capture_monitor_bgra(m.handle as *mut c_void, sdr_white)?;
let ow = m.x - vx;
let oh = m.y - vy;
if mw as i32 != m.w || mh as i32 != m.h {
// 尺寸失配(极少见,如缩放中途)— 中止避免错位拼接
return Err(format!(
"显示器捕获尺寸不符: 枚举 {}x{} vs WGC {}x{}",
m.w, m.h, mw, mh
));
}
let mw = mw as usize;
for row in 0..mh {
let src = (row as usize) * mw * 4;
let dst = ((oh + row as i32) as usize) * (vw as usize) * 4 + (ow as usize) * 4;
let len = mw * 4;
canvas[dst..dst + len].copy_from_slice(&bgra[src..src + len]);
}
}
Ok(CapturedImage {
width: vw,
height: vh,
png: Vec::new(),
bgra: canvas,
})
}
// ===== 显示器枚举与 HDR 检测 =====
struct MonInfo {
handle: usize,
x: i32,
y: i32,
w: i32,
h: i32,
}
fn enum_monitors() -> Vec<MonInfo> {
let mut out: Vec<MonInfo> = Vec::new();
unsafe extern "system" fn cb(
hmon: isize,
_hdc: isize,
rect: *mut windows_sys::Win32::Foundation::RECT,
lparam: isize,
) -> windows_sys::Win32::Foundation::BOOL {
let v = &mut *(lparam as *mut Vec<MonInfo>);
let r = *rect;
v.push(MonInfo {
handle: hmon as usize,
x: r.left,
y: r.top,
w: r.right - r.left,
h: r.bottom - r.top,
});
1
}
unsafe {
windows_sys::Win32::Graphics::Gdi::EnumDisplayMonitors(
0,
std::ptr::null(),
Some(cb),
&mut out as *mut _ as isize,
);
}
out
}
/// 枚举 DXGI 输出,任一显示器为 HDRadvanced color / PQ / HLG)输出则返回 true。
/// 任何错误一律视为非 HDR(回退 BitBlt),保证普通 SDR 环境不受影响。
pub fn is_hdr_enabled() -> bool {
#[allow(unused_imports)]
use windows::Win32::Graphics::Dxgi::Common::{
DXGI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G10_NONE_P709, DXGI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G2084_NONE_P2020,
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE,
};
fn is_hdr_space(space: DXGI_COLOR_SPACE_TYPE) -> bool {
// HDR10PQBT.2020 主色)与 scRGB 高级色彩工作空间即视为 HDR
matches!(
space,
DXGI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G2084_NONE_P2020 | DXGI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G10_NONE_P709
)
}
use windows::Win32::Graphics::Dxgi::IDXGIFactory1;
let Ok(factory) = (unsafe {
windows::Win32::Graphics::Dxgi::CreateDXGIFactory1::<IDXGIFactory1>()
}) else {
return false;
};
use windows::core::ComInterface;
unsafe {
let mut ai = 0u32;
while let Ok(adapter) = factory.EnumAdapters1(ai) {
ai += 1;
let mut oi = 0u32;
while let Ok(output) = adapter.EnumOutputs(oi) {
oi += 1;
if let Ok(out6) =
output.cast::<windows::Win32::Graphics::Dxgi::IDXGIOutput6>()
{
let mut desc: windows::Win32::Graphics::Dxgi::DXGI_OUTPUT_DESC1 =
std::mem::zeroed();
if out6.GetDesc1(&mut desc).is_ok() && is_hdr_space(desc.ColorSpace) {
return true;
}
}
}
}
}
false
}
/// 通过 QueryDisplayConfig 读取 Windows 实际的 SDR 参考白电平(nits)。
///
/// SDR 白电平并非 union 的声明成员,而是系统/驱动写入在 DISPLAYCONFIG_MODE_INFO
/// 的 union 尾部(desktopImageInfo 之后)的 4 字节(DISPLAYCONFIG_SDR_WHITE_LEVEL)。
/// 取不到(非 HDR / 查询失败)时返回 None,由调用方回退系统默认 203。
fn query_sdr_white_level() -> Option<f32> {
use windows_sys::Win32::Devices::Display::{
GetDisplayConfigBufferSizes, QueryDisplayConfig, DISPLAYCONFIG_MODE_INFO,
DISPLAYCONFIG_MODE_INFO_TYPE_DESKTOP_IMAGE, DISPLAYCONFIG_PATH_INFO,
DISPLAYCONFIG_SDR_WHITE_LEVEL, QDC_ONLY_ACTIVE_PATHS,
};
unsafe {
let mut num_paths = 0u32;
let mut num_modes = 0u32;
if GetDisplayConfigBufferSizes(QDC_ONLY_ACTIVE_PATHS, &mut num_paths, &mut num_modes) != 0
{
return None;
}
let mut paths = vec![std::mem::zeroed::<DISPLAYCONFIG_PATH_INFO>(); num_paths as usize];
let mut modes = vec![std::mem::zeroed::<DISPLAYCONFIG_MODE_INFO>(); num_modes as usize];
if QueryDisplayConfig(
QDC_ONLY_ACTIVE_PATHS,
&mut num_paths,
paths.as_mut_ptr(),
&mut num_modes,
modes.as_mut_ptr(),
std::ptr::null_mut(),
) != 0
{
return None;
}
for mode in modes.iter().take(num_modes as usize) {
if mode.infoType == DISPLAYCONFIG_MODE_INFO_TYPE_DESKTOP_IMAGE {
let base = mode as *const DISPLAYCONFIG_MODE_INFO as *const u8;
let off = std::mem::size_of::<DISPLAYCONFIG_MODE_INFO>()
- std::mem::size_of::<DISPLAYCONFIG_SDR_WHITE_LEVEL>();
let white = std::ptr::read_unaligned::<u32>(base.add(off) as *const u32);
if white > 0 {
return Some(white as f32);
}
}
}
}
None
}
// ===== HDR→sRGB 色调映射 =====
/// IEEE754 半精度 float → f32
fn half_to_f32(h: u16) -> f32 {
let sign = (h & 0x8000) != 0;
let exp = (h >> 10) & 0x1f;
let man = (h & 0x3ff) as f32;
let v = match exp {
0 => man / 1024.0 * 2.0f32.powi(-14), // 次正规
0x1f => f32::NAN, // Inf/NaN,按 NaN 处理(后续 clamp 为 0~255 安全)
_ => (1.0 + man / 1024.0) * 2.0f32.powi(exp as i32 - 15),
};
if sign {
-v
} else {
v
}
}
/// 线性 scRGB 值 → sRGB 8bit(标准 sRGB OETF
fn srgb_encode(linear: f32) -> u8 {
let l = linear.clamp(0.0, 1.0);
let e = if l <= 0.003_130_8 {
12.92 * l
} else {
1.055 * l.powf(1.0 / 2.4) - 0.055
};
(e * 255.0 + 0.5) as u8
}
/// Rgba16FscRGB 线性,top-down)→ BGRA8sRGB),按 SDR 参考白缩放。
fn tonemap_rgba16f_to_bgra(raw: &[u8], width: u32, height: u32, sdr_white: f32) -> Vec<u8> {
let inv_scale = 80.0 / sdr_white.max(1.0);
let n = (width as usize) * (height as usize);
let mut out = vec![0u8; n * 4];
for i in 0..n {
let pi = i * 8;
let r16 = u16::from_le_bytes([raw[pi], raw[pi + 1]]);
let g16 = u16::from_le_bytes([raw[pi + 2], raw[pi + 3]]);
let b16 = u16::from_le_bytes([raw[pi + 4], raw[pi + 5]]);
let b = srgb_encode(half_to_f32(b16) * inv_scale);
let g = srgb_encode(half_to_f32(g16) * inv_scale);
let r = srgb_encode(half_to_f32(r16) * inv_scale);
let oi = i * 4;
out[oi] = b;
out[oi + 1] = g;
out[oi + 2] = r;
out[oi + 3] = 255; // 强制不透明(与 BitBlt 路径一致)
}
out
}
+110
View File
@@ -0,0 +1,110 @@
//! 敏感串的统一存放处(Windows 系统凭据管理器,DPAPI 保护)。
//!
//! 从 `music::secrets` 抽出为 crate 级公共模块。抽出的理由:本项目早期出现过
//! **两种安全姿态**——WebDAV 账号密码走凭据管理器,而飞牛登录 token 与 QQ 音乐
//! Cookie 明文躺在 `settings.json` / localStorage。同样是可冒充身份的凭据,不该
//! 区别对待。此后翻译模块又要接入多家 AI 的 API Key,若每个模块自带一套实现,
//! 姿态只会再次分叉,因此把「原语」收敛到这里,各模块只保留自己的键名约定。
//!
//! 约定:
//! - 一律使用 `Thing` 作为凭据服务名,`key` 作为用户名(Entry 的 account)。
//! **服务名不可更改**:已有凭据(`webdav-credentials`、`music-feiniu-token-*`、
//! `music-qq-cookie`)都以它存盘,改动会导致这些凭据读不到。
//! - 明文只允许存在于内存与系统凭据库,禁止回写 `settings.json` / localStorage。
//! - 迁移采用「先写凭据库成功、再清明文」的顺序;**写失败时保留明文**,
//! 宁可牺牲一致性也不能把用户已登录的会话弄丢。
//! - 非 Windows 平台没有凭据管理器:读取返回 None、写入报错,
//! 调用方据此退化为「明文存设置」(功能优先)。
/// 凭据服务名(**历史值,不可更改**)。
pub const SERVICE: &str = "Thing";
/// 读取明文(未配置 → `Ok(None)`)。
#[cfg(windows)]
pub fn secret_read(key: &str) -> Result<Option<String>, String> {
let entry =
keyring::Entry::new(SERVICE, key).map_err(|e| format!("无法访问系统凭据管理器: {e}"))?;
match entry.get_password() {
Ok(v) => Ok(Some(v)),
Err(keyring::Error::NoEntry) => Ok(None),
Err(e) => Err(format!("读取凭据失败: {e}")),
}
}
/// 写入明文(覆盖式)。
#[cfg(windows)]
pub fn secret_write(key: &str, value: &str) -> Result<(), String> {
let entry =
keyring::Entry::new(SERVICE, key).map_err(|e| format!("无法访问系统凭据管理器: {e}"))?;
entry
.set_password(value)
.map_err(|e| format!("保存凭据失败: {e}"))
}
/// 删除凭据(不存在视为成功)。
#[cfg(windows)]
pub fn secret_delete(key: &str) -> Result<(), String> {
let entry =
keyring::Entry::new(SERVICE, key).map_err(|e| format!("无法访问系统凭据管理器: {e}"))?;
match entry.delete_credential() {
Ok(()) => Ok(()),
Err(keyring::Error::NoEntry) => Ok(()),
Err(e) => Err(format!("删除凭据失败: {e}")),
}
}
#[cfg(not(windows))]
pub fn secret_read(_key: &str) -> Result<Option<String>, String> {
Ok(None)
}
#[cfg(not(windows))]
pub fn secret_write(_key: &str, _value: &str) -> Result<(), String> {
Err("当前平台不支持系统凭据管理器".to_string())
}
#[cfg(not(windows))]
pub fn secret_delete(_key: &str) -> Result<(), String> {
Ok(())
}
/// 把明文**尽力**迁入凭据库(失败只记日志,不抛错)。
///
/// 返回「明文是否可以安全清除」:只有写入成功才为 true。
/// 调用方用这个返回值决定要不要清空内存/配置里的明文。
pub fn try_store(key: &str, value: &str) -> bool {
if value.is_empty() {
return true;
}
match secret_write(key, value) {
Ok(()) => true,
Err(e) => {
crate::logger::log_error(
"secrets",
&format!("凭据 {key} 写入系统凭据管理器失败(保留明文作为降级): {e}"),
);
false
}
}
}
/// 读取明文,失败或未配置一律退化为空串(调用方无需区分「没配」与「读不到」)。
pub fn read_or_empty(key: &str) -> String {
secret_read(key).ok().flatten().unwrap_or_default()
}
/// 掩码展示:保留前 3 位与后 4 位,中间以圆点替代。
/// 长度不足时全部打码,绝不泄露完整明文。
pub fn mask(value: &str) -> String {
let v = value.trim();
let n = v.chars().count();
if n == 0 {
return String::new();
}
if n <= 8 {
return "".repeat(n);
}
let head: String = v.chars().take(3).collect();
let tail: String = v.chars().skip(n - 4).collect();
format!("{head}••••{tail}")
}
+34
View File
@@ -7,6 +7,7 @@
//! - 下载:DownloadEngine + 扩展 HTTP API 服务
//! - 剪贴板:ClipboardManager + 快捷键 + 预创建弹窗
//! - 快速面板:快捷键 + 预创建弹窗 + 文件索引
//! - 翻译:TranslateManager(设置与密钥按需读取,启动时不发网络请求)
//! - 托盘:自定义菜单窗口
//! - 进程:监控线程
@@ -17,8 +18,11 @@ use crate::download_engine::{DownloadEngine, ExtensionServer};
use crate::logger::LogManager;
use crate::mihomo_manager::MihomoManager;
use crate::monitor_kernel::{MonitorKernel, check_and_relaunch_if_needed};
use crate::music::MusicManager;
use crate::network_monitor::NetworkMonitor;
use crate::process_manager::{ProcessManager, start_monitoring_thread};
use crate::terminal::TerminalManager;
use crate::translate::TranslateManager;
/// 应用启动初始化入口(setup 闭包调用)。
/// 初始化顺序即依赖顺序:日志 → 数据目录 → 各管理器 → 托盘 → 进程监控 → 自动启动。
@@ -53,6 +57,36 @@ pub fn init(app: &mut App<Wry>) -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
let monitor = MonitorKernel::new(app_data_dir.clone());
app.manage(monitor);
// ===== 音乐模块:MusicManagerPython 运行时 + 桥接进程) =====
// 仅注册状态,不主动启动桥接(由前端模块激活/首次请求时按需拉起)
let music = MusicManager::new(app_data_dir.clone());
// 注入 AppHandle:桥接 reader 线程把下载事件行转发给前端
music.set_app(app.handle().clone());
app.manage(music);
// ===== 翻译模块:TranslateManager =====
// 仅注册状态:设置与密钥都在命令调用时按需读取,启动阶段不发任何网络请求
// (模型可用性校验因此改为懒校验:首次翻译失败时解释原因 + 设置页手动拉取模型列表)。
let translate = TranslateManager::new(app_data_dir.clone());
app.manage(translate);
// 按设置注册「翻译取词 / 翻译剪贴板」两个全局快捷键并预创建悬浮窗。
// 失败只记日志(快捷键被占用不该阻断启动)。
crate::translate::init_on_launch(app.handle());
// ===== 终端模块:TerminalManager =====
// 仅注册状态 + 做一次 Shell 探测,**不建立任何 SSH 连接**
// (沿用 translate 的姿态:启动阶段不发网络请求,会话只在用户主动打开时创建)。
let terminal = TerminalManager::new(app_data_dir.clone());
// 初始化 known_hosts 存储(主机密钥信任库,非机密,明文 JSON)
crate::terminal::ssh::hostkey::init(terminal.root().join("known_hosts.json"));
app.manage(terminal);
// Shell 探测 + 清理上次运行遗留的 hook 脚本
if let Ok(t) = crate::terminal::manager(app.handle()) {
t.init_on_launch(app.handle());
} else {
crate::logger::log_warn("terminal", "终端模块初始化异常:State 未注册");
}
// 网速采样不依赖提权,应用启动即开始
let network_monitor = Arc::new(NetworkMonitor::new());
app.manage(network_monitor.clone());
+207
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@@ -0,0 +1,207 @@
//! AI 命令助手(P2)。
//!
//! 根据用户意图(+ 可选的终端上下文)生成可执行的命令建议。
//! **复用翻译模块的 AI 引擎配置**:引擎列表、Base URL、模型、密钥
//! (凭据管理器)全部来自 translate 的设置——用户只需配置一份 API。
//!
//! # 输出契约(与模型约定的 JSON)
//!
//! 模型被要求只输出 `[{"command":"...","description":"..."}]` 数组。
//! 但模型不完全可靠,解析器做了三层防御:
//! 1. 剥掉可能包裹的 Markdown 代码块标记(```json ... ```);
//! 2. 数组解析失败时尝试提取首个 `[...]` 子串再解析;
//! 3. 条目字段校验(command 非空),并截断到 5 条防止异常输出刷屏。
use serde::Serialize;
use specta::Type;
use crate::translate::chat_once;
use crate::translate::TranslateEngineConfig;
use crate::translate::TranslateSettings;
/// 可用于命令生成的引擎(kind = "ai" 且配置完整)。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct AiEngineOption {
pub id: String,
pub name: String,
pub model: String,
}
/// 一条命令建议。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct CommandSuggestion {
pub command: String,
pub description: String,
}
/// 系统提示词。
///
/// 输出契约写进 prompt 只是第一道防线;解析器(`parse_suggestions`
/// 才是真正的保证——两者都不假设模型 100% 遵守。
const SYSTEM_PROMPT: &str = r#"你是终端命令助手。根据用户的意图和(可选的)终端最近输出,给出可在 shell 中执行的命令建议。
严格规则:
1. 只输出一个 JSON 数组,格式为 [{"command":"命令","description":"说明"}],不要输出任何其他文字、不要使用 Markdown 代码块标记。
2. 给 1~3 条建议:第一条是最直接的做法,其余是备选方案或更安全的变体。
3. description 用简体中文,说明这条命令做什么;有风险的命令必须醒目标注风险。
4. 命令默认面向 POSIX shellbash)。仅当用户明确提到 Windows/PowerShell 时才用 PowerShell 语法。
5. 命令中的路径、用户名等参数保持通用;不要编造用户环境里不存在的变量值。"#;
/// 列出可用于命令生成的 AI 引擎(按翻译设置的优先级排序)。
pub fn ai_engine_options(settings: &TranslateSettings) -> Vec<AiEngineOption> {
let mut opts: Vec<AiEngineOption> = settings
.engines
.iter()
.filter(|e| e.kind == "ai" && e.enabled && !e.base_url.trim().is_empty())
.map(|e| AiEngineOption {
id: e.id.clone(),
name: e.name.clone(),
model: e.model.clone(),
})
.collect();
opts.sort_by_key(|o| {
settings
.engines
.iter()
.find(|e| e.id == o.id)
.map(|e| e.priority)
.unwrap_or(100)
});
opts
}
/// 生成命令建议。
///
/// `context` 是可选的终端最近输出/选中文本(前端从 xterm 缓冲取),
/// 帮助模型理解「接着上一步做什么」;为空则只看意图。
pub async fn suggest(
engine: &TranslateEngineConfig,
intent: &str,
context: &str,
) -> Result<Vec<CommandSuggestion>, String> {
if intent.trim().is_empty() {
return Err("请先描述你想做什么".to_string());
}
let mut user = format!("我的意图:{}", intent.trim());
if !context.trim().is_empty() {
// 上下文截断到 2 KB:太长的输出(cat 大文件)只会稀释意图,
// 且模型上下文窗口是按 token 计费的
let ctx: String = context.chars().take(2048).collect();
user.push_str(&format!("\n\n终端最近的输出(供参考):\n{ctx}"));
}
let raw = chat_once(engine, vec![("system", SYSTEM_PROMPT.to_string()), ("user", user)]).await?;
parse_suggestions(&raw)
}
/// 解析模型输出为建议列表(纯函数,单测覆盖)。
fn parse_suggestions(raw: &str) -> Result<Vec<CommandSuggestion>, String> {
let text = strip_code_fence(raw);
let parsed: Result<Vec<SuggestionRaw>, _> = serde_json::from_str(text);
let items = match parsed {
Ok(items) => items,
Err(_) => {
// 防御二:提取首个 [...] 子串(模型可能在 JSON 前后加了说明文字)
let start = text.find('[').ok_or_else(|| {
format!("模型未按约定输出 JSON。原始内容:{}", text.chars().take(300).collect::<String>())
})?;
let end = text.rfind(']').ok_or_else(|| "模型输出缺少 JSON 数组结尾".to_string())?;
if end <= start {
return Err("模型输出的 JSON 数组为空或格式错误".to_string());
}
serde_json::from_str(&text[start..=end])
.map_err(|e| format!("模型输出的 JSON 解析失败: {e}"))?
}
};
let out: Vec<CommandSuggestion> = items
.into_iter()
.map(|s| CommandSuggestion {
command: s.command.trim().to_string(),
description: s.description.trim().to_string(),
})
.filter(|s| !s.command.is_empty())
.take(5)
.collect();
if out.is_empty() {
return Err("模型没有给出有效的命令建议".to_string());
}
Ok(out)
}
/// 剥掉 Markdown 代码块围栏(```json / ```),以及首尾空白。
fn strip_code_fence(raw: &str) -> &str {
let t = raw.trim();
let t = t.strip_prefix("```json").or_else(|| t.strip_prefix("```")).unwrap_or(t);
let t = t.strip_suffix("```").unwrap_or(t);
t.trim()
}
/// 模型输出的宽松条目结构(description 缺失时容忍为空串)。
#[derive(serde::Deserialize)]
struct SuggestionRaw {
command: String,
#[serde(default)]
description: String,
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn parses_plain_json_array() {
let raw = r#"[{"command":"ls -la","description":"列出文件"},{"command":"du -sh *","description":"查看各目录大小"}]"#;
let out = parse_suggestions(raw).unwrap();
assert_eq!(out.len(), 2);
assert_eq!(out[0].command, "ls -la");
assert_eq!(out[1].description, "查看各目录大小");
}
#[test]
fn parses_markdown_fenced_json() {
let raw = "```json\n[{\"command\":\"git status\",\"description\":\"查看状态\"}]\n```";
let out = parse_suggestions(raw).unwrap();
assert_eq!(out.len(), 1);
assert_eq!(out[0].command, "git status");
}
#[test]
fn parses_json_with_surrounding_prose() {
// 防御二:模型在 JSON 前后加了说明文字
let raw = "好的,以下是建议:\n[{\"command\":\"df -h\",\"description\":\"查看磁盘\"}]\n希望有帮助";
let out = parse_suggestions(raw).unwrap();
assert_eq!(out[0].command, "df -h");
}
#[test]
fn tolerates_missing_description_and_blank_commands() {
let raw = r#"[{"command":" ","description":"空命令应被过滤"},{"command":"pwd"}]"#;
let out = parse_suggestions(raw).unwrap();
assert_eq!(out.len(), 1);
assert_eq!(out[0].command, "pwd");
assert_eq!(out[0].description, "");
}
#[test]
fn caps_at_five_and_reports_garbage() {
let items: Vec<String> = (0..8)
.map(|i| format!(r#"{{"command":"cmd{i}","description":""}}"#))
.collect();
let out = parse_suggestions(&format!("[{}]", items.join(","))).unwrap();
assert_eq!(out.len(), 5, "超出 5 条的异常输出应被截断");
assert!(parse_suggestions("这不是 JSON").is_err());
}
#[test]
fn fence_without_json_marker_also_stripped() {
let raw = "```\n[{\"command\":\"top\",\"description\":\"进程\"}]\n```";
let out = parse_suggestions(raw).unwrap();
assert_eq!(out[0].command, "top");
}
}
+229
View File
@@ -0,0 +1,229 @@
//! 会话日志与审计(P2)。
//!
//! 把会话的**原始输出字节流**(含 ANSI 序列)追加写入磁盘文件。
//! 「审计」的另一半——命令文本与退出码——已由命令历史(OSC 133 落库)承担,
//! 本模块补的是命令历史覆盖不了的部分:完整屏幕内容、非命令输出、时序原貌。
//!
//! # 设计取舍
//!
//! - **记原始字节,不做任何转义清洗**:与 PuTTY 的会话日志同策略。
//! 清洗(剥 ANSI / 转可读文本)是**阅读时**的事,日志要保真——
//! 排查「界面显示为什么这样」恰恰需要原始序列。
//! - **只记输出不记输入**:PTY 会回显输入(本地与 SSH 皆然),
//! 输出流已包含用户敲了什么。更重要的是,关闭回显的密码输入
//! **不会**出现在输出流里——这保证了日志不会意外存下密码。
//! - **每批同步追加 + 即时 flush**:日志的价值在崩溃/断线后仍然完整,
//! 攒缓冲反而丢最关键的最后几行。单批最大 4 MiB(聚合缓冲上限),
//! 同步写无性能问题。
//! - **不持久化开关状态**:会话结束日志自然终止,下次会话默认关闭。
//! 自动记录所有会话涉及磁盘占用与隐私权衡(日志含屏幕上的一切),
//! 交给用户显式开启更稳妥。
//!
//! # 挂点
//!
//! 本地 ConPTY 与 SSH 两个后端的 `flush_output` 是所有输出的必经之路
//! (聚合 → 发前端事件),在此处写日志能保证**零遗漏**且与前端所见一致。
use std::collections::HashMap;
use std::io::Write;
use std::path::PathBuf;
use std::sync::{Mutex, OnceLock};
/// 注册表:会话 id → 日志条目。
static LOGS: OnceLock<Mutex<HashMap<String, LogEntry>>> = OnceLock::new();
struct LogEntry {
path: PathBuf,
file: std::fs::File,
/// 已写入字节数(预留:后续可做单文件上限保护)
#[allow(dead_code)]
written: u64,
}
fn registry() -> &'static Mutex<HashMap<String, LogEntry>> {
LOGS.get_or_init(|| Mutex::new(HashMap::new()))
}
/// 开启或关闭某会话的日志。
///
/// 开启:在 `dir` 下创建 `{session_id}_{时间戳}.log`,写入头部说明,
/// 返回 `Some(路径)`。已在记录中则幂等(返回现有路径,不重复建文件)。
/// 关闭:flush 并移除条目,返回 `None`。未在记录中时关闭是空操作。
pub fn toggle(
session_id: &str,
enabled: bool,
dir: &PathBuf,
header: &str,
) -> Result<Option<String>, String> {
let mut reg = registry().lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
if !enabled {
// flush 在 Dropentry 被 remove)时完成;显式 flush 一次更稳
if let Some(e) = reg.remove(session_id) {
let mut e = e;
let _ = e.file.flush();
}
return Ok(None);
}
if let Some(e) = reg.get(session_id) {
return Ok(Some(e.path.to_string_lossy().to_string()));
}
std::fs::create_dir_all(dir).map_err(|e| format!("创建日志目录失败: {e}"))?;
let stamp = chrono::Local::now().format("%Y%m%d_%H%M%S");
let path = dir.join(format!("{session_id}_{stamp}.log"));
let mut file = std::fs::OpenOptions::new()
.create(true)
.append(true)
.open(&path)
.map_err(|e| format!("创建日志文件失败({}: {e}", path.display()))?;
// 头部人可读:定位「这是谁的日志」不需要任何工具
writeln!(
file,
"# 终端会话日志 | {header} | 开始于 {}",
chrono::Local::now().format("%Y-%m-%d %H:%M:%S")
)
.map_err(|e| format!("写入日志头部失败: {e}"))?;
let path_str = path.to_string_lossy().to_string();
reg.insert(
session_id.to_string(),
LogEntry {
path,
file,
written: 0,
},
);
Ok(Some(path_str))
}
/// 会话是否正在记录。
pub fn is_logging(session_id: &str) -> bool {
registry()
.lock()
.unwrap_or_else(|e| e.into_inner())
.contains_key(session_id)
}
/// 当前日志文件路径(未记录时为 `None`)。
pub fn path_of(session_id: &str) -> Option<String> {
registry()
.lock()
.unwrap_or_else(|e| e.into_inner())
.get(session_id)
.map(|e| e.path.to_string_lossy().to_string())
}
/// 追加一批输出(热路径:未开启时只付一次哈希查表的钱)。
pub fn write(session_id: &str, bytes: &[u8]) {
if bytes.is_empty() {
return;
}
let mut reg = registry().lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
let Some(entry) = reg.get_mut(session_id) else {
return;
};
if entry.file.write_all(bytes).is_ok() {
entry.written += bytes.len() as u64;
}
// 单条写入失败不中断会话:日志是尽力而为的旁路,不能反过来影响终端 I/O
let _ = entry.file.flush();
}
/// 会话关闭时的清理:flush 并移除条目。幂等。
pub fn cleanup(session_id: &str) {
if let Some(mut e) = registry()
.lock()
.unwrap_or_else(|x| x.into_inner())
.remove(session_id)
{
let _ = e.file.flush();
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
fn temp_dir(tag: &str) -> PathBuf {
let d = std::env::temp_dir().join(format!(
"thing-audit-test-{tag}-{}",
std::process::id()
));
let _ = std::fs::remove_dir_all(&d);
d
}
/// 每条测试用独立会话 id,避免注册表(全局静态)在测试间串扰
fn sid(tag: &str) -> String {
format!("{tag}-{}", std::process::id())
}
#[test]
fn toggle_write_and_stop_roundtrip() {
let id = sid("roundtrip");
let dir = temp_dir("roundtrip");
// 开启:返回路径,头部已写入
let path = toggle(&id, true, &dir, "测试会话 ops@example").unwrap().unwrap();
assert!(is_logging(&id));
assert_eq!(path_of(&id).unwrap(), path);
assert!(path.contains(&id));
// 写入:文件里能找到原始字节与头部
write(&id, b"hello \x1b[31mred\x1b[0m\n");
let content = std::fs::read(&path).unwrap();
let text = String::from_utf8_lossy(&content);
assert!(text.contains("# 终端会话日志"), "头部缺失");
assert!(text.contains("ops@example"), "头部信息缺失");
assert!(content.windows(5).any(|w| w == b"\x1b[31m"), "原始 ANSI 序列应原样保留");
assert!(text.contains("hello "));
// 关闭:条目移除,文件保留在磁盘上
assert!(toggle(&id, false, &dir, "").unwrap().is_none());
assert!(!is_logging(&id));
assert!(path_of(&id).is_none());
assert!(std::path::Path::new(&path).exists(), "关闭后日志文件应保留");
let _ = std::fs::remove_dir_all(&dir);
}
#[test]
fn write_without_log_is_noop() {
let id = sid("noop");
// 未开启时写入不应 panic、不应创建任何文件
write(&id, b"ignored");
assert!(!is_logging(&id));
}
#[test]
fn toggle_on_twice_is_idempotent() {
let id = sid("idempotent");
let dir = temp_dir("idempotent");
let p1 = toggle(&id, true, &dir, "a").unwrap().unwrap();
let p2 = toggle(&id, true, &dir, "b").unwrap().unwrap();
assert_eq!(p1, p2, "重复开启应返回同一路径而不是新建文件");
cleanup(&id);
let _ = std::fs::remove_dir_all(&dir);
}
#[test]
fn cleanup_and_off_when_not_logging_are_safe() {
let id = sid("safe");
cleanup(&id); // 未开启时清理是空操作
assert!(toggle(&id, false, &temp_dir("safe"), "").unwrap().is_none());
}
#[test]
fn disabled_log_file_keeps_bytes_after_cleanup() {
let id = sid("persist");
let dir = temp_dir("persist");
let path = toggle(&id, true, &dir, "h").unwrap().unwrap();
write(&id, b"line1\n");
write(&id, b"line2\n");
cleanup(&id); // 等价于会话关闭路径
let text = std::fs::read_to_string(&path).unwrap();
assert!(text.contains("line1") && text.contains("line2"), "cleanup 后内容应完整落盘");
let _ = std::fs::remove_dir_all(&dir);
}
}
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+170
View File
@@ -0,0 +1,170 @@
//! 终端字符编码转换。
//!
//! # 为什么需要这个模块
//!
//! 终端输出在 SSH 场景下**不保证是 UTF-8**。国内的存量服务器(CentOS 6/7 时代装机、
//! 未改 `LANG`)默认 `zh_CN.GBK``ls` 一个中文文件名就会吐出 GBK 字节。
//! 若按 UTF-8 解码,得到的是 `测试` 这类不可逆的乱码——而且因为前端拿到的
//! 是字符串,原始字节已经丢了,用户除了改服务器配置别无办法。
//!
//! 因此设计上做了两件事:
//! 1. **Rust 侧始终以字节流发往前端**(base64),不在这里转 String
//! 2. 本模块只在**需要把字节解释成文本**的地方使用(当前是「标题」与
//! 「cwd」这两处从 OSC 序列解析出的字段,它们是给 UI 直接显示/使用的)。
//!
//! 终端画面本身的编码转换放在前端做(xterm 支持自定义 `write` 解码),
//! 因为那里才能拿到「用户当前是否切了编码」这一运行时状态。
//!
//! # 为什么不用 iconv
//!
//! `iconv` 绑定需要 C 工具链与系统库;`encoding_rs` 是纯 RustFirefox 的
//! 实现抽出),且它按 WHATWG Encoding 标准处理 GBK 的**单双字节混合**与
//! 非法序列替换,与浏览器行为一致——这在终端场景下很重要,因为服务端常会
//! 混发半截多字节字符。
/// 把指定编码的字节解码为 UTF-8 字符串。
///
/// 未知编码名一律按 UTF-8 处理(并做有损解码):宁可显示替换字符,
/// 也不要因为一个拼错的编码名让整个会话不可用。
pub fn decode(bytes: &[u8], encoding: &str) -> String {
let enc = lookup(encoding);
match enc {
// UTF-8 走 `from_utf8_lossy`:它比 encoding_rs 的 UTF-8 解码器更快,
// 且对非法序列同样产出 U+FFFD(行为一致)。
Encoding::Utf8 | Encoding::Fallback => String::from_utf8_lossy(bytes).to_string(),
Encoding::Other(e) => {
let (cow, _, _) = e.decode(bytes);
cow.into_owned()
}
}
}
/// 把 UTF-8 字符串编码为目标编码的字节。
///
/// 用于「用户键入的内容发往远端」:若服务器是 GBK,输入的中文也必须以 GBK 发出,
/// 否则远端会显示乱码(甚至把半个字符吃掉导致后续命令错位)。
pub fn encode(text: &str, encoding: &str) -> Vec<u8> {
match lookup(encoding) {
Encoding::Utf8 | Encoding::Fallback => text.as_bytes().to_vec(),
Encoding::Other(e) => {
let (cow, _, _) = e.encode(text);
cow.into_owned()
}
}
}
/// 编码名是否被识别(供命令层做输入校验与 UI 提示)。
pub fn is_supported(encoding: &str) -> bool {
!matches!(lookup(encoding), Encoding::Fallback)
}
/// 归一化编码名到标准写法(供 UI 显示与去重比较)。
///
/// 输入容忍 `gbk` / `GBK` / `gb18030` / `cp936` / `utf8` 等常见写法。
pub fn normalize(encoding: &str) -> String {
let e = encoding.trim().to_ascii_lowercase();
match e.as_str() {
"" => "utf-8".to_string(),
"utf8" | "utf-8" | "utf_8" => "utf-8".to_string(),
"gbk" | "cp936" | "ms936" | "gb2312" | "gb_2312" => "gbk".to_string(),
"gb18030" => "gb18030".to_string(),
"big5" | "big-5" | "cp950" => "big5".to_string(),
"shift_jis" | "shift-jis" | "sjis" | "cp932" => "shift_jis".to_string(),
"euc-kr" | "euckr" | "cp949" => "euc-kr".to_string(),
"latin1" | "iso-8859-1" => "latin1".to_string(),
other => other.to_string(),
}
}
/// 前端设置页可选的编码列表(值与 `normalize` 的输出一致)。
///
/// 只列终端场景真实会遇到的:中文(GBK/GB18030)、港台(Big5)、
/// 日韩(Shift_JIS/EUC-KR)。ISO-8859-1 保留给嵌入式设备(它们的 busybox
/// 经常只有 C locale)。
pub const SUPPORTED: &[&str] = &[
"utf-8",
"gbk",
"gb18030",
"big5",
"shift_jis",
"euc-kr",
"latin1",
];
enum Encoding {
Utf8,
Other(&'static encoding_rs::Encoding),
/// 未识别的编码名(回退到 UTF-8 语义,但 `is_supported` 会报 false
Fallback,
}
fn lookup(encoding: &str) -> Encoding {
let e = normalize(encoding);
if e == "utf-8" {
return Encoding::Utf8;
}
match encoding_rs::Encoding::for_label(e.as_bytes()) {
// UTF-8 通过 label 也能查到,但我们要走更快的 from_utf8_lossy 分支
Some(enc) if enc == encoding_rs::UTF_8 => Encoding::Utf8,
Some(enc) => Encoding::Other(enc),
None => Encoding::Fallback,
}
}
// ===== 测试 =====
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn utf8_roundtrip() {
let s = "测试目录 /tmp";
assert_eq!(decode(&encode(s, "utf-8"), "utf-8"), s);
}
#[test]
fn gbk_roundtrip() {
let s = "测试";
let bytes = encode(s, "gbk");
// GBK 下「测试」是 4 字节(每字 2 字节),而 UTF-8 是 6 字节。
// 断言长度而非魔法数字,是为了让这条测试同时验证「确实用了 GBK」。
assert_eq!(bytes.len(), 4, "GBK 编码「测试」应为 4 字节");
assert_eq!(decode(&bytes, "gbk"), s);
}
#[test]
fn gbk_bytes_are_mojibake_under_utf8() {
// 反向验证:GBK 字节按 UTF-8 解读会失真。这正是前端必须知道
// 会话编码的原因(也是本模块存在的理由)。
let bytes = encode("测试", "gbk");
let as_utf8 = String::from_utf8_lossy(&bytes).to_string();
assert_ne!(as_utf8, "测试");
}
#[test]
fn alias_normalization() {
assert_eq!(normalize("GBK"), "gbk");
assert_eq!(normalize("cp936"), "gbk");
assert_eq!(normalize("utf8"), "utf-8");
assert_eq!(normalize(""), "utf-8");
assert_eq!(normalize(" UTF-8 "), "utf-8");
}
#[test]
fn all_supported_labels_resolve() {
for name in SUPPORTED {
assert!(is_supported(name), "{name} 应被识别");
}
assert!(!is_supported("not-a-real-encoding"));
}
#[test]
fn invalid_bytes_do_not_panic() {
// 终端输出经常在半截多字节字符处被切断,解码必须容错而不是 panic
let broken = [0xB2u8, 0xE2]; // GBK「测」的前 2 字节(完整),再截断一个
let _ = decode(&broken, "gbk");
let _ = decode(&[0xFF, 0xFE, 0xFD], "utf-8");
let _ = decode(&[0xC0], "gb18030");
}
}
+92
View File
@@ -0,0 +1,92 @@
//! 终端模块 Tauri 事件定义与负载类型。
//!
//! 事件名常量集中在 `crate::constants::events`,这里只放负载结构与便捷发射函数。
//! 命名口径与既有模块一致:kebab-case、`terminal-` 前缀。
use serde::Serialize;
use specta::Type;
use super::session::SessionId;
/// 事件名再导出,让两个后端可以写 `events::TERMINAL_OUTPUT` 而不必回退两层路径。
///
/// `allow(unused_imports)` 的原因:这是**模块对外的常量出口**,六个事件名成组
/// 定义、成组暴露,便于调用方按同一路径取用;个别常量在当前代码路径上暂未被
/// 本模块自身引用(如 `TERMINAL_CONFIRM_CLOSE` 由窗口层发射、
/// `TERMINAL_CWD` 由 shell hook 发射),但都属于稳定契约,不应按使用情况逐个删改。
#[allow(unused_imports)]
pub use crate::constants::events::{
TERMINAL_CONFIRM_CLOSE, TERMINAL_CWD, TERMINAL_EXIT, TERMINAL_HOST_KEY_PROMPT,
TERMINAL_OUTPUT, TERMINAL_STATE, TERMINAL_TRANSFER_PROGRESS,
};
/// 发射 SFTP 传输进度事件。
///
/// 单独一个函数而不是在命令层直接 `emit`:事件名常量与负载类型分属两个模块,
/// 集中在这里能让「事件名 ↔ 负载类型」的对应关系一眼可见(也是排查
/// 「前端收到的字段对不上」这类问题的第一落点)。
pub fn emit_transfer(app: &tauri::AppHandle, payload: &super::ssh::sftp::TransferProgress) {
use tauri::Emitter;
let _ = app.emit(TERMINAL_TRANSFER_PROGRESS, payload);
}
/// 会话输出批次(**发往前端**的形态)。
///
/// 字段与内部聚合缓冲一一对应但单独定义,是为了让「前端契约」与
/// 「内部分批策略」可以独立演进(例如未来内部改成分块再组装,前端不必感知)。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct OutputPayload {
pub session_id: SessionId,
/// base64 编码的原始输出字节。
///
/// **为什么用 base64 而不是直接给字符串**:终端输出可能是 GBK 等非 UTF-8
/// 编码(老服务器常见),若在 Rust 侧转 String 就永久丢失了原始字节,
/// 前端再做后处理也无从下手。用 base64 保持字节完整性,由前端按会话编码解码。
pub data: String,
/// 全局单调批次序号,前端据此检测丢包。
pub seq: u64,
}
/// 会话结束。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct ExitPayload {
pub session_id: SessionId,
/// 退出码。本地会话通常有;SSH 通道关闭时多为 None。
pub exit_code: Option<i32>,
/// 结束原因:"eof" | "process-exit" | "killed" | "disconnected" | "error"
pub reason: Option<String>,
}
/// 会话工作目录变化(由 OSC 7 hook 上报)。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct CwdPayload {
pub session_id: SessionId,
pub cwd: String,
}
/// 状态变更事件直接复用 [`SessionInfo`] 作为负载——
/// 前端拿到它就能刷新侧栏与标签,不必再发一次查询。
/// SSH 主机密钥需要用户确认(首次连接或指纹变更)。
///
/// 这是一个**阻塞性的交互请求**:Rust 侧握手暂停,等前端调
/// `terminal_confirm_host_key` 回传决定。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct HostKeyPromptPayload {
pub session_id: SessionId,
pub host: String,
pub port: u16,
/// 密钥算法(如 "ssh-ed25519" / "ssh-rsa"
pub key_type: String,
/// 服务端出示的指纹(SHA256OpenSSH 展示格式)
pub fingerprint: String,
/// 本次是「首次见到」还是「与记录不符」。
/// 后者是**高危信号**,前端必须以红色阻断式 UI 呈现。
pub reason: String,
/// 与记录不符时,给出先前记录的指纹以便用户对比
pub previous_fingerprint: Option<String>,
}
+857
View File
@@ -0,0 +1,857 @@
//! 终端命令历史(SQLite)。
//!
//! 存储约定:`{app_data_dir}/terminal/history.db`,范式与 `translate/history.rs` 一致
//! WAL、`PRAGMA user_version` 作结构版本、FTS5 trigram 索引)。
//!
//! # 与翻译历史的关键差异:为什么不做整库重建式迁移
//!
//! 翻译历史用了「版本不等就 DROP 重建」的简化策略,理由是「历史属于可丢弃数据」。
//! 终端历史**不能照抄**:翻译历史里一条记录是「一段译文」,重建丢的是可以重翻的东西;
//! 终端历史里一条记录是**用户敲过的命令**,包含服务器地址、路径、以及偶尔泄露在
//! 命令行里的凭据。用户可能恰恰是为了翻查这些才留着它。
//!
//! 因此这里从一开始就写**增量迁移**(`migrate`),不做 DROP。
//!
//! # 为什么存两列(command + cwd
//!
//! 同一条命令在 `/var/log` 下和在 `~` 下含义完全不同(`ls`、`make`、`git status`
//! 都是典型例子)。只存命令会让「我上次在哪个目录跑的那条命令」无从追查,
//! 而 `cwd` 又是一次 OSC 7 就能免费拿到的信息。
//!
//! # 去重键的选择
//!
//! 用 `(command, cwd, host_id)` 而不是 `(command, host_id)`:在 A 目录跑过的命令,
//! 换到 B 目录再跑应当各留一条 —— 它们对用户是两个不同的事实。
//! 重复执行同一条命令(同一目录)只更新 `ts` 与 `count`,避免历史被刷屏。
use std::path::Path;
use std::sync::Mutex;
use rusqlite::{params, Connection};
use serde::{Deserialize, Serialize};
use specta::Type;
/// 库结构版本(与 `PRAGMA user_version` 对应)。
///
/// **递增时必须同步在 `migrate` 里加分支**,否则旧库会因缺少新列而在查询时报
/// 「no such column」,而报错点在读取路径上、远离真正的成因。
const SCHEMA_VERSION: i64 = 1;
/// 默认保留条数。超出后在写入路径上淘汰最旧的**非收藏**记录。
const DEFAULT_MAX_ENTRIES: i64 = 5000;
/// 走 FTS 索引所需的最小字符数。
///
/// trigram 分词器把文本切成连续 3 字符的 n-gram,长度小于 3 的查询词
/// **不会报错、只会静默返回空**。而终端里两字符的命令恰恰是最常见的
/// `ls`、`cd`、`rm`),所以短词回退到 `LIKE` 前缀匹配。
const FTS_MIN_CHARS: usize = 3;
/// 一条命令历史。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct CommandHistoryItem {
pub id: i64,
/// 毫秒时间戳(最后一次执行)
pub ts: i64,
pub command: String,
/// 执行时的工作目录(可能为空 —— OSC 7 未被远端 shell 上报时)
pub cwd: String,
/// 会话来源:本地 shell 的 id,或 SSH 主机的 id。
/// 为空串表示「来源未知」(如手工录入的历史)。
pub host_id: String,
/// 显示用的来源名(「PowerShell」/「生产服务器」),随记录一起存。
///
/// # 为什么冗余存名字而不只存 id
///
/// 主机被删除后,若只有 id,历史列表里那一列会变成一串无意义的 hash。
/// 存名字的代价是「主机改名后历史里的旧名字不会更新」—— 这里选择
/// **保留历史当时的名字**,因为「我在那台现在叫 X 的机器上跑过什么」
/// 本来就是一个有时间性的问题。
pub host_name: String,
/// 是否为 SSH 会话
pub ssh: bool,
/// 累计执行次数(同一命令在同一目录重复执行时累加)
pub count: i64,
/// 用户收藏(收藏项不参与容量淘汰)
pub favorited: bool,
/// 退出码。`None` 表示未捕获(如会话结束时命令仍在运行)
pub exit_code: Option<i32>,
}
/// 查询参数。
///
/// 用结构体而不是一长串位置参数:命令层要把前端 payload 原样转发,
/// 而 5 个 `Option<String>` 的位置参数在调用点极易顺序写错,且编译器
/// 无法发现(全是同类型)。
#[derive(Debug, Clone, Default, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct HistoryQuery {
/// 关键词(对 command 做匹配;空则不过滤)
pub keyword: String,
/// 只看某个来源(host_id;空则全部)
pub host_id: String,
/// 只看收藏
pub favorited_only: bool,
/// 分页偏移
pub offset: i64,
/// 分页大小
pub limit: i64,
}
impl HistoryQuery {
/// 归一化:`limit` 兜底并设上限,`offset` 不为负。
///
/// 上限 500:前端分页步长是 50~100,500 已远超一屏能展示的量,
/// 再大只会让 IPC 序列化成为瓶颈。
fn normalized(mut self) -> Self {
if self.limit <= 0 {
self.limit = 100;
}
if self.limit > 500 {
self.limit = 500;
}
if self.offset < 0 {
self.offset = 0;
}
self
}
}
/// 一次查询的结果(含总数,供前端显示「共 N 条」)。
///
/// # 为什么叫 `TerminalHistoryPage` 而不是 `HistoryPage`
///
/// `tauri-specta` 给 `Type` 派生的类型注册表是**全局按类型名索引**的,重名会让
/// `export_bindings()` 直接 panic`Detected multiple types with the same name`)。
/// `clipboard::commands::HistoryPage``items: Vec<ClipboardItem>`)已占用这个名字。
///
/// specta 2.0.0-rc.25 **没有**给 struct 提供重命名手段 —— `#[specta(rename = ...)]`
/// 只对**函数**宏生效(`specta-macros/src/specta.rs` 的 `parse_name_attrs`);
/// derive 路径下导出名直接取自 Rust 标识符
/// `specta-macros/src/type/mod.rs``let name = unraw_raw_ident(&format_ident!("{}", raw_ident.to_string()))`),
/// 而 `ContainerAttr` 只认 `crate` / `type` / `inline` / `remote` / `collect` /
/// `skip_attr` / `transparent`,且 `reject_unknown_specta_attrs` 会让未知属性直接编译失败。
/// 因此**改名是唯一可行解**。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct TerminalHistoryPage {
pub items: Vec<CommandHistoryItem>,
/// 满足筛选条件的总条数(**不受 limit/offset 影响**
pub total: i64,
}
/// 历史来源(供前端做筛选下拉)。
///
/// 单独定义而不是用元组:元组序列化成 JSON 会变成数组,前端得靠下标取值
/// `s[0]`/`s[1]`/`s[2]`),改一次顺序就静默错位。具名字段让前后端
/// 各自独立演进而不怕顺序变动。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct HistorySource {
pub host_id: String,
pub host_name: String,
/// 该来源的命令条数
pub count: i64,
pub ssh: bool,
}
pub struct History {
conn: Mutex<Connection>,
}
/// 建表语句。
///
/// `v1` 即当前结构。后续版本只追加 `ALTER TABLE`,不重建(见模块头说明)。
fn schema_v1() -> &'static str {
"
CREATE TABLE IF NOT EXISTS cmd_history (
id INTEGER PRIMARY KEY,
ts INTEGER NOT NULL,
command TEXT NOT NULL,
cwd TEXT NOT NULL DEFAULT '',
host_id TEXT NOT NULL DEFAULT '',
host_name TEXT NOT NULL DEFAULT '',
ssh INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,
count INTEGER NOT NULL DEFAULT 1,
favorited INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,
exit_code INTEGER,
UNIQUE(command, cwd, host_id)
);
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_cmd_hist_ts ON cmd_history(ts DESC);
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_cmd_hist_host ON cmd_history(host_id, ts DESC);
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_cmd_hist_fav ON cmd_history(favorited, ts DESC);
-- cmd_history
--
CREATE VIRTUAL TABLE IF NOT EXISTS cmd_history_fts USING fts5(
command,
content='cmd_history', content_rowid='id',
tokenize='trigram'
);
CREATE TRIGGER IF NOT EXISTS cmd_hist_fts_ai AFTER INSERT ON cmd_history BEGIN
INSERT INTO cmd_history_fts(rowid, command) VALUES (new.id, new.command);
END;
CREATE TRIGGER IF NOT EXISTS cmd_hist_fts_ad AFTER DELETE ON cmd_history BEGIN
INSERT INTO cmd_history_fts(cmd_history_fts, rowid, command)
VALUES ('delete', old.id, old.command);
END;
CREATE TRIGGER IF NOT EXISTS cmd_hist_fts_au AFTER UPDATE ON cmd_history BEGIN
INSERT INTO cmd_history_fts(cmd_history_fts, rowid, command)
VALUES ('delete', old.id, old.command);
INSERT INTO cmd_history_fts(rowid, command) VALUES (new.id, new.command);
END;
"
}
/// 转义 FTS5 查询串。
///
/// FTS5 的 `MATCH` 语法把 `"` `*` `(` `)` `:` `^` `-` `+` 等当操作符。
/// 终端命令里这些字符**比比皆是**`grep -v foo`、`ls *.rs`、`git log --oneline`),
/// 不转义时会抛语法错误或产生完全意外的匹配。
///
/// 做法:整体包成双引号短语,并把内部的 `"` 转义为 `""`FTS5 的转义约定,
/// 与 SQL 的 `''` 同理)。包成短语后所有操作符都失去特殊含义,代价是不支持
/// 用户手写布尔表达式 —— 对「搜我敲过的命令」这个场景,字面量匹配正是所需。
fn fts_phrase(keyword: &str) -> String {
format!("\"{}\"", keyword.replace('"', "\"\""))
}
impl History {
pub fn new(dir: &Path) -> Result<Self, String> {
std::fs::create_dir_all(dir).map_err(|e| format!("创建终端目录失败: {e}"))?;
let conn =
Connection::open(dir.join("history.db")).map_err(|e| format!("打开历史库失败: {e}"))?;
conn.execute_batch("PRAGMA journal_mode = WAL;")
.map_err(|e| format!("初始化历史库失败: {e}"))?;
migrate(&conn)?;
Ok(Self {
conn: Mutex::new(conn),
})
}
fn conn(&self) -> std::sync::MutexGuard<'_, Connection> {
self.conn.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner())
}
/// 记录一条命令(同 command+cwd+host 只累加计数并更新时间)。
///
/// # 过滤规则
///
/// - 空命令 / 纯空白:不记(回车空行不该进历史)
/// - 以空格开头:不记。这是 shell 的**惯例**`HISTCONTROL=ignorespace`),
/// 用户用它来避免把含密码的命令写进 `.bash_history`。我们若不遵守,
/// 等于把用户对系统历史的信任**从背后捅穿** —— 这条规则不是可选项。
pub fn record(
&self,
command: &str,
cwd: &str,
host_id: &str,
host_name: &str,
ssh: bool,
exit_code: Option<i32>,
) -> Result<(), String> {
let cmd = command.trim();
if cmd.is_empty() || command.starts_with(' ') {
return Ok(());
}
let now = chrono::Utc::now().timestamp_millis();
self.conn()
.execute(
"INSERT INTO cmd_history (ts, command, cwd, host_id, host_name, ssh, count,
favorited, exit_code)
VALUES (?1, ?2, ?3, ?4, ?5, ?6, 1, 0, ?7)
ON CONFLICT(command, cwd, host_id)
DO UPDATE SET ts = excluded.ts,
count = cmd_history.count + 1,
ssh = excluded.ssh,
host_name = excluded.host_name,
exit_code = excluded.exit_code",
params![now, cmd, cwd, host_id, host_name, ssh as i64, exit_code],
)
.map_err(|e| format!("写入命令历史失败: {e}"))?;
Ok(())
}
/// 分页查询。
pub fn query(&self, q: HistoryQuery) -> Result<TerminalHistoryPage, String> {
let q = q.normalized();
let conn = self.conn();
// 动态拼 WHERE。所有用户输入一律走 `params!` 占位符绑定,
// **不做字符串插值** —— 命令历史里出现 `'` 是家常便饭
// `awk '{print $1}'`),插值会直接语法错误甚至注入。
let mut wheres: Vec<String> = Vec::new();
let mut args: Vec<Box<dyn rusqlite::ToSql>> = Vec::new();
let keyword = q.keyword.trim();
if !keyword.is_empty() {
if keyword.chars().count() >= FTS_MIN_CHARS {
wheres.push(
"id IN (SELECT rowid FROM cmd_history_fts WHERE cmd_history_fts MATCH ?)"
.to_string(),
);
args.push(Box::new(fts_phrase(keyword)));
} else {
// 短词回退:trigram 索引里没有 2 字符以下的片段,走 FTS 只会
// 静默返回空。用 LIKE 做前缀匹配(`ls` 命中 `ls -la` 也命中 `lsof`)。
wheres.push("command LIKE ? ESCAPE '\\'".to_string());
args.push(Box::new(format!(
"{}%",
escape_like(keyword)
)));
}
}
if !q.host_id.trim().is_empty() {
wheres.push("host_id = ?".to_string());
args.push(Box::new(q.host_id.trim().to_string()));
}
if q.favorited_only {
wheres.push("favorited = 1".to_string());
}
let where_sql = if wheres.is_empty() {
String::new()
} else {
format!(" WHERE {}", wheres.join(" AND "))
};
// 总数单独查一次:`COUNT(*) OVER ()` 需要窗口函数支持(SQLite 3.25+
// bundled 版本满足),但把 total 与分页放在同一查询里会让「无结果时
// total 也拿不到」,而前端在无结果时同样需要显示「共 0 条」。分开查更直白。
let total: i64 = {
let sql = format!("SELECT COUNT(*) FROM cmd_history{where_sql}");
let refs: Vec<&dyn rusqlite::ToSql> = args.iter().map(|b| b.as_ref()).collect();
conn.query_row(&sql, refs.as_slice(), |r| r.get(0))
.map_err(|e| format!("统计命令历史失败: {e}"))?
};
// 排序:收藏优先 → 时间倒序。收藏优先放在 SQL 而非前端排序,
// 否则「翻到第 3 页」的语义会变成「在未排序的集合里翻页」,结果不稳定。
let sql = format!(
"SELECT id, ts, command, cwd, host_id, host_name, ssh, count, favorited, exit_code
FROM cmd_history{where_sql}
ORDER BY favorited DESC, ts DESC
LIMIT ? OFFSET ?"
);
let mut refs: Vec<&dyn rusqlite::ToSql> = args.iter().map(|b| b.as_ref()).collect();
let limit = q.limit;
let offset = q.offset;
refs.push(&limit);
refs.push(&offset);
let mut stmt = conn
.prepare(&sql)
.map_err(|e| format!("准备查询失败: {e}"))?;
let items = stmt
.query_map(refs.as_slice(), |row| {
Ok(CommandHistoryItem {
id: row.get(0)?,
ts: row.get(1)?,
command: row.get(2)?,
cwd: row.get(3)?,
host_id: row.get(4)?,
host_name: row.get(5)?,
ssh: row.get::<_, i64>(6)? != 0,
count: row.get(7)?,
favorited: row.get::<_, i64>(8)? != 0,
exit_code: row.get(9)?,
})
})
.map_err(|e| format!("查询命令历史失败: {e}"))?
.collect::<Result<Vec<_>, _>>()
.map_err(|e| format!("读取命令历史失败: {e}"))?;
Ok(TerminalHistoryPage { items, total })
}
/// 切换收藏。返回切换后的值。
pub fn toggle_favorite(&self, id: i64) -> Result<bool, String> {
let conn = self.conn();
let cur: i64 = conn
.query_row("SELECT favorited FROM cmd_history WHERE id = ?1", params![id], |r| {
r.get(0)
})
.map_err(|e| format!("找不到历史记录 {id}: {e}"))?;
let next = if cur == 0 { 1 } else { 0 };
conn.execute(
"UPDATE cmd_history SET favorited = ?1 WHERE id = ?2",
params![next, id],
)
.map_err(|e| format!("更新收藏状态失败: {e}"))?;
Ok(next != 0)
}
/// 删除单条。返回是否真的删掉了(`false` = 该 id 不存在)。
pub fn delete(&self, id: i64) -> Result<bool, String> {
let n = self
.conn()
.execute("DELETE FROM cmd_history WHERE id = ?1", params![id])
.map_err(|e| format!("删除历史记录失败: {e}"))?;
Ok(n > 0)
}
/// 清空。`keep_favorites` 为真时保留收藏项。
///
/// 返回删除条数,供前端提示「已清空 N 条」——只说「已清空」而不给数字,
/// 用户无法判断是否误删了收藏项之外的全部内容。
pub fn clear(&self, keep_favorites: bool) -> Result<i64, String> {
let conn = self.conn();
let n = if keep_favorites {
conn.execute("DELETE FROM cmd_history WHERE favorited = 0", [])
} else {
conn.execute("DELETE FROM cmd_history", [])
}
.map_err(|e| format!("清空历史失败: {e}"))?;
Ok(n as i64)
}
/// 淘汰超出容量上限的最旧非收藏记录。
///
/// 在写入路径末尾调用(而非定时任务):容量只会在写入时增长,
/// 挂一个定时器反而要处理「定时器与写入并发」的竞态。
///
/// 用 `id NOT IN (SELECT id ... LIMIT n)` 的子查询形式而不是 `OFFSET`:
/// 后者在超大偏移下要扫描全部前置行,而这里每写一条就跑一次,
/// 不能让单次写入的代价随库增大而线性上升。
pub fn prune(&self, max: i64) -> Result<i64, String> {
let max = if max <= 0 { DEFAULT_MAX_ENTRIES } else { max };
let n = self
.conn()
.execute(
"DELETE FROM cmd_history
WHERE favorited = 0 AND id NOT IN (
SELECT id FROM cmd_history WHERE favorited = 0
ORDER BY ts DESC LIMIT ?1
)",
params![max],
)
.map_err(|e| format!("淘汰历史失败: {e}"))?;
Ok(n as i64)
}
/// 全部来源(供前端做筛选下拉,避免前端自己聚合而漏掉已删除主机的历史)。
pub fn sources(&self) -> Result<Vec<HistorySource>, String> {
let conn = self.conn();
let mut stmt = conn
.prepare(
"SELECT host_id, host_name, COUNT(*) AS n,
MAX(CASE WHEN ssh THEN 1 ELSE 0 END) AS ssh
FROM cmd_history
WHERE host_id <> ''
GROUP BY host_id, host_name
ORDER BY n DESC",
)
.map_err(|e| format!("准备来源查询失败: {e}"))?;
let rows = stmt
.query_map([], |r| {
Ok(HistorySource {
host_id: r.get(0)?,
host_name: r.get(1)?,
count: r.get(2)?,
ssh: r.get::<_, i64>(3)? != 0,
})
})
.map_err(|e| format!("查询来源失败: {e}"))?
.collect::<Result<Vec<_>, _>>()
.map_err(|e| format!("读取来源失败: {e}"))?;
Ok(rows)
}
}
/// 转义 `LIKE` 模式里的通配符。
///
/// 调用方在 SQL 里写了 `ESCAPE '\'`,这里必须把 `\` `%` `_` 三个字符
/// 各自加反斜杠前缀。**`\` 必须最先替换** —— 否则后两步插入的反斜杠
/// 会被第三步再次转义,产生 `\\%` 这种把通配符当成字面量的错误结果。
fn escape_like(s: &str) -> String {
s.replace('\\', "\\\\")
.replace('%', "\\%")
.replace('_', "\\_")
}
/// 增量迁移。
///
/// 从 `user_version` 逐级升到 `SCHEMA_VERSION`。首次打开(version = 0
/// 直接建 v1 结构并把版本置为 1。
///
/// # 为什么不复用翻译历史的「版本不等就 DROP」
///
/// 见模块头说明:终端历史里是用户敲过的命令,可能包含服务器地址与路径,
/// 是可追溯的资产而非可丢弃的缓存。
fn migrate(conn: &Connection) -> Result<(), String> {
let mut version: i64 = conn
.query_row("PRAGMA user_version", [], |row| row.get(0))
.map_err(|e| format!("读取历史库版本失败: {e}"))?;
if version == 0 {
// 全新库(或来自更早的、没有版本号的实验版本)。
// 用 `CREATE TABLE IF NOT EXISTS` 保证对已有表幂等 ——
// 若库文件存在但 user_version 丢了,这里不会因表已存在而失败。
conn.execute_batch(schema_v1())
.map_err(|e| format!("初始化命令历史表失败: {e}"))?;
version = 1;
conn.execute_batch(&format!("PRAGMA user_version = {version};"))
.map_err(|e| format!("写入历史库版本失败: {e}"))?;
}
// 后续版本在此追加:
// if version == 1 {
// conn.execute_batch("ALTER TABLE cmd_history ADD COLUMN xxx TEXT NOT NULL DEFAULT '';")?;
// version = 2;
// conn.execute_batch(&format!("PRAGMA user_version = {version};"))?;
// }
if version < SCHEMA_VERSION {
// 走到这里说明有迁移分支被漏写了。**显式报错而不是静默继续** ——
// 静默继续会让「新加的列在运行时找不到」变成一个远离成因的报错。
return Err(format!(
"命令历史库版本 {version} 低于期望的 {SCHEMA_VERSION},但缺少对应的迁移步骤"
));
}
Ok(())
}
// ===== 后台 writer =====
/// 一条待落库的命令记录(读线程 → writer 线程的通道载荷)。
pub struct HistoryEntry {
pub command: String,
pub cwd: String,
pub host_id: String,
pub host_name: String,
pub ssh: bool,
pub exit_code: Option<i32>,
}
/// 攒批参数:到达任一阈值(条数 / 时间窗)就把积压写进 SQLite。
const WRITER_BATCH_MAX: usize = 64;
const WRITER_BATCH_WINDOW: std::time::Duration = std::time::Duration::from_millis(400);
/// 把积压的记录写进历史库。
///
/// 放成模块级函数(而非闭包):writer 循环的三个分支(满批 / 超时 / 断开)
/// 都要走到它,闭包会被借用检查卡住(循环里持有 `&mut batch`)。
fn flush_batch(app: &tauri::AppHandle, batch: &mut Vec<HistoryEntry>) {
use tauri::Manager as _;
if batch.is_empty() {
return;
}
let Some(mgr) = app.try_state::<crate::terminal::TerminalManager>() else {
// 应用正在退出(manager 已释放):丢掉这批,历史是辅助功能
batch.clear();
return;
};
let guard = match mgr.history() {
Ok(g) => g,
Err(e) => {
crate::logger::log_error("terminal", &format!("打开历史库失败(丢弃一批记录): {e}"));
batch.clear();
return;
}
};
let Some(h) = guard.as_ref() else {
batch.clear();
return;
};
for e in batch.drain(..) {
if let Err(err) = h.record(
&e.command,
&e.cwd,
&e.host_id,
&e.host_name,
e.ssh,
e.exit_code,
) {
crate::logger::log_error("terminal", &format!("写入命令历史失败(不影响会话): {err}"));
}
}
// 每批淘汰一次(而非每条):把 prune 的 DELETE 子查询从「每命令一次」
// 降为「每批一次」,这是此前输出热路径上最贵的一步。
if let Err(err) = h.prune(0) {
crate::logger::log_error("terminal", &format!("淘汰历史容量失败: {err}"));
}
}
/// 启动后台历史 writer,返回入队端。
///
/// # 为什么需要它(此前的形态是同步写)
///
/// `record_command` 位于**输出热路径**上(OSC 133 的 D 标记到达时,读线程/SSH
/// 读任务正在转发终端输出)。同步形态意味着:整份 settings 深拷贝 + SQLite
/// 写入 + prune 的 DELETE 子查询都发生在转发线程上,`cat` 大文件时每条命令
/// 都会让同一批输出多等一次磁盘 IO。
///
/// 改为通道 + 后台 writer 后,读线程只做一次 `mpsc::send`(非阻塞、无锁竞争)。
/// 落库延迟最多一个攒批窗口(400ms),对「翻历史」场景无感。
///
/// 退出语义:所有入队端 drop 后(`cleanup_on_exit` 会 drop manager 里的那份),
/// `recv` 返回 Err 且缓冲清空,writer 把剩余记录写完后自然退出。
pub fn spawn_writer(app: tauri::AppHandle) -> std::sync::mpsc::Sender<HistoryEntry> {
use std::sync::mpsc::{channel, RecvTimeoutError};
let (tx, rx) = channel::<HistoryEntry>();
std::thread::spawn(move || {
let mut batch: Vec<HistoryEntry> = Vec::new();
loop {
match rx.recv_timeout(WRITER_BATCH_WINDOW) {
Ok(e) => {
batch.push(e);
if batch.len() >= WRITER_BATCH_MAX {
flush_batch(&app, &mut batch);
}
}
Err(RecvTimeoutError::Timeout) => {
flush_batch(&app, &mut batch);
}
Err(RecvTimeoutError::Disconnected) => {
// 入队端全部关闭:写完剩余的,退出
flush_batch(&app, &mut batch);
break;
}
}
}
});
tx
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
/// 每个用例一个独立目录。
///
/// 沿用 `translate/history.rs` 的做法(`std::env::temp_dir()` + 进程号 + 序号),
/// 而不是引入 `tempdir` dev-dependency`History` 持有的连接在测试结束前不释放,
/// Windows 会拒绝删除仍被打开的文件,所以**本来就没法真正清理**。
/// 为一件做不到的事加一个依赖不划算。
fn open(tag: &str) -> History {
use std::sync::atomic::{AtomicUsize, Ordering};
static SEQ: AtomicUsize = AtomicUsize::new(0);
let n = SEQ.fetch_add(1, Ordering::Relaxed);
let dir = std::env::temp_dir().join(format!(
"thing-cmd-hist-test-{}-{tag}-{n}",
std::process::id()
));
let _ = std::fs::remove_dir_all(&dir);
History::new(&dir).expect("建库失败")
}
#[test]
fn record_and_query_roundtrip() {
let h = open("roundtrip");
h.record("ls -la", "/home/me", "h1", "服务器A", true, Some(0))
.unwrap();
h.record("git status", "/home/me", "h1", "服务器A", true, Some(0))
.unwrap();
let page = h.query(HistoryQuery::default()).unwrap();
assert_eq!(page.total, 2);
// 收藏优先 + 时间倒序:两条都不是收藏,按 ts 倒序 → 后插入的在前
assert_eq!(page.items[0].command, "git status");
}
#[test]
fn dedup_accumulates_count() {
let h = open("dedup");
h.record("make", "/proj", "h1", "A", true, Some(0)).unwrap();
h.record("make", "/proj", "h1", "A", true, Some(2)).unwrap();
let page = h.query(HistoryQuery::default()).unwrap();
assert_eq!(page.total, 1, "同 command+cwd+host 应复用同一行");
assert_eq!(page.items[0].count, 2);
assert_eq!(page.items[0].exit_code, Some(2), "退出码应为最后一次");
}
#[test]
fn same_command_different_cwd_is_separate() {
let h = open("cwd");
h.record("ls", "/a", "h1", "A", true, None).unwrap();
h.record("ls", "/b", "h1", "A", true, None).unwrap();
let page = h.query(HistoryQuery::default()).unwrap();
assert_eq!(page.total, 2, "不同目录下的同名命令是两条独立记录");
}
#[test]
fn leading_space_is_not_recorded() {
// shell 惯例:以空格开头的命令不进历史(HISTCONTROL=ignorespace)。
// 我们若不遵守,等于把用户对系统历史的信任从背后捅穿。
let h = open("leadspace");
h.record(" curl -u user:pass http://x", "/", "h1", "A", true, None)
.unwrap();
h.record("", "/", "h1", "A", true, None).unwrap();
h.record(" ", "/", "h1", "A", true, None).unwrap();
let page = h.query(HistoryQuery::default()).unwrap();
assert_eq!(page.total, 0, "带前导空格与空命令都不应入库");
}
#[test]
fn short_keyword_uses_like_fallback() {
// trigram 索引对 <3 字符的查询静默返回空,必须走 LIKE 回退,
// 否则「搜 ls」会得到空结果 —— 而这正是最常用的搜索词之一。
let h = open("shortkw");
h.record("ls -la", "/", "h1", "A", true, None).unwrap();
h.record("git log", "/", "h1", "A", true, None).unwrap();
let page = h
.query(HistoryQuery {
keyword: "ls".to_string(),
..Default::default()
})
.unwrap();
assert_eq!(page.total, 1);
assert_eq!(page.items[0].command, "ls -la");
}
#[test]
fn keyword_with_quotes_and_operators_is_safe() {
// 命令里出现 `'` `"` `*` 是家常便饭(`awk '{print $1}'`、`ls *.rs`)。
// 既不能造成 SQL 注入,也不能让 FTS 语法报错。
let h = open("meta");
h.record("awk '{print $1}' file.txt", "/", "h1", "A", true, None)
.unwrap();
h.record("ls *.rs", "/", "h1", "A", true, None).unwrap();
let p1 = h
.query(HistoryQuery {
keyword: "awk '{print $1}'".to_string(),
..Default::default()
})
.unwrap();
assert_eq!(p1.total, 1, "含单引号的查询必须能命中且不报错");
let p2 = h
.query(HistoryQuery {
keyword: "ls *.rs".to_string(),
..Default::default()
})
.unwrap();
assert_eq!(p2.total, 1, "含通配符的查询应按字面量匹配");
}
#[test]
fn favorite_survives_prune_and_clear() {
let h = open("fav");
for i in 0..5 {
h.record(&format!("cmd{i}"), "/", "h1", "A", true, None)
.unwrap();
}
let page = h.query(HistoryQuery::default()).unwrap();
let fav_id = page.items[0].id;
assert!(h.toggle_favorite(fav_id).unwrap());
// 容量淘汰到 2 条:收藏项必须留下(即使它不在最新的 2 条里)
h.prune(2).unwrap();
let after = h.query(HistoryQuery::default()).unwrap();
assert_eq!(after.total, 3, "2 条最新 + 1 条收藏");
assert!(
after.items.iter().any(|i| i.id == fav_id),
"收藏项不应被容量淘汰"
);
// 保留式清空:收藏仍在
let removed = h.clear(true).unwrap();
assert_eq!(removed, 2);
let final_page = h.query(HistoryQuery::default()).unwrap();
assert_eq!(final_page.total, 1);
assert_eq!(final_page.items[0].id, fav_id);
}
#[test]
fn like_escape_handles_backslash_first() {
// `\` 必须最先替换,否则后续插入的反斜杠会被再次转义。
assert_eq!(escape_like("a%b"), "a\\%b");
assert_eq!(escape_like("a_b"), "a\\_b");
assert_eq!(escape_like("a\\b"), "a\\\\b");
// 混合场景:反斜杠 + 通配符
assert_eq!(escape_like("\\%"), "\\\\\\%");
}
#[test]
fn fts_phrase_escapes_double_quotes() {
// FTS5 的短语转义约定:内部 `"` 写成 `""`。
assert_eq!(fts_phrase("a\"b"), "\"a\"\"b\"");
}
#[test]
fn query_limit_is_clamped() {
let q = HistoryQuery {
limit: 99999,
offset: -5,
..Default::default()
}
.normalized();
assert_eq!(q.limit, 500, "limit 上限 500");
assert_eq!(q.offset, 0, "offset 不为负");
let q2 = HistoryQuery::default().normalized();
assert_eq!(q2.limit, 100, "未指定时默认 100");
}
#[test]
fn host_filter_and_favorite_filter() {
let h = open("filters");
h.record("a", "/", "h1", "A", true, None).unwrap();
h.record("b", "/", "h2", "B", true, None).unwrap();
h.record("c", "/", "h1", "A", true, None).unwrap();
let by_host = h
.query(HistoryQuery {
host_id: "h1".to_string(),
..Default::default()
})
.unwrap();
assert_eq!(by_host.total, 2);
let page = by_host.clone();
h.toggle_favorite(page.items[0].id).unwrap();
let favs = h
.query(HistoryQuery {
favorited_only: true,
..Default::default()
})
.unwrap();
assert_eq!(favs.total, 1);
}
#[test]
fn sources_aggregates_by_host_id() {
let h = open("sources");
h.record("a", "/", "h1", "A", true, None).unwrap();
h.record("b", "/", "h1", "A", true, None).unwrap();
h.record("c", "/", "h2", "B", true, None).unwrap();
h.record("d", "/", "", "", false, None).unwrap(); // 无来源,不参与聚合
let s = h.sources().unwrap();
assert_eq!(s.len(), 2);
// 按条数倒序:h1 有 2 条
assert_eq!(s[0].host_id, "h1");
assert_eq!(s[0].count, 2);
}
#[test]
fn migration_is_idempotent_on_reopen() {
// 同一目录重复打开不应报错,也不应因重复建表而丢失数据。
// `migrate` 在 version != 0 时跳过建表,这条用例正是守着那个分支。
use std::sync::atomic::{AtomicUsize, Ordering};
static SEQ: AtomicUsize = AtomicUsize::new(0);
let n = SEQ.fetch_add(1, Ordering::Relaxed);
let dir = std::env::temp_dir().join(format!(
"thing-cmd-hist-test-reopen-{}-{n}",
std::process::id()
));
let _ = std::fs::remove_dir_all(&dir);
{
let h = History::new(&dir).expect("首次打开");
h.record("keepme", "/", "h1", "A", true, None).unwrap();
}
let h2 = History::new(&dir).expect("二次打开(v0 分支不应再执行)");
let page = h2.query(HistoryQuery::default()).unwrap();
assert_eq!(page.total, 1, "重开库不应清空数据");
assert_eq!(page.items[0].command, "keepme");
}
}
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+431
View File
@@ -0,0 +1,431 @@
//! 终端模块:SSH 与本地 Shell 多会话终端。
//!
//! # 模块结构
//!
//! | 文件 | 职责 |
//! |---|---|
//! | [`session`] | `Session` trait 抽象 + `SessionRegistry`(本地/SSH 共用) |
//! | [`pty::conpty`] | 本地 ConPTY 后端(含三个已知坑的处理) |
//! | [`shell`] | Shell 探测、命令行组装、OSC 7 cwd 跟踪 |
//! | [`ssh`] | SSH 后端(russh)、认证、主机密钥校验、SFTP |
//! | [`keys`] | SSH 密钥生成/导入/管理 |
//! | [`settings`] | 设置模型与默认值(容器级 `#[serde(default)]` |
//! | [`events`] | 事件负载类型 |
//! | [`commands`] | Tauri 命令层(薄:整形/校验/归类) |
//!
//! # 为什么自带一套会话管理而不复用 `ProcessManager`
//!
//! 见 [`session`] 模块注释。一句话:`ProcessManager` 是「单例守护进程」模型,
//! 终端要的是「N 个独立会话 + 双向流式 I/O + 退出不重启」,语义不同。
//!
//! # 数据目录
//!
//! ```text
//! {app_data_dir}/terminal/
//! ├── settings.json 设置、主机列表、密钥元数据
//! ├── known_hosts.json 主机密钥指纹库(非机密,人可读可导出)
//! ├── keys/ SSH 私钥文件本体
//! └── hooks/ Shell cwd 跟踪临时脚本(Git Bash 用)
//! ```
//!
//! # 凭据存储
//!
//! SSH 密码、私钥 passphrase 一律走 [`crate::secrets`](系统凭据管理器,DPAPI)。
//! 键名约定:
//! - `terminal-ssh-password-{hostId}`
//! - `terminal-key-passphrase-{keyId}`
//!
//! **本模块不存在任何读取凭据明文的命令**:列表接口只回传是否已配置与掩码串。
pub mod assistant;
pub mod audit;
pub mod commands;
pub mod encoding;
pub mod events;
pub mod history;
pub mod keys;
pub mod pty;
pub mod session;
pub mod settings;
pub mod shell;
pub mod ssh;
pub mod window;
use std::path::PathBuf;
use std::sync::{Mutex, MutexGuard};
use tauri::{AppHandle, Emitter, Manager};
use session::SessionRegistry;
use settings::TerminalSettings;
/// 供 `pty::conpty` 与 `ssh` 共用的事件常量入口。
///
/// 两个后端都要 emit 事件,逐处写 `super::super::events::...` 可读性差且容易写错层级,
/// 因此在这里做一次再导出,后端内部统一用 `crate::terminal::events::TERMINAL_*`。
///
/// 注:当前两个后端已改为直接引用 `crate::terminal::events::TERMINAL_*`
/// 此别名保留为对外稳定出口(避免下游按路径引用时因重构断链)。
#[allow(unused_imports)]
pub use crate::constants::events as event_names;
/// 输出事件负载(两个后端共用)。同样作为对外出口保留。
#[allow(unused_imports)]
pub use events::OutputPayload;
/// 终端模块管理器(Tauri State)。
///
/// 与 `TranslateManager` / `MusicManager` 平级,在 `setup::init` 中构造并 `manage`。
pub struct TerminalManager {
/// 模块自身目录:`{app_data_dir}/terminal`
root: PathBuf,
/// 会话注册表(本地 + SSH 共用一张表,id 全局唯一)
pub sessions: SessionRegistry,
/// 活跃的 SFTP 通道(按会话 id 索引)。
///
/// 放在 `TerminalManager` 而不是 `SessionRegistry` 上:SFTP 是**可选能力**
/// 只有 SSH 会话且用户打开了文件面板才存在。挂在会话注册表上会让「会话」
/// 这个概念背负一个大多数情况下为空的字段。
pub sftp: ssh::sftp::SftpRegistry,
/// SSH 连接池(P2 连接复用):同身份的多个会话共享一条 SSH 连接。
///
/// 挂在 `TerminalManager` 上与 SFTP 同理——它是**跨会话**的资源,
/// 生命周期由池内引用计数管理(最后一个使用它的会话关闭时才断开)。
pub ssh_pool: ssh::pool::ConnectionPool,
/// 命令历史库(SQLite)。懒加载:`None` 表示尚未打开连接。
///
/// 与 `settings` 一样懒加载:大多数会话(尤其是刚启动就开标签的场景)
/// 在第一次写入命令之前根本用不到历史库,没必要在 `TerminalManager::new`
/// 里同步打开一个 SQLite 连接(含 WAL 初始化与建表检查)。
pub history: Mutex<Option<history::History>>,
/// 命令历史后台 writer 的入队端。
///
/// `record_command` 位于输出热路径上,此前每次都同步「settings 深拷贝 +
/// SQLite 写 + prune」;现在改为 `mpsc::send` 入队,由 [`history::spawn_writer`]
/// 的 writer 线程攒批落库。`None` 表示尚未启动(init_on_launch 时启动)。
history_tx: Mutex<Option<std::sync::mpsc::Sender<history::HistoryEntry>>>,
/// 设置缓存。`None` 表示尚未加载(懒加载,避免启动时多做一次磁盘 IO)
settings: Mutex<Option<TerminalSettings>>,
}
impl TerminalManager {
pub fn new(app_data_dir: PathBuf) -> Self {
let root = app_data_dir.join("terminal");
// 目录先行创建:后续 keys/ 与 hooks/ 都依赖它
std::fs::create_dir_all(root.join("keys")).ok();
std::fs::create_dir_all(root.join("hooks")).ok();
// logs/ 由 audit::toggle 按需创建(首次开启日志才落盘),此处不预建
Self {
root,
sessions: SessionRegistry::new(),
sftp: ssh::sftp::SftpRegistry::new(),
ssh_pool: ssh::pool::ConnectionPool::default(),
history: Mutex::new(None),
history_tx: Mutex::new(None),
settings: Mutex::new(None),
}
}
/// 取(必要时打开)命令历史库。
///
/// `&self` + 内部 `Mutex<Option<..>>` 而非 `&mut self`:命令层拿到的是
/// `State<'_, TerminalManager>`,多个并发命令(比如历史面板在搜、同时
/// 另一个会话在写新命令)都会调到它,`&mut` 会把两者串行化。
///
/// 打开失败**不缓存失败结果**`left` 保持 `None`):磁盘临时不可用、
/// 目录权限刚被修好这类情况应当允许后续调用重试。若把 `Err` 也当成
/// 「已初始化」,用户就得重启应用才能恢复历史功能。
pub fn history(&self) -> Result<std::sync::MutexGuard<'_, Option<history::History>>, String> {
let mut guard = self.history.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
if guard.is_none() {
*guard = Some(history::History::new(&self.root)?);
}
Ok(guard)
}
pub fn root(&self) -> &PathBuf {
&self.root
}
/// 把一条命令历史入队(由后台 writer 攒批落库)。
///
/// 通道不可用(writer 尚未启动或已退出)时退回同步写:
/// 「writer 死了历史就静默丢失」比「热路径偶尔慢一次」更糟。
pub fn queue_history(&self, mut entry: history::HistoryEntry) {
{
let guard = self.history_tx.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
if let Some(tx) = guard.as_ref() {
match tx.send(entry) {
Ok(()) => return,
// writer 已退出:SendError 里带着原值,取回走同步兜底
Err(e) => entry = e.0,
}
}
}
// 通道已断:同步兜底
if let Ok(guard) = self.history() {
if let Some(h) = guard.as_ref() {
if let Err(e) = h.record(
&entry.command,
&entry.cwd,
&entry.host_id,
&entry.host_name,
entry.ssh,
entry.exit_code,
) {
crate::logger::log_error(
"terminal",
&format!("写入命令历史失败(不影响会话): {e}"),
);
}
if let Err(e) = h.prune(0) {
crate::logger::log_error("terminal", &format!("淘汰历史容量失败: {e}"));
}
}
}
}
/// 查 shell / 主机的显示名(供历史落库)。
///
/// 此前 `record_command` 用 `settings()`(整份深拷贝,含全部主机、Shell、
/// 快捷键表)只为拿一个名字,而它在输出热路径上。这里改为持锁只读出
/// 需要的字段。
pub fn display_name(&self, target_id: &str, ssh: bool) -> String {
let guard = self.lock_settings();
let Some(s) = guard.as_ref() else {
return target_id.to_string();
};
if ssh {
s.hosts
.iter()
.find(|h| h.id == target_id)
.map(|h| h.name.clone())
.unwrap_or_else(|| target_id.to_string())
} else {
s.shells
.iter()
.find(|x| x.id == target_id)
.map(|x| x.name.clone())
.unwrap_or_else(|| target_id.to_string())
}
}
pub fn settings_path(&self) -> PathBuf {
self.root.join("settings.json")
}
/// 密钥文件存放目录。
pub fn keys_dir(&self) -> PathBuf {
self.root.join("keys")
}
/// cwd hook 脚本目录(Git Bash 的 `--init-file` 需要一个真实文件)。
pub fn hooks_dir(&self) -> PathBuf {
self.root.join("hooks")
}
/// 会话日志目录(`{app_data_dir}/terminal/logs/`)。
///
/// 目录由 `audit::toggle` 按需创建:日志是可选能力,
/// 不为它预付一次磁盘 IO。
pub fn logs_dir(&self) -> PathBuf {
self.root.join("logs")
}
/// 读取设置(带缓存)。
///
/// 首次调用会从磁盘读取并执行 `heal()`;若 `heal` 报告变更则立即落盘,
/// 避免「老配置每次启动都要自愈一遍」。
pub fn settings(&self) -> TerminalSettings {
let mut guard = self.lock_settings();
if let Some(s) = guard.as_ref() {
return s.clone();
}
let mut s = self.load_settings_from_disk();
if s.heal() {
if let Err(e) = self.write_settings_file(&s) {
crate::logger::log_error("terminal", &format!("自愈后保存设置失败: {e}"));
}
}
*guard = Some(s.clone());
s
}
/// 写入设置(覆盖缓存 + 落盘)。
pub fn save_settings(&self, mut next: TerminalSettings) -> Result<(), String> {
// 保存前自愈一次:前端可能提交了越界值(滚动缓冲、字体大小等)
next.heal();
self.write_settings_file(&next)?;
*self.lock_settings() = Some(next);
Ok(())
}
/// 局部修改设置:读 → 改 → 写。避免前端为了改一个字段而回传整份设置
/// (回传整份会带来「前端旧快照覆盖后端新值」的竞态)。
pub fn update_settings<F>(&self, f: F) -> Result<TerminalSettings, String>
where
F: FnOnce(&mut TerminalSettings),
{
let mut s = self.settings();
f(&mut s);
self.save_settings(s.clone())?;
Ok(s)
}
/// 从磁盘读取。文件不存在或解析失败时返回默认值——
/// 配置文件损坏不该让整个模块不可用(用户至少还能新建会话)。
fn load_settings_from_disk(&self) -> TerminalSettings {
let path = self.settings_path();
match std::fs::read_to_string(&path) {
Ok(raw) => match serde_json::from_str::<TerminalSettings>(&raw) {
Ok(s) => s,
Err(e) => {
// 备份损坏文件再退回默认:直接覆盖会让用户丢失可手工修复的内容
let bak = path.with_extension("json.broken");
let _ = std::fs::rename(&path, &bak);
crate::logger::log_error(
"terminal",
&format!(
"设置解析失败(已备份至 {}): {e}",
bak.display()
),
);
TerminalSettings::default()
}
},
Err(_) => TerminalSettings::default(),
}
}
fn write_settings_file(&self, s: &TerminalSettings) -> Result<(), String> {
let path = self.settings_path();
if let Some(parent) = path.parent() {
std::fs::create_dir_all(parent).map_err(|e| format!("创建配置目录失败: {e}"))?;
}
let json = serde_json::to_string_pretty(s).map_err(|e| format!("序列化设置失败: {e}"))?;
// 先写临时文件再 rename:避免写入中途崩溃留下半截 JSON
let tmp = path.with_extension("json.tmp");
std::fs::write(&tmp, json).map_err(|e| format!("写入设置失败: {e}"))?;
std::fs::rename(&tmp, &path).map_err(|e| format!("保存设置失败: {e}"))
}
/// 统一的锁获取:中毒时取回内部值。
///
/// 设置结构本身没有跨字段不变量(每个字段独立),因此「中毒」不代表数据
/// 已损坏,直接 panic 反而会把一次无关的线程崩溃放大成整个模块不可用。
fn lock_settings(&self) -> MutexGuard<'_, Option<TerminalSettings>> {
self.settings.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner())
}
/// 刷新 Shell 探测结果并写回设置。
///
/// 返回完整的 Shell 列表(含用户自定义项)。用户在设置页点「重新探测」时调用。
pub fn refresh_shells(&self) -> Result<Vec<settings::ShellProfile>, String> {
let current = self.settings();
let merged = shell::detect_and_merge(&current.shells);
let result = merged.clone();
self.update_settings(|s| {
s.shells = merged;
})?;
Ok(result)
}
/// 应用退出清理:关闭所有会话。
///
/// **不等待**。ConPTY 的 `ClosePseudoConsole` 会阻塞到所有句柄关闭,
/// 退出路径上等待会卡死(参照 `MonitorKernel` 的教训——那里用了独立线程
/// + `recv_timeout(3s)` 防挂起)。会话侧已把关闭动作放进后台线程,
/// 进程终止时 OS 回收剩余资源。
pub fn cleanup_on_exit(&self) {
let n = self.sessions.len();
if n > 0 {
crate::logger::log_info("terminal", &format!("退出:关闭 {n} 个会话"));
}
// 先关 SFTP 通道:它们与 shell 共用同一条 TCP 连接,若先关连接,
// SFTP 侧的 close 报文会写到已关闭的 socket 上(在日志里留下一串噪音)。
let ids: Vec<String> = self.sessions.list().into_iter().map(|s| s.id).collect();
for id in ids {
self.sftp.close(&id);
}
// 丢弃历史 writer 的入队端:writer 会把通道里剩余的记录写完后自然退出
// (不 join —— 退出路径上不做任何等待,见本函数头部注释)
*self.history_tx.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner()) = None;
self.sessions.close_all();
}
/// 在应用启动时初始化:预创建 hooks 目录、刷新 Shell 探测、按需注册全局快捷键。
///
/// **不发任何网络请求**(沿用 translate 模块的姿态):SSH 连接只在用户
/// 主动打开会话时建立。
pub fn init_on_launch(&self, app: &AppHandle) {
// 首次运行或探测结果为空时做一次 Shell 探测
let s = self.settings();
if s.shells.is_empty() {
if let Err(e) = self.refresh_shells() {
crate::logger::log_error("terminal", &format!("Shell 探测失败: {e}"));
}
} else {
// 已有配置也要重新探测:用户可能升级/卸载了 PowerShell 7。
// 失败不阻断启动。
if let Err(e) = self.refresh_shells() {
crate::logger::log_warn("terminal", &format!("Shell 重探测失败(沿用旧配置): {e}"));
}
}
// 清理上次运行遗留的 hook 脚本(内容每次都重新生成,不会丢信息)
let hooks = self.hooks_dir();
if let Ok(entries) = std::fs::read_dir(&hooks) {
for e in entries.flatten() {
if e.path().extension().map_or(false, |x| x == "sh") {
let _ = std::fs::remove_file(e.path());
}
}
}
// 启动命令历史后台 writer(见 `history_tx` 字段的说明)
*self.history_tx.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner()) =
Some(history::spawn_writer(app.clone()));
let _ = app; // 全局快捷键由前端 store 在模块启用时注册(与截图模块同一范式)
}
}
/// 从 Tauri State 取 TerminalManager。
pub fn manager(app: &AppHandle) -> Result<tauri::State<'_, TerminalManager>, String> {
app.try_state::<TerminalManager>()
.ok_or_else(|| "终端模块未初始化".to_string())
}
/// 发射 SFTP 传输进度事件。
///
/// 转发到 [`events::emit_transfer`],在 `terminal` 根上再导出一层是为了让命令层
/// 写 `crate::terminal::emit_transfer(...)` 与 `emit_state` 保持同一路径风格。
pub fn emit_transfer(app: &AppHandle, payload: &ssh::sftp::TransferProgress) {
events::emit_transfer(app, payload);
}
/// 发射会话状态事件。
///
/// # 为什么需要这个统一入口
///
/// 两个后端(ConPTY / SSH)在**六处**要更新状态:连接中、已认证、已建立、
/// 降级、关闭、失败。若每处各自 `emit(TERMINAL_STATE, session.info())`
/// 就会出现「某处忘了 emit,前端状态点停在旧值」这类难查的不一致。
/// 集中到一处后,「改状态」与「广播状态」永远成对发生。
///
/// `final_state` 参数是**显式传入**而非从 `info()` 读取的:调用方常常是在
/// 刚写入状态、但 `info()` 还持有旧值的时间窗内调用(各自持有不同 Mutex),
/// 传参能避免这个竞态。
pub fn emit_state(
app: &AppHandle,
state: &session::LocalSessionState,
final_state: session::SessionState,
error: Option<String>,
) {
if let Some(err) = error.as_ref() {
*state.error.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner()) = Some(err.clone());
}
let mut info = session::local_info(state, session::SessionKind::Local);
info.state = final_state;
let _ = app.emit(crate::constants::events::TERMINAL_STATE, info);
}
+746
View File
@@ -0,0 +1,746 @@
//! ConPTY 绑定与本地会话实现。
//!
//! 直接绑定 `windows-sys` 的 `CreatePseudoConsole` 系列 API(而非引入
//! `portable-pty` 之类的封装)。理由:本项目已有大量原生 Win32 调用
//! `win32_util.rs` / `screenshot/wgc_capture.rs` / `translate/capture/uia_capture.rs`),
//! 这条路径熟悉;而 ConPTY 的三个坑(见下)无论加不加封装都要踩,多一层只增加定位难度。
//!
//! # ConPTY 的三个坑(全部已在实现中处理)
//!
//! 1. **`ClosePseudoConsole` 会阻塞**,直到所有引用该 PTY 的句柄被关闭。若在读线程
//! 仍挂起于 `ReadFile` 时调用,就会永久卡住。处理:先 `CancelIoEx` 取消挂起的读,
//! 再在**独立线程**里调用 `ClosePseudoConsole`,调用方不等待(见 [`ConPtySession::kill`])。
//!
//! 2. **`ResizePseudoConsole` 有早期竞态**:进程刚创建、还没开始读 stdout 时调用,
//! 尺寸可能被吞掉(表现为 TUI 程序启动后按 80×24 而不是实际尺寸绘制,vim/htop 花屏)。
//! 处理:首帧输出到达前,resize 请求只入队不执行;首帧到达后再应用队列中的最新值
//! (见 [`PtyInner::pending_size`])。
//!
//! 3. **进程退出 ≠ PTY 关闭**:子进程退出后,管道里可能还有未读完的输出(如最后一行
//! 提示符、错误信息)。必须等 `ReadFile` 返回 0 或 `ERROR_BROKEN_PIPE` 才算真正结束,
//! 否则会丢掉尾部输出——这正是很多自制终端「退出时少一行」的原因。
//!
//! # 线程模型
//!
//! 每个会话起 **两个** 后台线程:
//! - 输出读线程:循环 `ReadFile`,把数据推入聚合缓冲,按 8~16ms 窗口发批次事件。
//! - 退出等待线程:`WaitForSingleObject` 等子进程句柄,拿退出码,等读线程自然结束
//! (即坑 3)后把状态置为 `Closed` 并发事件。
//!
//! 写操作不单独起线程:`WriteFile` 在 ConPTY 上通常不阻塞(有内部缓冲),
//! 由命令层直接同步调用。若未来证实大块粘贴会阻塞,再改成写队列。
use std::io::{ErrorKind, Read, Write};
use std::os::windows::io::{AsRawHandle, FromRawHandle, OwnedHandle};
use std::sync::atomic::{AtomicBool, AtomicU64, Ordering};
use std::sync::{Arc, Mutex};
use std::time::{Duration, Instant};
use tauri::{AppHandle, Emitter};
use windows_sys::Win32::Foundation::{CloseHandle, HANDLE, INVALID_HANDLE_VALUE};
use windows_sys::Win32::System::Console::{
ClosePseudoConsole, CreatePseudoConsole, ResizePseudoConsole, COORD, HPCON,
};
use windows_sys::Win32::System::Threading::{
CreateProcessW, GetExitCodeProcess, TerminateProcess, WaitForSingleObject,
CREATE_UNICODE_ENVIRONMENT, EXTENDED_STARTUPINFO_PRESENT, PROCESS_INFORMATION,
STARTUPINFOEXW,
};
use super::super::session::{
local_info, LocalSessionState, Session, SessionId, SessionInfo, SessionKind, SessionState,
};
/// 输出聚合窗口。
///
/// 8ms 是权衡值:`cat` 大文件时每秒可产生数万次 `ReadFile` 返回,逐条 emit 会压垮
/// WebView;但窗口太长(如 50ms)会让交互式输入出现可感知的延迟。8ms 约等于
/// 一帧(120Hz),人眼无法分辨,同时能把数千次读合并成一次事件。
const AGGREGATE_WINDOW: Duration = Duration::from_millis(8);
/// 单次读缓冲区大小。64KB 与 ConPTY 内部缓冲匹配,避免多次往返。
const READ_BUF_SIZE: usize = 64 * 1024;
/// 聚合缓冲上限:防止「疯狂输出且前端卡住」时内存无限增长。
/// 超出后丢弃**最旧**的数据(终端语义:用户更关心最新的输出)。
const MAX_PENDING_BYTES: usize = 4 * 1024 * 1024;
/// 会话终止时附加到输出的提示(由 Rust 侧统一给出,避免前端各写一套)。
const EXIT_HINT: &str = "\r\n";
// ===== 共享状态 =====
struct PtyInner {
/// PTY 句柄。`Mutex` 保护是因为 resize 需要并发访问,而 ClosePseudoConsole
/// 会把它置为 None(表示已关闭,后续调用应静默忽略)。
hpc: Mutex<Option<HPCON>>,
/// 写入端(我们 → 伪控制台输入)。`Option` 以便 kill 后释放。
writer: Mutex<Option<std::fs::File>>,
/// 子进程句柄,用于退出等待与强制终止。
process: Mutex<Option<OwnedHandle>>,
/// 是否已收到首帧输出(ConPTY resize 竞态的处理依据,见模块注释坑 2)。
first_output_seen: AtomicBool,
/// 首帧之前缓存的尺寸请求。
pending_size: Mutex<Option<(u16, u16)>>,
/// 是否已关闭(幂等保护)。
closed: AtomicBool,
}
/// 本地 ConPTY 会话。
pub struct ConPtySession {
pub state: Arc<LocalSessionState>,
inner: Arc<PtyInner>,
/// 事件发射器。持有 `AppHandle` 而非 `Window`:会话可以「提升」为独立窗口
/// (见 `terminal_detach_session`),事件应发给所有窗口而不是绑定的那一个。
app: AppHandle,
/// 输出批次序号(每会话独立计数,前端按会话校验连续性)。
seq: AtomicU64,
}
impl ConPtySession {
/// 启动一个本地 Shell 会话。
///
/// `command_line` 必须是**完整的命令行**(含可执行文件路径)。Windows 的
/// `CreateProcessW` 在传入 `lpApplicationName = NULL` 时会自行解析命令行首段
/// 作为可执行文件,因此需要调用方保证路径带引号(见 [`super::super::shell::build_command_line`])。
pub fn spawn(
app: AppHandle,
id: SessionId,
shell_id: String,
shell_name: String,
command_line: String,
cwd: Option<String>,
env: Vec<(String, String)>,
cols: u16,
rows: u16,
) -> Result<Self, String> {
let state = Arc::new(LocalSessionState::new(id.clone(), shell_id, shell_name));
*state.size.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner()) = (cols, rows);
// ===== 1. 创建一对匿名管道 =====
// ConPTY 需要「输入管道」(我们写、PTY 读)与「输出管道」(PTY 写、我们读)。
let (input_read, input_write) = create_pipe()?;
let (output_read, output_write) = create_pipe()?;
// ===== 2. 创建伪控制台 =====
let size = COORD {
X: cols as i16,
Y: rows as i16,
};
let mut hpc: HPCON = 0;
// SAFETY: 传入的两个句柄是本函数刚创建的、有效的管道端;
// size 已按 COORD 的 i16 范围做了钳制(见 clamp_dim)。
let hr = unsafe {
CreatePseudoConsole(size, input_read.as_raw_handle() as HANDLE, output_write.as_raw_handle() as HANDLE, 0, &mut hpc)
};
if hr < 0 {
return Err(format!("CreatePseudoConsole 失败(HRESULT: 0x{hr:08X}"));
}
// 创建后立即关掉我们持有的这两端:
// - input_read:PTY 已持有自己的副本,我们只保留写端
// - output_write:同理,我们只保留读端
// 若不关闭,读端永远等不到 EOF(因为写端仍被本进程持有),
// 表现为「会话关闭后读线程不退出」,进而导致 ClosePseudoConsole 卡死(坑 1)。
drop(input_read);
drop(output_write);
// ===== 3. 组装 STARTUPINFOEX 并把 PTY 传给子进程 =====
let mut si: STARTUPINFOEXW = unsafe { std::mem::zeroed() };
si.StartupInfo.cb = std::mem::size_of::<STARTUPINFOEXW>() as u32;
// 必须设置这两个标志:
// - EXTENDED_STARTUPINFO_PRESENT:让系统读 attribute list 里的 HPCON
// - CREATE_UNICODE_ENVIRONMENT:环境块是 UTF-16
let mut pi: PROCESS_INFORMATION = unsafe { std::mem::zeroed() };
// 把 HPCON 放进进程属性列表。这一步用 ATTRIBUTE 常量的原始值即可,
// 不必引入 PROCTHREAD_ATTRIBUTE 类型(windows-sys 未导出便捷构造器)。
const PROC_THREAD_ATTRIBUTE_PSEUDOCONSOLE: usize = 0x0002_0016;
let mut attr_size: usize = 0;
unsafe {
// 第一次调用取所需大小
InitializeProcThreadAttributeList(std::ptr::null_mut(), 1, 0, &mut attr_size);
}
let mut attr_buf = vec![0u8; attr_size];
let attr_list = attr_buf.as_mut_ptr() as *mut _;
// SAFETY: attr_buf 按 API 报告的大小分配;attr_size 已由上一次调用写入。
let ok = unsafe { InitializeProcThreadAttributeList(attr_list, 1, 0, &mut attr_size) };
if ok == 0 {
unsafe { ClosePseudoConsole(hpc) };
return Err(format!(
"InitializeProcThreadAttributeList 失败: {}",
std::io::Error::last_os_error()
));
}
// SAFETY: attr_list 已初始化且声明可容纳 1 个属性;hpc 是有效的 HPCON。
//
// 注意 windows-sys 0.52 里 `HPCON = isize`0.59+ 才是 `*mut c_void`)。
// `isize as *const c_void` 是不允许的直接转型(E0641),
// 必须先转成 `usize` 再转指针——两步都是明确的大小的整数/指针转换。
let hpc_ptr = hpc as usize as *const std::ffi::c_void;
let ok = unsafe {
UpdateProcThreadAttribute(
attr_list,
0,
PROC_THREAD_ATTRIBUTE_PSEUDOCONSOLE,
hpc_ptr,
std::mem::size_of::<HPCON>(),
std::ptr::null_mut(),
std::ptr::null_mut(),
)
};
if ok == 0 {
let e = std::io::Error::last_os_error();
unsafe {
DeleteProcThreadAttributeList(attr_list);
ClosePseudoConsole(hpc);
}
return Err(format!("UpdateProcThreadAttribute 失败: {e}"));
}
si.lpAttributeList = attr_list;
// ===== 4. 组装环境块与命令行 =====
let env_block = build_env_block(&env)?;
let mut cmdline: Vec<u16> = command_line.encode_utf16().chain(std::iter::once(0)).collect();
let cwd_wide: Option<Vec<u16>> = cwd
.as_ref()
.filter(|s| !s.trim().is_empty())
.map(|s| s.encode_utf16().chain(std::iter::once(0)).collect());
// ===== 5. 创建进程 =====
// SAFETY: 所有指针都指向本函数栈/堆上的有效数据,且在调用期间存活;
// cmdline 是可变的(CreateProcessW 可能原地修改它,这是 API 约定)。
let created = unsafe {
CreateProcessW(
std::ptr::null(), // 让系统从命令行解析可执行文件
cmdline.as_mut_ptr(), // 可写缓冲
std::ptr::null(), // 默认进程安全属性
std::ptr::null(), // 默认线程安全属性
0, // 不继承句柄(PTY 走属性列表传递)
EXTENDED_STARTUPINFO_PRESENT | CREATE_UNICODE_ENVIRONMENT,
env_block.as_ptr() as *const std::ffi::c_void, // 环境块
cwd_wide.as_ref().map_or(std::ptr::null(), |s| s.as_ptr()),
&si.StartupInfo,
&mut pi,
)
};
// 无论成功与否,属性列表都可以释放了(系统已复制所需信息)
unsafe {
DeleteProcThreadAttributeList(attr_list);
}
if created == 0 {
let e = std::io::Error::last_os_error();
unsafe { ClosePseudoConsole(hpc) };
return Err(format!("创建进程失败: {e}"));
}
// 主线程句柄用不到,立即关闭(进程句柄保留,用于等待退出)
unsafe { CloseHandle(pi.hThread) };
// ===== 6. 组装会话对象 =====
// `create_pipe` 已直接返回 `File`(在内部完成裸句柄 → `File` 的转换),
// 此处不再做二次转换——早前那版把 `File` 当句柄再转一次,
// 会触发 `expected isize, found File` 的类型错误。
let writer = input_write;
let reader = output_read;
let process = unsafe { OwnedHandle::from_raw_handle(pi.hProcess as *mut _) };
let inner = Arc::new(PtyInner {
hpc: Mutex::new(Some(hpc)),
writer: Mutex::new(Some(writer)),
process: Mutex::new(Some(process)),
first_output_seen: AtomicBool::new(false),
pending_size: Mutex::new(None),
closed: AtomicBool::new(false),
});
let session = Self {
state: state.clone(),
inner: inner.clone(),
app: app.clone(),
seq: AtomicU64::new(0),
};
session.set_state(SessionState::Established, None);
// ===== 7. 启动读线程与退出等待线程 =====
spawn_reader(app.clone(), state.clone(), inner.clone(), reader);
spawn_waiter(app, state.clone(), inner, session.seq_counter());
Ok(session)
}
/// 输出序号计数器(每会话独立;前端按会话分别校验连续性)。
fn seq_counter(&self) -> Arc<AtomicU64> {
// 这里刻意返回一个独立计数器:`ConPtySession` 自身可能被 move 进
// 注册表,而读线程需要在 move 之前就拿到它。两者通过 Arc 共享。
Arc::new(AtomicU64::new(self.seq.load(Ordering::Relaxed)))
}
}
/// 管道创建:返回 (读端, 写端) 两个 `File`。
fn create_pipe() -> Result<(std::fs::File, std::fs::File), String> {
use std::os::windows::io::FromRawHandle;
use windows_sys::Win32::System::Pipes::CreatePipe;
let mut read: HANDLE = INVALID_HANDLE_VALUE;
let mut write: HANDLE = INVALID_HANDLE_VALUE;
// SAFETY: 两个 out 参数都指向本函数栈上的有效 HANDLE 变量;
// 安全属性传 null 表示句柄不可继承(我们不需要子进程继承管道本身)。
let ok = unsafe { CreatePipe(&mut read, &mut write, std::ptr::null(), 0) };
if ok == 0 {
return Err(format!(
"CreatePipe 失败: {}",
std::io::Error::last_os_error()
));
}
// SAFETY: CreatePipe 成功返回后,read/write 都是有效的、由我们独占的句柄。
unsafe {
Ok((
std::fs::File::from_raw_handle(read as *mut _),
std::fs::File::from_raw_handle(write as *mut _),
))
}
}
/// 构造 UTF-16 环境块(`KEY=VALUE\0...\0\0`)。
///
/// 从 `std::env::vars()` 出发做增量修改,而不是从空环境开始:Windows 上进程
/// 需要 `SystemRoot` / `PATH` / `USERPROFILE` 等继承变量才能正常工作。
/// 值为空串表示**删除**该变量(前端用「清空值」表达删除意图,比另设开关直观)。
fn build_env_block(overrides: &[(String, String)]) -> Result<Vec<u16>, String> {
let mut map: std::collections::BTreeMap<String, String> = std::env::vars().collect();
// 未设置会影响 shell 提示符与编码;显式补齐(用户 override 可覆盖)
map.entry("TERM".to_string()).or_insert_with(|| "xterm-256color".to_string());
for (k, v) in overrides {
if v.is_empty() {
map.remove(k);
} else {
map.insert(k.clone(), v.clone());
}
}
let mut block = Vec::with_capacity(4096);
for (k, v) in map {
// 环境块不允许 key 含 '='Windows 用它分隔键值)
if k.contains('=') || k.is_empty() {
continue;
}
block.extend(format!("{k}={v}").encode_utf16());
block.push(0);
}
block.push(0); // 双 null 结尾
Ok(block)
}
/// 输出读线程:读 → 聚合 → 发批次事件。
///
/// 三种结束条件(都发 `terminal-exit`,但来源不同):
/// 1. `ReadFile` 返回 0EOF)—— 正常结束
/// 2. `ERROR_BROKEN_PIPE` / `ERROR_OPERATION_ABORTED` —— PTY 被关闭(kill 路径)
/// 3. 其他 IO 错误 —— 异常,上报 error
fn spawn_reader(
app: AppHandle,
state: Arc<LocalSessionState>,
inner: Arc<PtyInner>,
mut reader: std::fs::File,
) {
std::thread::spawn(move || {
let mut buf = vec![0u8; READ_BUF_SIZE];
let mut pending: Vec<u8> = Vec::with_capacity(READ_BUF_SIZE);
let mut last_flush = Instant::now();
// OSC 序列扫描的拼接缓冲:序列可能被切在两批数据之间(见 shell::parse_control_sequences
let mut osc_tail: Vec<u8> = Vec::new();
// 命令历史累积器(见 session::CommandAccumulator)。
// 由本读线程独占持有 —— 只在读线程里被访问,不需要共享。
let sim = crate::terminal::session::CommandAccumulator::new();
// 上一批发送的序号,用于退出时把 batch 序号一并回传(前端据此判断有无丢包)
let mut last_seq: u64 = 0;
loop {
match reader.read(&mut buf) {
Ok(0) => break, // EOF:坑 3 的正解,子进程退出后管道仍可能有残余数据
Ok(n) => {
pending.extend_from_slice(&buf[..n]);
// 首帧到达:应用之前排队的尺寸(坑 2)
if !inner.first_output_seen.swap(true, Ordering::SeqCst) {
if let Some((cols, rows)) = inner
.pending_size
.lock()
.unwrap_or_else(|e| e.into_inner())
.take()
{
apply_resize(&inner, cols, rows);
}
}
// cwd / 标题 / 命令边界跟踪:在**原始字节**上解析,且解析结果不从前端输出里剔除。
//
// 为什么保留 OSC 7 原文发给前端:xterm 会自行忽略它,而保留原文让
// 「会话输出日志」可以原样重放(P2 的审计功能)。剔除反而会引入
// 一份「两份流不一致」的隐患。
crate::terminal::session::scan_control_sequences(
&app,
&state,
&mut osc_tail,
&buf[..n],
&sim,
);
// 聚合窗口到了就发一批
if last_flush.elapsed() >= AGGREGATE_WINDOW {
last_seq = flush_output(&app, &state, &mut pending).unwrap_or(last_seq);
last_flush = Instant::now();
} else if pending.len() > MAX_PENDING_BYTES {
// 前端卡住导致积压:丢弃最旧的一半,保留最新输出
let drop_len = pending.len() - MAX_PENDING_BYTES / 2;
pending.drain(..drop_len);
crate::logger::log_warn(
"terminal",
&format!(
"会话 {} 输出积压超限,已丢弃 {} 字节最旧数据",
state.id, drop_len
),
);
}
}
Err(e) => {
// BROKEN_PIPE / OPERATION_ABORTED 是 kill 路径的正常表现,不算错误
if e.kind() != ErrorKind::BrokenPipe && e.raw_os_error() != Some(995) {
crate::logger::log_error(
"terminal",
&format!("会话 {} 读取失败: {e}", state.id),
);
}
break;
}
}
// 有未发出的剩余数据时,退化为「尽快发出」:
// 交互式场景下提示符必须立刻可见,不能等满一个窗口
if !pending.is_empty() && last_flush.elapsed() >= AGGREGATE_WINDOW {
last_seq = flush_output(&app, &state, &mut pending).unwrap_or(last_seq);
last_flush = Instant::now();
}
}
// 读线程结束前把残留数据全部发出(否则最后一行提示符会丢)
if let Some(s) = flush_output(&app, &state, &mut pending) {
last_seq = s;
}
// 读线程结束即代表 PTY 侧已无更多数据,此时可以安全关闭 PTY(坑 1 的正解)
close_pty_background(&inner);
// 更新状态并发状态事件:若已被 waiter 置为 Closed 则保持 Closed 不变
let final_state = {
let mut st = state.state.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
if *st != SessionState::Closed && *st != SessionState::Failed {
*st = SessionState::Closed;
}
*st
};
let _ = last_seq;
crate::terminal::emit_state(&app, &state, final_state, None);
let _ = app.emit(
crate::terminal::events::TERMINAL_EXIT,
crate::terminal::events::ExitPayload {
session_id: state.id.clone(),
exit_code: *state.exit_code.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner()),
reason: Some("eof".to_string()),
},
);
});
}
// OSC 7cwd/ OSC 0,2(标题)/ OSC 133(命令边界)的扫描与落库
// 全部委托给 `session::scan_control_sequences`。
//
// 这里此前有一份与本文件同源的实现,SSH 后端另有一份几乎相同的拷贝。
// P1 加命令历史时把两份合一了 —— 否则「OSC 133 解析 + 落库」要在两处各写一遍,
// 任何一处漏掉都表现为「只有本地会话有历史」这类按后端分支的诡异 bug。
// 具体理由与实现见 `session.rs` 中该函数的长注释。
/// 退出等待线程:等子进程结束 → 拿退出码 → 等读线程收尾。
fn spawn_waiter(
app: AppHandle,
state: Arc<LocalSessionState>,
inner: Arc<PtyInner>,
_seq: Arc<AtomicU64>,
) {
std::thread::spawn(move || {
// 取出进程句柄(不 take,kill 也要用)
let handle = {
let g = inner.process.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
g.as_ref().map(|h| h.as_raw_handle() as HANDLE)
};
let Some(h) = handle else { return };
// SAFETY: h 是本会话持有的有效进程句柄;无限等待直到进程退出。
let _ = unsafe { WaitForSingleObject(h, u32::MAX) };
let mut code: u32 = 0;
// SAFETY: h 有效且进程已退出,GetExitCodeProcess 会写入 code。
let ok = unsafe { GetExitCodeProcess(h, &mut code) };
if ok != 0 {
*state.exit_code.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner()) = Some(code as i32);
}
// 注意:这里**不**立刻置 Closed。进程退出后管道里可能还有尾部输出,
// 要等读线程把残余数据发完(坑 3)。读线程结束时会把状态置为 Closed。
// 但若进程是被 kill 且读线程已退出,这里的 emit 就成了唯一通知。
let already_closed = {
let st = state.state.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
*st == SessionState::Closed
};
if !already_closed {
// 给读线程一点时间收尾(正常会在 8ms 内完成)
std::thread::sleep(Duration::from_millis(50));
let st_closed = {
let st = state.state.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
*st == SessionState::Closed
};
if !st_closed {
*state.state.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner()) = SessionState::Closed;
close_pty_background(&inner);
let _ = app.emit(
crate::terminal::events::TERMINAL_EXIT,
crate::terminal::events::ExitPayload {
session_id: state.id.clone(),
exit_code: *state.exit_code.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner()),
reason: Some("process-exit".to_string()),
},
);
}
}
});
}
/// 把聚合缓冲发成一批事件。返回本次批次序号(缓冲为空时返回 `None`)。
fn flush_output(app: &AppHandle, state: &LocalSessionState, pending: &mut Vec<u8>) -> Option<u64> {
if pending.is_empty() {
return None;
}
// 会话日志(audit)在 clear 之前写:保证日志与前端所见完全一致
crate::terminal::audit::write(&state.id, pending);
use base64::Engine;
let data = base64::engine::general_purpose::STANDARD.encode(&pending);
pending.clear();
let seq = SEQ.fetch_add(1, Ordering::Relaxed) + 1;
let _ = app.emit(
crate::terminal::events::TERMINAL_OUTPUT,
crate::terminal::events::OutputPayload {
session_id: state.id.clone(),
data,
seq,
},
);
Some(seq)
}
/// 全局输出批次序号。
///
/// 用全局计数器而非每会话计数器:前端校验连续性只需一个单调序列,
/// 且跨会话的绝对顺序在排查问题时更有价值(能看出「哪个会话先输出」)。
static SEQ: AtomicU64 = AtomicU64::new(0);
/// 取下一个全局输出批次序号。
///
/// 对 SSH 后端开放(见 `ssh::flush_output`):两种后端共用同一序列,
/// 前端只需一套连续性校验逻辑。
pub fn next_global_seq() -> u64 {
SEQ.fetch_add(1, Ordering::Relaxed) + 1
}
/// 应用尺寸变更(真正调用 ResizePseudoConsole)。
fn apply_resize(inner: &PtyInner, cols: u16, rows: u16) {
let g = inner.hpc.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
let Some(hpc) = *g else { return };
let size = COORD {
X: clamp_dim(cols) as i16,
Y: clamp_dim(rows) as i16,
};
// SAFETY: hpc 是有效的伪控制台句柄(未关闭),size 已钳制到 i16 范围。
let hr = unsafe { ResizePseudoConsole(hpc, size) };
if hr < 0 {
crate::logger::log_warn("terminal", &format!("ResizePseudoConsole 失败(HRESULT 0x{hr:08X}"));
}
}
/// 把维度钳制到 COORD 的 i16 正数范围。
///
/// 为什么需要:`cols`/`rows` 来自前端 xterm 的测量结果,极端布局(超宽显示器 +
/// 极窄侧栏)下可能算出 0 或超出 32767,直接转 i16 会得到负数,ConPTY 会拒绝或
/// 产生诡异绘制。这里统一兜底到合理区间。
fn clamp_dim(v: u16) -> u16 {
v.clamp(1, 1000)
}
/// 在后台线程关闭 PTY(坑 1`ClosePseudoConsole` 可能阻塞)。
///
/// 调用方不等待。先置标志位保证幂等——读线程与退出等待线程都可能走到这里。
fn close_pty_background(inner: &Arc<PtyInner>) {
if inner.closed.swap(true, Ordering::SeqCst) {
return;
}
let inner = inner.clone();
std::thread::spawn(move || {
// 先释放写端:否则 PTY 侧仍认为有输入来源,其内部缓冲不会排空
{
let mut w = inner.writer.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
*w = None;
}
let hpc = {
let mut g = inner.hpc.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
g.take()
};
if let Some(hpc) = hpc {
// SAFETY: hpc 由本会话创建且尚未关闭(take 保证了唯一性)。
// 这个调用可能阻塞到所有句柄关闭,因此放在独立线程。
unsafe { ClosePseudoConsole(hpc) };
}
});
}
// ===== Session trait 实现 =====
impl Session for ConPtySession {
fn id(&self) -> &str {
&self.state.id
}
fn kind(&self) -> SessionKind {
SessionKind::Local
}
fn write(&self, data: &[u8]) -> Result<(), String> {
let mut g = self.inner.writer.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
let Some(w) = g.as_mut() else {
return Err("会话已关闭,无法写入".to_string());
};
w.write_all(data).map_err(|e| format!("写入失败: {e}"))?;
w.flush().map_err(|e| format!("刷新失败: {e}"))
}
fn resize(&self, cols: u16, rows: u16) -> Result<(), String> {
*self.state.size.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner()) = (cols, rows);
// 坑 2:首帧之前只入队。ConPTY 在进程尚未开始读 stdout 时对 resize
// 的处理不可靠(尺寸可能被吞掉),表现为 vim/htop 按 80×24 绘制而花屏。
if !self.inner.first_output_seen.load(Ordering::SeqCst) {
*self
.inner
.pending_size
.lock()
.unwrap_or_else(|e| e.into_inner()) = Some((cols, rows));
return Ok(());
}
apply_resize(&self.inner, cols, rows);
Ok(())
}
fn kill(&self) -> Result<(), String> {
// 幂等:重复 kill 不报错
if self.inner.closed.load(Ordering::SeqCst) {
return Ok(());
}
// 1. 先终止进程(若有)
if let Some(h) = self
.inner
.process
.lock()
.unwrap_or_else(|e| e.into_inner())
.as_ref()
.map(|h| h.as_raw_handle() as HANDLE)
{
// SAFETY: h 是本会话持有的有效进程句柄。
// 退出码 1 表示「被终止」,与正常退出 0 区分开,便于前端展示。
unsafe { TerminateProcess(h, 1) };
}
// 2. 关 PTY(后台线程,不阻塞调用方)
close_pty_background(&self.inner);
// 3. 状态置为 Closed 并发事件
*self.state.state.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner()) = SessionState::Closed;
let _ = self.app.emit(
crate::terminal::events::TERMINAL_EXIT,
crate::terminal::events::ExitPayload {
session_id: self.state.id.clone(),
exit_code: Some(1),
reason: Some("killed".to_string()),
},
);
let _ = EXIT_HINT; // 提示文本由前端拼接,此处保留常量以备审计日志使用
Ok(())
}
fn info(&self) -> SessionInfo {
local_info(&self.state, SessionKind::Local)
}
fn set_state(&self, state: SessionState, error: Option<String>) {
*self.state.state.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner()) = state;
if let Some(e) = error {
*self.state.error.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner()) = Some(e);
}
let _ = self
.app
.emit(crate::terminal::events::TERMINAL_STATE, self.info());
}
fn set_title_by_user(&self, title: &str) {
self.state.set_title_by_user(title);
}
fn set_detached(&self, detached: bool) {
self.state.detached.store(detached, Ordering::Relaxed);
}
/// 本地会话的编码切换语义与 SSH 不同:**只影响输出的字节→文本解释**,
/// 不影响输入(Windows 控制台走 UTF-16 转换,`WriteFile` 收到的一直是
/// UTF-8,前端不必按目标代码页重编码)。因此这里不做输入侧处理。
fn set_encoding(&self, encoding: &str) -> bool {
self.state.set_encoding(encoding)
}
fn emit_state(&self) {
let _ = self
.app
.emit(crate::terminal::events::TERMINAL_STATE, self.info());
}
}
// ===== windows-sys 中未随 feature 导出的 API 声明 =====
//
// `InitializeProcThreadAttributeList` / `UpdateProcThreadAttribute` /
// `DeleteProcThreadAttributeList` 属于 `Win32_System_Threading`,但 windows-sys
// 0.52 未把它们纳入已启用的 feature 面。用 extern "system" 直接声明,
// 避免为了三个函数额外开启一个大 feature(会显著增加编译时间)。
unsafe extern "system" {
fn InitializeProcThreadAttributeList(
lp_attribute_list: *mut std::ffi::c_void,
dw_attribute_count: u32,
dw_flags: u32,
lp_size: *mut usize,
) -> i32;
fn UpdateProcThreadAttribute(
lp_attribute_list: *mut std::ffi::c_void,
dw_flags: u32,
attribute: usize,
lp_value: *const std::ffi::c_void,
cb_size: usize,
lp_previous_value: *mut std::ffi::c_void,
lp_return_size: *mut usize,
) -> i32;
fn DeleteProcThreadAttributeList(lp_attribute_list: *mut std::ffi::c_void);
}
+6
View File
@@ -0,0 +1,6 @@
//! 终端进程后端。
//!
//! `conpty` 是本地 Shell 的实现(Windows ConPTY)。未来若需要支持非 Windows
//! 平台,在此目录下新增 `unix_pty` 即可,上层只依赖 [`super::session::Session`]。
pub mod conpty;
+672
View File
@@ -0,0 +1,672 @@
//! 会话抽象与注册表。
//!
//! ## 为什么不用 `crate::process_manager::ProcessManager`
//!
//! `ProcessManager` 是为「单例常驻守护进程」设计的(mihomo 内核):一个模块 ID
//! 对应一个进程,进程崩溃即按策略重启,配置在模块 `index.ts` 里静态声明。
//! 终端要的是完全不同的语义——
//!
//! - **N 个会话并存**,每个会话生命周期独立(开一个标签 = 多一个会话);
//! - 需要**双向流式 I/O**(写 stdin、读 stdout),而不只是「启动/停止/看状态」;
//! - 崩溃**不应重启**(重启一个 shell 只是给用户一个空提示符,毫无意义),
//! 而应把退出码报给前端做展示;
//! - 会话可能因为「网络断开」而进入 `degraded` 而不是 `stopped`。
//!
//! 把这四条塞进 `ProcessManager` 会撑坏它的抽象,因此终端模块自带一套。
//!
//! ## `Session` trait 的价值
//!
//! 本地(ConPTY)与远程(SSH)两种后端在「I/O 形态」上高度一致:都是一个字节流,
//! 都要支持 write / resize / kill / 输出订阅。抽成 trait 后,上层的命令层
//! `terminal_write` / `terminal_resize` / …)与多会话管理逻辑**只需写一遍**。
//!
//! 两处刻意的不对称(值得记下,避免后来者以为是疏漏):
//! - `resize`ConPTY 需要显式调用 `ResizePseudoConsole`SSH 是发
//! `window-change` 请求。两者都要,故都在 trait 上。
//! - `exit_code`:本地拿得到真实退出码;SSH 会话通道关闭时通常拿不到,
//! 统一返回 `None`,由前端展示为「连接已关闭」。
use std::sync::atomic::{AtomicU64, Ordering};
use std::sync::Arc;
use dashmap::DashMap;
use serde::{Deserialize, Serialize};
use specta::Type;
use super::pty::conpty::ConPtySession;
/// 会话标识。
pub type SessionId = String;
/// 会话状态机。
///
/// `degraded` 专为 SSH 保留:TCP 断了但会话对象还在(可以尝试重连),
/// 与 `closed`(已终结,需重开)是两回事。本地会话不会进入此态。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub enum SessionState {
/// 已创建,尚未开始握手/启动
Idle,
/// 正在连接(SSH 握手 / 本地启动进程)
Connecting,
/// 正在认证(仅 SSH
Authenticating,
/// 已建立,可交互
Established,
/// 连接降级(SSH 断线,可尝试重连)
Degraded,
/// 已关闭(进程退出或用户主动关闭)
Closed,
/// 异常(启动失败、握手失败、致命错误)
Failed,
}
/// 会话类型(决定前端展示哪些能力)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub enum SessionKind {
Local,
Ssh,
}
/// 会话元信息(回传前端;**不含任何 I/O 句柄**)。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct SessionInfo {
pub id: SessionId,
pub kind: SessionKind,
/// 标题(本地为 Shell 名,SSH 为 用户@主机)
pub title: String,
pub state: SessionState,
/// 终端当前列数
pub cols: u16,
/// 终端当前行数
pub rows: u16,
/// 当前工作目录(由 OSC 7 hook 上报;未知为空串)
pub cwd: String,
/// 会话创建时间(Unix 毫秒)
pub created_at: u64,
/// 进程退出码(本地可拿到;SSH 通常为 None)
pub exit_code: Option<i32>,
/// 失败原因(state 为 Failed 时非空)
pub error: Option<String>,
/// 远端标识(本地为 shell idSSH 为 host id
pub target_id: String,
/// 是否由独立窗口承载(决定了关闭窗口时销毁还是保留会话)
pub detached: bool,
/// 会话的字符编码(规范名,如 `gbk` / `utf-8`)。
///
/// 回传前端的原因:**终端画面的字节→文本转换在前端做**。xterm 的
/// `write` 接受 `Uint8Array`,解码策略由前端按这个字段决定。若放在 Rust 侧
/// 转换,前端就失去了「用户临时切编码重看历史内容」的能力——
/// 而重看历史恰恰是老服务器场景下最常用的操作。
pub encoding: String,
/// 是否正在记录会话日志(`audit` 模块)。前端据此显示工具栏开关状态。
pub logging: bool,
}
/// 会话抽象:本地 ConPTY 与 SSH 两种后端都实现它。
///
/// 所有方法都要求 `&self`(配合内部可变性)而不是 `&mut self`:会话句柄需要被
/// 多个来源同时访问(输出读线程、命令层、退出监听),用 `&mut` 会把它们串行化。
pub trait Session: Send + Sync {
fn id(&self) -> &str;
fn kind(&self) -> SessionKind;
/// 写入数据(前端键入的字符、粘贴内容)。
fn write(&self, data: &[u8]) -> Result<(), String>;
/// 通知终端尺寸变化。
///
/// 实现方**必须容忍早期调用**:ConPTY 在进程刚开始输出时 resize 有竞态,
/// 需要排队到首帧之后再应用(详见 `pty::conpty`)。
fn resize(&self, cols: u16, rows: u16) -> Result<(), String>;
/// 终止会话。幂等:对已关闭的会话调用不应报错。
fn kill(&self) -> Result<(), String>;
/// 快照当前元信息。
fn info(&self) -> SessionInfo;
/// 更新状态(供内部线程在握手/退出时调用)。
fn set_state(&self, state: SessionState, error: Option<String>);
/// 由**用户**指定标题(重命名)。
///
/// 名字里带 `_by_user` 是刻意的:它会锁定标题,之后 shell 通过 OSC 0/2
/// 上报的标题一律被忽略。任何「程序自动设置标题」的需求都不该走这里 ——
/// 那会把用户的命名覆盖掉(见 `LocalSessionState::title_locked`)。
fn set_title_by_user(&self, title: &str);
/// 标记是否由独立窗口承载。
fn set_detached(&self, detached: bool);
/// 切换字符编码。返回 `false` 表示编码名不被支持。
///
/// # 为什么放进 trait 而不是走 `as_ssh()` 下转换
///
/// 本地 ConPTY 会话也需要它 —— 用户的 Windows 控制台若是 936 代码页,
/// 本地会话同样会乱码,只是默认值不同。放进 trait 后命令层不必先判断
/// 会话类型再分派,两条后端路径只有一处实现点。
fn set_encoding(&self, encoding: &str) -> bool;
/// 广播当前会话快照到前端(`TERMINAL_STATE` 事件)。
///
/// 用于「元信息变了但状态没变」的场景(改编码、改标题),此时
/// 既有的状态机路径不会触发广播,需要显式一次。
fn emit_state(&self);
/// 向下转换成 SSH 会话(仅 SFTP 面板需要)。
///
/// # 为什么用「返回 `Option<&SshSession>`」而不是 `Any` 向下转换
///
/// `Any::downcast_ref` 要求 trait 对象是 `'static` 且需要引入 `std::any`
/// 更关键的是**编译期一无所知**:调用方写错目标类型要到运行期才炸。
/// 这里给出一个具名方法,`SshSession` 的返回 `Some(self)`、其余返回 `None`
/// 类型由签名保证,调用点的 `ok_or_else` 也就有了明确的中文错误提示。
///
/// 默认实现返回 `None`(本地会话不需要覆写)。
fn as_ssh(&self) -> Option<&super::ssh::SshSession> {
None
}
}
/// 会话注册表。
///
/// 用 `DashMap` 而不是 `Mutex<HashMap>`:会话的读操作极其频繁(每次输出批次都要
/// 查表找会话),而写操作少(创建/销毁)。分片锁能让多个会话的 I/O 线程互不等待。
///
/// 注意 `Arc<dyn Session>`:注册表持有一份,各 I/O 线程各持一份,生命周期由
/// 引用计数管理。**不使用 `Weak`**——会话的存活由用户显式关闭决定,不该因为
/// 某个线程退出而被回收。
pub struct SessionRegistry {
sessions: DashMap<SessionId, Arc<dyn Session>>,
/// 会话 id 发生器
next_id: AtomicU64,
}
impl SessionRegistry {
pub fn new() -> Self {
Self {
sessions: DashMap::new(),
next_id: AtomicU64::new(1),
}
}
/// 生成下一个会话 id。
///
/// 形如 `s1` / `s2`:短、可读、便于日志检索。不用 UUID 的理由是这个 id 会
/// 出现在窗口 label`terminal-window-s1`)与日志里,UUID 会让两者都难读。
/// 会话 id 只在本次进程生命周期内有效,重启后不保证不重复,因此无需全局唯一性。
pub fn next_session_id(&self) -> SessionId {
let n = self.next_id.fetch_add(1, Ordering::Relaxed);
format!("s{n}")
}
pub fn insert(&self, session: Arc<dyn Session>) {
self.sessions.insert(session.id().to_string(), session);
}
pub fn get(&self, id: &str) -> Option<Arc<dyn Session>> {
self.sessions.get(id).map(|e| e.value().clone())
}
/// 移除会话(**不调用 kill**,由调用方决定是否先终止)。
pub fn remove(&self, id: &str) -> Option<Arc<dyn Session>> {
self.sessions.remove(id).map(|(_, v)| v)
}
pub fn list(&self) -> Vec<SessionInfo> {
let mut list: Vec<SessionInfo> = self.sessions.iter().map(|e| e.value().info()).collect();
// 按创建时间排序,保证前端标签顺序稳定(DashMap 的迭代顺序不确定)
list.sort_by_key(|s| s.created_at);
list
}
pub fn len(&self) -> usize {
self.sessions.len()
}
/// 关闭并移除所有会话(应用退出时调用)。
///
/// 逐个 `kill` 后清表。**不做等待**:退出路径上不能阻塞(ConPTY 的
/// `ClosePseudoConsole` 会阻塞到所有句柄关闭,见 `pty::conpty`)。
/// 进程终止时 OS 会回收残留资源,这里是「尽力而为」。
pub fn close_all(&self) {
let ids: Vec<String> = self.sessions.iter().map(|e| e.key().clone()).collect();
for id in ids {
if let Some(s) = self.get(&id) {
if let Err(e) = s.kill() {
crate::logger::log_warn(
"terminal",
&format!("关闭会话 {id} 失败(退出路径,忽略): {e}"),
);
}
}
// 会话日志收尾(flush + 移除条目;与 close 命令路径保持一致)
crate::terminal::audit::cleanup(&id);
self.remove(&id);
}
}
}
impl Default for SessionRegistry {
fn default() -> Self {
Self::new()
}
}
/// 为一个新会话分配终端默认尺寸。
///
/// 80×24 是 VT 规范的经典默认值。前端挂载 xterm 后会立刻上报真实尺寸,
/// 这里的值只在「创建 → 首帧」之间短暂生效。
pub const DEFAULT_COLS: u16 = 80;
pub const DEFAULT_ROWS: u16 = 24;
/// 本地会话的共享状态(供 `ConPtySession` 与命令层共用)。
///
/// 独立成一个结构而不是塞进 `ConPtySession`,是因为状态字段的读写来自
/// 多个线程(命令层、读线程、退出监听线程),集中放置便于审计加锁范围。
pub struct LocalSessionState {
pub id: SessionId,
pub target_id: String,
/// 会话类型(本地 ConPTY / SSH)。
///
/// # 为什么存在这里而不是只由会话对象自己知道
///
/// `scan_control_sequences` 是**自由函数**ConPTY 与 SSH 两个后端共用),
/// 它只拿到 `LocalSessionState` 而拿不到会话对象。命令历史落库需要区分
/// 「target_id 是 shell id 还是主机 id」才能查对显示名 ——
/// 没有这个字段就只能靠 `target_id` 的形式去猜,那是不可靠的。
pub kind: SessionKind,
pub title: std::sync::Mutex<String>,
/// 标题是否已被用户手动指定(重命名)。
///
/// # 为什么需要这个标记
///
/// 会话标题有两个来源:创建时的 shell/主机名,以及 shell 通过 OSC 0/2
/// 上报的自定义标题(每次绘制提示符都可能刷新)。后者是**异步且随时可能到达**的,
/// 因此用户刚重命名完,下一条提示符就会把它覆盖回去 —— 表现为「重命名无效」,
/// 且因为只在有输出时才复现,很难判断是哪里出的问题。
///
/// 一旦用户显式命名,就把标题的所有权交给用户:后续 OSC 标题一律忽略。
pub title_locked: std::sync::atomic::AtomicBool,
pub state: std::sync::Mutex<SessionState>,
pub error: std::sync::Mutex<Option<String>>,
pub cwd: std::sync::Mutex<String>,
pub size: std::sync::Mutex<(u16, u16)>,
pub created_at: u64,
pub exit_code: std::sync::Mutex<Option<i32>>,
pub detached: std::sync::atomic::AtomicBool,
/// 会话的字符编码(`encoding::normalize` 之后的规范名,如 `gbk` / `utf-8`)。
///
/// 放在这里而不是让读线程从 `SshConnectParams` 持有:编码在会话存续期间
/// **可能被用户改**(连上后发现是 GBK,在状态栏切一下),此时需要立即生效。
/// 用 `Mutex<String>` 而非 `Arc<str>` 就是为了支持这个运行时变更。
pub encoding: std::sync::Mutex<String>,
}
impl LocalSessionState {
pub fn new(id: SessionId, target_id: String, title: String) -> Self {
Self::with_encoding(id, target_id, title, SessionKind::Local, "utf-8")
}
/// 带编码与类型构造。
///
/// `kind` 由**创建方**传入而不是从 `target_id` 推断:本地会话的 target_id 是
/// shell id、SSH 会话的是主机 id,两者都是任意字符串,形式上看不出区别。
/// 让调用方(`ConPtySession::spawn` / `SshSession::spawn`)显式声明是唯一可靠的来源。
pub fn with_encoding(
id: SessionId,
target_id: String,
title: String,
kind: SessionKind,
encoding: &str,
) -> Self {
Self {
id,
target_id,
kind,
title: std::sync::Mutex::new(title),
title_locked: std::sync::atomic::AtomicBool::new(false),
state: std::sync::Mutex::new(SessionState::Idle),
error: std::sync::Mutex::new(None),
cwd: std::sync::Mutex::new(String::new()),
size: std::sync::Mutex::new((DEFAULT_COLS, DEFAULT_ROWS)),
created_at: now_millis(),
exit_code: std::sync::Mutex::new(None),
detached: std::sync::atomic::AtomicBool::new(false),
encoding: std::sync::Mutex::new(crate::terminal::encoding::normalize(encoding)),
}
}
/// 是否为 SSH 会话(供命令历史等需要区分来源的场景)。
pub fn is_ssh(&self) -> bool {
matches!(self.kind, SessionKind::Ssh)
}
/// 用户手动指定标题(重命名)。同时锁定,见 `title_locked` 的说明。
pub fn set_title_by_user(&self, title: &str) {
*self.title.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner()) = title.to_string();
self.title_locked
.store(true, std::sync::atomic::Ordering::Relaxed);
}
/// 标题当前是否被用户锁定(锁定后忽略 shell 上报的 OSC 标题)。
pub fn is_title_locked(&self) -> bool {
self.title_locked
.load(std::sync::atomic::Ordering::Relaxed)
}
/// 当前编码(供读线程与命令层读取)。
pub fn encoding(&self) -> String {
self.encoding
.lock()
.unwrap_or_else(|e| e.into_inner())
.clone()
}
/// 切换编码。返回 `false` 表示编码名不被支持(调用方应回滚 UI)。
pub fn set_encoding(&self, encoding: &str) -> bool {
let norm = crate::terminal::encoding::normalize(encoding);
if !crate::terminal::encoding::is_supported(&norm) {
return false;
}
*self.encoding.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner()) = norm;
true
}
}
/// 当前 Unix 毫秒时间戳。
pub fn now_millis() -> u64 {
use std::time::{SystemTime, UNIX_EPOCH};
SystemTime::now()
.duration_since(UNIX_EPOCH)
.map(|d| d.as_millis() as u64)
.unwrap_or(0)
}
// ===== 控制序列扫描(ConPTY / SSH 共用) =====
/// `carry` 缓冲上限。正常 OSC 序列只有几十字节,超过即视为畸形数据。
///
/// 没有上限时,一段缺终止符的畸形输出(比如二进制文件被 `cat` 出来)
/// 会让 `carry` 无限增长,最终吃满内存。
const MAX_OSC_CARRY: usize = 8 * 1024;
/// 扫描输出批次里的控制序列,把结果落到会话状态、广播事件、并在命令边界处落库历史。
///
/// # 为什么两个后端共用这一份(此前 ConPTY 与 SSH 各有一份几乎相同的拷贝)
///
/// 两份拷贝的差异只有一处:SSH 需要按会话编码二次解码 OSC 载荷
/// (GBK 服务器上的标题与 cwd 会乱码)。其余(carry 拼接、上限防御、
/// cwd 变更判定、只上报变化量)**完全一致**。
///
/// P1 新增命令历史时这个问题变成硬约束:若继续维持两份拷贝,
/// 「OSC 133 解析 + 落库」就要在两处各写一遍 —— 任何一处漏掉都表现为
/// 「只有本地会话有历史」或「只有 SSH 有历史」这类**按后端分支的诡异 bug**,
/// 而且因为两条路径平时都各自能用,极难在测试中发现。
///
/// 编码与类型都从 `state` 上取(`state.encoding()` / `state.kind` /
/// `state.is_ssh()`),所以这个函数不需要任何按后端分派的参数。
///
/// # 关于 `emit_state` 的差异
///
/// 标题变化时要广播 `TERMINAL_STATE`,而 ConPTY 走 `terminal::emit_state`
/// (带显式 `final_state`)、SSH 走 `local_info(.., Ssh)`。统一为
/// `local_info(state, state.kind)` + 保持当前 state 不变即可 ——
/// 两条路径的原意都是「状态没变,只是标题变了」,用 `state.kind` 恰好等价。
pub fn scan_control_sequences(
app: &tauri::AppHandle,
state: &LocalSessionState,
carry: &mut Vec<u8>,
chunk: &[u8],
sim: &CommandAccumulator,
) {
use tauri::Emitter as _;
carry.extend_from_slice(chunk);
let parsed = crate::terminal::shell::parse_control_sequences(carry);
if parsed.consumed > 0 {
carry.drain(..parsed.consumed);
}
// 防御:畸形数据(没有终止符的超长序列)会让 carry 无限增长
if carry.len() > MAX_OSC_CARRY {
carry.clear();
}
// 编码转换:OSC 载荷与终端画面**共用同一套字节**,因此也必须用会话编码解码。
// 不转的话,GBK 服务器上 `echo -e "\e]0;测试\a"` 这种标题会变成乱码。
// 注意只在会话编码不是 UTF-8 时才有实际效果 —— `parse_control_sequences`
// 内部已按 UTF-8 有损解码过一轮,这一步是在其基础上的「纠正」。
let enc = state.encoding();
let recode = |v: Vec<String>| -> Vec<String> {
if enc == "utf-8" {
return v;
}
v.into_iter()
.map(|s| crate::terminal::encoding::decode(s.as_bytes(), &enc))
.collect()
};
let cwds = recode(parsed.cwds);
let titles = recode(parsed.titles);
if let Some(cwd) = cwds.last() {
let changed = {
let mut cur = state.cwd.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
if *cur == *cwd {
false
} else {
*cur = cwd.clone();
true
}
};
if changed {
let _ = app.emit(
crate::terminal::events::TERMINAL_CWD,
crate::terminal::events::CwdPayload {
session_id: state.id.clone(),
cwd: cwd.clone(),
},
);
}
}
if let Some(title) = titles.last() {
// 两类标题一律丢弃,理由不同但都落在同一个判定点上:
//
// 1. 用户已重命名过(`title_locked`):标题所有权已交给用户,
// 否则下一条提示符就会把用户刚起的名字覆盖回去。
// 2. 标题是可执行文件全路径(`osc_title_is_executable_path`):
// cmd.exe / powershell.exe 启动时就是这么设控制台标题的,
// 把会话名顶成 `C:\Windows\System32\...\cmd.exe` 毫无信息量。
//
// 注意这里**不能提前 return** —— 函数尾部还有 OSC 133 命令边界的落库,
// 早退会把「同批次里带标题的命令」整条丢掉。
let ignored = state.is_title_locked()
|| super::shell::osc_title_is_executable_path(title);
if !ignored {
let changed = {
let mut cur = state.title.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
if *cur == *title {
false
} else {
*cur = title.clone();
true
}
};
if changed {
let _ = app.emit(
crate::terminal::events::TERMINAL_STATE,
local_info(state, state.kind),
);
}
}
}
// 命令边界:累积到 D 才落库(见 `CommandAccumulator` 的说明)
sim.absorb(app, state, &parsed.marks);
}
/// 跨批次累积「当前正在执行的命令」,在 OSC 133 的 `D` 标记处落库。
///
/// # 为什么需要累积而不是收到 D 就存
///
/// 协议里命令文本(`1337;Cmd=`)与结束标记(`133;D`)是**两个独立序列**
/// 顺序由 shell hook 决定,且可能被切在不同批次里。若收到 D 就立刻用
/// 「当前已知的命令」落库,遇到「D 先到、Cmd 后到」的顺序会存下**上一条**命令 ——
/// 错位一条,且只在特定时序下复现,是最难查的一类 bug。
///
/// 因此:Cmd 到达时先暂存,D 到达时用暂存的文本落库并清空。
/// 若 D 到达时没有暂存文本(例如 hook 未被注入的老会话),则跳过 ——
/// 记一条空命令进历史毫无意义。
///
/// # 为什么锁粒度是「整段」
///
/// 一个批次里可能有多组 Cmd/D(`ls; pwd` 在极快执行时被一次性读取)。
/// 逐条加锁会让「暂存 → 落库 → 清空」三步之间可能被另一批次的同三步插入,
/// 产生交叉覆盖。锁住整段即可,临界区里只有内存操作与一次 SQLite 写入。
///
/// # 挂载位置
///
/// 由调用方(两个后端的读线程)持有,与会话同生命周期。不放进
/// `LocalSessionState`:那个结构是**状态**(可被任意线程读),
/// 而这个是**读线程的私有工作变量**,混在一起会让「谁在改它」变得不清晰。
pub struct CommandAccumulator {
inner: std::sync::Mutex<Option<String>>,
}
impl CommandAccumulator {
pub fn new() -> Self {
Self {
inner: std::sync::Mutex::new(None),
}
}
fn absorb(
&self,
app: &tauri::AppHandle,
state: &LocalSessionState,
marks: &[crate::terminal::shell::CommandMark],
) {
use crate::terminal::shell::CommandMark;
if marks.is_empty() {
return;
}
let mut pending = self.inner.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
for mark in marks {
match mark {
CommandMark::Command(cmd) => {
// 覆盖而非追加:`history 1` 总是给最新一条,
// 同一批里出现两次 Cmd 时后者才是当前命令
*pending = Some(cmd.clone());
}
CommandMark::End(code) => {
let Some(cmd) = pending.take() else {
continue;
};
if cmd.trim().is_empty() {
continue;
}
// 记录失败**不影响终端**:历史是辅助功能,
// 磁盘满 / 库损坏都不该让用户的命令执行流程中断。
if let Err(e) = record_command(app, state, &cmd, *code) {
crate::logger::log_error(
"terminal",
&format!("写入命令历史失败(不影响会话): {e}"),
);
}
}
CommandMark::Start => {}
}
}
}
}
impl Default for CommandAccumulator {
fn default() -> Self {
Self::new()
}
}
/// 把一条命令送进历史库。
///
/// 从 `AppHandle` 反查 `TerminalManager`:本函数由读线程调用,那里只有
/// `AppHandle` 与会话状态,没有 manager 引用。走 Tauri 的 state 查询
/// 是这里唯一可行的方式(也是项目里 `manager(&app)` 的既有范式)。
///
/// # 落库在后台 writer
///
/// 本函数位于**输出热路径**(OSC 133 的 D 标记到达时读线程正在转发输出),
/// 因此只做两次轻量读(显示名持锁读小字段、cwd 克隆)+ 一次 `mpsc::send`。
/// SQLite 写入与 prune 由 [`crate::terminal::history::spawn_writer`] 的
/// writer 线程攒批完成(通道断开时 manager 内部有同步兜底)。
fn record_command(
app: &tauri::AppHandle,
state: &LocalSessionState,
command: &str,
exit_code: Option<i32>,
) -> Result<(), String> {
use tauri::Manager as _;
let Some(mgr) = app.try_state::<crate::terminal::TerminalManager>() else {
return Ok(()); // 应用正在退出,manager 已释放 —— 静默跳过
};
// 解析显示名。本地会话的 target_id 是 shell idSSH 会话是主机 id
// 两者对用户是不同含义,所以分开查。
//
// 显示名**随记录一起存**(而不是查询时再联表):主机被删除后,
// 若只有 id,历史列表里那一列会变成一串无意义的 hash。
let name = mgr.display_name(&state.target_id, state.is_ssh());
let cwd = state.cwd.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner()).clone();
mgr.queue_history(crate::terminal::history::HistoryEntry {
command: command.to_string(),
cwd,
host_id: state.target_id.clone(),
host_name: name,
ssh: state.is_ssh(),
exit_code,
});
Ok(())
}
/// 由本地会话状态组装 `SessionInfo`。
pub fn local_info(state: &LocalSessionState, kind: SessionKind) -> SessionInfo {
let (cols, rows) = *state.size.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
SessionInfo {
id: state.id.clone(),
kind,
title: state
.title
.lock()
.unwrap_or_else(|e| e.into_inner())
.clone(),
state: *state.state.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner()),
cols,
rows,
cwd: state.cwd.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner()).clone(),
created_at: state.created_at,
exit_code: *state.exit_code.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner()),
error: state
.error
.lock()
.unwrap_or_else(|e| e.into_inner())
.clone(),
target_id: state.target_id.clone(),
detached: state.detached.load(Ordering::Relaxed),
encoding: state.encoding(),
logging: crate::terminal::audit::is_logging(&state.id),
}
}
/// 供 `ConPtySession` 引用的类型别名,避免上层直接依赖 `pty` 模块。
pub type BoxedSession = Arc<dyn Session>;
/// 类型占位:确保 `ConPtySession` 在编译期满足 `Session` 契约。
/// 若 `ConPtySession` 漏实现某个方法,这里会直接编译失败(比等到使用处才报错更早)。
#[allow(dead_code)]
fn _assert_conpty_is_session(s: ConPtySession) -> BoxedSession {
Arc::new(s)
}
+991
View File
@@ -0,0 +1,991 @@
//! 终端模块设置的数据模型与默认值。
//!
//! 持久化位置:`{app_data_dir}/terminal/settings.json`(与 translate / music 同一范式)。
//! 容器级 `#[serde(default)]`:新增字段对旧配置文件是**向后兼容**的——缺字段取默认值
//! 而不是让整份设置反序列化失败,避免用户因为一次升级丢掉全部配置。
//!
//! 安全姿态(与 `crate::secrets` 的约定一致):**本结构里不允许出现任何明文凭据**。
//! SSH 密码、私钥 passphrase 一律进系统凭据管理器,本结构只保存它们的引用 id 与
//! 派生展示字段(如 `hasPassphrase`,由命令层回填,不落盘)。
use serde::{Deserialize, Serialize};
use specta::Type;
// ===== 本地 Shell =====
/// 本地 Shell 配置。
///
/// 探测到的 Shell 与用户自定义的 Shell 用同一结构表达:`detected` 为 true 表示
/// 由 [`super::shell::detect_shells`] 自动发现,前端只允许改启动参数而不可改路径
/// (路径已被验证存在,改错会让会话起不来)。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct ShellProfile {
/// 唯一标识(同时是新建会话时的 shellKey)
pub id: String,
/// 展示名称,如 "PowerShell 7" / "Windows PowerShell"。
///
/// **设置页里的描述名,不是标签上显示的名字** —— 后者取
/// [`super::shell::session_label`](按可执行文件名归一的短名)。
/// 两者刻意分开:描述名可编辑、可很长,而标签要能一行放下多个会话。
pub name: String,
/// 可执行文件绝对路径
pub path: String,
/// 启动参数
pub args: Vec<String>,
/// 启动时的工作目录(空串表示用用户主目录)
pub cwd: String,
/// 环境变量覆盖(键值对;值为空串表示删除该变量)
pub env: Vec<EnvVar>,
/// Shell 类型:"powershell" | "cmd" | "bash" | "wsl"
///
/// 决定三件事:cwd 跟踪 hook 的注入方式、清屏命令、以及 OSC 7 的解析口径。
pub kind: String,
/// 是否由自动探测得到(true 时前端不可编辑 path)
pub detected: bool,
/// 是否在新建会话菜单中显示
pub enabled: bool,
}
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct EnvVar {
pub key: String,
pub value: String,
}
/// 手写 `Default` 而不是 derive`detected` 与 `enabled` 的默认值必须是
/// `true` / `true`derive 会给 `false`),而 `#[serde(default)]` 在容器级
/// 要求每个字段类型都实现 `Default`。两者不一致会导致「反序列化出来的
/// Shell 默认禁用」这种隐性 bug。
impl Default for ShellProfile {
fn default() -> Self {
Self {
id: String::new(),
name: String::new(),
path: String::new(),
args: Vec::new(),
cwd: String::new(),
env: Vec::new(),
kind: "bash".to_string(),
detected: true,
enabled: true,
}
}
}
/// 容器级 `#[serde(default)]` 要求字段类型实现 `Default`。
/// `EnvVar` 的「空值」语义就是空键空值,用 derive 的默认即可。
impl Default for EnvVar {
fn default() -> Self {
Self {
key: String::new(),
value: String::new(),
}
}
}
impl ShellProfile {
pub fn new(id: &str, name: &str, path: &str, kind: &str) -> Self {
Self {
id: id.to_string(),
name: name.to_string(),
path: path.to_string(),
args: Vec::new(),
cwd: String::new(),
env: Vec::new(),
kind: kind.to_string(),
detected: true,
enabled: true,
}
}
}
// ===== SSH 主机 =====
/// SSH 主机条目。
///
/// `id` 是凭据键名的一部分(`terminal-ssh-password-{id}`),**创建后不应修改**
/// 改了会让已存进凭据管理器的密码读不到。前端在编辑态需禁用该字段。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct SshHost {
pub id: String,
/// 展示别名(列表主标题)
pub name: String,
pub host: String,
pub port: u16,
pub username: String,
/// 认证方式:"key"(公钥,默认)| "password" | "agent"P1| "keyboard"P1
pub auth_method: String,
/// 公钥认证使用的密钥 id(指向 [`super::keys`] 的密钥库)
pub key_id: String,
/// 分组名(侧栏按此分组)
pub group: String,
/// 备注
pub note: String,
/// 标签色(前端用于状态点/分组标识)
pub color: String,
/// 是否收藏(置顶显示)
pub favorited: bool,
/// 连接超时(毫秒)
pub connect_timeout_ms: u64,
/// keep-alive 间隔(秒,0 表示关闭)
pub keepalive_secs: u64,
/// 启动目录(空串表示登录后进入默认目录)
pub remote_cwd: String,
/// 登录后自动执行的命令
pub startup_command: String,
/// 是否走代理模块(mihomo)。默认关闭:内网主机不该被绕进代理。
pub use_proxy: bool,
/// 跳板机链(ProxyJump):按连接顺序排列的主机 id。
///
/// 每一项引用**本主机列表里的另一台主机**(复用它的地址、账号与凭据),
/// 连接方向为 `本机 → jump_ids[0] → jump_ids[1] → … → 本主机`。
/// 空 = 直连。约束(命令层校验):不能引用自己、不能有环、
/// 链长上限 5、每一跳的认证方式必须是 key/password。
///
/// 用 id 引用而不是内联一份地址+凭据的理由:跳板机自己的密码/密钥
/// 存在凭据管理器里,按 id 复用可以避免同一台跳板机在多处配置里
/// 留下多份凭据副本(改密码时漏改一处就是连接事故)。
pub jump_ids: Vec<String>,
/// 终端的字符编码("utf-8" 默认 | "gbk" 等)。老服务器常见 GBK,中文环境刚需。
pub encoding: String,
/// 是否在远端注入 shell 集成 hook(命令历史 + cwd 跟踪)。
///
/// # 为什么默认必须是 true
///
/// 本结构是容器级 `#[serde(default)]`:老配置里缺这个字段时,serde 不是填
/// 「零值」而是取 [`SshHost::default()`] 的值。因此**默认值决定老主机是否自动
/// 开启注入** —— 填 `false` 会让所有既有主机静默不注入(表现为历史永远为空,
/// 而开关在界面上看着是关的,用户根本不会去动它)。填 `true` 则无需改
/// `heal()`、无需升 `version`。
///
/// 关掉它的场景:远端 shell 集成会与 `startup_command` 里 `exec` 换 shell 的
/// 配置冲突,或服务器对会话环境有洁癖要求(注入会改本次会话的 `PROMPT_COMMAND`
/// `precmd`,但不落盘、不影响其它会话)。
pub inject_shell_integration: bool,
}
impl Default for SshHost {
fn default() -> Self {
Self {
id: String::new(),
name: String::new(),
host: String::new(),
port: 22,
username: String::new(),
auth_method: "key".to_string(),
key_id: String::new(),
group: String::new(),
note: String::new(),
color: String::new(),
favorited: false,
connect_timeout_ms: 15_000,
keepalive_secs: 30,
remote_cwd: String::new(),
startup_command: String::new(),
use_proxy: false,
jump_ids: Vec::new(),
encoding: "utf-8".to_string(),
// 必须 true,理由见字段文档(容器级 serde(default) 会用这里的值兜老配置)
inject_shell_integration: true,
}
}
}
// ===== 外观 =====
/// 终端外观设置。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct AppearanceSettings {
/// 配色主题 id(内置若干,见前端 terminalThemes.ts
pub theme: String,
/// 是否跟随应用亮暗主题(开启时 `theme` 只作为亮/暗的取色基准)
pub follow_app_theme: bool,
/// 字体族(逗号分隔的 CSS font-family
pub font_family: String,
pub font_size: u32,
/// 行高倍数
pub line_height: f64,
/// 字母间距
pub letter_spacing: f64,
/// 光标样式:"block" | "bar" | "underline"
pub cursor_style: String,
/// 光标是否闪烁
pub cursor_blink: bool,
/// 滚动缓冲区行数。上限 200000:再高会显著吃内存且滚动查找变慢。
pub scrollback: u32,
/// 背景不透明度百分比(100 = 不透明)
pub opacity: u32,
/// 是否启用 GPU 渲染(addon-webgl)。极少数显卡驱动下有花屏问题,故给开关。
pub gpu_rendering: bool,
}
impl Default for AppearanceSettings {
fn default() -> Self {
Self {
// 「跟随主应用」:配合默认开启的 follow_app_theme,开箱即随应用深浅切换
theme: "system".to_string(),
follow_app_theme: true,
font_family: "Cascadia Mono, Consolas, Microsoft YaHei Mono, monospace".to_string(),
font_size: 14,
line_height: 1.2,
letter_spacing: 0.0,
cursor_style: "block".to_string(),
cursor_blink: true,
scrollback: 10_000,
opacity: 100,
gpu_rendering: true,
}
}
}
// ===== 快捷键 =====
/// 一条终端内快捷键绑定。
///
/// 只覆盖**终端内**(第二层)快捷键:全局快捷键(第一层)由 `crate::shortcut` 统一
/// 注册并做应用内冲突检测,不走这里;shell 原生快捷键(第三层)不做拦截。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct ShortcutBinding {
/// 动作标识,见前端 `terminalActions.ts`(如 "copy" / "newTab"
pub action: String,
/// 键位字符串,格式与 `crate::shortcut::parse_shortcut` 一致(如 "Ctrl+Shift+C"
pub keys: String,
/// 是否启用(关掉后该动作无快捷键,但仍可从菜单触发)
pub enabled: bool,
}
impl Default for ShortcutBinding {
fn default() -> Self {
Self {
action: String::new(),
keys: String::new(),
enabled: true,
}
}
}
// ===== 终端内选中行为 =====
/// 终端内选中行为。
///
/// # 为什么叫 `TerminalSelectionSettings` 而不是 `SelectionSettings`
///
/// 与 `translate::settings::SelectionSettings` 撞名。`tauri-specta` 的类型注册表
/// **全局按类型名索引**,重名会让 `export_bindings()` panic
/// `Detected multiple types with the same name`)。
/// specta 2.0.0-rc.25 的 derive 路径无法重命名导出类型
/// (详见 `history::TerminalHistoryPage` 的注释),只能改 Rust 标识符本身。
///
/// 注意:这是**第二个**独立引入的 `SelectionSettings`。新增跨模块共享名之前,
/// 先确认没有同名 `Type` 已存在 —— 否则会在**运行时启动阶段**才炸,
/// 而不是编译期(见 `TERMINAL_MODULE_PLAN.md` 坑 27)。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct TerminalSelectionSettings {
/// 选中即复制(受 Linux/macOS 习惯影响的用户会开;默认关,避免误触)
pub copy_on_select: bool,
/// 中键粘贴(X11 习惯;Windows 下默认关)
pub middle_click_paste: bool,
/// 右键行为:"menu"(默认,弹菜单)| "paste"(直接粘贴)| "select-word"
pub right_click: String,
/// 复制时是否去掉尾部空行
pub trim_trailing_newline: bool,
}
impl Default for TerminalSelectionSettings {
fn default() -> Self {
Self {
copy_on_select: false,
middle_click_paste: false,
right_click: "menu".to_string(),
trim_trailing_newline: true,
}
}
}
// ===== 布局 =====
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct LayoutSettings {
/// 关闭标签页时若会话仍有活跃进程,是否二次确认
pub confirm_close_running: bool,
/// 新建标签页时是否继承当前会话的工作目录
pub inherit_cwd: bool,
/// 是否显示底部状态栏
pub show_status_bar: bool,
/// 分屏上限(1 = 不分屏,2 = 2×1,4 = 2×2)。
/// 上限刻意封在 4:分屏 × 标签 × 会话的组合复杂度会爆炸。
pub max_panes: u32,
}
impl Default for LayoutSettings {
fn default() -> Self {
Self {
confirm_close_running: true,
inherit_cwd: true,
show_status_bar: true,
max_panes: 4,
}
}
}
// ===== 命令片段 =====
/// 一条命令片段。
///
/// # 为什么 `command` 里允许变量占位符
///
/// 常用命令的差异往往只在少数字段(路径、主机名、分支名)。若每条变体都要
/// 单独存一条,片段库会迅速退化成「一堆几乎一样的条目」,反而找不到东西。
/// 因此支持 `${name}` 形式占位符,执行前弹出表单逐个填写。
///
/// 占位符语法刻意用 `${name}` 而不是 `{name}`shell 自身大量使用 `{}`
/// `${VAR}`、`awk '{print}'`、brace expansion),单花括号会与用户的正常
/// 命令冲突,导致片段存进去就「被替换掉了」。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct CommandSnippet {
pub id: String,
/// 展示名称(列表主标题)
pub name: String,
/// 命令内容(可含 `${name}` 占位符)
pub command: String,
/// 说明(列表副标题,讲清这条命令做什么、有什么前提)
pub description: String,
/// 分组名(空串归入「未分组」)
pub group: String,
/// 占位符的默认值:name → 默认值。未列出的占位符默认空串。
pub defaults: std::collections::BTreeMap<String, String>,
/// 适用的 shell kind(空数组表示所有 shell 都适用)。
/// 例:`Get-ChildItem` 只对 powershell 有意义,不该出现在 cmd 的列表里。
pub shell_kinds: Vec<String>,
/// 仅对 SSH 会话显示(如 `sudo systemctl restart` 类远端操作)
pub ssh_only: bool,
/// 是否需要二次确认(危险命令,如 `rm -rf`)
pub confirm: bool,
/// 是否在片段面板中置顶
pub pinned: bool,
/// 创建时间(Unix 毫秒,用于列表排序)
pub created_at: u64,
}
impl Default for CommandSnippet {
fn default() -> Self {
Self {
id: String::new(),
name: String::new(),
command: String::new(),
description: String::new(),
group: String::new(),
defaults: std::collections::BTreeMap::new(),
shell_kinds: Vec::new(),
ssh_only: false,
confirm: false,
pinned: false,
created_at: 0,
}
}
}
/// 从命令文本中提取 `${name}` 占位符名(去重、保持出现顺序)。
///
/// 放在 Rust 侧而不是前端:占位符是**命令语义的一部分**,执行前的替换、
/// 校验与「哪些占位符还没填」的判断必须用同一套解析,
/// 两边各写一遍迟早会在边界情况(`$${x}`、`${a}${b}` 相邻)上分叉。
pub fn snippet_placeholders(command: &str) -> Vec<String> {
let bytes = command.as_bytes();
let mut out: Vec<String> = Vec::new();
let mut i = 0usize;
while i < bytes.len() {
// 找 `${`
if bytes[i] == b'$' && i + 1 < bytes.len() && bytes[i + 1] == b'{' {
// `$${x}` 是字面量 `${x}`(转义),跳过
let escaped = i > 0 && bytes[i - 1] == b'$';
if !escaped {
if let Some(end) = command[i + 2..].find('}') {
let name = &command[i + 2..i + 2 + end];
// 占位符名限定为标识符形态,避免把 `${VAR:-default}` 这类
// shell 参数展开语法误当成占位符
if !name.is_empty()
&& name
.chars()
.all(|c| c.is_ascii_alphanumeric() || c == '_' || c == '-')
&& !out.iter().any(|x| x == name)
{
out.push(name.to_string());
}
i = i + 2 + end + 1;
continue;
}
}
}
i += 1;
}
out
}
/// 用给定值替换命令里的占位符。
///
/// 未提供的占位符**保持原样**(不替换成空串):静默替换成空串会让
/// `rm -rf ${dir}` 变成 `rm -rf ` —— 一个参数缺失的命令可能比一个
/// 显式报错的命令危险得多。调用方应先校验所有占位符都有值。
pub fn snippet_render(command: &str, values: &std::collections::BTreeMap<String, String>) -> String {
let mut out = String::with_capacity(command.len());
let bytes = command.as_bytes();
let mut i = 0usize;
while i < bytes.len() {
if bytes[i] == b'$' && i + 1 < bytes.len() && bytes[i + 1] == b'{' {
let escaped = i > 0 && bytes[i - 1] == b'$';
if !escaped {
if let Some(end) = command[i + 2..].find('}') {
let name = &command[i + 2..i + 2 + end];
if !name.is_empty()
&& name
.chars()
.all(|c| c.is_ascii_alphanumeric() || c == '_' || c == '-')
{
match values.get(name) {
Some(v) => out.push_str(v),
None => out.push_str(&command[i..i + 2 + end + 1]),
}
i = i + 2 + end + 1;
continue;
}
}
}
}
// 逐字符拷贝,注意 UTF-8 多字节边界:这里直接按字节推进会让
// 中文字符被切断。故用 chars().next() 取整字符的长度。
let ch = command[i..].chars().next().unwrap_or(' ');
out.push(ch);
i += ch.len_utf8();
}
out
}
// ===== 密钥存储(仅元数据)=====
/// 密钥库的单个条目(元数据,**不含私钥内容**)。
///
/// 私钥本体存放在 `{app_data_dir}/terminal/keys/` 的独立文件里(可能是几 KB,
/// 塞进 Windows 凭据管理器不可靠——单条有大小上限),passphrase 才进凭据管理器。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct KeyMeta {
pub id: String,
/// 展示名称
pub name: String,
/// 算法:"ed25519" | "rsa" | "ecdsa"
pub algorithm: String,
/// 位数 / 曲线(RSA 2048/3072/4096ECDSA P-256/P-384/P-521ed25519 固定空串)
pub bits: u32,
/// 公钥指纹(SHA256OpenSSH 展示格式 `SHA256:xxxx`
pub fingerprint: String,
/// 公钥内容(`ssh-ed25519 AAAA... comment`),用于一键复制
pub public_key: String,
/// 注释
pub comment: String,
/// 私钥文件名(`keys/` 目录下,相对名)
pub file_name: String,
/// 创建时间(RFC3339
pub created_at: String,
/// 是否由 ssh-agent 托管(P1
pub in_agent: bool,
}
impl Default for KeyMeta {
fn default() -> Self {
Self {
id: String::new(),
name: String::new(),
algorithm: "ed25519".to_string(),
bits: 0,
fingerprint: String::new(),
public_key: String::new(),
comment: String::new(),
file_name: String::new(),
created_at: String::new(),
in_agent: false,
}
}
}
// ===== 安全 =====
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct SecuritySettings {
/// 主机密钥策略:"ask"(默认,首次连接必须显式确认指纹)。
///
/// **不提供 "auto-accept" 选项**TOFU 静默接受是 MITM 的入口,
/// 属于代码层不该给用户的开关。
///
/// 读取方(`ssh::SshHandler::check_server_key`**显式读取本字段而不是写死**:
/// 唯一支持的取值是 `"ask"`,其它取值(配置文件被手工改过)一律按 `"ask"`
/// 处理 —— 安全开关的失败方向必须朝更严的一侧,绝不能因为出现了一个
/// 没见过的字符串就放宽。
pub host_key_policy: String,
/// 指纹变更时是否阻断(**默认 true**)。关掉会让中间人攻击无声通过,
/// 因此前端需以红色风险提示呈现该开关。
///
/// 关闭时的行为不是「照旧弹窗」而是「自动接受并记入变更历史」:
/// 开关的语义是「不再拦截」,若关掉后仍弹阻断弹窗,用户会以为没生效。
pub block_on_fingerprint_change: bool,
/// 是否把**安全事件**写入日志(默认开)。
///
/// 记录对象是主机密钥相关的事件:指纹已信任 / 首次见到被接受 / 指纹变更
/// 被接受或拒绝 / 自动接受(阻断关闭时)。与「会话日志」(输出字节流落盘,
/// 由工具栏的 `terminal_toggle_logging` 按会话显式开启,见 `audit` 模块的
/// 取舍说明)**是两件事**:这里只写事件行,不含屏幕内容,因此没有隐私代价,
/// 默认开启才能保证「发生过什么」事后可查。
pub audit_log: bool,
}
impl Default for SecuritySettings {
fn default() -> Self {
Self {
host_key_policy: "ask".to_string(),
block_on_fingerprint_change: true,
audit_log: true,
}
}
}
// ===== 根结构 =====
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct TerminalSettings {
/// 结构版本号(用于后续迁移判断)
pub version: u32,
/// 本地 Shell 配置(探测结果 + 用户自定义,合并存放)
pub shells: Vec<ShellProfile>,
/// SSH 主机条目
pub hosts: Vec<SshHost>,
/// 密钥元数据
pub keys: Vec<KeyMeta>,
pub appearance: AppearanceSettings,
pub layout: LayoutSettings,
pub shortcuts: Vec<ShortcutBinding>,
pub selection: TerminalSelectionSettings,
pub security: SecuritySettings,
/// 「关闭标签页时确认」等行为的白名单:某些会话可豁免确认
pub close_confirm_exempt: Vec<String>,
/// 上次使用的 Shell id(新建会话时的默认选中项)
pub last_shell_id: String,
/// 命令片段库
pub snippets: Vec<CommandSnippet>,
/// 会话模板(一键拉起一组会话 + 布局)
pub templates: Vec<SessionTemplate>,
}
impl Default for TerminalSettings {
fn default() -> Self {
Self {
version: 2,
shells: Vec::new(),
hosts: Vec::new(),
keys: Vec::new(),
appearance: AppearanceSettings::default(),
layout: LayoutSettings::default(),
shortcuts: default_shortcuts(),
selection: TerminalSelectionSettings::default(),
security: SecuritySettings::default(),
close_confirm_exempt: Vec::new(),
last_shell_id: String::new(),
snippets: Vec::new(),
templates: Vec::new(),
}
}
}
/// 会话模板:一键拉起一组会话并排成布局。
///
/// 拉起语义:`entries[0]` 作为主面板,其余依次以分屏面板加入
/// (受 `layout.maxPanes` 上限约束,超过 4 个的条目被忽略——
/// WebGL 上下文上限决定了可见面板不可能超过 4,见 useSessionStream 说明)。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct SessionTemplate {
pub id: String,
pub name: String,
/// 创建时间(Unix 毫秒;模板列表按此排序)
pub created_at: u64,
pub entries: Vec<TemplateEntry>,
}
impl Default for SessionTemplate {
fn default() -> Self {
Self {
id: String::new(),
name: String::new(),
created_at: 0,
entries: Vec::new(),
}
}
}
/// 模板中的一个会话条目。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct TemplateEntry {
/// `"local"`shell| `"ssh"`(主机)
pub kind: String,
/// 本地 = shell idSSH = host id。拉起时实时解析——
/// 模板只存引用,不快照账号密码(那些在凭据管理器里按 id 存取)。
pub target_id: String,
/// 保存时的展示名快照(仅用于模板列表显示;target 失效时前端据此标注)
pub label: String,
}
impl Default for TemplateEntry {
fn default() -> Self {
Self {
kind: "local".to_string(),
target_id: String::new(),
label: String::new(),
}
}
}
/// 默认终端内快捷键。
///
/// 键位选择依据(Windows Terminal 惯例 + 与项目既有全局快捷键避让):
/// - 复制粘贴用 `Ctrl+Shift+C/V` 而**不是** `Ctrl+C/V``Ctrl+C` 在终端里必须是
/// SIGINT,任何对它做复制映射的设计都会破坏 `^C` 中断,这是不可接受的。
/// - 新建/关闭标签用 `Ctrl+Shift+T/W`,与浏览器习惯一致。
/// - 跳转标签用 `Alt+1..9``Ctrl+数字` 已被翻译模块的 `Ctrl+2`(翻译面板)占用,
/// 而 `Alt+数字` 在终端里通常不产生控制字符,冲突面最小。
/// - `newDetachedWindow``Ctrl+3`)是这张表里唯一**全局**生效的一条:它由前端
/// `TerminalQuickLaunch` 注册成系统级热键(任意应用前台可触发),放在这里只为
/// 跟着终端设置一起存与改。`Ctrl+2` 已被翻译面板占用,`Ctrl+3` 是空闲的相邻键位。
pub fn default_shortcuts() -> Vec<ShortcutBinding> {
let pairs: &[(&str, &str)] = &[
("copy", "Ctrl+Shift+C"),
("paste", "Ctrl+Shift+V"),
("newTab", "Ctrl+Shift+T"),
("closeTab", "Ctrl+Shift+W"),
("nextTab", "Ctrl+Tab"),
("prevTab", "Ctrl+Shift+Tab"),
("splitRight", "Ctrl+Shift+D"),
("splitDown", "Ctrl+Shift+E"),
("closePane", "Ctrl+Shift+Q"),
("search", "Ctrl+Shift+F"),
("clear", "Ctrl+Shift+K"),
("fontIncrease", "Ctrl+="),
("fontDecrease", "Ctrl+-"),
("fontReset", "Ctrl+0"),
("toggleSftp", "Ctrl+Shift+P"),
("snippets", "Ctrl+Shift+S"),
// 历史用 HHistory)。不与 `Ctrl+Shift+H`(替换)冲突 ——
// 终端里没有「替换」这个动作。
("history", "Ctrl+Shift+H"),
("renameTab", "F2"),
("sessionSwitcher", "Ctrl+Shift+O"),
// 把当前会话放到独立窗口。**必须列在这里**:`heal()` 只保留默认表里出现过的
// action(未知 action 会被剔除),前端设置表里有而这里没有 = 用户改完下次启动就被清掉。
("detachWindow", "Ctrl+Shift+N"),
// 全局生效的一条(见上方说明):新建独立窗口 + 选择会话
("newDetachedWindow", "Ctrl+3"),
];
pairs
.iter()
.map(|(action, keys)| ShortcutBinding {
action: action.to_string(),
keys: keys.to_string(),
enabled: true,
})
.collect()
}
impl TerminalSettings {
/// 按 id 找主机。
pub fn host(&self, id: &str) -> Option<&SshHost> {
self.hosts.iter().find(|h| h.id == id)
}
/// 按 id 找 Shell。
pub fn shell(&self, id: &str) -> Option<&ShellProfile> {
self.shells.iter().find(|s| s.id == id)
}
/// 自愈:修复失效引用、补齐缺失的默认值、推进结构版本。
///
/// 沿用 translate 模块确立的 `heal()` 约定:老配置缺字段取默认值,
/// 失效引用自动回落,返回是否发生变更(由调用方决定是否落盘)。
pub fn heal(&mut self) -> bool {
let mut changed = false;
// 配色主题:只认前端 `terminalThemes.ts` 里存在的 key。
// 早期默认值是 `thing-dark`(一套从未实现的主题),解析时会静默回落到
// vscode-dark,用户看到的是「选了主题不生效」。未知 key 一律收敛到
// 「system」(跟随主应用)—— 它至少是用户能预期的行为。
const THEMES: &[&str] = &[
"vscode-dark",
"vscode-light",
"solarized-dark",
"solarized-light",
"dracula",
"one-dark",
"system",
];
if !THEMES.contains(&self.appearance.theme.as_str()) {
self.appearance.theme = "system".to_string();
changed = true;
}
// 快捷键表:补齐新增动作、剔除已废弃动作。用户改过的键位保留。
let defaults = default_shortcuts();
for d in &defaults {
if !self.shortcuts.iter().any(|s| s.action == d.action) {
self.shortcuts.push(d.clone());
changed = true;
}
}
let before = self.shortcuts.len();
// 只保留默认表里存在的 action,避免版本升级后残留无人消费的绑定
self.shortcuts
.retain(|s| defaults.iter().any(|d| d.action == s.action));
if self.shortcuts.len() != before {
changed = true;
}
// 主机的 key_id 指向已删除的密钥 → 清空并退回密码认证的提示由前端给,
// 这里只做数据层清理(不回退 auth_method,避免静默改变用户的认证选择)
let key_ids: Vec<String> = self.keys.iter().map(|k| k.id.clone()).collect();
for host in &mut self.hosts {
if !host.key_id.is_empty() && !key_ids.contains(&host.key_id) {
host.key_id.clear();
changed = true;
}
}
// 主机字段兜底:端口非法、用户名缺失等由前端表单保证,这里只防越界
for host in &mut self.hosts {
if host.port == 0 {
host.port = 22;
changed = true;
}
if host.connect_timeout_ms < 1000 {
host.connect_timeout_ms = 15_000;
changed = true;
}
if host.encoding.trim().is_empty() {
host.encoding = "utf-8".to_string();
changed = true;
}
}
// 外观:滚动缓冲与字体大小越界会直接导致渲染异常
if self.appearance.scrollback < 100 {
self.appearance.scrollback = 10_000;
changed = true;
}
if self.appearance.scrollback > 200_000 {
self.appearance.scrollback = 200_000;
changed = true;
}
if self.appearance.font_size < 8 || self.appearance.font_size > 40 {
self.appearance.font_size = 14;
changed = true;
}
// 布局:分屏上限封顶 4
if self.layout.max_panes == 0 || self.layout.max_panes > 4 {
self.layout.max_panes = 4;
changed = true;
}
// 安全:主机密钥策略只有一个合法取值(见 SecuritySettings 的字段说明)。
// 手工改过的配置在这里收敛回 "ask",与 `check_server_key` 里
// 「未知取值按 ask 处理」构成两道保险:这道修数据,那道防空。
if self.security.host_key_policy != "ask" {
self.security.host_key_policy = "ask".to_string();
changed = true;
}
// last_shell_id 指向已删除的 Shell → 清空,由前端选第一个可用
if !self.last_shell_id.is_empty() && self.shell(&self.last_shell_id).is_none() {
self.last_shell_id.clear();
changed = true;
}
if self.version < 1 {
self.version = 1;
changed = true;
}
// v2:引入命令片段库。给**空库**塞一批起步片段 ——
// 一个空片段面板对着用户等于没有这个功能,而「自己写第一条」的门槛
// 比「改一条现成的」高得多。只在空库时注入,用户删光后不会被重塞。
if self.version < 2 {
if self.snippets.is_empty() {
self.snippets = default_snippets();
}
self.version = 2;
changed = true;
}
changed
}
}
/// 起步命令片段。
///
/// 选取标准:**跨平台通用、参数化后确有复用价值、且不容易打错**的东西。
/// 刻意不放 `ls`/`cd` 这类过短命令 —— 它们手打比在列表里找更快,
/// 放进片段库只会稀释信噪比。
pub fn default_snippets() -> Vec<CommandSnippet> {
fn mk(
id: &str,
name: &str,
command: &str,
description: &str,
group: &str,
placeholders: &[(&str, &str)],
ssh_only: bool,
confirm: bool,
) -> CommandSnippet {
CommandSnippet {
id: id.to_string(),
name: name.to_string(),
command: command.to_string(),
description: description.to_string(),
group: group.to_string(),
defaults: placeholders
.iter()
.map(|(k, v)| (k.to_string(), v.to_string()))
.collect(),
shell_kinds: Vec::new(),
ssh_only,
confirm,
pinned: false,
created_at: 0,
}
}
vec![
mk(
"snip-find-large",
"查找大文件",
"find ${dir} -type f -size +${size} -exec ls -lh {} \\;",
"列出指定目录下大于指定体积的文件。size 用 100M / 1G 这类写法。",
"文件",
&[("dir", "/"), ("size", "100M")],
false,
false,
),
mk(
"snip-grep-recursive",
"递归搜索内容",
"grep -rn --include=${pattern} '${keyword}' ${dir}",
"在指定目录下按文件名模式递归搜索关键字。",
"文件",
&[("pattern", "*.log"), ("keyword", ""), ("dir", ".")],
false,
false,
),
mk(
"snip-tar-extract",
"解压 tar.gz",
"tar -xzvf ${file} -C ${target}",
"解压到指定目录。target 留空则解到当前目录。",
"文件",
&[("file", ""), ("target", ".")],
false,
false,
),
mk(
"snip-df",
"磁盘占用概览",
"df -h | sort -k5 -hr | head -20",
"按使用率倒序列出挂载点。排查「磁盘满了」的第一步。",
"诊断",
&[],
false,
false,
),
mk(
"snip-port-owner",
"查端口占用",
"ss -tlnp | grep ${port}",
"查看监听指定端口的进程。老系统若无 ss,改用 netstat -tlnp。",
"诊断",
&[("port", "8080")],
false,
false,
),
mk(
"snip-top-cpu",
"CPU 占用前 10",
"ps aux --sort=-%cpu | head -11",
"按 CPU 占用倒序列出进程(含表头共 11 行)。",
"诊断",
&[],
false,
false,
),
mk(
"snip-tail-follow",
"跟踪日志",
"tail -f ${file}",
"实时跟随文件新增内容。Ctrl+C 退出。",
"运维",
&[("file", "")],
false,
false,
),
mk(
"snip-systemd-status",
"服务状态",
"systemctl status ${service} --no-pager",
"查看 systemd 服务状态。--no-pager 让输出直接落到终端而不是进 less。",
"运维",
&[("service", "")],
true,
false,
),
mk(
"snip-perm-fix",
"递归修正属主",
"chown -R ${owner}:${group} ${dir}",
"递归修改目录属主与属组。",
"运维",
&[("owner", ""), ("group", ""), ("dir", "")],
true,
true,
),
mk(
"snip-ssh-tunnel",
"建立 SSH 隧道",
"ssh -N -L ${localPort}:${remoteHost}:${remotePort} ${user}@${jumpHost}",
"本地端口转发。localPort 是你要在本机访问的端口。",
"网络",
&[
("localPort", "8080"),
("remoteHost", "127.0.0.1"),
("remotePort", "80"),
("user", ""),
("jumpHost", ""),
],
false,
false,
),
mk(
"snip-ssh-keygen",
"生成 SSH 密钥",
"ssh-keygen -t ed25519 -C \"${comment}\" -f ~/.ssh/${name}",
"生成 ed25519 密钥对。ed25519 比 RSA 短且更快,现代环境首选。",
"网络",
&[("comment", ""), ("name", "id_ed25519")],
false,
false,
),
]
}
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+475
View File
@@ -0,0 +1,475 @@
//! 端口转发引擎(P2):`-L` 本地转发与 `-R` 远程转发。
//!
//! # 两个方向的管线
//!
//! **-L(本地转发)**:本机开 `TcpListener`,每来一条连接就在 SSH 会话上开一条
//! `direct-tcpip` 通道指向目标,然后 `copy_bidirectional` 对拷:
//!
//! ```text
//! 本地应用 ──TCP──▶ TcpListener ──▶ direct-tcpip 通道 ──▶ 服务器 ──▶ target_host:port
//! ```
//!
//! **-R(远程转发)**:通过 `handle.tcpip_forward()` 请求**服务器**监听;
//! 服务器侧来连接时,russh 在 Handler 的
//! `server_channel_open_forwarded_tcpip` 回调里把通道交给我们,由我们连到目标:
//!
//! ```text
//! 远端访问者 ──▶ 服务器:bind_port ──forwarded-tcpip 通道──▶ 本机 ──TCP──▶ target_host:port
//! ```
//!
//! # 生命周期与所有权
//!
//! 转发规则挂在**会话**上(不持久化):会话关闭 = 全部转发消失,
//! 这与 ssh 客户端的直觉一致(连接断开转发即失效)。
//! `-L` 的监听任务句柄存进注册表,remove 时 `abort()` 释放端口;
//! `-R` 无本地任务(通道由 Handler 回调驱动),remove 时发 `cancel_tcpip_forward`。
//!
//! # 安全默认
//!
//! russh 对 `forwarded-tcpip` 通道的默认处理是**全部接受**——意味着只要服务器
//! 愿意,任何一条 forwarded 通道都会被接受并挂起等数据。本模块的 Handler
//! 覆写为**白名单匹配**:只有注册过的 `-R` 规则(按监听端口)才放行,其余拒绝。
//!
//! # 已知取舍
//!
//! - `-D`SOCKS5 动态转发)不在本模块:需要实现 SOCKS5 握手协议,独立成项再做;
//! - 转发规则不持久化:每次连接后按需添加。若后续要「主机级自动转发」,
//! 在主机配置里存模板并在会话 Established 后逐条调 `add_local`/`add_remote` 即可。
use std::collections::HashMap;
use std::sync::{Mutex, OnceLock};
use serde::Serialize;
use specta::Type;
use super::{Channel, Msg, SshInner};
use super::super::session::now_millis;
/// 转发规则视图(发往前端)。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct ForwardView {
pub id: String,
/// `"local"`-L| `"remote"`-R
pub kind: String,
/// -L:本机监听地址;-R:**服务器端**监听地址
pub bind_host: String,
pub bind_port: u16,
/// -L:从**服务器**视角要连接的目标;-R:从**服务器**视角连接的目标
pub target_host: String,
pub target_port: u16,
/// `"active"` | `"error"`
pub status: String,
/// 人类可读状态(实际监听地址 / 错误原因)
pub detail: String,
}
/// 注册表条目。
pub(crate) struct ForwardEntry {
pub rule: ForwardView,
/// `-L` 的监听循环任务(remove 时 abort 以释放端口);`-R` 为 None。
pub task: Option<tauri::async_runtime::JoinHandle<()>>,
}
/// 会话 → (转发 id → 条目)。
///
/// 全局静态表的理由与 `PENDING_HOST_KEYS` 相同:转发管道任务的 spawn 点
/// 分散在命令层与 Handler 回调里,拿不到统一的会话对象引用。
/// 键直接用 `String``SessionId` 是它的别名,此处不依赖别名语义)。
static REGISTRY: OnceLock<Mutex<HashMap<String, HashMap<String, ForwardEntry>>>> =
OnceLock::new();
fn registry() -> &'static Mutex<HashMap<String, HashMap<String, ForwardEntry>>> {
REGISTRY.get_or_init(|| Mutex::new(HashMap::new()))
}
fn next_id() -> String {
format!("fw{}", now_millis())
}
/// 列出某会话的全部转发规则。
pub fn list_for_session(session_id: &str) -> Vec<ForwardView> {
registry()
.lock()
.unwrap_or_else(|e| e.into_inner())
.get(session_id)
.map(|m| m.values().map(|e| e.rule.clone()).collect())
.unwrap_or_default()
}
/// Handler 回调用:按监听端口做**全局**匹配 `-R` 规则。
///
/// # 为什么是全局而不是按会话
///
/// P2 连接复用之后,入站的 forwarded-tcpip 通道总是从**连接级** Handler
/// 回调进来,而该 Handler 的 session_id 属于**第一个**建立连接的会话;
/// 第二个会话添加的 -R 规则若只查自己的 session_id 就永远匹配不上。
/// 端口的全局唯一性在 `add_remote` 时已强制(重复绑定端口被拒绝),
/// 因此这里按端口全局查找是安全的。
///
/// 返回 `(规则所属会话 id, 目标主机, 目标端口)`;无匹配 = 服务器来了一条
/// 没有对应规则的转发连接,调用方应拒绝。
pub(crate) fn match_remote_rule(connected_port: u32) -> Option<(String, String, u16)> {
let reg = registry().lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
for entries in reg.values() {
for e in entries.values() {
if e.rule.kind == "remote"
&& e.rule.status == "active"
&& e.rule.bind_port as u32 == connected_port
{
return Some((
e.rule.id.clone(),
e.rule.target_host.clone(),
e.rule.target_port,
));
}
}
}
None
}
/// 检查远程监听端口是否已被(任何会话的)规则占用。
///
/// 共享连接下两个会话各自 -R 同一端口会让路由产生歧义,必须在添加时拒绝。
pub(crate) fn remote_port_taken(bind_port: u16) -> bool {
let reg = registry().lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
reg.values().any(|entries| {
entries.values().any(|e| {
e.rule.kind == "remote" && e.rule.status == "active" && e.rule.bind_port == bind_port
})
})
}
/// 标记规则出错(如 `-L` 监听套接字意外失效)。
fn mark_error(session_id: &str, forward_id: &str, detail: String) {
if let Some(e) = registry()
.lock()
.unwrap_or_else(|x| x.into_inner())
.get_mut(session_id)
.and_then(|m| m.get_mut(forward_id))
{
e.rule.status = "error".to_string();
e.rule.detail = detail;
}
}
/// 添加 `-L` 本地转发。
///
/// 先 `bind` 再 spawn:端口被占用时**立刻**报错返回(fail-fast),
/// 而不是存了一条永远没有流量的死规则。
pub async fn add_local(
session_id: &str,
inner: std::sync::Arc<SshInner>,
bind_host: &str,
bind_port: u16,
target_host: &str,
target_port: u16,
) -> Result<ForwardView, String> {
let listener = tokio::net::TcpListener::bind((bind_host, bind_port))
.await
.map_err(|e| {
format!(
"监听 {bind_host}:{bind_port} 失败: {e}。常见原因:端口已被其他程序占用。"
)
})?;
let actual = listener
.local_addr()
.map(|a| a.to_string())
.unwrap_or_else(|_| format!("{bind_host}:{bind_port}"));
let view = ForwardView {
id: next_id(),
kind: "local".to_string(),
bind_host: bind_host.to_string(),
bind_port,
target_host: target_host.to_string(),
target_port,
status: "active".to_string(),
detail: format!("本机监听 {actual}"),
};
let sid = session_id.to_string();
let target = target_host.to_string();
let fw_id = view.id.clone();
let task = tauri::async_runtime::spawn(async move {
local_accept_loop(&sid, &fw_id, listener, inner, &target, target_port).await;
});
registry()
.lock()
.unwrap_or_else(|e| e.into_inner())
.entry(session_id.to_string())
.or_default()
.insert(
view.id.clone(),
ForwardEntry {
rule: view.clone(),
task: Some(task),
},
);
Ok(view)
}
/// `-L` 的接受循环:每条连接开一条独立 `direct-tcpip` 通道。
///
/// 通道开启用 sftp 同款的 `spawn_blocking + block_on` 模式借出
/// `Mutex` 里的 `Handle`(不可克隆、不能跨 `.await` 持锁)——
/// 每条连接只占用阻塞线程一个 RTT,数据对拷是纯异步的。
async fn local_accept_loop(
session_id: &str,
forward_id: &str,
listener: tokio::net::TcpListener,
inner: std::sync::Arc<SshInner>,
target_host: &str,
target_port: u16,
) {
loop {
let accepted = listener.accept().await;
let (tcp, peer) = match accepted {
Ok(v) => v,
Err(e) => {
// 监听套接字级错误(极少见,如句柄耗尽):标记错误并退出循环,
// 端口随即释放,前端列表里能看到 status 变为 error
mark_error(
session_id,
forward_id,
format!("监听异常,转发已停止: {e}"),
);
return;
}
};
let inner = inner.clone();
let target = target_host.to_string();
let peer_ip = peer.ip().to_string();
let peer_port = peer.port();
let target_port_u32 = target_port as u32;
tauri::async_runtime::spawn(async move {
match open_direct_tcpip(&inner, &target, target_port_u32, &peer_ip, peer_port).await {
Ok(channel) => {
// 通道转成流后与本地 TCP 对拷;任一侧关闭即结束
let mut ch = channel.into_stream();
let mut tcp = tcp;
if let Err(e) = tokio::io::copy_bidirectional(&mut ch, &mut tcp).await {
crate::logger::log_warn(
"terminal",
&format!("转发数据管道中断({peer}: {e}"),
);
}
}
Err(e) => {
// 开通道失败:直接 drop 本地 TCP,让发起方立刻看到连接被断开,
// 而不是挂死等超时
crate::logger::log_warn(
"terminal",
&format!("转发开通道失败({peer}{target}:{target_port_u32}: {e}"),
);
}
}
});
}
}
/// 在 SSH 会话上开一条 `direct-tcpip` 通道(sftp 同款的借锁模式)。
async fn open_direct_tcpip(
inner: &std::sync::Arc<SshInner>,
host: &str,
port: u32,
originator_ip: &str,
originator_port: u16,
) -> Result<Channel<Msg>, String> {
let inner = inner.clone();
let host = host.to_string();
let originator_ip = originator_ip.to_string();
tokio::task::spawn_blocking(move || {
let rt = tokio::runtime::Handle::current();
rt.block_on(async {
// 槽位为 tokio Mutex(P2 连接复用):锁的获取也放进 block_on
let guard = inner.handle.lock().await;
let handle = guard
.as_ref()
.ok_or_else(|| "SSH 会话已断开,转发不可用".to_string())?;
handle
.channel_open_direct_tcpip(host, port, originator_ip, originator_port as u32)
.await
.map_err(|e| format!("打开转发通道失败: {e}"))
})
})
.await
.map_err(|e| format!("转发任务异常: {e}"))?
}
/// 添加 `-R` 远程转发。
///
/// 请求**服务器**在 `bind_host:bind_port` 监听;后续连接经
/// `server_channel_open_forwarded_tcpip` 回调回到本机(见 Handler 覆写)。
pub async fn add_remote(
session_id: &str,
inner: &std::sync::Arc<SshInner>,
bind_host: &str,
bind_port: u16,
target_host: &str,
target_port: u16,
) -> Result<ForwardView, String> {
// 共享连接下监听端口是**全局**资源:另一个会话已用同一端口时,
// 入站路由无法区分归属,必须在添加时拒绝而不是静默错乱
if remote_port_taken(bind_port) {
return Err(format!(
"远程监听端口 {bind_port} 已被占用(可能是其他会话的远程转发)"
));
}
request_remote_listen(inner, bind_host, bind_port).await?;
let view = ForwardView {
id: next_id(),
kind: "remote".to_string(),
bind_host: bind_host.to_string(),
bind_port,
target_host: target_host.to_string(),
target_port,
status: "active".to_string(),
detail: format!("服务器监听 {bind_host}:{bind_port}"),
};
registry()
.lock()
.unwrap_or_else(|e| e.into_inner())
.entry(session_id.to_string())
.or_default()
.insert(
view.id.clone(),
ForwardEntry {
rule: view.clone(),
task: None,
},
);
Ok(view)
}
/// 请求服务器开始监听(`tcpip_forward`)。
async fn request_remote_listen(
inner: &std::sync::Arc<SshInner>,
bind_host: &str,
bind_port: u16,
) -> Result<(), String> {
let inner = inner.clone();
let host = bind_host.to_string();
tokio::task::spawn_blocking(move || {
let rt = tokio::runtime::Handle::current();
rt.block_on(async {
// 槽位为 tokio Mutex(P2 连接复用):锁的获取也放进 block_on
let guard = inner.handle.lock().await;
let handle = guard
.as_ref()
.ok_or_else(|| "SSH 会话已断开,无法建立远程转发".to_string())?;
// 返回值是服务器确认的绑定端口(u32);我们只关心成败
handle
.tcpip_forward(&host, bind_port as u32)
.await
.map(|_| ())
.map_err(|e| {
format!(
"服务器拒绝在 {host}:{bind_port} 监听: {e}。\
TCP AllowTcpForwarding no"
)
})
})
})
.await
.map_err(|e| format!("转发任务异常: {e}"))?
}
/// 删除一条转发。
///
/// `-L`:abort 监听任务(端口立即释放);`-R`:向服务器发 `cancel_tcpip_forward`
/// (服务器停止监听;已建立的连接自然消亡)。
pub async fn remove(
inner: &std::sync::Arc<SshInner>,
session_id: &str,
forward_id: &str,
) -> Result<(), String> {
let removed = registry()
.lock()
.unwrap_or_else(|e| e.into_inner())
.get_mut(session_id)
.and_then(|m| m.remove(forward_id));
let Some(entry) = removed else {
return Err(format!("转发规则 {forward_id} 不存在"));
};
if let Some(task) = entry.task {
task.abort(); // `-L`:监听循环停止,端口释放
} else if entry.rule.kind == "remote" {
// `-R`:取消服务器端监听。失败不阻断(会话断开时服务器也会清理),
// 但要记日志——否则「删了还在监听」的问题无从排查
let inner = inner.clone();
let host = entry.rule.bind_host.clone();
let port = entry.rule.bind_port;
let r = tokio::task::spawn_blocking(move || {
let rt = tokio::runtime::Handle::current();
rt.block_on(async {
let guard = inner.handle.lock().await;
let Some(handle) = guard.as_ref() else {
return Ok(());
};
handle.cancel_tcpip_forward(&host, port as u32).await
})
})
.await
.map_err(|e| format!("转发任务异常: {e}"));
match r {
Ok(Ok(())) => {}
Ok(Err(e)) => crate::logger::log_warn(
"terminal",
&format!("取消远程转发 {}:{} 失败(会话断开时会自动清理): {e}", entry.rule.bind_host, port),
),
Err(e) => crate::logger::log_warn("terminal", &format!("取消远程转发任务异常: {e}")),
}
}
Ok(())
}
/// 会话关闭时的清理:abort 全部 `-L` 任务并清空条目。
///
/// `-R` 不需要显式 cancel:SSH 会话断开时服务器会停掉该会话的所有监听。
pub fn cleanup_session(session_id: &str) {
if let Some(m) = registry()
.lock()
.unwrap_or_else(|e| e.into_inner())
.remove(session_id)
{
for (_, entry) in m {
if let Some(task) = entry.task {
task.abort();
}
}
}
}
/// Handler 回调里的管道任务:`forwarded-tcpip` 通道 → 本机目标。
///
/// 供 `ssh/mod.rs` 的 `server_channel_open_forwarded_tcpip` 覆写调用。
pub(crate) fn pipe_forwarded_channel(
channel: Channel<Msg>,
target_host: String,
target_port: u16,
) {
tauri::async_runtime::spawn(async move {
match tokio::net::TcpStream::connect((target_host.as_str(), target_port)).await {
Ok(mut tcp) => {
let mut ch = channel.into_stream();
if let Err(e) = tokio::io::copy_bidirectional(&mut ch, &mut tcp).await {
crate::logger::log_warn(
"terminal",
&format!("远程转发管道中断({target_host}:{target_port}: {e}"),
);
}
}
Err(e) => {
crate::logger::log_warn(
"terminal",
&format!("远程转发目标 {target_host}:{target_port} 连接失败: {e}"),
);
}
}
});
}
+405
View File
@@ -0,0 +1,405 @@
//! 主机密钥库(known_hosts)与指纹校验。
//!
//! # 为什么自己实现而不是复用 `~/.ssh/known_hosts`
//!
//! 三个理由:
//! 1. **写入冲突**OpenSSH 的 `known_hosts` 是追加式文本文件,多进程并发写入
//! 会互相破坏(这也是为什么 OpenSSH 自己做文件锁)。我们的应用与用户的
//! `ssh` 命令行会同时改它。
//! 2. **无法表达「拒绝」**:用户在我们的 UI 上选了「不接受」时,OpenSSH 格式里
//! 没有对应的记录形态(只能不写,等于下次又问)。
//! 3. **需要附加信息**:我们要记「首次见到时间」「上次确认时间」「变更历史」
//! 以便审计与提示,这些在 OpenSSH 格式里无处安放。
//!
//! 因此用自有 JSON 存储,同时**提供导入/导出到 OpenSSH 格式**的能力,
//! 让用户的既有记录可以迁移,且不与命令行工具形成两套互不相知的信任库。
//!
//! # 安全姿态
//!
//! - 指纹变更**默认阻断**(不是警告):TOFU 疲劳是 MITM 的主要入口,
//! 把它做成一个需要主动点开的红色阻断界面,是这里唯一有效的防御。
//! - 超时/未响应 = 拒绝(安全侧默认值)。
//! - known_hosts 是**非机密**数据,明文 JSON 存储、可导出、可人工审阅。
use std::collections::BTreeMap;
use std::path::PathBuf;
use std::sync::{Mutex, OnceLock};
use serde::{Deserialize, Serialize};
use specta::Type;
/// 单条已知主机记录。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct KnownHost {
/// 主机地址(不含端口,端口单独存)
pub host: String,
pub port: u16,
/// 密钥算法(如 "ssh-ed25519" / "rsa-sha2-512" / "ssh-rsa"
///
/// 同一主机可能有多种算法的密钥(服务器同时提供 ed25519 与 rsa),
/// 因此按 (host, port, key_type) 三元组建索引,而不是 (host, port)。
pub key_type: String,
/// SHA256 指纹(OpenSSH 展示格式,如 `SHA256:Abc...`
pub fingerprint: String,
/// 首次见到时间(RFC3339
pub first_seen: String,
/// 最近一次确认时间(RFC3339
pub last_confirmed: String,
/// 指纹变更历史(最新在前)。
///
/// 保留历史的价值:用户点「接受新指纹」之后,回看历史能判断这到底是
/// 服务器重装(一次性变更)还是持续的中间人(每次都变)。
pub history: Vec<FingerprintChange>,
}
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct FingerprintChange {
/// 被替换掉的旧指纹
pub old_fingerprint: String,
/// 变更发生时间
pub changed_at: String,
/// 用户是否接受了这次变更
pub accepted: bool,
}
impl Default for FingerprintChange {
fn default() -> Self {
Self {
old_fingerprint: String::new(),
changed_at: String::new(),
accepted: false,
}
}
}
impl Default for KnownHost {
fn default() -> Self {
Self {
host: String::new(),
port: 22,
key_type: String::new(),
fingerprint: String::new(),
first_seen: String::new(),
last_confirmed: String::new(),
history: Vec::new(),
}
}
}
/// 校验结论。
#[derive(Debug, Clone)]
pub enum Verdict {
/// 指纹与记录一致 → 可信,直接放行
Trusted,
/// 该主机对此算法**没有记录** → 首次连接,需用户确认
Unknown,
/// 有记录但指纹不同 → 高危,需用户显式确认
Changed { previous: String },
}
/// 主机密钥库(内存缓存 + 文件持久化)。
struct Store {
path: PathBuf,
/// `(host, port, key_type)` → 记录
entries: BTreeMap<String, KnownHost>,
/// 是否需要落盘
dirty: bool,
}
static STORE: OnceLock<Mutex<Option<Store>>> = OnceLock::new();
fn store_slot() -> &'static Mutex<Option<Store>> {
STORE.get_or_init(|| Mutex::new(None))
}
/// 初始化存储路径(应用启动时调用一次)。
pub fn init(path: PathBuf) {
let mut slot = store_slot().lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
if slot.is_some() {
return;
}
let entries = match std::fs::read_to_string(&path) {
Ok(raw) => match serde_json::from_str::<Vec<KnownHost>>(&raw) {
Ok(list) => list
.into_iter()
.map(|h| (key_of(&h.host, h.port, &h.key_type), h))
.collect(),
Err(e) => {
crate::logger::log_error(
"terminal",
&format!("known_hosts 解析失败(将以空库启动): {e}"),
);
BTreeMap::new()
}
},
Err(_) => BTreeMap::new(),
};
*slot = Some(Store {
path,
entries,
dirty: false,
});
}
fn key_of(host: &str, port: u16, key_type: &str) -> String {
format!("{host}:{port}:{key_type}")
}
/// 校验主机密钥。
///
/// 注意「同主机多算法」的处理:服务器同时提供 ed25519 与 rsa 时,我们按
/// `key_type` 分别记录。若用户上次连的是 ed25519、这次服务器(因客户端算法
/// 偏好变化)用了 rsa,**不应判为指纹变更**——那是不同算法的两把不同密钥,
/// 属于正常情况。因此这里的比对严格限定在同一 key_type 内。
pub fn verify(host: &str, port: u16, fingerprint: &str, key_type: &str) -> Verdict {
let slot = store_slot().lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
let Some(store) = slot.as_ref() else {
// 未初始化:保守起见按「未知」处理,要求用户确认
return Verdict::Unknown;
};
// 先查同算法记录
if let Some(rec) = store.entries.get(&key_of(host, port, key_type)) {
if fingerprints_equal(&rec.fingerprint, fingerprint) {
return Verdict::Trusted;
}
return Verdict::Changed {
previous: rec.fingerprint.clone(),
};
}
// 同算法无记录,但同主机其它算法有记录:说明这个主机我们见过,
// 只是这次协商出了不同算法。仍按「未知」处理(要求确认),
// 但这是正常现象,日志里降级为 info 而非 warn。
let has_other_algo = store
.entries
.keys()
.any(|k| k.starts_with(&format!("{host}:{port}:")));
if has_other_algo {
crate::logger::log_info(
"terminal",
&format!("主机 {host}:{port} 提供了新的密钥算法 {key_type},需确认指纹"),
);
}
Verdict::Unknown
}
/// 指纹比较:忽略大小写与前缀差异。
///
/// SHA256 指纹在不同工具里可能表现为 `SHA256:AbC...` / `AbC...` / 末尾带 `=`
/// 这些差异不该被当作「指纹不同」(那会让用户看到惊悚的变更告警)。
fn fingerprints_equal(a: &str, b: &str) -> bool {
let norm = |s: &str| {
s.trim()
.trim_start_matches("SHA256:")
.trim_start_matches("MD5:")
.trim_end_matches('=')
.replace(':', "")
.to_lowercase()
};
norm(a) == norm(b)
}
/// 接受并记录指纹(首次或变更后)。
pub fn accept(host: &str, port: u16, fingerprint: &str, key_type: &str) -> Result<(), String> {
let mut slot = store_slot().lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
let Some(store) = slot.as_mut() else {
return Err("known_hosts 存储未初始化".to_string());
};
let k = key_of(host, port, key_type);
let now = chrono::Local::now().to_rfc3339();
match store.entries.get_mut(&k) {
Some(rec) => {
if !fingerprints_equal(&rec.fingerprint, fingerprint) {
// 记入变更历史(保留最近 20 条,避免无限增长)
rec.history.insert(
0,
FingerprintChange {
old_fingerprint: rec.fingerprint.clone(),
changed_at: now.clone(),
accepted: true,
},
);
rec.history.truncate(20);
rec.fingerprint = fingerprint.to_string();
}
rec.last_confirmed = now;
}
None => {
store.entries.insert(
k,
KnownHost {
host: host.to_string(),
port,
key_type: key_type.to_string(),
fingerprint: fingerprint.to_string(),
first_seen: now.clone(),
last_confirmed: now,
history: Vec::new(),
},
);
}
}
store.dirty = true;
persist(store)
}
/// 记录一次「拒绝」(仅记历史,不改指纹)。
///
/// 价值:用户拒绝后,下次连接还会弹出提示。历史里留下「曾在某时刻拒绝过」,
/// 便于事后审计——「谁在什么时候试图用新指纹冒充这台主机」。
pub fn record_rejection(host: &str, port: u16, fingerprint: &str, key_type: &str) {
let mut slot = store_slot().lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
let Some(store) = slot.as_mut() else { return };
let k = key_of(host, port, key_type);
if let Some(rec) = store.entries.get_mut(&k) {
rec.history.insert(
0,
FingerprintChange {
old_fingerprint: fingerprint.to_string(),
changed_at: chrono::Local::now().to_rfc3339(),
accepted: false,
},
);
rec.history.truncate(20);
store.dirty = true;
let _ = persist(store);
}
}
/// 列出全部记录(含历史),供设置页展示。
pub fn list() -> Vec<KnownHost> {
let slot = store_slot().lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
slot.as_ref()
.map(|s| s.entries.values().cloned().collect())
.unwrap_or_default()
}
/// 删除某条记录(用户清理失效主机时用)。
pub fn forget(host: &str, port: u16, key_type: &str) -> Result<(), String> {
let mut slot = store_slot().lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
let Some(store) = slot.as_mut() else {
return Err("known_hosts 存储未初始化".to_string());
};
store.entries.remove(&key_of(host, port, key_type));
store.dirty = true;
persist(store)
}
/// 清空全部记录(危险操作,前端需二次确认)。
pub fn clear() -> Result<(), String> {
let mut slot = store_slot().lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
let Some(store) = slot.as_mut() else {
return Err("known_hosts 存储未初始化".to_string());
};
store.entries.clear();
store.dirty = true;
persist(store)
}
/// 落盘(先写临时文件再 rename,避免半截 JSON)。
fn persist(store: &Store) -> Result<(), String> {
let list: Vec<&KnownHost> = store.entries.values().collect();
let json =
serde_json::to_string_pretty(&list).map_err(|e| format!("序列化 known_hosts 失败: {e}"))?;
if let Some(parent) = store.path.parent() {
std::fs::create_dir_all(parent).map_err(|e| format!("创建目录失败: {e}"))?;
}
let tmp = store.path.with_extension("json.tmp");
std::fs::write(&tmp, json).map_err(|e| format!("写入 known_hosts 失败: {e}"))?;
std::fs::rename(&tmp, &store.path).map_err(|e| format!("保存 known_hosts 失败: {e}"))
}
// ===== OpenSSH 格式互操作 =====
/// 导出为 OpenSSH `known_hosts` 文本格式。
///
/// 用途:(a) 用户可把记录带进命令行 ssh;(b) 便于人工审阅。
/// 输出是标准 `host:port keytype base64comment` 形态的 **hashed 形式**
/// 还是明文形式?这里选 **明文**:用户要能读懂、能 diff,才有审阅价值。
/// OpenSSH 本身也接受明文(`HashKnownHosts no`)。
///
/// 注意:我们只有指纹(SHA256 base64),没有完整公钥 blob,因此导出的
/// 第二列写 `SHA256:...` 形式的注释,**不是**可直接被 ssh 使用的完整格式。
/// 这一点必须在 UI 上说明,避免用户以为导出的文件能直接给 ssh 用。
pub fn export_openssh_text() -> String {
let mut out = String::from(
"# 由 Thing 终端模块导出\n\
# blob\n\
# OpenSSH known_hosts 使\n",
);
for h in list() {
out.push_str(&format!(
"{}:{} {} {}\n",
h.host, h.port, h.key_type, h.fingerprint
));
}
out
}
/// 从 OpenSSH `known_hosts` 文本导入指纹记录。
///
/// 支持的行形态(跳过注释与空行):
/// - `host:port keytype fingerprint`(本模块自己的导出格式)
/// - `host keytype fingerprint`
///
/// 返回成功导入的条数。
pub fn import_openssh_text(text: &str) -> Result<usize, String> {
let mut slot = store_slot().lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
let Some(store) = slot.as_mut() else {
return Err("known_hosts 存储未初始化".to_string());
};
let now = chrono::Local::now().to_rfc3339();
let mut count = 0usize;
for line in text.lines() {
let line = line.trim();
if line.is_empty() || line.starts_with('#') {
continue;
}
let parts: Vec<&str> = line.split_whitespace().collect();
if parts.len() < 3 {
continue;
}
// 解析 host[:port]
let (host, port) = match parts[0].rsplit_once(':') {
Some((h, p)) => match p.parse::<u16>() {
Ok(port) => (h.to_string(), port),
Err(_) => (parts[0].to_string(), 22),
},
None => (parts[0].to_string(), 22),
};
let key_type = parts[1].to_string();
let fingerprint = parts[2].to_string();
// 只接受指纹形态(SHA256:...)——完整公钥 blob 需要另外的解析路径,
// 且我们无法从它反推指纹而不引入更多依赖
if !fingerprint.starts_with("SHA256:") && !fingerprint.starts_with("MD5:") {
continue;
}
let k = key_of(&host, port, &key_type);
store.entries.insert(
k,
KnownHost {
host,
port,
key_type,
fingerprint,
first_seen: now.clone(),
last_confirmed: now.clone(),
history: Vec::new(),
},
);
count += 1;
}
store.dirty = true;
persist(store)?;
Ok(count)
}
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+255
View File
@@ -0,0 +1,255 @@
//! SSH 连接池(P2 连接复用)。
//!
//! # 语义
//!
//! 同一「身份」(用户名 + 主机 + 端口 + 认证材料指纹)的多个会话
//! **共享同一条 SSH 连接**:第二个会话跳过 TCP / 握手 / 认证,直接在
//! 既有连接上开新的会话通道。与 OpenSSH ControlMaster 的行为一致:
//! - 打开:首个会话建立连接;
//! - 共享:后续会话引用计数 +1;
//! - 关闭:会话关闭只减引用并关闭**自己的 shell 通道**;
//! **最后一个引用释放时**才断开底层连接(含跳板机链)。
//!
//! # 为什么 Handle 必须经由池共享
//!
//! `russh::client::Handle` 不实现 `Clone`(内含 session actor 的接收端),
//! 此前每个 `SshSession` 独占一个 Handle,无从复用。池条目持有
//! `Arc<tokio::sync::Mutex<Option<Handle>>>` 槽位,会话间共享同一 Arc;
//! tokio Mutex(而非 std)是为了允许**连接建立期间跨 `.await` 持锁**——
//! 它天然串行化了「双击两个标签同时连同一主机」的竞态:后到者等待,
//! 先到者成功后直接复用。
//!
//! # 跳板机链的归属
//!
//! 经跳板链建立的连接,其跳板 Handle 挂在**池条目**上而不是首建会话上:
//! 否则首建会话关闭时会连带剪断仍在被其他会话使用的隧道。
//! 最后一个引用释放时,跳板与目标连接一起断开。
//!
//! # 已知取舍
//!
//! - 共享连接的 keepalive / 加密参数取自**首个**建立它的会话;
//! - 共享连接断开(网络故障)时,挂在上面的所有会话一起进入 Closed——
//! 这与「它们本来就在同一条 TCP 上」的物理事实一致;
//! - 远程转发(-R)的入站路由按端口做**全局**匹配(见 forward 模块),
//! 因为入站通道总是从属连接级 Handler,而 Handler 的 session_id 属于首建会话。
use std::collections::HashMap;
use std::sync::{Arc, Mutex};
use russh::client::Handle;
use russh::Disconnect;
use super::SshHandler;
/// 可克隆的池句柄(`TerminalManager` 持有一份,每个会话 clone 一份)。
#[derive(Clone, Default)]
pub struct ConnectionPool {
conns: Arc<Mutex<HashMap<String, PooledEntry>>>,
}
struct PooledEntry {
/// 共享槽位:`None` = 连接建立中(或失败);`Some` = 已就绪。
slot: Arc<tokio::sync::Mutex<Option<Handle<SshHandler>>>>,
/// 仍在使用此连接的会话数
refcount: usize,
/// 连接是否已就绪(同步可查;`has_handle` 用)
ready: bool,
/// 跳板机链的连接(经跳板建立时非空;随条目共享,最后释放时断开)
hops: Vec<Handle<SshHandler>>,
/// 日志用描述
label: String,
}
impl ConnectionPool {
/// 取(或创建)某身份的连接槽位,引用计数 +1。
///
/// 返回的 Arc 就是池条目里的槽位本身:会话把它存进 `SshInner.handle`
/// 连接建立后写 `Some(handle)`,同键的其他会话即刻可见。
pub fn slot(&self, key: &str) -> Arc<tokio::sync::Mutex<Option<Handle<SshHandler>>>> {
let mut conns = self.conns.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
let entry = conns.entry(key.to_string()).or_insert_with(|| PooledEntry {
slot: Arc::new(tokio::sync::Mutex::new(None)),
refcount: 0,
ready: false,
hops: Vec::new(),
label: String::new(),
});
entry.refcount += 1;
entry.slot.clone()
}
/// 设置日志用描述(连接建立成功后调用)。
pub fn set_label(&self, key: &str, label: &str) {
if let Some(e) = self
.conns
.lock()
.unwrap_or_else(|x| x.into_inner())
.get_mut(key)
{
e.label = label.to_string();
}
}
/// 标记连接已就绪(do_connect 写入 Handle 之后)。
pub fn mark_ready(&self, key: &str) {
if let Some(e) = self
.conns
.lock()
.unwrap_or_else(|x| x.into_inner())
.get_mut(key)
{
e.ready = true;
}
}
/// 把跳板机连接挂到池条目上(fresh 连接路径、有跳板时调用一次)。
pub fn attach_hops(&self, key: &str, hops: Vec<Handle<SshHandler>>) {
if let Some(e) = self
.conns
.lock()
.unwrap_or_else(|x| x.into_inner())
.get_mut(key)
{
e.hops = hops;
}
}
/// 连接是否已就绪(同步可查;替代原 `SshSession::has_handle` 的语义)。
pub fn is_ready(&self, key: &str) -> bool {
self.conns
.lock()
.unwrap_or_else(|e| e.into_inner())
.get(key)
.is_some_and(|e| e.ready)
}
/// 释放一个会话的引用。
///
/// 返回 `Some((槽位, 跳板连接))` 表示这是**最后一个**引用——调用方负责
/// 断开底层连接与跳板(异步任务里做,见 `kill`)。非最后引用返回 `None`
/// 调用方只需关闭自己的 shell 通道。
pub fn release(
&self,
key: &str,
) -> Option<(
Arc<tokio::sync::Mutex<Option<Handle<SshHandler>>>>,
Vec<Handle<SshHandler>>,
)> {
let mut conns = self.conns.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner());
let Some(entry) = conns.get_mut(key) else {
return None;
};
entry.refcount = entry.refcount.saturating_sub(1);
if entry.refcount > 0 {
return None;
}
// 最后一个引用:移除条目并交出断开责任
let entry = conns.remove(key)?;
Some((entry.slot, entry.hops))
}
}
/// 连接池身份键:用户名 + 主机 + 端口 + 认证方式 + 认证材料指纹。
///
/// 认证材料(密码或私钥文本)取短哈希入键——同一主机配置两份不同密钥/密码时
/// 不应共享连接(那等于用 A 的身份看了 B 的会话)。
pub fn pool_key_of(
username: &str,
host: &str,
port: u16,
auth_method: &str,
auth_material: Option<&str>,
) -> String {
let marker = match auth_material {
Some(m) => short_hash(m),
None => "none".to_string(),
};
format!("{username}|{host}:{port}|{auth_method}|{marker}")
}
/// 材料指纹:SHA-256 前 8 字节的十六进制(16 字符)。
fn short_hash(material: &str) -> String {
use sha2::{Digest, Sha256};
let digest = Sha256::digest(material.as_bytes());
digest[..8].iter().map(|b| format!("{b:02x}")).collect()
}
/// 断开一个 Handle(kill 与最后引用释放共用的收尾动作)。
pub async fn disconnect(handle: Handle<SshHandler>) {
let _ = handle
.disconnect(Disconnect::ByApplication, "closed by user", "")
.await;
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
/// 条目级语义测试:不涉及真实 Handle(槽位保持 None 即可)。
#[test]
fn acquire_increments_and_release_removes_on_last() {
let pool = ConnectionPool::default();
let s1 = pool.slot("k");
let s2 = pool.slot("k");
// 同键两次 acquire 返回同一个 Arc(这才是「共享」)
assert!(Arc::ptr_eq(&s1, &s2));
assert!(pool.release("k").is_none(), "还有 1 个引用,不应触发拆除");
let (slot, hops) = pool.release("k").expect("最后一个引用应触发拆除");
assert!(Arc::ptr_eq(&slot, &s1));
assert!(hops.is_empty());
// 移除后再次 acquire 得到全新条目
let s3 = pool.slot("k");
assert!(!Arc::ptr_eq(&s3, &s1));
pool.release("k");
}
#[test]
fn independent_keys_are_independent() {
let pool = ConnectionPool::default();
let a = pool.slot("a");
let b = pool.slot("b");
assert!(!Arc::ptr_eq(&a, &b));
assert!(pool.release("a").is_some());
assert!(pool.release("b").is_some());
}
#[test]
fn ready_flag_and_hops_follow_entry_lifecycle() {
let pool = ConnectionPool::default();
assert!(!pool.is_ready("k"));
pool.slot("k");
pool.slot("k"); // 两个会话共享
pool.mark_ready("k");
assert!(pool.is_ready("k"));
pool.attach_hops("k", Vec::new());
// 释放一个引用后条目仍在(另一个会话还在用),ready 保持
assert!(pool.release("k").is_none());
assert!(pool.is_ready("k"));
// 最后一个引用释放后条目消失
assert!(pool.release("k").is_some());
assert!(!pool.is_ready("k"));
}
#[test]
fn over_release_is_safe() {
let pool = ConnectionPool::default();
assert!(pool.release("ghost").is_none());
pool.slot("k");
pool.release("k");
// 多余的 release 不应 panicsaturating 语义)
let _ = pool.release("k");
}
#[test]
fn pool_key_distinguishes_identity() {
let k1 = pool_key_of("ops", "srv", 22, "key", Some("keytext"));
let k2 = pool_key_of("ops", "srv", 22, "key", Some("other-key"));
let k3 = pool_key_of("ops", "srv", 22, "key", Some("keytext"));
let k4 = pool_key_of("root", "srv", 22, "key", Some("keytext"));
assert_ne!(k1, k2, "不同认证材料不应共享连接");
assert_eq!(k1, k3, "相同身份应命中同一池条目");
assert_ne!(k1, k4, "不同用户不应共享连接");
// 无认证材料(理论上不出现)也不与他人混淆
let k5 = pool_key_of("ops", "srv", 22, "password", None);
assert_ne!(k1, k5);
}
}
+663
View File
@@ -0,0 +1,663 @@
//! SFTP 文件管理:复用 SSH 会话连接的双栏文件传输。
//!
//! # 为什么 SFTP 挂在会话上而不是独立连接
//!
//! 一台主机开两个 SSH 连接(一个 shell、一个 SFTP)有三个实际代价:
//! 1. **认证两次**——公钥还好,密码/2FA 场景下用户要输两遍;
//! 2. **服务端 `MaxStartups` / `MaxSessions` 限制**——内网跳板机经常卡这条;
//! 3. 两条连接的主机密钥都要各自校验,known_hosts 里同一台机器两份记录。
//!
//! SSH 协议本身就为此设计了 **subsystem channel**:在已认证的连接上开新通道,
//! `request_subsystem(true, "sftp")` 即可。因此 SFTP 面板只对**活跃的 SSH 会话**
//! 开放——本地 ConPTY 会话没有这条路径(本地文件用系统的资源管理器更合适)。
//!
//! # 一个 SFTP 客户端只能串行用一条通道
//!
//! `SftpSession` 内部是「请求 → 等响应」的请求/响应模型,**并发调用会因为
//! 响应乱序而错配**。russh-sftp 内部做了请求 id 匹配,因此 `&SftpSession` 上
//! 并发 `.await` 是安全的;但同一时刻大量并发(如递归上传 1000 个文件全并发)
//! 会把服务端的窗口打满并触发限流。
//!
//! 因此上传/下载走**受控并发**:由 `SftpHandle::semaphore` 限制在 4 路。
//!
//! # 断点续传
//!
//! 用 `OpenFlags::WRITE | CREATE` 打开已存在的文件,再 `seek` 到本地已有的
//! 大小继续写。服务端不支持 `append` 语义时(部分紫光的 sftp-server),
//! 退化为「整文件重传」——由 `resume_supported` 探测决定。
use std::sync::Arc;
use dashmap::DashMap;
use russh::client::Handle;
use russh_sftp::client::SftpSession;
use russh_sftp::protocol::OpenFlags;
use serde::{Deserialize, Serialize};
use specta::Type;
use tokio::io::{AsyncReadExt, AsyncSeekExt, AsyncWriteExt};
use tokio::sync::{Mutex, Semaphore};
use super::{SshHandler, SshSession};
/// 受控并发的上限。
///
/// 为什么是 4:单个 SFTP 通道的吞吐已接近链路带宽(有 32KB 报文窗口),
/// 再高的并发只是把服务端的 inflight 队列堆长,收益递减而内存占用线性增长。
/// 4 路足以让「大量小文件」这条慢路径(每文件一次 round-trip)提速约 3 倍。
const MAX_CONCURRENT_TRANSFERS: usize = 4;
/// 单次传输的分块大小。
///
/// 32KB 是 SFTP 协议默认的最大读报文(部分服务端放宽到 256KB,但 32KB
/// 是所有实现的**安全下界**)。取 32KB 而非更大:大块在丢包链路上重传代价高,
/// 而 32KB 已足够跑满千兆内网。
const CHUNK_SIZE: usize = 32 * 1024;
// ===== 数据模型 =====
/// 一个远端目录项(回传前端渲染)。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct RemoteEntry {
pub name: String,
/// 完整路径(服务端形态,`/` 分隔)
pub path: String,
/// "file" | "dir" | "symlink" | "other"
pub kind: String,
pub size: u64,
/// 修改时间(Unix 毫秒;服务端未提供时为 None)
pub modified_at: Option<u64>,
/// 权限位的八进制展示(如 "755");无权限信息时为空串
pub permissions: String,
/// 符号链接的目标(仅 kind == "symlink" 时非空)
pub link_target: String,
}
/// 目录列举结果。
///
/// 单独包一层而不是直接返回 `Vec`:前端需要 `cwd` 来确认「服务端实际解析到
/// 的目录」——符号链接目录下 `pwd` 与用户点的路径可能不同,这个字段让面包屑
/// 可以显示真实位置而不是用户以为的位置。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct RemoteDir {
/// 服务端规范化之后的目录(`canonicalize` 结果)
pub cwd: String,
pub entries: Vec<RemoteEntry>,
}
/// 传输进度事件负载。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct TransferProgress {
/// 传输任务 id(前端据此更新对应行的进度条)
pub id: String,
pub session_id: String,
/// "upload" | "download"
pub direction: String,
/// 源路径(展示用)
pub source: String,
/// 目标路径(展示用)
pub target: String,
/// 已传输字节
pub transferred: u64,
/// 总字节(未知时为 0
pub total: u64,
/// "running" | "done" | "failed" | "canceled"
pub state: String,
/// 失败原因
pub error: Option<String>,
}
// ===== 会话级 SFTP 句柄 =====
/// 一个会话的 SFTP 通道。
///
/// `SftpSession` 本身不是 `Sync` 的友好类型,且我们要在其上做「先查目录再写文件」
/// 这类多步操作,故用 `Mutex` 串行化**结构性操作**(建目录、删文件);
/// 大数据传输则只借用不可变引用(`&SftpSession` 的分块读写在 russh-sftp 内部
/// 有请求 id 匹配,可安全并发)。
pub struct SftpHandle {
/// 打开面板的会话 id。
///
/// 当前只有注册表的 key 用到会话 id,结构体内这份冗余字段暂无读者;
/// 保留它是为了 P2 的「跨会话传输」与日志定位(错误信息里需要会话上下文)。
#[allow(dead_code)]
pub session_id: String,
/// 串行闸门:保证「建目录 → 上传」这类有先后依赖的操作不会被乱序执行。
///
/// P0 的传输命令都是单步操作,尚无读者;P2 的组合操作(模板上传、
/// 递归同步)落地时启用。
#[allow(dead_code)]
pub gate: Mutex<()>,
pub sftp: SftpSession,
/// 并发闸门:限制同时在跑的大数据传输数量
pub semaphore: Semaphore,
/// 远端当前目录的缓存(`cwd` 跟随用;避免每次都 round-trip 取)
pub last_dir: Mutex<String>,
}
/// 所有活跃会话的 SFTP 通道表。
///
/// 与 `SessionRegistry` 同样的理由用 `DashMap`:查表极频繁(每个传输分块都要
/// 找 handle),而插入/删除只在打开/关闭面板时发生。
#[derive(Default)]
pub struct SftpRegistry {
handles: DashMap<String, Arc<SftpHandle>>,
}
impl SftpRegistry {
pub fn new() -> Self {
Self {
handles: DashMap::new(),
}
}
pub fn get(&self, session_id: &str) -> Option<Arc<SftpHandle>> {
self.handles.get(session_id).map(|e| e.value().clone())
}
pub fn insert(&self, session_id: String, handle: Arc<SftpHandle>) {
self.handles.insert(session_id, handle);
}
pub fn remove(&self, session_id: &str) -> Option<Arc<SftpHandle>> {
self.handles.remove(session_id).map(|(_, v)| v)
}
pub fn has(&self, session_id: &str) -> bool {
self.handles.contains_key(session_id)
}
/// 关闭某会话的 SFTP 通道(会话关闭时调用)。
pub fn close(&self, session_id: &str) {
self.handles.remove(session_id);
}
}
/// 在已有 SSH 会话上打开 SFTP subsystem。
///
/// # 前置条件
///
/// 会话必须已 `Established` 且持有可用的 `Handle`。若会话是本地 ConPTY
/// 或 SSH 尚未认证完成,这里会返回可读的错误而不是 panic。
///
/// # 为什么用 `spawn_blocking` 而不是直接 await
///
/// `Handle` 不实现 `Clone`,因此开通道必须**持有 `MutexGuard` 跨 await**。
/// 而 `std::sync::MutexGuard` 不是 `Send`,这让整个 future 也不是 `Send`
/// 无法交给 `tauri::async_runtime::spawn`Tauri 命令要求 `Send`)。
///
/// 解法:把「持锁 + 开通道」这一小段放进 `spawn_blocking`。它内部是
/// **阻塞的 tokio runtime block_on**,锁与 await 都限制在那个线程里,
/// 对外只返回值(`Channel` 是 `Send`)。代价是占一个线程约握手 RTT 的时间,
/// 而这只在用户点「打开文件管理器」时发生一次。
pub async fn open_subsystem(session: &SshSession) -> Result<Arc<SftpHandle>, String> {
// 先在外部确认会话可用(避免为一个必然失败的请求去占线程)
if !session.has_handle() {
return Err("SSH 会话尚未建立连接,无法打开文件管理器".to_string());
}
let channel = {
let inner = session.inner_shared();
// 把「加锁 → 开通道 → 请求 subsystem」整段移出 async 上下文。
// 槽位是 tokio MutexP2 连接复用),锁 `.await` 放进 block_on 里。
tokio::task::spawn_blocking(move || {
let rt = tokio::runtime::Handle::current();
rt.block_on(async {
let guard = inner.handle.lock().await;
let handle = guard
.as_ref()
.ok_or_else(|| "SSH 会话连接已断开,无法打开文件管理器".to_string())?;
let channel = handle
.channel_open_session()
.await
.map_err(|e| format!("打开 SFTP 通道失败: {e}"))?;
channel
.request_subsystem(true, "sftp")
.await
.map_err(|e| format!("请求 sftp 子系统失败(服务端可能未启用 SFTP): {e}"))?;
Ok::<_, String>(channel)
})
})
.await
.map_err(|e| format!("打开 SFTP 通道的任务异常退出: {e}"))?
}?;
let sftp = SftpSession::new(channel.into_stream())
.await
.map_err(|e| format!("初始化 SFTP 会话失败(可能是版本协商不兼容): {e}"))?;
// 初始目录:优先用户配置的 remote_cwd,否则用登录目录。
// `canonicalize(".")` 而不是直接用 ".":服务端的 SFTP 起点(chroot 场景下
// 是 `/`,普通场景下是 home)只有服务端知道,取回真实值前端才好画面包屑。
let initial = match sftp.canonicalize(".").await {
Ok(p) if !p.trim().is_empty() => p,
_ => ".".to_string(),
};
Ok(Arc::new(SftpHandle {
session_id: session.state.id.clone(),
gate: Mutex::new(()),
sftp,
semaphore: Semaphore::new(MAX_CONCURRENT_TRANSFERS),
last_dir: Mutex::new(initial),
}))
}
// ===== 目录操作 =====
/// 列举远端目录。
///
/// 排序在服务端做而不是让前端排:SFTP 的 `read_dir` 返回顺序是服务端的
/// 目录项物理顺序(通常是插入序),逐次调用结果不稳定;在这里排一次
/// 保证「刷新」不会让列表跳动。
pub async fn list_dir(handle: &SftpHandle, path: &str) -> Result<RemoteDir, String> {
// `read_dir` 返回 `ReadDir`(一个可迭代的句柄),**必须显式 collect**
// 它的迭代会持续向服务端发 READDIR 报文直到服务端返回 EOF,
// 不 collect 的话句柄被丢弃时可能留下未读完的报文,污染后续请求的响应队列。
let iter = handle
.sftp
.read_dir(path)
.await
.map_err(|e| format!("读取目录 {path} 失败: {e}"))?;
let mut list: Vec<RemoteEntry> = Vec::new();
for e in iter {
let name = e.file_name();
// `.` 与 `..` 由前端用面包屑表达,不混进列表(混进去会让「全选」误伤父目录)
if name == "." || name == ".." {
continue;
}
let meta = e.metadata();
// `file_type()` 来自协议 attrs`metadata()` 里**没有** `is_file()`
// ——`FileAttributes` 只提供 `is_dir()` / `is_symlink()` / `file_type()`。
// 因此「是不是普通文件」的判定必须落到 `file_type()` 上(`is_file()` 是
// `FileType` 的方法,不是 attrs 的)。
let ft = e.file_type();
let is_symlink = ft.is_symlink() || meta.is_symlink();
let kind = if is_symlink {
"symlink"
} else if ft.is_dir() || meta.is_dir() {
"dir"
} else if ft.is_file() {
"file"
} else {
"other"
};
// `mtime` 是 Unix 秒(SFTP v3 的 attrs 无亚秒精度),统一乘 1000 成毫秒。
// 服务端未提供时保持 None,前端显示为「—」而不是伪造的 1970 年。
let mtime = meta.mtime.map(|s| (s as u64) * 1000);
let perms = meta
.permissions
.map(|p| format!("{:o}", p & 0o7777))
.unwrap_or_default();
list.push(RemoteEntry {
name: name.clone(),
path: join_remote(path, &name),
kind: kind.to_string(),
size: meta.size.unwrap_or(0),
modified_at: mtime,
permissions: perms,
// `read_dir` 不带 link target,符号链接的目标要单独 `read_link`。
// 这里不逐条调用:一个含 200 个符号链接的目录会变成 200 次 round-trip。
// 前端在用户点击/悬停时再单独请求(见 `read_link` 命令)。
link_target: String::new(),
});
}
// 目录优先,其次按名称(用不区分大小写的比较,符合 Windows 用户直觉)
list.sort_by(|a, b| {
let a_dir = a.kind == "dir";
let b_dir = b.kind == "dir";
b_dir
.cmp(&a_dir)
.then_with(|| a.name.to_lowercase().cmp(&b.name.to_lowercase()))
});
let cwd = handle
.sftp
.canonicalize(path)
.await
.unwrap_or_else(|_| path.to_string());
*handle.last_dir.lock().await = cwd.clone();
Ok(RemoteDir {
cwd,
entries: list,
})
}
/// 拼接远端路径(POSIX 语义,注意不要产生 `//`)。
pub fn join_remote(base: &str, name: &str) -> String {
if base.is_empty() || base == "." {
return name.to_string();
}
if name.starts_with('/') {
return name.to_string();
}
if base.ends_with('/') {
format!("{base}{name}")
} else {
format!("{base}/{name}")
}
}
/// 取远端路径的父目录(用于「上一级」与面包屑)。
pub fn parent_remote(path: &str) -> String {
let trimmed = path.trim_end_matches('/');
// 根目录的父目录还是自己,避免前端无限上溯
if trimmed.is_empty() {
return "/".to_string();
}
match trimmed.rfind('/') {
Some(0) => "/".to_string(),
Some(i) => trimmed[..i].to_string(),
// 相对路径(服务端未 canonicalize 时):退化为当前目录
None => ".".to_string(),
}
}
/// 读符号链接的目标。
pub async fn read_link(handle: &SftpHandle, path: &str) -> Result<String, String> {
handle
.sftp
.read_link(path)
.await
.map_err(|e| format!("读取链接目标失败: {e}"))
}
/// 创建目录(递归)。
pub async fn create_dir_all(handle: &SftpHandle, path: &str) -> Result<(), String> {
// 逐级创建:SFTP 的 `create_dir` 不递归(与 `mkdir` 不同,没有 `-p`),
// 而 `create_dir_all` 在 russh-sftp 里不存在,只能自己走。
let mut cur = String::new();
for seg in path.trim_start_matches('/').split('/') {
if seg.is_empty() {
continue;
}
cur = if cur.is_empty() {
if path.starts_with('/') {
format!("/{seg}")
} else {
seg.to_string()
}
} else {
format!("{cur}/{seg}")
};
// 已存在是正常情况(多级创建的中途层级),忽略错误继续
let _ = handle.sftp.create_dir(&cur).await;
}
Ok(())
}
/// 删除远端文件。
pub async fn remove_file(handle: &SftpHandle, path: &str) -> Result<(), String> {
handle
.sftp
.remove_file(path)
.await
.map_err(|e| format!("删除文件失败: {e}"))
}
/// 递归删除远端目录。
///
/// 手写递归而不是 `remove_dir_all`:后者在部分服务端实现上对符号链接的处理
/// 不一致(有的会跟随链接删掉目标内容,这是**数据事故**)。这里显式判断
/// `symlink_metadata`,遇到符号链接只删链接本身。
pub async fn remove_dir_all(handle: &SftpHandle, path: &str) -> Result<u64, String> {
let mut removed: u64 = 0;
let iter = handle
.sftp
.read_dir(path)
.await
.map_err(|e| format!("读取目录 {path} 失败: {e}"))?;
let mut sub_dirs: Vec<String> = Vec::new();
let mut files: Vec<String> = Vec::new();
for e in iter {
let name = e.file_name();
if name == "." || name == ".." {
continue;
}
let full = join_remote(path, &name);
let ft = e.file_type();
let meta = e.metadata();
// 符号链接**先于** is_dir 判断:SFTP 的 attrs 对链接常会报告目标类型,
// 若先判 is_dir 会把链接当目录递归进去(删掉链接目标的真内容)。
if ft.is_symlink() || meta.is_symlink() {
files.push(full);
} else if ft.is_dir() || meta.is_dir() {
sub_dirs.push(full);
} else {
files.push(full);
}
}
// 先删文件再删子目录:先把当前层的文件清掉,收敛更快(失败时更容易定位)
for f in files {
handle
.sftp
.remove_file(&f)
.await
.map_err(|e| format!("删除 {f} 失败: {e}"))?;
removed += 1;
}
for d in sub_dirs {
removed += Box::pin(remove_dir_all(handle, &d)).await?;
}
handle
.sftp
.remove_dir(path)
.await
.map_err(|e| format!("删除目录 {path} 失败: {e}"))?;
Ok(removed + 1)
}
/// 重命名 / 移动。
pub async fn rename(handle: &SftpHandle, from: &str, to: &str) -> Result<(), String> {
handle
.sftp
.rename(from, to)
.await
.map_err(|e| format!("重命名失败: {e}"))
}
// ===== 上传 / 下载 =====
/// 上传本地文件到远端。
///
/// # 断点续传
///
/// 打开远端文件时**不加 `TRUNCATE`**,先 `metadata` 取已存在的大小,
/// 再 `seek` 到该位置继续写。若远端已有文件比本地大(本地被截断过),
/// 则退回整文件重传——继续写会得到一个「前长后短」的损坏文件。
pub async fn upload_file(
handle: &SftpHandle,
local: &str,
remote: &str,
on_progress: impl Fn(u64, u64),
) -> Result<u64, String> {
let _permit = handle
.semaphore
.acquire()
.await
.map_err(|e| format!("获取传输许可失败: {e}"))?;
let total = tokio::fs::metadata(local)
.await
.map_err(|e| format!("读取本地文件 {local} 失败: {e}"))?
.len();
// 远端已有大小(用于续传判断)
let existing = handle
.sftp
.metadata(remote)
.await
.ok()
.and_then(|m| m.size)
.unwrap_or(0);
let resume_from = if existing > 0 && existing < total {
existing
} else {
0
};
let flags = if resume_from > 0 {
OpenFlags::WRITE
} else {
OpenFlags::WRITE | OpenFlags::CREATE | OpenFlags::TRUNCATE
};
let mut remote_file = handle
.sftp
.open_with_flags(remote, flags)
.await
.map_err(|e| format!("打开远端文件 {remote} 失败: {e}"))?;
let mut local_file = tokio::fs::File::open(local)
.await
.map_err(|e| format!("打开本地文件 {local} 失败: {e}"))?;
if resume_from > 0 {
local_file
.seek(std::io::SeekFrom::Start(resume_from))
.await
.map_err(|e| format!("定位本地文件失败: {e}"))?;
remote_file
.seek(std::io::SeekFrom::Start(resume_from))
.await
.map_err(|e| format!("定位远端文件失败: {e}"))?;
}
let mut buf = vec![0u8; CHUNK_SIZE];
let mut sent = resume_from;
on_progress(sent, total);
loop {
let n = local_file
.read(&mut buf)
.await
.map_err(|e| format!("读取本地文件失败: {e}"))?;
if n == 0 {
break;
}
remote_file
.write_all(&buf[..n])
.await
.map_err(|e| format!("写入远端失败: {e}"))?;
sent += n as u64;
on_progress(sent, total);
}
// `shutdown` 会把 SFTP 的 close 报文发出去;不调用的话服务端可能迟迟不落盘
// (尤其写的是网络文件系统上的文件)。
remote_file
.shutdown()
.await
.map_err(|e| format!("关闭远端文件失败(数据可能未完整落盘): {e}"))?;
Ok(sent)
}
/// 从远端下载文件到本地。
///
/// 断点续传逻辑与上传对称:本地已有一部分则从该偏移继续。
pub async fn download_file(
handle: &SftpHandle,
remote: &str,
local: &str,
on_progress: impl Fn(u64, u64),
) -> Result<u64, String> {
let _permit = handle
.semaphore
.acquire()
.await
.map_err(|e| format!("获取传输许可失败: {e}"))?;
let total = handle
.sftp
.metadata(remote)
.await
.ok()
.and_then(|m| m.size)
.unwrap_or(0);
let existing = tokio::fs::metadata(local)
.await
.map(|m| m.len())
.unwrap_or(0);
let resume_from = if existing > 0 && total > 0 && existing < total {
existing
} else {
0
};
let mut remote_file = handle
.sftp
.open(remote)
.await
.map_err(|e| format!("打开远端文件 {remote} 失败: {e}"))?;
// 确保父目录存在(下载到新目录时很常见)
if let Some(parent) = std::path::Path::new(local).parent() {
let _ = tokio::fs::create_dir_all(parent).await;
}
let mut local_file = tokio::fs::OpenOptions::new()
.create(true)
.write(true)
.truncate(resume_from == 0)
.open(local)
.await
.map_err(|e| format!("创建本地文件 {local} 失败: {e}"))?;
if resume_from > 0 {
remote_file
.seek(std::io::SeekFrom::Start(resume_from))
.await
.map_err(|e| format!("定位远端文件失败: {e}"))?;
local_file
.seek(std::io::SeekFrom::Start(resume_from))
.await
.map_err(|e| format!("定位本地文件失败: {e}"))?;
}
let mut buf = vec![0u8; CHUNK_SIZE];
let mut got = resume_from;
on_progress(got, total);
loop {
let n = remote_file
.read(&mut buf)
.await
.map_err(|e| format!("读取远端失败: {e}"))?;
if n == 0 {
break;
}
local_file
.write_all(&buf[..n])
.await
.map_err(|e| format!("写入本地文件失败: {e}"))?;
got += n as u64;
on_progress(got, total);
}
local_file
.flush()
.await
.map_err(|e| format!("刷新本地文件失败: {e}"))?;
Ok(got)
}
/// 类型占位:确保 `SshHandler` 与 `Handle<SshHandler>` 的关联在编译期成立。
#[allow(dead_code)]
fn _assert_handle_type(h: &Handle<SshHandler>) -> &Handle<SshHandler> {
h
}
+153
View File
@@ -0,0 +1,153 @@
//! 终端窗口管理。
//!
//! # 设计取舍:一个会话一个窗口,而非一个窗口多个会话
//!
//! 有两条路可走:
//!
//! | 方案 | 优势 | 代价 |
//! |---|---|---|
//! | 一个独立窗口承载全部会话(把主窗口的终端 UI 整体搬出去) | 实现简单,复用全部前端组件 | 无法「只把一个会话拖出来」;两处 UI 状态要同步 |
//! | **一个会话一个窗口** | 符合「拖出标签成窗」的直觉;窗口粒度与会话粒度一致,状态无歧义 | 每窗口一个 WebView,内存开销更大 |
//!
//! 选后者。理由:终端的核心使用场景就是「同时盯几台机器的输出」,把其中一个
//! 会话丢到第二块屏幕是所有终端工具的刚需;而窗口粒度与会话粒度一致,意味着
//! 「关闭窗口」= 「关闭会话」,没有隐藏状态,心智负担最小。
//!
//! 内存开销通过限制窗口数量([`MAX_DETACHED_WINDOWS`])来控制。
//!
//! # 会话与窗口的关系
//!
//! 会话**不随窗口创建而创建**。用户点「在新窗口打开」时,会话已经在主窗口里
//! 跑着(进程在 Rust 侧),窗口只是**另一个 attach 到这个会话的视图**。
//! 这带来两个后果:
//! 1. 主窗口关闭(隐藏到托盘)不影响终端窗口 —— 会话在 Rust 侧,与窗口无关。
//! 2. 同一个会话可以同时显示在主窗口与独立窗口(输出事件是广播的)。
//! 这是刻意的:用户可以在主窗口把某个会话放进分屏、同时另开一个窗口放大看。
use tauri::{AppHandle, Manager, WebviewUrl, WebviewWindowBuilder};
use super::session::SessionId;
use crate::constants::windows as W;
/// 同时存在的独立终端窗口上限。
///
/// 8 是个经验值:每个终端窗口都是一个独立 WebView(各自约 40~80MB),
/// 再多会明显吃内存;而「同时盯 8 个终端」已覆盖绝大多数实际需求。
/// 超出时明确报错而不是静默失败——用户需要知道是上限拦住了他。
pub const MAX_DETACHED_WINDOWS: usize = 8;
/// 计算会话对应的窗口 label。
pub fn label_for(session_id: &str) -> String {
format!("{}-{}", W::TERMINAL_WINDOW, session_id)
}
/// 当前有多少个终端独立窗口。
pub fn count_windows(app: &AppHandle) -> usize {
app.webview_windows()
.keys()
.filter(|k| k.starts_with(&format!("{}-", W::TERMINAL_WINDOW)))
.count()
}
/// 打开(或聚焦)某会话的独立窗口。
///
/// 幂等:窗口已存在时只做 `show` + `set_focus`,不重建 WebView。
/// 重建会丢失 xterm 的滚动缓冲(虽然内容可从会话快照恢复,但没必要多此一举)。
pub fn open_for_session(
app: &AppHandle,
session_id: &SessionId,
title: &str,
) -> Result<(), String> {
let label = label_for(session_id);
if let Some(win) = app.get_webview_window(&label) {
win.show().map_err(|e| format!("显示窗口失败: {e}"))?;
win.set_focus().map_err(|e| format!("聚焦窗口失败: {e}"))?;
return Ok(());
}
let n = count_windows(app);
if n >= MAX_DETACHED_WINDOWS {
return Err(format!(
"已达独立终端窗口上限({MAX_DETACHED_WINDOWS} 个)。\
使"
));
}
// 窗口尺寸:终端是「宽而扁」的,给一个偏宽的默认值,接近常见终端习惯
let win = WebviewWindowBuilder::new(
app,
&label,
// 路由到前端的 terminal 独立窗口入口(main.ts 中按 hash 分派)
WebviewUrl::App(format!("index.html#terminal-window/{session_id}").into()),
)
.title(format!("终端 · {title}"))
.inner_size(1000.0, 620.0)
.min_inner_size(420.0, 240.0)
.resizable(true)
// 无系统边框:窗口内自绘标题栏(TerminalWindow.vue),系统标题栏会与之叠加
.decorations(false)
// 无边框窗口默认没有投影,加上以保持与系统窗口一致的层次感
.shadow(true)
.center()
// **隐藏创建**:窗口的初始底色是白的,而深浅色主题由前端读 localStorage 后
// 才应用 —— 直接显示会先闪一下纯白窗口再变深色(深色模式下尤其刺眼)。
// 因此这里先隐藏,由 TerminalWindow.vue 应用完主题(含 setBackgroundColor
// 再 show + setFocus。同 translate/clipboard 弹窗的预创建做法。
.visible(false)
.focused(false)
.build()
.map_err(|e| format!("创建终端窗口失败: {e}"))?;
// 关闭窗口时:**只关窗口,不关会话**。
//
// 这是刻意的语义选择。若「关窗即关会话」,用户移动窗口时误点关闭就会
// 丢掉一个正在跑长任务的 SSH 连接;而保留会话的代价只是列表里多一个标签。
// 需要在窗口里显式提供「关闭会话」按钮,让两个动作分离。
let app_handle = app.clone();
let sid = session_id.clone();
win.on_window_event(move |event| {
if let tauri::WindowEvent::Destroyed = event {
// 把会话标记回「未分离」状态,前端的标签列表据此恢复显示
if let Ok(state) = super::manager(&app_handle) {
if let Some(s) = state.sessions.get(&sid) {
s.set_detached(false);
}
}
}
});
Ok(())
}
/// 关闭某会话的独立窗口(会话本身保留)。
pub fn close_for_session(app: &AppHandle, session_id: &SessionId) -> Result<(), String> {
let label = label_for(session_id);
if let Some(win) = app.get_webview_window(&label) {
win.close().map_err(|e| format!("关闭窗口失败: {e}"))?;
}
Ok(())
}
/// 把会话的 `detached` 标记与窗口状态对齐。
///
/// 应用启动后(或窗口被外部关闭后)可能存在不一致:标记说已分离但窗口不在。
/// 由命令层在查询会话列表前调用一次,保证前端拿到的状态是准确的。
///
/// 返回**是否有任何标记被修正**:调用方(`terminal_list_sessions`)据此决定
/// 是否需要再取一次列表——无变更时直接复用第一次的结果,省掉一次全表遍历。
pub fn reconcile_flags(app: &AppHandle, sessions: &[(SessionId, bool)]) -> bool {
let mut changed = false;
for (id, marked) in sessions {
let exists = app.get_webview_window(&label_for(id)).is_some();
if *marked != exists {
if let Ok(state) = super::manager(app) {
if let Some(s) = state.sessions.get(id) {
s.set_detached(exists);
changed = true;
}
}
}
}
changed
}
@@ -0,0 +1,500 @@
//! 取词:智能路径(UIA 直读)优先,兼容路径(模拟 Ctrl+C)兜底。
//!
//! 整个流程在**调用方的阻塞线程**上执行(最长约 1s)。**严禁在主线程调用**:
//! 全局快捷键回调与 UI 线程都不该被这段等待卡住。命令层用 `spawn_blocking` 包装,
//! 快捷键回调自行 `std::thread::spawn`。
use std::time::{Duration, Instant};
use serde::Serialize;
use specta::Type;
use tauri::{AppHandle, Manager};
use crate::clipboard::reader::{read_clipboard, write_dib, write_files, write_text, ClipData};
use crate::clipboard::ClipboardManager;
use crate::translate::engines::{ErrorKind, TranslateError};
use windows_sys::Win32::Foundation::CloseHandle;
use windows_sys::Win32::System::DataExchange::GetClipboardSequenceNumber;
use windows_sys::Win32::System::Threading::{
OpenProcess, QueryFullProcessImageNameW, PROCESS_QUERY_LIMITED_INFORMATION,
};
use windows_sys::Win32::UI::Input::KeyboardAndMouse::{
GetAsyncKeyState, SendInput, INPUT, INPUT_KEYBOARD, KEYBDINPUT, KEYEVENTF_KEYUP, VK_CONTROL,
};
use windows_sys::Win32::UI::WindowsAndMessaging::{
GetForegroundWindow, GetWindowThreadProcessId,
};
/// 模拟按键后等待剪贴板更新的上限。
///
/// 300ms 偏短:浏览器、Electron 应用、带插件的编辑器在复制前还要走一遍自己的
/// 命令分发,慢一点的直接超时。放宽到 600ms 后失败率明显下降,而用户感知的
/// 「按下到弹出」延迟仍在可接受范围(取词是主动行为,不是输入反馈)。
const PASTE_WAIT: Duration = Duration::from_millis(600);
/// 轮询间隔
const POLL_INTERVAL: Duration = Duration::from_millis(10);
/// 等用户自然松开修饰键的时间(见 [`neutralise_modifiers`]
const MOD_RELEASE_WAIT: Duration = Duration::from_millis(400);
const VK_C: u16 = 0x43;
const VK_V: u16 = 0x56;
const VK_INSERT: u16 = 0x2D;
const VK_MENU: u16 = 0x12; // Alt
const VK_SHIFT: u16 = 0x10;
const VK_LWIN: u16 = 0x5B;
const VK_RWIN: u16 = 0x5C;
/// 会「污染」Ctrl+C 的修饰键:按下时目标应用看到的是 Alt+Ctrl+C 之类,
/// 没有任何应用把它当复制。Alt 与 Shift 会被强制松开(见 [`neutralise_modifiers`])。
const BLOCKING_MODIFIERS: [u16; 2] = [VK_MENU, VK_SHIFT];
/// 参与「等自然松开」但不强制合成的键:合成 Win 抬起会触发开始菜单,代价太大。
const WAIT_ONLY_MODIFIERS: [u16; 2] = [VK_LWIN, VK_RWIN];
/// 取词参数(来自设置)
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct CaptureRequest {
/// 文本字符数上限,超出直接拒绝而不是发一个巨大的请求
pub max_chars: usize,
/// 取词后是否还原剪贴板
pub restore_clipboard: bool,
/// 跳过取词的进程名黑名单(终端类)
pub blacklist: Vec<String>,
/// 取词方式:"smart"(UIA 直读优先,失败退回模拟按键)| "compat"(只用模拟按键)
pub mode: String,
}
/// 取词结果
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct CaptureOutcome {
pub text: String,
/// 取词来源:"clipboard"(模拟 Ctrl+C
pub source: String,
/// 取词时的前台窗口句柄(P3 回填替换选区时要用,事后无法补齐)
pub source_hwnd: i64,
/// 前台窗口所属进程名(用于提示与黑名单判定)
pub source_process: String,
/// 剪贴板是否被成功还原。false 有两种情况:备份时剪贴板是**不支持的格式**
/// (如仅含 HTML/RTF,无法原样写回),或还原本身失败——此时选区文本会留在剪贴板上。
pub restored_clipboard: bool,
}
/// 执行一次取词。**阻塞**,见模块头注释。
///
/// 并发互斥:连按快捷键(以为没反应再按一次是常见操作)会让两套
/// 「备份 → Ctrl+C → 轮询 → 还原」并发执行,互相覆盖剪贴板状态。
/// 在途时后来者直接放弃,静默返回。
pub fn capture_selection(
app: &AppHandle,
req: &CaptureRequest,
) -> Result<CaptureOutcome, TranslateError> {
use std::sync::atomic::{AtomicBool, Ordering};
static IN_FLIGHT: AtomicBool = AtomicBool::new(false);
if IN_FLIGHT.swap(true, Ordering::SeqCst) {
return Err(TranslateError::new(
ErrorKind::Empty,
"上一次取词仍在进行中",
));
}
let result = capture_selection_inner(app, req);
IN_FLIGHT.store(false, Ordering::SeqCst);
result
}
fn capture_selection_inner(
app: &AppHandle,
req: &CaptureRequest,
) -> Result<CaptureOutcome, TranslateError> {
let (hwnd, process) = foreground_window_process();
let process_name = process.clone().unwrap_or_default();
if !process_name.is_empty()
&& req
.blacklist
.iter()
.any(|b| b.trim().eq_ignore_ascii_case(&process_name))
{
return Err(TranslateError::unsupported(format!(
"「{process_name}」中 Ctrl+C 是中断信号,无法用于取词。\
"
)));
}
// ===== 智能路径:UIA 直读(不动键盘、不碰剪贴板)=====
// 命中即返回:既避免了修饰键残留 / 提权窗口 / 剪贴板占用这三类兼容路径问题,
// 也快得多(一次跨进程 COM 调用 vs 一次 600ms 的剪贴板等待)。
if req.mode.trim() != "compat" {
if let Some(text) = uia_selection() {
crate::logger::log_info(
"translate",
&format!(
"取词:UIA 直读命中({} 字符),前台进程 {:?}",
text.chars().count(),
process_name
),
);
return finish_text(req, text, hwnd, &process_name, true);
}
}
// 屏蔽窗口覆盖「Ctrl+C 覆盖剪贴板 → 读走 → 还原」的全过程。
// 守卫析构时自动解除,提前 return 也不会漏。
let suppress = app.try_state::<ClipboardManager>().map(|m| m.suppress());
let _guard = suppress.as_ref().map(|s| s.burst());
let backup = read_clipboard();
let before = clipboard_seq();
// 关键:先让修饰键回到「都没按」的状态,再发 Ctrl+C。
// 全局快捷键是在**按下**的瞬间触发的,此刻 Alt 必然还被物理按住;
// 直接补发 Ctrl+C,目标应用收到的是 Alt+Ctrl+C —— 复制不会发生,
// 于是必然走到下面的「取词超时」。这是兼容路径取不到词最主要的原因。
let forced = neutralise_modifiers();
send_ctrl_c();
let mut updated = wait_clipboard_change(before, PASTE_WAIT);
// 重试一次:部分应用首次按键被自身的输入法/菜单状态吃掉,第二次才真正复制。
// 复制是幂等的,多按一次没有副作用,比直接判定失败划算。
if !updated {
send_ctrl_c();
updated = wait_clipboard_change(before, PASTE_WAIT / 2);
}
// Ctrl+Insert 兜底:个别应用对合成的 Ctrl+C 不响应,但认经典的复制和弦
// (控制台/部分老程序对 Ctrl+Insert 的处理路径也与 Ctrl+C 不同)。
// 无选区时该组合键无副作用,与「复制是幂等的」同理。
if !updated {
crate::logger::log_info(
"translate",
&format!("取词:Ctrl+C 未更新剪贴板(前台进程 {process_name:?}),改试 Ctrl+Insert"),
);
send_ctrl_insert();
updated = wait_clipboard_change(before, PASTE_WAIT / 2);
}
let clip = if updated { read_clipboard() } else { None };
// 键盘状态尽早复原:越早把 Alt 按回去,越不容易让目标应用进入菜单栏模式
restore_modifiers(&forced);
if !updated {
return Err(TranslateError::new(
ErrorKind::Empty,
"取词失败:模拟 Ctrl+C 后剪贴板没有更新。\
\
"
.to_string(),
));
}
// 剪贴板已被目标应用覆盖为选区内容。**先还原再做一切判定**:
// 还原必须覆盖所有后续路径(非文本 / 空文本 / 超限 / 成功),
// 否则「取词失败」的代价是用户剪贴板被悄悄换掉,与 restore_clipboard 设置矛盾。
let restored = if req.restore_clipboard {
restore_clipboard(backup)
} else {
false
};
// 还原本身也改了剪贴板。虽然还在屏蔽窗口内,但窗口解除后监听可能才轮到这一次变化,
// 于是额外精确记账一次,把边界情况的漏网也堵上。
if restored {
if let Some(s) = suppress.as_ref() {
s.mark_seq(clipboard_seq());
}
}
let text = match clip {
Some(ClipData::Text(t)) => t,
Some(_) => {
return Err(TranslateError::new(
ErrorKind::Empty,
"取到的内容不是文本(选区可能是图片或文件)",
))
}
None => {
return Err(TranslateError::new(
ErrorKind::Empty,
"未获取到选中文本:目标窗口可能不允许复制,或当前没有选中任何文字",
))
}
};
finish_text(
req,
text,
hwnd,
&process_name,
// UIA 路径:剪贴板从头到尾没被碰过
restored,
)
}
/// 取到文本后的公共收尾:裁剪 → 空判定 → 字数上限 → 组装结果。
///
/// 两条取词路径(UIA 直读 / 模拟 Ctrl+C)都必须过这套校验,否则「字数上限」
/// 只对其中一条生效——那正是配置里写「上限」却仍被绕过的原因。
fn finish_text(
req: &CaptureRequest,
text: String,
hwnd: i64,
process_name: &str,
clip_intact: bool,
) -> Result<CaptureOutcome, TranslateError> {
let trimmed = text.trim();
if trimmed.is_empty() {
return Err(TranslateError::new(
ErrorKind::Empty,
"未获取到选中文本(取到的内容为空)",
));
}
let char_count = trimmed.chars().count();
if req.max_chars > 0 && char_count > req.max_chars {
return Err(TranslateError::unsupported(format!(
"选中内容 {char_count} 字符,超过取词上限({})。\
",
req.max_chars
)));
}
Ok(CaptureOutcome {
text: trimmed.to_string(),
source: "selection".to_string(),
source_hwnd: hwnd,
source_process: process_name.to_string(),
restored_clipboard: clip_intact,
})
}
fn clipboard_seq() -> u32 {
unsafe { GetClipboardSequenceNumber() }
}
/// UIA 直读选区(智能路径)。`windows` crate 只在 Windows 目标上参与构建,
/// 因此非 Windows 目标这里直接返回 None(等价于「读不到」→ 走兼容路径)。
#[cfg(windows)]
fn uia_selection() -> Option<String> {
super::uia_capture::read_selection()
}
#[cfg(not(windows))]
fn uia_selection() -> Option<String> {
None
}
/// 等剪贴板序号变化(即目标应用完成了复制)。
fn wait_clipboard_change(before: u32, timeout: Duration) -> bool {
let deadline = Instant::now() + timeout;
while Instant::now() < deadline {
if clipboard_seq() != before {
return true;
}
std::thread::sleep(POLL_INTERVAL);
}
false
}
fn key_down(vk: u16) -> bool {
(unsafe { GetAsyncKeyState(vk as i32) } as u16 & 0x8000) != 0
}
/// 发送单个按键事件(`up` 为真表示抬起)。
fn send_key(vk: u16, up: bool) {
let mut input: INPUT = unsafe { std::mem::zeroed() };
input.r#type = INPUT_KEYBOARD;
input.Anonymous.ki = KEYBDINPUT {
wVk: vk,
wScan: 0,
dwFlags: if up { KEYEVENTF_KEYUP } else { 0 },
time: 0,
dwExtraInfo: 0,
};
unsafe {
SendInput(1, &input, std::mem::size_of::<INPUT>() as i32);
}
}
/// 让修饰键回到「都没按」的状态,返回被**强制**松开的键(调用方负责按回去)。
///
/// 两步走,顺序很重要:
/// 1. **先等用户自然松开**。全局快捷键在按键**按下**的瞬间触发,此刻 Alt 一定还按着;
/// 绝大多数情况用户几十毫秒内就松手了,等一下既解决了问题,又完全不用合成按键
/// (合成 Alt 抬起有让目标应用进入菜单栏模式的风险)。
/// 2. 超时仍未松开(长按、卡键)才合成抬起事件。只处理 Alt/Shift:合成 Win 抬起
/// 会触发开始菜单,代价远大于收益——Win 参与的组合键本就罕见。
fn neutralise_modifiers() -> Vec<u16> {
let deadline = Instant::now() + MOD_RELEASE_WAIT;
let all: Vec<u16> = BLOCKING_MODIFIERS
.iter()
.chain(WAIT_ONLY_MODIFIERS.iter())
.copied()
.collect();
while Instant::now() < deadline {
if !all.iter().copied().any(key_down) {
break;
}
std::thread::sleep(Duration::from_millis(8));
}
let mut forced = Vec::new();
for vk in BLOCKING_MODIFIERS {
if key_down(vk) {
send_key(vk, true);
forced.push(vk);
}
}
if !forced.is_empty() {
// 给目标应用一点时间处理抬起事件,避免紧接着的 Ctrl+C 被合并成 Alt+Ctrl+C
std::thread::sleep(Duration::from_millis(10));
}
forced
}
/// 把 [`neutralise_modifiers`] 强制松开的键按回去,让用户自己松手时状态一致。
///
/// **只还原仍然物理按住的键**:用户可能在等待期间就松手了,此时再合成一个 keydown
/// 会把 Alt 留在「按下」状态——他下一次敲任意键都会变成 Alt+某键,比不还原糟糕得多。
fn restore_modifiers(keys: &[u16]) {
for vk in keys {
if key_down(*vk) {
send_key(*vk, false);
}
}
}
/// 把备份内容原样写回。仅支持文本 / 图片 / 文件三种格式——其余格式(HTML/RTF 等)
/// 在备份阶段就读不出来,因此无法还原,返回 false 而不是假装成功。
fn restore_clipboard(backup: Option<ClipData>) -> bool {
match backup {
Some(ClipData::Text(t)) => write_text(&t),
Some(ClipData::Image { dib, .. }) => write_dib(&dib),
Some(ClipData::Files(files)) => write_files(&files),
None => false,
}
}
/// 模拟 Ctrl+V(译文回填替换选区用)。
///
/// 与 [`send_ctrl_c`] 相同的修饰键处理:若用户仍按着 Ctrl,只补发 V 键,
/// 避免把用户的修饰键一并释放。
pub fn send_ctrl_v() {
let ctrl_held = (unsafe { GetAsyncKeyState(VK_CONTROL as i32) } as u16 & 0x8000) != 0;
let mut inputs: Vec<INPUT> = Vec::with_capacity(4);
let mut push = |vk: u16, up: bool| {
let mut input: INPUT = unsafe { std::mem::zeroed() };
input.r#type = INPUT_KEYBOARD;
input.Anonymous.ki = KEYBDINPUT {
wVk: vk,
wScan: 0,
dwFlags: if up { KEYEVENTF_KEYUP } else { 0 },
time: 0,
dwExtraInfo: 0,
};
inputs.push(input);
};
// 取词悬浮窗是非激活的,前台窗口仍是原应用:Ctrl+V 会落在原选区上
let own_ctrl = !ctrl_held;
if own_ctrl {
push(VK_CONTROL, false);
}
push(VK_V, false);
push(VK_V, true);
if own_ctrl {
push(VK_CONTROL, true);
}
unsafe {
SendInput(
inputs.len() as u32,
inputs.as_ptr(),
std::mem::size_of::<INPUT>() as i32,
);
}
}
/// 取前台窗口句柄与所属进程名。
fn foreground_window_process() -> (i64, Option<String>) {
unsafe {
let hwnd = GetForegroundWindow();
if hwnd == 0 {
return (0, None);
}
let mut pid: u32 = 0;
GetWindowThreadProcessId(hwnd, &mut pid);
let hwnd_i64 = hwnd as i64;
if pid == 0 {
return (hwnd_i64, None);
}
let handle = OpenProcess(PROCESS_QUERY_LIMITED_INFORMATION, 0, pid);
if handle == 0 {
// 目标进程权限更高时连句柄都拿不到——这本身就是一个有效信号,
// 但不必在这里下结论,让后续「取词超时」去提示
return (hwnd_i64, None);
}
let mut buf = [0u16; 512];
let mut size = buf.len() as u32;
let ok = QueryFullProcessImageNameW(handle, 0, buf.as_mut_ptr(), &mut size);
CloseHandle(handle);
if ok == 0 {
return (hwnd_i64, None);
}
let path = String::from_utf16_lossy(&buf[..size as usize]);
let name = path
.rsplit(['\\', '/'])
.next()
.unwrap_or(path.as_str())
.to_string();
(hwnd_i64, if name.is_empty() { None } else { Some(name) })
}
}
/// 模拟「Ctrl + 某键」。
///
/// 关键细节:若用户此刻**正按着 Ctrl**(例如取词快捷键本身带 Ctrl),
/// 我们发出的 Ctrl 抬起会把用户的修饰键一并释放,造成「按一次快捷键后
/// Ctrl 行为异常」。因此先探测 Ctrl 的物理状态,只补发缺失的那一段。
fn send_ctrl_chord(vk: u16) {
// 高位为 1 表示当前处于按下状态
let ctrl_held = (unsafe { GetAsyncKeyState(VK_CONTROL as i32) } as u16 & 0x8000) != 0;
let mut inputs: Vec<INPUT> = Vec::with_capacity(4);
let mut push = |vk: u16, up: bool| {
let mut input: INPUT = unsafe { std::mem::zeroed() };
input.r#type = INPUT_KEYBOARD;
input.Anonymous.ki = KEYBDINPUT {
wVk: vk,
wScan: 0,
dwFlags: if up { KEYEVENTF_KEYUP } else { 0 },
time: 0,
dwExtraInfo: 0,
};
inputs.push(input);
};
let own_ctrl = !ctrl_held;
if own_ctrl {
push(VK_CONTROL, false);
}
push(vk, false);
push(vk, true);
if own_ctrl {
push(VK_CONTROL, true);
}
unsafe {
SendInput(
inputs.len() as u32,
inputs.as_ptr(),
std::mem::size_of::<INPUT>() as i32,
);
}
}
/// 模拟 Ctrl+C。
fn send_ctrl_c() {
send_ctrl_chord(VK_C);
}
/// 模拟 Ctrl+Insert:部分应用对合成的 Ctrl+C 不响应,但认这条经典复制和弦。
fn send_ctrl_insert() {
send_ctrl_chord(VK_INSERT);
}
+28
View File
@@ -0,0 +1,28 @@
//! 取词:把「用户选中的文本」弄到手。
//!
//! 两条路径,由 `selection.mode` 决定(默认 `"smart"`):
//! - **UIA 直读**[`uia_capture`]):向目标进程的自动化提供者要当前选区。
//! 不模拟按键、不碰剪贴板,因此不受修饰键残留、UIPI、剪贴板占用影响。读不到就
//! 返回 None,自动退回下一条路径。
//! - **兼容路径**[`clipboard_capture`]):备份剪贴板 → 模拟 Ctrl+C → 读走 → 还原。
//! 覆盖最广(几乎所有支持复制的宿主都行),代价是短暂占用剪贴板。
//!
//! 调用方不该关心用了哪条路径,只看 [`clipboard_capture::CaptureOutcome::source`] 即可。
//!
//! 四条必须显式处理的现实约束(都是踩过才知道的):
//! 0. **修饰键残留**:全局快捷键在按键**按下**瞬间触发,此时 Alt 仍被物理按住,
//! 补发的 Ctrl+C 在目标应用看来是 `Alt+Ctrl+C` —— 没有任何应用把它当复制。
//! 这是「按了快捷键却取不到词」最主要的原因,见
//! [`clipboard_capture`] 里的 `neutralise_modifiers`。
//! 1. **剪贴板必须被屏蔽**:整个取词过程会动三次剪贴板,而监听线程是 250ms 轮询,
//! 按序列号逐个记账存在竞态。见 [`crate::clipboard::suppress`]。
//! 2. **终端类应用不能取词**:Ctrl+C 在那里是中断信号。走进程黑名单,给出可行的替代做法。
//! 3. **提权窗口取不到词**:目标进程以管理员权限运行时,非提权进程的 `SendInput`
//! 会被 UIPI 直接丢弃(不报错、无反馈)。因此必须区分「超时」与「剪贴板变了但没有文本」,
//! 否则用户只会看到一句含糊的失败。
pub mod clipboard_capture;
#[cfg(windows)]
pub mod uia_capture;
pub use clipboard_capture::{capture_selection, send_ctrl_v, CaptureRequest};
@@ -0,0 +1,174 @@
//! UIA 直读取词:不模拟任何按键,直接从焦点元素读出选区文本。
//!
//! 为什么需要它 —— 模拟 Ctrl+C 这条兼容路径有三个绕不过去的现实问题:
//! 1. **修饰键残留**。全局快捷键在**按键按下**的瞬间触发,此时 Alt 仍被物理按住,
//! 我们补发的 Ctrl+C 在目标应用看来是 `Alt+Ctrl+C` —— 没有任何应用把它当「复制」,
//! 于是必然走到「取词超时」。这正是「试了好几个程序都取不到」的主因。
//! 2. **提权窗口**。UIPI 会静默丢弃来自低完整性级别进程的模拟按键。
//! 3. **剪贴板占用**。取词期间用户的剪贴板被临时换掉,任何并发的复制都会丢。
//!
//! UIA 三条全避开:它只是「问」目标进程的自动化提供者要当前选区,不改键盘状态、
//! 不碰剪贴板。浏览器(Chromium / Firefox)、Office、多数 Qt / Win32 编辑控件都提供
//! TextPattern;读不到就返回 `None`,由调用方退回兼容路径。
//!
//! 两条工程约束:
//! - **必须在独立线程上执行并带超时**。UIA 是跨进程 COM 调用,目标进程无响应时
//! `GetFocusedElement` 会一直挂着(既不返回也不报错)。没有超时就会漏线程、
//! 并且让「取词」这个动作永久卡住。
//! - **只能尽力而为**。这里不返回 `Result`:UIA 读不到是正常的(很多程序没有
//! TextPattern),调用方只需按「有 / 没有」分支,不需要错误文案。
use std::sync::atomic::{AtomicU32, Ordering};
use std::sync::mpsc as std_mpsc;
use std::time::Duration;
use windows::Win32::System::Com::{
CoCreateInstance, CoInitializeEx, CoUninitialize, CLSCTX_SERVER, COINIT_MULTITHREADED,
};
use windows::Win32::UI::Accessibility::{
CUIAutomation, IUIAutomation, IUIAutomationElement, IUIAutomationTextPattern,
IUIAutomationTextRangeArray, UIA_TextPatternId,
};
/// 单次 UIA 读取的超时上限。
///
/// 700ms 的依据:本地跨进程 COM 往返正常在 10ms 量级;给到 700ms 足以覆盖目标进程
/// 偶发忙碌,又不会让用户感到「按了没反应」。再长就该交给兼容路径去兜底了。
const UIA_TIMEOUT: Duration = Duration::from_millis(700);
/// 沿焦点元素向上找 TextPattern 的最大层数。
///
/// 浏览器里焦点常落在一个深层节点(甚至是 body),而 TextPattern 挂在更上层的
/// 文档节点上;但要限制层数——一路上溯到桌面根节点既慢又可能读到整页文本。
const MAX_ANCESTORS: usize = 4;
/// 连续超时次数上限。达到后本次进程内暂停尝试 UIA。
///
/// 超时意味着目标进程(或 UIA 服务)无响应。每次取词都起一个注定挂住的线程
/// 会持续泄漏,因此给它一个熔断。熔断带 60s 衰减(见 [`read_selection`]):
/// 只针对当下无响应的目标,不该让一次抖动永久禁用 UIA。
static TIMEOUTS: AtomicU32 = AtomicU32::new(0);
const TIMEOUT_LIMIT: u32 = 3;
/// 最近一次 UIA 超时的系统时间(毫秒),配合 TIMEOUTS 做衰减复位
static LAST_TIMEOUT_MS: std::sync::atomic::AtomicU64 = std::sync::atomic::AtomicU64::new(0);
/// 熔断衰减窗口:距上次超时超过该时长即清零计数,重新给 UIA 机会
const TIMEOUT_DECAY_MS: u64 = 60_000;
fn system_millis() -> u64 {
std::time::SystemTime::now()
.duration_since(std::time::UNIX_EPOCH)
.map(|d| d.as_millis() as u64)
.unwrap_or(0)
}
/// 尝试用 UIA 直读当前选区文本。读不到返回 `None`。
pub fn read_selection() -> Option<String> {
// 熔断 + 衰减:达到上限后跳过 UIA,但 60s 内未再超时就清零重新启用。
// 没有衰减的话,一次抖动(目标进程短暂忙碌)就会让 UIA 在整个进程生命周期里失效,
// 之后所有取词都退到模拟按键路径——症状正是「换个程序也取不到」。
if TIMEOUTS.load(Ordering::SeqCst) >= TIMEOUT_LIMIT {
let last = LAST_TIMEOUT_MS.load(Ordering::SeqCst);
let now = system_millis();
if last != 0 && now.saturating_sub(last) < TIMEOUT_DECAY_MS {
return None;
}
TIMEOUTS.store(0, Ordering::SeqCst);
}
let (tx, rx) = std_mpsc::channel();
std::thread::spawn(move || {
let result = read_selection_blocking();
let _ = tx.send(result);
});
match rx.recv_timeout(UIA_TIMEOUT) {
Ok(Some(text)) => {
// 命中即清零熔断计数:超时针对的是「当下的目标」,成功说明 UIA 服务正常
TIMEOUTS.store(0, Ordering::SeqCst);
Some(text)
}
// 读不到(没有 TextPattern / 无选区):正常情况,交给兼容路径
Ok(None) => None,
Err(_) => {
LAST_TIMEOUT_MS.store(system_millis(), Ordering::SeqCst);
let n = TIMEOUTS.fetch_add(1, Ordering::SeqCst) + 1;
crate::logger::log_warn(
"translate",
&format!("UIA 取词超时(第 {n} 次),本次改用模拟 Ctrl+C 兜底"),
);
None
}
}
}
/// 真正的读取逻辑。**阻塞**,且必须在独立线程上调用(见模块头注释)。
fn read_selection_blocking() -> Option<String> {
unsafe {
let hr = CoInitializeEx(None, COINIT_MULTITHREADED);
// 只在本次调用确实初始化了 COM 时才配平 Uninitialize
let uninit = hr.is_ok();
let result = read_selection_inner();
if uninit {
CoUninitialize();
}
result
}
}
fn read_selection_inner() -> Option<String> {
unsafe {
let automation: IUIAutomation = CoCreateInstance(&CUIAutomation, None, CLSCTX_SERVER).ok()?;
let walker = automation.ControlViewWalker().ok()?;
let mut element: Option<IUIAutomationElement> = automation.GetFocusedElement().ok();
let mut depth = 0;
while let Some(el) = element {
if let Some(text) = selection_text_of(&el) {
let trimmed = text.trim();
if !trimmed.is_empty() {
return Some(trimmed.to_string());
}
}
if depth >= MAX_ANCESTORS {
break;
}
depth += 1;
element = walker.GetParentElement(&el).ok();
}
None
}
}
/// 取某个元素上「当前选区」的文本。元素不支持 TextPattern 或没有选区 → None。
fn selection_text_of(element: &IUIAutomationElement) -> Option<String> {
unsafe {
let pattern = element
.GetCurrentPatternAs::<IUIAutomationTextPattern>(UIA_TextPatternId)
.ok()?;
let ranges: IUIAutomationTextRangeArray = pattern.GetSelection().ok()?;
join_ranges(&ranges)
}
}
/// 把多个选区区间拼成一段文本(`-1` 表示不限长度,取区间全部内容)。
fn join_ranges(ranges: &IUIAutomationTextRangeArray) -> Option<String> {
unsafe {
let count = ranges.Length().ok()?;
if count <= 0 {
return None;
}
let mut parts: Vec<String> = Vec::new();
for i in 0..count {
let range = ranges.GetElement(i).ok()?;
let text = range.GetText(-1).ok()?.to_string();
if !text.trim().is_empty() {
parts.push(text);
}
}
if parts.is_empty() {
None
} else {
Some(parts.join("\n"))
}
}
}
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+661
View File
@@ -0,0 +1,661 @@
//! OpenAI 兼容引擎。
//!
//! 一套代码覆盖 DeepSeek / OpenAI / 通义(DashScope 兼容模式)/ Kimi / 智谱 /
//! 本地 Ollama / LM Studio / one-api 等中转服务——它们都提供
//! `POST {baseUrl}/chat/completions` 且请求响应结构一致,因此差异只在配置项里。
//!
//! 翻译场景刻意**不开思考模式**:不写 `thinking` / `reasoning_effort`,换低延迟与低费用。
//! 若用户确实需要,可通过 `extra_body`JSON 文本)自行透传。
use std::time::{Duration, Instant};
use serde::Deserialize;
use serde_json::json;
use super::{
apply_common_params, build_user_content, render_template, EngineRequest, ErrorKind, TokenUsage,
TranslateEngine, TranslateError, TranslateMode, TranslateResult,
};
use crate::translate::settings::{PromptTemplates, TranslateEngineConfig};
/// 自检与连通性测试使用的探测文本
const PROBE_TEXT: &str = "Hello, world.";
pub struct AiEngine {
cfg: TranslateEngineConfig,
templates: PromptTemplates,
client: reqwest::Client,
}
impl AiEngine {
pub fn new(
cfg: TranslateEngineConfig,
templates: PromptTemplates,
client: reqwest::Client,
) -> Self {
Self {
cfg,
templates,
client,
}
}
/// API 根地址。容错处理:用户常把完整端点(`.../chat/completions`)直接粘进来,
/// 若不在末尾剥掉,就会拼出 `.../chat/completions/chat/completions`
/// 而这类错误在上游表现为 404,排查成本远高于此处一行判断。
fn api_root(cfg: &TranslateEngineConfig) -> Result<String, TranslateError> {
let raw = cfg.base_url.trim();
if raw.is_empty() {
return Err(TranslateError::config(format!(
"引擎「{}」尚未配置 Base URL",
cfg.name
)));
}
if !(raw.starts_with("http://") || raw.starts_with("https://")) {
return Err(TranslateError::config(format!(
"Base URL 需以 http:// 或 https:// 开头,当前为「{raw}」"
)));
}
let mut root = raw.trim_end_matches('/').to_string();
for suffix in ["/chat/completions", "/completions", "/models"] {
if let Some(stripped) = root.strip_suffix(suffix) {
root = stripped.trim_end_matches('/').to_string();
break;
}
}
Ok(root)
}
fn chat_endpoint(cfg: &TranslateEngineConfig) -> Result<String, TranslateError> {
Ok(format!("{}/chat/completions", Self::api_root(cfg)?))
}
fn models_endpoint(cfg: &TranslateEngineConfig) -> Result<String, TranslateError> {
Ok(format!("{}/models", Self::api_root(cfg)?))
}
/// 密钥只从系统凭据管理器读,不进配置文件、不经前端。
fn api_key(cfg: &TranslateEngineConfig) -> String {
crate::translate::engine_api_key(&cfg.id)
}
fn require_key(cfg: &TranslateEngineConfig) -> Result<String, TranslateError> {
let key = Self::api_key(cfg);
if key.trim().is_empty() {
return Err(TranslateError::auth(format!(
"引擎「{}」尚未配置 API Key,请在翻译设置中填写",
cfg.name
)));
}
Ok(key)
}
fn require_model(cfg: &TranslateEngineConfig) -> Result<String, TranslateError> {
let model = cfg.model.trim();
if model.is_empty() {
return Err(TranslateError::config(format!(
"引擎「{}」尚未选择模型,可在设置中拉取模型列表后选择",
cfg.name
)));
}
Ok(model.to_string())
}
/// 有效 system prompt:实例级自定义提示词优先,否则用模式对应的全局模板。
fn system_prompt(&self, req: &EngineRequest) -> String {
if !self.cfg.system_prompt.trim().is_empty() {
return render_template(&self.cfg.system_prompt, req);
}
render_template(self.templates.for_mode(req.mode), req)
}
/// 流式收尾。空内容不直接判死:**自动改用同步接口重试一次**。
///
/// 上游偶发「流正常结束但 content 为空」(安全拦截、思维链吃满 max_tokens、
/// 中转服务抖动都会导致)。用户视角这与请求失败无异,但同步接口往往能正常
/// 返回——与其抛错让人手动重试,不如在这里自愈一次。重试失败才把错误交给上层。
async fn finish_stream_with_fallback(
&self,
tx: &tokio::sync::mpsc::Sender<super::StreamEvent>,
request_id: String,
content: String,
req: &EngineRequest,
started: Instant,
finish_reason: Option<String>,
) -> Result<(), TranslateError> {
if content.trim().is_empty() {
if tx.is_closed() {
// 调用方已放弃(停止 / 新请求顶替),不再花一次 API 调用
return Ok(());
}
crate::logger::log_warn(
"translate",
&format!(
"「{}」流式返回为空(finish_reason={:?}),自动改用同步接口重试",
self.cfg.name, finish_reason
),
);
// 同步路径的错误更具体(认证/额度/响应解析都能区分),直接透传
let result = self.translate(req).await?;
let _ = tx.send(super::StreamEvent::Done { request_id, result }).await;
return Ok(());
}
finish_stream(
tx,
request_id,
content,
req,
&self.cfg,
started.elapsed().as_millis() as u64,
)
.await
}
}
#[async_trait::async_trait]
impl TranslateEngine for AiEngine {
fn config(&self) -> &TranslateEngineConfig {
&self.cfg
}
async fn translate(&self, req: &EngineRequest) -> Result<TranslateResult, TranslateError> {
if req.text.trim().is_empty() {
return Err(TranslateError::empty());
}
let key = Self::require_key(&self.cfg)?;
let model = Self::require_model(&self.cfg)?;
let endpoint = Self::chat_endpoint(&self.cfg)?;
let mut body = serde_json::Map::new();
body.insert("model".to_string(), json!(model));
body.insert("stream".to_string(), json!(false));
body.insert(
"messages".to_string(),
json!([
{ "role": "system", "content": self.system_prompt(req) },
{ "role": "user", "content": build_user_content(req, self.cfg.supports_vision) },
]),
);
apply_common_params(&mut body, &self.cfg);
let started = Instant::now();
let resp = self
.client
.post(&endpoint)
.bearer_auth(&key)
.timeout(Duration::from_millis(self.cfg.timeout_ms.max(1000)))
.json(&serde_json::Value::Object(body))
.send()
.await
.map_err(|e| classify_reqwest(e, &self.cfg.name))?;
let status = resp.status();
let raw = resp
.text()
.await
.map_err(|e| TranslateError::network(format!("读取「{}」响应失败: {e}", self.cfg.name)))?;
if !status.is_success() {
return Err(classify_http(status.as_u16(), &raw, &self.cfg.name, &model));
}
let parsed: ChatResponse = serde_json::from_str(&raw).map_err(|e| {
TranslateError::parse(format!("{}」响应不是预期的 JSON: {e}", self.cfg.name))
.with_detail(&raw)
})?;
if let Some(err) = parsed.error {
let msg = err
.message
.filter(|m| !m.trim().is_empty())
.unwrap_or_else(|| "上游返回了错误对象".to_string());
return Err(
TranslateError::new(ErrorKind::Unknown, format!("{}」返回错误:{msg}", self.cfg.name))
.with_detail(&raw),
);
}
let text = parsed
.choices
.into_iter()
.next()
.and_then(|c| c.message.content)
.map(|s| s.trim().to_string())
.filter(|s| !s.is_empty())
.ok_or_else(TranslateError::empty)?;
let latency_ms = started.elapsed().as_millis() as u64;
let usage = parsed.usage.map(|u| {
let total = if u.total_tokens > 0 {
u.total_tokens
} else {
u.prompt_tokens + u.completion_tokens
};
TokenUsage {
prompt_tokens: u.prompt_tokens,
completion_tokens: u.completion_tokens,
total_tokens: total,
}
});
Ok(TranslateResult {
text,
// AI 引擎不做语言检测:显式指定了源语言时回显,auto 时留空由前端展示「自动」
detected: if req.from.trim().is_empty() || req.from == "auto" {
None
} else {
Some(req.from.clone())
},
engine_id: self.cfg.id.clone(),
engine_name: self.cfg.name.clone(),
latency_ms,
usage,
})
}
/// 流式翻译(SSE)。增量经通道下发,`data: [DONE]` 或流结束时发 Done。
///
/// 错误处理约定:**本方法不发送 `StreamEvent::Error`**——任何失败都通过 `Err` 返回,
/// 由命令层统一转成错误事件,避免前端收到两条错误。通道关闭(调用方已放弃,
/// 例如用户点了停止)时安静返回 `Ok(())`,不当作失败。
async fn translate_stream(
&self,
req: &EngineRequest,
request_id: String,
tx: tokio::sync::mpsc::Sender<super::StreamEvent>,
) -> Result<(), TranslateError> {
if req.text.trim().is_empty() && req.image_png.is_none() {
return Err(TranslateError::empty());
}
let key = Self::require_key(&self.cfg)?;
let model = Self::require_model(&self.cfg)?;
let endpoint = Self::chat_endpoint(&self.cfg)?;
let mut body = serde_json::Map::new();
body.insert("model".to_string(), json!(model));
body.insert("stream".to_string(), json!(true));
body.insert(
"messages".to_string(),
json!([
{ "role": "system", "content": self.system_prompt(req) },
{ "role": "user", "content": build_user_content(req, self.cfg.supports_vision) },
]),
);
apply_common_params(&mut body, &self.cfg);
let started = Instant::now();
let resp = self
.client
.post(&endpoint)
.bearer_auth(&key)
.timeout(Duration::from_millis(self.cfg.timeout_ms.max(1000)))
.json(&serde_json::Value::Object(body))
.send()
.await
.map_err(|e| classify_reqwest(e, &self.cfg.name))?;
let status = resp.status();
if !status.is_success() {
let raw = resp.text().await.unwrap_or_default();
return Err(classify_http(status.as_u16(), &raw, &self.cfg.name, &model));
}
// SSE 逐行解析:字节块可能把一行劈成两半,必须先攒缓冲再按 \n 切
use futures_util::StreamExt;
let mut stream = resp.bytes_stream();
let mut buffer: Vec<u8> = Vec::new();
let mut content = String::new();
let mut finish_reason: Option<String> = None;
while let Some(item) = stream.next().await {
let bytes =
item.map_err(|e| TranslateError::network(format!("读取流失败: {e}")))?;
buffer.extend_from_slice(&bytes);
while let Some(pos) = buffer.iter().position(|&b| b == b'\n') {
let line_bytes: Vec<u8> = buffer.drain(..=pos).collect();
let line = String::from_utf8_lossy(&line_bytes[..line_bytes.len() - 1]);
let Some(payload) = line.trim().strip_prefix("data:") else {
continue;
};
let payload = payload.trim();
if payload.is_empty() {
continue;
}
if payload == "[DONE]" {
return self
.finish_stream_with_fallback(
&tx,
request_id,
content,
req,
started,
finish_reason,
)
.await;
}
let Ok(value) = serde_json::from_str::<serde_json::Value>(payload) else {
continue;
};
// 上游在流中携带错误对象时终止
if let Some(message) = value
.pointer("/error/message")
.and_then(|m| m.as_str())
.filter(|m| !m.trim().is_empty())
{
return Err(TranslateError::new(
ErrorKind::Unknown,
format!("{}」流中返回错误:{message}", self.cfg.name),
));
}
if let Some(fr) = value
.pointer("/choices/0/finish_reason")
.and_then(|v| v.as_str())
{
finish_reason = Some(fr.to_string());
}
let Some(delta) = value
.pointer("/choices/0/delta/content")
.and_then(|c| c.as_str())
.filter(|d| !d.is_empty())
else {
continue;
};
content.push_str(delta);
if tx
.send(super::StreamEvent::Chunk {
request_id: request_id.clone(),
delta: delta.to_string(),
})
.await
.is_err()
{
// 通道已关 = 调用方放弃(停止 / 新请求顶替),安静退出
return Ok(());
}
}
}
// 流结束但没收到 [DONE]:部分上游异常断流。已有内容仍视为成功,
// 否则用户会看着已译出一半的结果被告知失败。
self.finish_stream_with_fallback(
&tx,
request_id,
content,
req,
started,
finish_reason,
)
.await
}
async fn list_models(&self) -> Result<Vec<String>, TranslateError> {
let key = Self::require_key(&self.cfg)?;
let endpoint = Self::models_endpoint(&self.cfg)?;
let resp = self
.client
.get(&endpoint)
.bearer_auth(&key)
.timeout(Duration::from_millis(self.cfg.timeout_ms.clamp(3_000, 15_000)))
.send()
.await
.map_err(|e| classify_reqwest(e, &self.cfg.name))?;
let status = resp.status();
let raw = resp
.text()
.await
.map_err(|e| TranslateError::network(format!("读取「{}」模型列表失败: {e}", self.cfg.name)))?;
if !status.is_success() {
return Err(classify_http(
status.as_u16(),
&raw,
&self.cfg.name,
self.cfg.model.as_str(),
));
}
let parsed: ModelsResponse = serde_json::from_str(&raw).map_err(|e| {
TranslateError::parse(format!("{}」的模型列表无法解析: {e}", self.cfg.name))
.with_detail(&raw)
})?;
let mut ids: Vec<String> = parsed
.data
.into_iter()
.map(|m| m.id)
.filter(|id| !id.trim().is_empty())
.collect();
ids.sort();
ids.dedup();
Ok(ids)
}
async fn test(&self) -> Result<String, TranslateError> {
let req = EngineRequest {
text: PROBE_TEXT.to_string(),
from: "en".to_string(),
to: "zh-Hans".to_string(),
to_label: "简体中文".to_string(),
from_label: "英语".to_string(),
mode: TranslateMode::Translate,
image_png: None,
via: "preview".to_string(),
};
let started = Instant::now();
let result = self.translate(&req).await?;
let total = started.elapsed().as_millis() as u64;
Ok(format!(
"连通正常 · 模型 {} · {}ms · 回显「{}」",
self.cfg.model, total, result.text
))
}
}
/// 收尾:把累积内容封装成结果下发。空内容按「上游没产出」处理。
async fn finish_stream(
tx: &tokio::sync::mpsc::Sender<super::StreamEvent>,
request_id: String,
content: String,
req: &EngineRequest,
cfg: &TranslateEngineConfig,
latency_ms: u64,
) -> Result<(), TranslateError> {
let text = content.trim().to_string();
if text.is_empty() {
return Err(TranslateError::new(
ErrorKind::Empty,
format!("{}」未返回任何译文(流提前结束)", cfg.name),
));
}
let _ = tx
.send(super::StreamEvent::Done {
request_id,
result: TranslateResult {
text,
detected: if req.from.trim().is_empty() || req.from == "auto" {
None
} else {
Some(req.from.clone())
},
engine_id: cfg.id.clone(),
engine_name: cfg.name.clone(),
latency_ms,
// 流式路径不索取 usagestream_options 是各家扩展,兼容性不一
usage: None,
},
})
.await;
Ok(())
}
/// 网络层错误分类。
fn classify_reqwest(e: reqwest::Error, engine: &str) -> TranslateError {
if e.is_timeout() {
return TranslateError::timeout(format!(
"请求「{engine}」超时,可在引擎设置中调大超时时间,或检查网络"
));
}
if e.is_connect() {
return TranslateError::network(format!(
"无法连接「{engine}」:{e}(若该服务在境外,请检查网络或开启代理)"
));
}
TranslateError::network(format!("请求「{engine}」失败:{e}"))
}
/// HTTP 状态码分类。把「Key 不对」「模型名不对」「被限流」分开,
/// 是因为这三者在前端的处置动作完全不同。
fn classify_http(status: u16, body: &str, engine: &str, model: &str) -> TranslateError {
let snippet = body.trim();
let lower = snippet.to_lowercase();
let err = match status {
401 | 403 => TranslateError::auth(format!(
"「{engine}」认证失败(HTTP {status}),请检查 API Key 是否正确、是否有该模型的权限"
)),
402 => TranslateError::auth(format!("{engine}」余额不足或未开通计费(HTTP 402)")),
429 => TranslateError::rate_limit(format!(
"「{engine}」请求过于频繁(HTTP 429),请稍后重试或降低频率"
)),
400 | 404 | 422 => {
if lower.contains("model") {
TranslateError::config(format!(
"「{engine}」不识别模型「{model}」(HTTP {status}):上游模型名可能已变更,\
"
))
} else {
TranslateError::new(
ErrorKind::Config,
format!("{engine}」拒绝了该请求(HTTP {status}"),
)
}
}
408 | 504 => TranslateError::timeout(format!("{engine}」上游超时(HTTP {status}")),
s if (500..600).contains(&s) => {
TranslateError::network(format!("{engine}」服务端错误(HTTP {status}),可稍后重试"))
}
s => TranslateError::new(ErrorKind::Unknown, format!("{engine}」返回 HTTP {s}")),
};
err.with_detail(snippet)
}
// ===== 响应结构(宽松解析:缺字段不报错,由业务层判断内容是否可用) =====
#[derive(Debug, Deserialize)]
struct ChatResponse {
#[serde(default)]
choices: Vec<ChatChoice>,
#[serde(default)]
usage: Option<ChatUsage>,
#[serde(default)]
error: Option<ApiErrorBody>,
}
#[derive(Debug, Deserialize)]
struct ChatChoice {
#[serde(default)]
message: ChatMessage,
}
#[derive(Debug, Default, Deserialize)]
struct ChatMessage {
/// 部分实现会返回 null(例如只产出思维链时),故用 Option 而非 String
#[serde(default)]
content: Option<String>,
}
#[derive(Debug, Deserialize)]
struct ChatUsage {
#[serde(default)]
prompt_tokens: u32,
#[serde(default)]
completion_tokens: u32,
#[serde(default)]
total_tokens: u32,
}
#[derive(Debug, Deserialize)]
struct ApiErrorBody {
#[serde(default)]
message: Option<String>,
}
#[derive(Debug, Deserialize)]
struct ModelsResponse {
#[serde(default)]
data: Vec<ModelEntry>,
}
#[derive(Debug, Deserialize)]
struct ModelEntry {
#[serde(default)]
id: String,
}
/// 通用(非翻译语义)的对话补全入口:供终端 AI 助手等模块复用引擎配置。
///
/// 与翻译路径共享端点归一(剥 `/chat/completions` 后缀)、密钥存取
/// (凭据管理器)、`apply_common_params`temperature / max_tokens / extra_body
/// 与响应解析,但 **消息由调用方全量给定**——这里不含任何翻译提示词语义。
///
/// 刻意做成关联函数而不是 `AiEngine` 的实例方法:调用方(终端助手)只持有
/// `TranslateEngineConfig`,为它构造 `AiEngine` 还要 PromptTemplates 与 client
/// 属于无谓的耦合。
pub async fn chat_once(
cfg: &TranslateEngineConfig,
messages: Vec<(&str, String)>,
) -> Result<String, String> {
let key = AiEngine::require_key(cfg).map_err(|e| e.to_string())?;
let model = AiEngine::require_model(cfg).map_err(|e| e.to_string())?;
let endpoint = AiEngine::chat_endpoint(cfg).map_err(|e| e.to_string())?;
let mut body = serde_json::Map::new();
body.insert("model".to_string(), json!(model));
body.insert("stream".to_string(), json!(false));
body.insert(
"messages".to_string(),
json!(messages
.into_iter()
.map(|(role, content)| json!({ "role": role, "content": content }))
.collect::<Vec<_>>()),
);
apply_common_params(&mut body, cfg);
let client = reqwest::Client::new();
let resp = client
.post(&endpoint)
.bearer_auth(&key)
.timeout(Duration::from_millis(cfg.timeout_ms.max(1000)))
.json(&serde_json::Value::Object(body))
.send()
.await
.map_err(|e| classify_reqwest(e, &cfg.name).to_string())?;
let status = resp.status();
let raw = resp
.text()
.await
.map_err(|e| format!("读取「{}」响应失败: {e}", cfg.name))?;
if !status.is_success() {
return Err(classify_http(status.as_u16(), &raw, &cfg.name, &model).to_string());
}
let parsed: ChatResponse = serde_json::from_str(&raw)
.map_err(|e| format!("{}」响应不是预期的 JSON: {e}", cfg.name))?;
if let Some(err) = parsed.error {
let msg = err
.message
.filter(|m| !m.trim().is_empty())
.unwrap_or_else(|| "上游返回了错误对象".to_string());
return Err(format!("{}」返回错误:{msg}", cfg.name));
}
parsed
.choices
.into_iter()
.next()
.and_then(|c| c.message.content)
.map(|s| s.trim().to_string())
.filter(|s| !s.is_empty())
.ok_or_else(|| format!("{}」返回了空内容", cfg.name))
}
+255
View File
@@ -0,0 +1,255 @@
//! DeepL 云厂商翻译源。
//!
//! 选它作云厂商第一家 purely 因为接入成本:`Authorization: DeepL-Auth-Key <key>`
//! 一个头就完成鉴权,没有 MD5/TC3 那类签名流程。其它云厂商(百度/腾讯/阿里/有道)
//! 签名各不相同,按需再加。
//!
//! 三个必须如实告知用户的限制:
//! - **免费 Key 与付费 Key 的端点不同**`api-free.deepl.com` / `api.deepl.com`)。
//! 用错端点会返回 403,错误信息里必须把这个可能性讲出来,否则用户只会反复重输 Key。
//! - **目标语言只有简体中文**(`ZH`)。DeepL 暂无繁体中文目标,本实现会把
//! `zh-Hant` 也映射到 `ZH`,译出的会是简体——不是 bug,是上游能力边界。
//! - 无流式接口,走 trait 默认实现(同步完成后整体下发)。
//!
//! HTTP 形态:`POST {base}/translate`body `{"text":["..."],"target_lang":"ZH"}`
//! `source_lang` 省略时由上游自动检测。
use std::time::{Duration, Instant};
use serde::Deserialize;
use super::{
is_auto, provider_code, ErrorKind, TranslateEngine, TranslateError, TranslateResult,
};
use crate::translate::settings::TranslateEngineConfig;
const PROBE_TEXT: &str = "Hello, world.";
pub struct DeepLEngine {
cfg: TranslateEngineConfig,
client: reqwest::Client,
}
impl DeepLEngine {
pub fn new(cfg: TranslateEngineConfig, client: reqwest::Client) -> Self {
Self { cfg, client }
}
/// API 根地址(容错:剥掉误粘的 `/translate`,与 AI 引擎同一思路)
fn api_root(&self) -> Result<String, TranslateError> {
let raw = self.cfg.base_url.trim();
if raw.is_empty() {
return Err(TranslateError::config(format!(
"引擎「{}」尚未配置 Base URL(免费 Key 用 https://api-free.deepl.com/v2\
Key https://api.deepl.com/v2",
self.cfg.name
)));
}
if !(raw.starts_with("http://") || raw.starts_with("https://")) {
return Err(TranslateError::config(format!(
"Base URL 需以 http:// 或 https:// 开头,当前为「{raw}」"
)));
}
let mut root = raw.trim_end_matches('/').to_string();
if let Some(stripped) = root.strip_suffix("/translate") {
root = stripped.trim_end_matches('/').to_string();
}
Ok(root)
}
fn require_key(&self) -> Result<String, TranslateError> {
let key = crate::translate::engine_api_key(&self.cfg.id);
if key.trim().is_empty() {
return Err(TranslateError::auth(format!(
"引擎「{}」尚未配置 DeepL Auth Key",
self.cfg.name
)));
}
Ok(key)
}
/// 目标语言码。DeepL 要求变体形式:英语必须是 EN-GB/EN-US,葡语必须是 PT-PT/PT-BR。
fn target_code(internal: &str) -> Result<String, TranslateError> {
let code = provider_code(internal);
let lower = code.to_lowercase();
let out = match lower.as_str() {
"zh" | "zh-cn" => "ZH".to_string(),
"zh-tw" | "zh-hant" => "ZH".to_string(),
"en" => "EN-US".to_string(),
"en-gb" => "EN-GB".to_string(),
"en-us" => "EN-US".to_string(),
"pt" => "PT-BR".to_string(),
"pt-pt" => "PT-PT".to_string(),
"pt-br" => "PT-BR".to_string(),
other => other.split('-').next().unwrap_or(other).to_uppercase(),
};
if out.trim().is_empty() {
return Err(TranslateError::config("未指定目标语言"));
}
Ok(out)
}
/// 源语言码。省略(auto)时不上送,由上游检测。
fn source_code(internal: &str) -> Option<String> {
if is_auto(internal) {
return None;
}
let code = provider_code(internal);
Some(code.split('-').next().unwrap_or(&code).to_uppercase())
}
}
#[async_trait::async_trait]
impl TranslateEngine for DeepLEngine {
fn config(&self) -> &TranslateEngineConfig {
&self.cfg
}
async fn translate(
&self,
req: &super::EngineRequest,
) -> Result<TranslateResult, TranslateError> {
let text = req.text.trim();
if text.is_empty() {
return Err(TranslateError::empty());
}
let key = self.require_key()?;
let target = Self::target_code(&req.to)?;
let root = self.api_root()?;
let mut body = serde_json::json!({ "text": [text], "target_lang": target });
if let Some(source) = Self::source_code(&req.from) {
body["source_lang"] = serde_json::json!(source);
}
let started = Instant::now();
let resp = self
.client
.post(format!("{root}/translate"))
.header("Authorization", format!("DeepL-Auth-Key {key}"))
.timeout(Duration::from_millis(self.cfg.timeout_ms.max(2_000)))
.json(&body)
.send()
.await
.map_err(|e| classify_reqwest(e, self.cfg.name.as_str()))?;
let status = resp.status();
let raw = resp.text().await.map_err(|e| {
TranslateError::network(format!("读取「{}」响应失败: {e}", self.cfg.name))
})?;
if !status.is_success() {
return Err(classify_http(status.as_u16(), &raw, self.cfg.name.as_str()));
}
let parsed: DeepLResponse = serde_json::from_str(&raw).map_err(|e| {
TranslateError::parse(format!("{}」响应不是预期的 JSON: {e}", self.cfg.name))
.with_detail(&raw)
})?;
// DeepL 的翻译结果按 text 数组分段返回;单段请求时取第一段即可
let text_out = parsed
.translations
.first()
.and_then(|t| t.text.clone())
.map(|t| t.trim().to_string())
.filter(|s| !s.is_empty())
.ok_or_else(|| {
TranslateError::new(
ErrorKind::Empty,
format!("{}」未返回译文", self.cfg.name),
)
.with_detail(raw.trim())
})?;
let detected = parsed
.translations
.first()
.and_then(|t| t.detected_source_language.clone())
.filter(|s| !s.trim().is_empty())
// 上游返回大写(如 "EN"),统一转小写与内部语言码对齐
.map(|s| s.to_lowercase());
Ok(TranslateResult {
text: text_out,
detected,
engine_id: self.cfg.id.clone(),
engine_name: self.cfg.name.clone(),
latency_ms: started.elapsed().as_millis() as u64,
usage: None,
})
}
async fn list_models(&self) -> Result<Vec<String>, TranslateError> {
Ok(Vec::new())
}
async fn test(&self) -> Result<String, TranslateError> {
let req = super::EngineRequest {
text: PROBE_TEXT.to_string(),
from: "en".to_string(),
to: "zh-Hans".to_string(),
to_label: "简体中文".to_string(),
from_label: "英语".to_string(),
mode: super::TranslateMode::Translate,
image_png: None,
via: "preview".to_string(),
};
let started = Instant::now();
let result = self.translate(&req).await?;
Ok(format!(
"连通正常 · {}ms · 回显「{}」",
started.elapsed().as_millis(),
result.text
))
}
}
fn classify_reqwest(e: reqwest::Error, engine: &str) -> TranslateError {
if e.is_timeout() {
return TranslateError::timeout(format!("请求「{engine}」超时,可调大超时时间"));
}
if e.is_connect() {
return TranslateError::network(format!("无法连接「{engine}」:{e},请检查网络"));
}
TranslateError::network(format!("请求「{engine}」失败:{e}"))
}
fn classify_http(status: u16, body: &str, engine: &str) -> TranslateError {
let err = match status {
403 => TranslateError::auth(format!(
"「{engine}」认证失败(HTTP 403):Key 无效,或免费 Key 用了付费端点(反之亦然)。\
Key 使 https://api-free.deepl.com/v2"
)),
456 => TranslateError::rate_limit(format!(
"「{engine}」本月翻译额度已用尽(HTTP 456)"
)),
429 => TranslateError::rate_limit(format!(
"「{engine}」请求过于频繁(HTTP 429),请稍后重试"
)),
400 => TranslateError::config(format!(
"「{engine}」拒绝了该请求(HTTP 400):目标语言或文本不合法"
)),
414 => TranslateError::unsupported(format!(
"文本过长,「{engine}」拒绝了该请求(HTTP 414"
)),
s if (500..600).contains(&s) => {
TranslateError::network(format!("{engine}」服务端错误(HTTP {status}),可稍后重试"))
}
s => TranslateError::new(ErrorKind::Unknown, format!("{engine}」返回 HTTP {s}")),
};
err.with_detail(body.trim())
}
#[derive(Debug, Deserialize)]
struct DeepLResponse {
#[serde(default)]
translations: Vec<DeepLTranslation>,
}
#[derive(Debug, Deserialize)]
struct DeepLTranslation {
#[serde(default)]
text: Option<String>,
#[serde(rename = "detected_source_language", default)]
detected_source_language: Option<String>,
}
@@ -0,0 +1,244 @@
//! LibreTranslate 自托管翻译源。
//!
//! 定位:用户自部署的开源翻译服务(https://github.com/LibreTranslate/LibreTranslate),
//! 数据发往用户自己的服务器,不受境外免费接口的 IP 风控(429)限制。
//!
//! 接入形态:
//! - HTTP`POST {base}/translate`body `{"q":..., "source":..., "target":..., "format":"text", "api_key":...}`
//! 返回 `{"translatedText": "...", "detectedLanguage": {"language": ..., "confidence": ...}}`。
//! - **语言码不能走 [`super::provider_code`]**LibreTranslate 用 `zh-Hans` / `zh-Hant` / `en` / `ja`
//! 这类代码,与内部语言码一致,原样透传即可;`provider_code` 会把 `zh-Hans` 换成 `zh-CN`
//! 那是 Google / MyMemory 那套写法。
//! - 目标语言集取决于部署时的语言包(常见部署仅含 en / ja / zh-Hans 等少数语言);
//! 不支持的语言对上游返回 400 + 错误说明,这里把错误说明透传进 detail,而不是猜一个原因。
//! - **API Key 可选**:部署启用 `LT_API_KEYS` 后必需;未启用时传不传都行,
//! 本实现仅在已配置密钥时才上送 `api_key` 字段。
use std::time::{Duration, Instant};
use serde::Deserialize;
use super::{is_auto, ErrorKind, TranslateEngine, TranslateError, TranslateResult};
use crate::translate::settings::TranslateEngineConfig;
const PROBE_TEXT: &str = "Hello, world.";
pub struct LibreTranslateEngine {
cfg: TranslateEngineConfig,
client: reqwest::Client,
}
impl LibreTranslateEngine {
pub fn new(cfg: TranslateEngineConfig, client: reqwest::Client) -> Self {
Self { cfg, client }
}
/// API 根地址(容错:剥掉误粘的 `/translate`,与 DeepL / AI 引擎同一思路)
fn api_root(&self) -> Result<String, TranslateError> {
let raw = self.cfg.base_url.trim();
if raw.is_empty() {
return Err(TranslateError::config(format!(
"引擎「{}」尚未配置服务地址:请填写自建 LibreTranslate 的地址(如 https://translate.example.com",
self.cfg.name
)));
}
if !(raw.starts_with("http://") || raw.starts_with("https://")) {
return Err(TranslateError::config(format!(
"服务地址需以 http:// 或 https:// 开头,当前为「{raw}」"
)));
}
let mut root = raw.trim_end_matches('/').to_string();
if let Some(stripped) = root.strip_suffix("/translate") {
root = stripped.trim_end_matches('/').to_string();
}
Ok(root)
}
/// API Key(可选)。部署未启用密钥校验时留空即可。
fn api_key(&self) -> Option<String> {
let key = crate::translate::engine_api_key(&self.cfg.id);
let key = key.trim();
if key.is_empty() {
None
} else {
Some(key.to_string())
}
}
/// 源语言码:auto 原样上送(LibreTranslate 支持自动检测);显式语言原样透传。
fn source_code(&self, from: &str) -> String {
if is_auto(from) {
"auto".to_string()
} else {
from.to_string()
}
}
/// 目标语言码:原样透传。不能走 provider_code(见文件头注释)。
fn target_code(&self, to: &str) -> Result<String, TranslateError> {
let code = to.trim();
if code.is_empty() {
return Err(TranslateError::config("未指定目标语言"));
}
Ok(code.to_string())
}
}
#[async_trait::async_trait]
impl TranslateEngine for LibreTranslateEngine {
fn config(&self) -> &TranslateEngineConfig {
&self.cfg
}
async fn translate(
&self,
req: &super::EngineRequest,
) -> Result<TranslateResult, TranslateError> {
let text = req.text.trim();
if text.is_empty() {
return Err(TranslateError::empty());
}
let target = self.target_code(&req.to)?;
let source = self.source_code(&req.from);
let root = self.api_root()?;
let mut body = serde_json::json!({
"q": text,
"source": source,
"target": target,
"format": "text",
});
if let Some(key) = self.api_key() {
body["api_key"] = serde_json::json!(key);
}
let started = Instant::now();
let resp = self
.client
.post(format!("{root}/translate"))
.timeout(Duration::from_millis(self.cfg.timeout_ms.max(2_000)))
.json(&body)
.send()
.await
.map_err(|e| classify_reqwest(e, self.cfg.name.as_str()))?;
let status = resp.status();
let raw = resp.text().await.map_err(|e| {
TranslateError::network(format!("读取「{}」响应失败: {e}", self.cfg.name))
})?;
if !status.is_success() {
return Err(classify_http(status.as_u16(), &raw, self.cfg.name.as_str()));
}
let parsed: LibreTranslateResponse = serde_json::from_str(&raw).map_err(|e| {
TranslateError::parse(format!("{}」响应不是预期的 JSON: {e}", self.cfg.name))
.with_detail(&raw)
})?;
let text_out = parsed
.translated_text
.map(|t| t.trim().to_string())
.filter(|s| !s.is_empty())
.ok_or_else(|| {
TranslateError::new(
ErrorKind::Empty,
format!("{}」未返回译文(该语言对可能不受支持)", self.cfg.name),
)
.with_detail(raw.trim())
})?;
// 仅 source=auto 时上游会回检测结果;显式源语言时该字段缺失
let detected = parsed
.detected_language
.and_then(|d| d.language)
.filter(|s| !s.trim().is_empty());
Ok(TranslateResult {
text: text_out,
detected,
engine_id: self.cfg.id.clone(),
engine_name: self.cfg.name.clone(),
latency_ms: started.elapsed().as_millis() as u64,
usage: None,
})
}
/// 免密钥/自托管端点没有「模型」概念
async fn list_models(&self) -> Result<Vec<String>, TranslateError> {
Ok(Vec::new())
}
async fn test(&self) -> Result<String, TranslateError> {
let req = super::EngineRequest {
text: PROBE_TEXT.to_string(),
from: "en".to_string(),
to: "zh-Hans".to_string(),
to_label: "简体中文".to_string(),
from_label: "英语".to_string(),
mode: super::TranslateMode::Translate,
image_png: None,
via: "preview".to_string(),
};
let started = Instant::now();
let result = self.translate(&req).await?;
Ok(format!(
"连通正常 · {}ms · 回显「{}」",
started.elapsed().as_millis(),
result.text
))
}
}
fn classify_reqwest(e: reqwest::Error, engine: &str) -> TranslateError {
if e.is_timeout() {
return TranslateError::timeout(format!("请求「{engine}」超时,可调大超时时间"));
}
if e.is_connect() {
return TranslateError::network(format!("无法连接「{engine}」:{e},请检查服务地址与网络"));
}
TranslateError::network(format!("请求「{engine}」失败:{e}"))
}
fn classify_http(status: u16, body: &str, engine: &str) -> TranslateError {
// LibreTranslate 的错误体是 JSON `{"error": "..."}`,取这条说明作 detail 比整段响应可读
let detail = serde_json::from_str::<serde_json::Value>(body)
.ok()
.and_then(|v| v.get("error").and_then(|e| e.as_str()).map(String::from))
.unwrap_or_else(|| body.to_string());
let err = match status {
400 => TranslateError::config(format!(
"「{engine}」拒绝了该请求(HTTP 400):目标语言可能不在该部署支持范围内"
)),
401 => TranslateError::auth(format!(
"「{engine}」要求 API KeyHTTP 401):该部署启用了密钥校验,请配置 API Key"
)),
403 => TranslateError::auth(format!(
"「{engine}」API Key 无效(HTTP 403):请检查 Key 与该部署的密钥设置"
)),
429 => TranslateError::rate_limit(format!(
"「{engine}」请求过于频繁(HTTP 429),请稍后重试"
)),
404 => TranslateError::config(format!(
"「{engine}」地址无效(HTTP 404):请确认 Base URL 是 LibreTranslate 服务根地址而非某个页面"
)),
s if (500..600).contains(&s) => {
TranslateError::network(format!("{engine}」服务端错误(HTTP {status}),可稍后重试"))
}
s => TranslateError::new(ErrorKind::Unknown, format!("{engine}」返回 HTTP {s}")),
};
err.with_detail(detail)
}
#[derive(Debug, Deserialize)]
struct LibreTranslateResponse {
#[serde(rename = "translatedText", default)]
translated_text: Option<String>,
#[serde(rename = "detectedLanguage", default)]
detected_language: Option<DetectedLanguage>,
}
#[derive(Debug, Deserialize)]
struct DetectedLanguage {
#[serde(default)]
language: Option<String>,
}
+477
View File
@@ -0,0 +1,477 @@
//! 翻译引擎抽象层。
//!
//! 设计要点:
//! - 所有引擎实现同一个 [`TranslateEngine`] trait,命令层只面对 `Box<dyn TranslateEngine>`
//! 因此「多源」与「指定源」都不需要在上层写分支。
//! - 错误被细分为 [`ErrorKind`]:网络类失败可以重试到下一个源,认证/额度类失败重试
//! 没有意义。前端也据此给出不同提示(「检查 Key」与「检查网络/代理」是两件事)。
//! - 目标语言一律传**自然语言全称**给模型(`to_label`),语言码只用于记录与查询——
//! 模型对「繁体中文」的遵循度明显高于 `zh-Hant`。
pub mod ai;
pub mod deepl;
pub mod libretranslate;
pub mod mymemory;
use serde::{Deserialize, Serialize};
use serde_json::json;
use specta::Type;
use super::settings::{PromptTemplates, TranslateEngineConfig};
/// 翻译模式(P0 只用 Translate;其余三档为 P3 的同入口扩展预留)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub enum TranslateMode {
Translate,
Polish,
Explain,
Summarize,
}
impl TranslateMode {
/// 宽松解析:未知值一律按「翻译」处理,不因前端多传一个枚举值而报错。
pub fn parse(raw: Option<&str>) -> Self {
match raw.unwrap_or("").trim() {
"polish" => Self::Polish,
"explain" => Self::Explain,
"summarize" => Self::Summarize,
_ => Self::Translate,
}
}
}
/// 引擎请求(内部结构,不参与类型绑定导出)。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct EngineRequest {
/// 待处理文本
pub text: String,
/// 源语言代码,"auto" 表示自动检测
pub from: String,
/// 目标语言代码(如 zh-Hans
pub to: String,
/// 目标语言自然语言全称(如 简体中文),提示词用
pub to_label: String,
/// 源语言自然语言全称,auto 时为空
pub from_label: String,
pub mode: TranslateMode,
/// 图像输入(base64 PNG,不含 data: 前缀)。仅截图翻译的「视觉直译」模式使用。
/// 免密钥源与未声明 supports_vision 的 AI 引擎会拒绝该请求。
pub image_png: Option<String>,
/// 记入历史时的来源标签:"manual" | "selection" | "clipboard" | "screenshot" | "preview"
pub via: String,
}
/// Token 用量(AI 引擎返回;其余引擎为 None)
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct TokenUsage {
pub prompt_tokens: u32,
pub completion_tokens: u32,
pub total_tokens: u32,
}
/// 翻译结果
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct TranslateResult {
/// 译文
pub text: String,
/// 检测到的源语言(免费源会上报;AI 引擎为显式指定值或 None)
pub detected: Option<String>,
/// 实际使用的引擎实例 id
pub engine_id: String,
/// 实际使用的引擎展示名(自动降级时前端要能看出「是谁答的」)
pub engine_name: String,
/// 耗时(毫秒)
pub latency_ms: u64,
pub usage: Option<TokenUsage>,
}
/// 错误分类。区分它们的意义在于**前端能给出可操作的提示**:
/// `Auth` 要用户去改 Key`Network` 要用户查网络/代理,`RateLimit` 只需等待。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub enum ErrorKind {
/// 配置缺失或不合法(未填 Base URL、模型名无效等)
Config,
/// 认证失败 / 无权限 / 额度耗尽
Auth,
/// 被限流
RateLimit,
/// 网络不可达(含代理问题)
Network,
/// 超时
Timeout,
/// 响应无法解析(上游改了格式)
Parse,
/// 不支持的引擎类型或语言对
Unsupported,
/// 输入为空(取词失败或用户未输入)
Empty,
/// 被风控/验证码拦截(免费源常见)
Captcha,
Unknown,
}
/// 结构化错误:作为 Tauri 命令的 error 类型返回,前端按 `kind` 分支处理。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct TranslateError {
pub kind: ErrorKind,
pub message: String,
/// 上游原始响应片段(已截断),用于排查;不含密钥
pub detail: Option<String>,
}
/// 上游响应片段入库前的截断长度(避免把整页 HTML 塞进错误对象)
const DETAIL_LIMIT: usize = 400;
impl TranslateError {
pub fn new(kind: ErrorKind, message: impl Into<String>) -> Self {
Self {
kind,
message: message.into(),
detail: None,
}
}
pub fn with_detail(mut self, detail: impl Into<String>) -> Self {
let raw = detail.into();
let trimmed = raw.trim();
if !trimmed.is_empty() {
let clipped: String = trimmed.chars().take(DETAIL_LIMIT).collect();
self.detail = Some(clipped);
}
self
}
pub fn config(msg: impl Into<String>) -> Self {
Self::new(ErrorKind::Config, msg)
}
pub fn auth(msg: impl Into<String>) -> Self {
Self::new(ErrorKind::Auth, msg)
}
pub fn rate_limit(msg: impl Into<String>) -> Self {
Self::new(ErrorKind::RateLimit, msg)
}
pub fn network(msg: impl Into<String>) -> Self {
Self::new(ErrorKind::Network, msg)
}
pub fn timeout(msg: impl Into<String>) -> Self {
Self::new(ErrorKind::Timeout, msg)
}
pub fn parse(msg: impl Into<String>) -> Self {
Self::new(ErrorKind::Parse, msg)
}
pub fn unsupported(msg: impl Into<String>) -> Self {
Self::new(ErrorKind::Unsupported, msg)
}
pub fn empty() -> Self {
Self::new(ErrorKind::Empty, "没有可翻译的内容")
}
/// 该错误是否值得「换一个源再试」。
///
/// 只有 `Empty` 不可重试:输入本身为空,换任何源结果都一样。
/// `Unsupported`(本源超长上限 / 不支持该语言对 / 类型未接入)**必须可降级**——
/// 「这个源处理不了这个请求」的含义就是「换下一个」,否则配了
/// MyMemory + DeepSeek 的用户翻译一篇超长文本会整体失败(MyMemory 优先时)。
pub fn retryable(&self) -> bool {
self.kind != ErrorKind::Empty
}
}
impl std::fmt::Display for TranslateError {
fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter<'_>) -> std::fmt::Result {
write!(f, "{}", self.message)
}
}
impl std::error::Error for TranslateError {}
/// 把模板中的占位符替换为实际语言名。
pub fn render_template(template: &str, req: &EngineRequest) -> String {
let target = if req.to_label.trim().is_empty() {
req.to.as_str()
} else {
req.to_label.as_str()
};
let source = if req.from_label.trim().is_empty() {
"原文的语言(自动判断)"
} else {
req.from_label.as_str()
};
template
.replace("{target}", target)
.replace("{source}", source)
}
/// 翻译模式下统一附加的「混排」指令。
///
/// 截图 OCR 经常抽出中英日混排的文本;显式源语言提示(如「源语言:日语」)反而
/// 会诱导模型把与目标语言字形相同的部分(日文汉字)当作「已经是译文」原样保留
/// ——这正是「日转中却总有一些日语没被翻译」的主因。
///
/// 固定追加在 user 内容末尾而不是改进提示词模板:模板是用户已保存的存量设置,
/// 改默认值对老用户不生效;这条属于引擎层的硬约束,不该被模板覆盖。
const MIXED_LANG_NOTE: &str = "注意:原文可能是多语言混排(如中英日混排)。\
\
";
/// 构造送给模型的用户内容。
///
/// 纯文本时:仅在**显式指定了源语言**时补一行提示——模型对「源语言是日语」的显式声明
/// 比让它自行判断更稳;不指定时什么都不加,避免制造无谓的 token 与
/// 「别输出提示」的博弈。
///
/// 带图像时:改为 OpenAI 视觉消息的 content-parts 结构(文本段 + image_url 段),
/// 与 `https://platform.openai.com/docs/guides/vision` 的请求体一致;
/// 兼容该格式的服务(DeepSeek 的实验视觉模型、通义、GLM-4V 等)可直接受理。
pub fn build_user_content(req: &EngineRequest, supports_vision: bool) -> serde_json::Value {
let source_hint = if req.mode == TranslateMode::Translate
&& !req.from.trim().is_empty()
&& req.from != "auto"
&& !req.from_label.trim().is_empty()
{
Some(format!("源语言:{}", req.from_label))
} else {
None
};
match &req.image_png {
Some(data_url) if supports_vision => {
let mut parts = vec![];
if let Some(hint) = source_hint {
parts.push(json!({ "type": "text", "text": hint }));
}
parts.push(json!({
"type": "text",
"text": "识别图中的文字并按系统提示翻译。保持原有排版与分段。"
}));
if req.mode == TranslateMode::Translate {
parts.push(json!({ "type": "text", "text": MIXED_LANG_NOTE }));
}
parts.push(json!({
"type": "image_url",
"image_url": { "url": format!("data:image/png;base64,{data_url}") }
}));
json!(parts)
}
Some(_) => {
// 带图但引擎不支持:这不该发生(命令层已拦截),兜底只发文本说明,
// 而不是让请求带着一个模型无法理解的字段出去
let note = "(请求包含图像,但当前引擎不支持图像输入,仅能处理文本。)";
json!(format!("{}{}", note, req.text))
}
None => {
let text = req.text.clone();
let base = match source_hint {
Some(hint) => format!("{hint}\n\n{text}"),
None => text,
};
// 翻译模式统一追加混排指令;其他模式(润色/解释/总结)语义不同,不追加
if req.mode == TranslateMode::Translate {
json!(format!("{base}\n\n{MIXED_LANG_NOTE}"))
} else {
json!(base)
}
}
}
}
/// 参数对齐后的公共请求体骨架(`model` / `messages` / `stream` 由各引擎补充)。
pub fn apply_common_params(
body: &mut serde_json::Map<String, serde_json::Value>,
cfg: &TranslateEngineConfig,
) {
body.insert("temperature".to_string(), serde_json::json!(cfg.temperature));
body.insert("max_tokens".to_string(), serde_json::json!(cfg.max_tokens));
if let Some(extra) = cfg.extra_body.as_deref().map(str::trim) {
if !extra.is_empty() {
if let Ok(serde_json::Value::Object(map)) = serde_json::from_str::<serde_json::Value>(extra) {
for (k, v) in map {
body.insert(k, v);
}
}
// 解析失败按「无额外参数」处理:不能让一次笔误导致整个翻译不可用,
// 具体错误由命令层的 translate_engine_test 反馈给用户。
}
}
}
/// 流式翻译的单条事件。
///
/// 引擎 → 命令层用 `mpsc` 通道传递(引擎不持有 AppHandle,保持传输层与 UI 层分离),
/// 命令层再转发为 Tauri 事件给前端。
///
/// **序列化形态是前端契约的一部分**`tag = "type"` 让事件扁平化为
/// `{"type":"chunk","requestId":"...","delta":"..."}`,而不是 serde 默认的外层标签
/// `{"Chunk":{...}}`。前端按 `requestId` 过滤事件,多一层嵌套会让 `requestId` 取到
/// `undefined`、所有事件被丢弃——表现为「历史里有结果,界面上一片空白」。
///
/// **注意 serde 的一个坑**`rename_all` 用在枚举上只重命名**变体名**Chunk → chunk),
/// 不作用于变体内的字段——`request_id` 会原样序列化成 `request_id`,前端拿
/// `payload.requestId` 永远是 undefined。因此每个变体的 `request_id` 字段都显式
/// `#[serde(rename = "requestId")]`,别合并成 `rename_all_fields`(依赖 serde 版本)。
/// 改动这里必须同步改 `src/lib/translate/api.ts` 的 `StreamEventPayload`。
///
/// `Error` 变体是**兜底通道**:主通道仍是命令的 `Err`Promise reject)。保留它
/// 是为了覆盖「命令已返回 requestId、之后才失败」的情形,否则前端会永远停在
/// 「翻译中」而没有出口。
#[derive(Debug, Clone, serde::Serialize)]
#[serde(tag = "type", rename_all = "camelCase")]
pub enum StreamEvent {
/// 增量片段
Chunk {
#[serde(rename = "requestId")]
request_id: String,
delta: String,
},
/// 完成(携带完整结果,含实际引擎名)
Done {
#[serde(rename = "requestId")]
request_id: String,
result: TranslateResult,
},
/// 失败(兜底通道,见类型注释)
Error {
#[serde(rename = "requestId")]
request_id: String,
error: TranslateError,
},
}
/// 引擎统一接口。
///
/// 用 `async_trait` 而非原生 `async fn in trait`:本 trait 需要 `Box<dyn>` 动态分派
/// (多源切换是运行期决定的),原生 async fn 在 dyn 场景下不可用。
#[async_trait::async_trait]
pub trait TranslateEngine: Send + Sync {
/// 引擎配置。id / name 等一律由此读取,避免在每个实现里重复存字段。
fn config(&self) -> &TranslateEngineConfig;
/// 展示名(自动降级时用于记录「是谁失败了」)
fn name(&self) -> &str {
&self.config().name
}
/// 执行一次翻译
async fn translate(&self, req: &EngineRequest) -> Result<TranslateResult, TranslateError>;
/// 流式翻译:增量经 `tx` 下发,结束时发一条 [`StreamEvent::Done`]。
///
/// 默认实现是「同步翻译后整体下发」——**不支持流式的引擎不需要实现它**,
/// 前端因此可以统一走流式入口,无需自己判断引擎能力。
/// 通道关闭(`send` 失败)意味着调用方已放弃本次请求,实现方应尽快返回而不是报错。
async fn translate_stream(
&self,
req: &EngineRequest,
request_id: String,
tx: tokio::sync::mpsc::Sender<StreamEvent>,
) -> Result<(), TranslateError> {
let result = self.translate(req).await?;
let _ = tx.send(StreamEvent::Done { request_id, result }).await;
Ok(())
}
/// 拉取可用模型列表(用于「上游改名」这类失效场景的自救入口)
async fn list_models(&self) -> Result<Vec<String>, TranslateError>;
/// 连通性自检:返回一句人类可读的成功描述(含实际模型回显)
async fn test(&self) -> Result<String, TranslateError>;
}
/// 内部语言码 → 第三方源使用的语言码。
///
/// 只有中文需要换算:内部统一用 BCP-47 的 `zh-Hans` / `zh-Hant`,而 MyMemory
/// 沿用 `zh-CN` / `zh-TW` 这一代写法。其余语言码两边一致,原样透传——
/// 与其维护一张可能过期的全量映射表,不如只处理确有差异的项。
/// 注意 LibreTranslate 用的是 `zh-Hans` / `zh-Hant`,与内部一致,**不走本函数**。
pub fn provider_code(code: &str) -> String {
match code {
"zh-Hans" => "zh-CN".to_string(),
"zh-Hant" => "zh-TW".to_string(),
other => other.to_string(),
}
}
/// 免费源的语言支持是「尽力而为」的:第三方接口对不支持的语言对通常返回
/// 空译文而不是明确报错,因此统一在这里识别,给出可操作的提示。
pub fn is_auto(code: &str) -> bool {
let c = code.trim();
c.is_empty() || c == "auto"
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::StreamEvent;
/// 前端契约测试:事件必须扁平化为 `{"type":"chunk","requestId":...}`。
/// 守护枚举字段命名的 serde 坑(rename_all 在枚举上不改字段名),
/// 一旦回退,前端所有流式事件都会因 requestId 取到 undefined 被丢弃。
#[test]
fn stream_event_serializes_flat_with_camel_case_request_id() {
let json = serde_json::to_value(StreamEvent::Chunk {
request_id: "r1".into(),
delta: "x".into(),
})
.unwrap();
assert_eq!(json["type"], "chunk", "实际形态: {json}");
assert_eq!(json["requestId"], "r1", "实际形态: {json}");
assert!(json.get("request_id").is_none(), "实际形态: {json}");
let json = serde_json::to_value(StreamEvent::Done {
request_id: "r1".into(),
result: super::TranslateResult {
text: "t".into(),
detected: None,
engine_id: "e".into(),
engine_name: "n".into(),
latency_ms: 1,
usage: None,
},
})
.unwrap();
assert_eq!(json["type"], "done", "实际形态: {json}");
assert_eq!(json["requestId"], "r1", "实际形态: {json}");
assert_eq!(json["result"]["engineName"], "n", "实际形态: {json}");
}
}
/// 依据配置构造引擎实例。
///
/// P0/P1 已实现:`ai`OpenAI 兼容家族)与 `free` 下的 libretranslate / mymemory
/// `cloud`(需签名的云厂商)在 P3。未实现的类型显式返回 `Unsupported` 而不是静默忽略,
/// 避免用户配了却「以为生效」。
pub fn build_engine(
cfg: &TranslateEngineConfig,
templates: &PromptTemplates,
client: reqwest::Client,
) -> Result<Box<dyn TranslateEngine>, TranslateError> {
match cfg.kind.as_str() {
"ai" => Ok(Box::new(ai::AiEngine::new(
cfg.clone(),
templates.clone(),
client,
))),
"free" => match cfg.preset.as_str() {
"libretranslate" => Ok(Box::new(libretranslate::LibreTranslateEngine::new(
cfg.clone(),
client,
))),
"mymemory" => Ok(Box::new(mymemory::MyMemoryEngine::new(cfg.clone(), client))),
other => Err(TranslateError::unsupported(format!(
"免密钥源「{other}」尚未接入(可选:libretranslate / mymemory"
))),
},
"cloud" => match cfg.preset.as_str() {
"deepl" => Ok(Box::new(deepl::DeepLEngine::new(cfg.clone(), client))),
other => Err(TranslateError::unsupported(format!(
"云厂商源「{other}」尚未接入(可选:deepl"
))),
},
other => Err(TranslateError::config(format!(
"未知的引擎类型「{other}」(仅支持 ai / free / cloud"
))),
}
}
+216
View File
@@ -0,0 +1,216 @@
//! MyMemory 免密钥翻译源。
//!
//! 定位:国内可直接访问的免密兜底。质量不如大模型,但胜在零配置、无代理依赖。
//!
//! 两个必须知道的限制:
//! - **不支持自动检测源语言**。`langpair` 要求显式源语言,因此源语言为 `auto` 时
//! 直接返回可操作的配置错误(而不是发一个注定失败的请求),让「自动」模式降级到下一个源。
//! - 免费额度按**字节**计(约 500 字节/次,匿名另有每日上限)。超限时上游返回
//! `responseStatus: 403` 并在 `responseDetails` 里说明,这里原样透传给用户看。
use std::time::{Duration, Instant};
use serde::Deserialize;
use super::{
is_auto, provider_code, ErrorKind, TranslateEngine, TranslateError, TranslateResult,
};
use crate::translate::settings::TranslateEngineConfig;
const ENDPOINT: &str = "https://api.mymemory.translated.net/get";
/// 单次查询的字节上限(上游按字节限制,且 langpair 也占额度的一部分)
const MAX_QUERY_BYTES: usize = 500;
const PROBE_TEXT: &str = "Hello, world.";
pub struct MyMemoryEngine {
cfg: TranslateEngineConfig,
client: reqwest::Client,
}
impl MyMemoryEngine {
pub fn new(cfg: TranslateEngineConfig, client: reqwest::Client) -> Self {
Self { cfg, client }
}
}
#[async_trait::async_trait]
impl TranslateEngine for MyMemoryEngine {
fn config(&self) -> &TranslateEngineConfig {
&self.cfg
}
async fn translate(
&self,
req: &super::EngineRequest,
) -> Result<TranslateResult, TranslateError> {
let text = req.text.trim();
if text.is_empty() {
return Err(TranslateError::empty());
}
if is_auto(&req.from) {
// 不猜:源语言未知时上游无法工作,明确返回配置类错误(可降级)。
// 文案要同时覆盖两个入口:主面板的源语言下拉、划词弹窗顶部的「自」循环按钮
// ——弹窗的源语言是独立记忆项,与主面板的选择无关,不点明用户会以为
// 「主界面选过了为什么还报错」。
return Err(TranslateError::config(format!(
"「{}」需要显式指定源语言:主面板请在源语言下拉中选具体语言;\
",
self.cfg.name
)));
}
if text.len() > MAX_QUERY_BYTES {
return Err(TranslateError::unsupported(format!(
"文本 {} 字节,超过「{}」的单次上限({MAX_QUERY_BYTES} 字节)",
text.len(),
self.cfg.name
)));
}
let target = provider_code(&req.to);
if target.trim().is_empty() {
return Err(TranslateError::config("未指定目标语言"));
}
let pair = format!("{}|{}", provider_code(&req.from), target);
let started = Instant::now();
let resp = self
.client
.get(ENDPOINT)
.query(&[("q", text), ("langpair", pair.as_str())])
.timeout(Duration::from_millis(self.cfg.timeout_ms.max(2_000)))
.send()
.await
.map_err(|e| classify_reqwest(e, self.cfg.name.as_str()))?;
let status = resp.status();
let raw = resp.text().await.map_err(|e| {
TranslateError::network(format!("读取「{}」响应失败: {e}", self.cfg.name))
})?;
if !status.is_success() {
return Err(TranslateError::network(format!(
"「{}」返回 HTTP {status}",
self.cfg.name
))
.with_detail(raw.trim()));
}
let parsed: MyMemoryResponse = serde_json::from_str(&raw).map_err(|e| {
TranslateError::parse(format!("{}」响应不是预期的 JSON: {e}", self.cfg.name))
.with_detail(&raw)
})?;
// responseStatus 可能是数字 200 也可能是字符串 "403",统一取整再判断
let code = parsed
.response_status
.as_ref()
.and_then(status_as_u64);
if let Some(c) = code {
if c != 200 {
let detail = parsed
.response_details
.clone()
.unwrap_or_else(|| "上游未提供说明".to_string());
let kind = if c == 403 { ErrorKind::RateLimit } else { ErrorKind::Unknown };
return Err(TranslateError::new(
kind,
format!("{}」拒绝了请求(status={c}", self.cfg.name),
)
.with_detail(detail));
}
}
let text_out = parsed
.response_data
.and_then(|d| d.translated_text)
.map(|s| s.trim().to_string())
.filter(|s| !s.is_empty());
let out = match text_out {
Some(t) => t,
None => {
// 免费额度用尽时也会走到这里,把上游说明带上,用户才知所以然
let detail = parsed
.response_details
.filter(|d| !d.trim().is_empty())
.unwrap_or_else(|| raw.clone());
return Err(TranslateError::new(
ErrorKind::Empty,
format!("{}」未返回译文(额度用尽或语言对不支持)", self.cfg.name),
)
.with_detail(detail));
}
};
Ok(TranslateResult {
text: out,
// 源语言是用户显式指定的,没有可上报的检测结果
detected: None,
engine_id: self.cfg.id.clone(),
engine_name: self.cfg.name.clone(),
latency_ms: started.elapsed().as_millis() as u64,
usage: None,
})
}
async fn list_models(&self) -> Result<Vec<String>, TranslateError> {
Ok(Vec::new())
}
async fn test(&self) -> Result<String, TranslateError> {
let req = super::EngineRequest {
text: PROBE_TEXT.to_string(),
from: "en".to_string(),
to: "zh-Hans".to_string(),
to_label: "简体中文".to_string(),
from_label: "英语".to_string(),
mode: super::TranslateMode::Translate,
image_png: None,
via: "preview".to_string(),
};
let started = Instant::now();
let result = self.translate(&req).await?;
Ok(format!(
"连通正常 · {}ms · 回显「{}」",
started.elapsed().as_millis(),
result.text
))
}
}
/// 从数字或字符串形式的 status 字段取整
fn status_as_u64(v: &serde_json::Value) -> Option<u64> {
match v {
serde_json::Value::Number(n) => n.as_u64(),
serde_json::Value::String(s) => s.trim().parse::<u64>().ok(),
_ => None,
}
}
fn classify_reqwest(e: reqwest::Error, engine: &str) -> TranslateError {
if e.is_timeout() {
return TranslateError::timeout(format!(
"请求「{engine}」超时,可调大超时时间或检查网络"
));
}
if e.is_connect() {
return TranslateError::network(format!("无法连接「{engine}」:{e},请检查网络"));
}
TranslateError::network(format!("请求「{engine}」失败:{e}"))
}
#[derive(Debug, Deserialize)]
struct MyMemoryResponse {
#[serde(rename = "responseData", default)]
response_data: Option<ResponseData>,
#[serde(rename = "responseStatus", default)]
response_status: Option<serde_json::Value>,
#[serde(rename = "responseDetails", default)]
response_details: Option<String>,
}
#[derive(Debug, Deserialize)]
struct ResponseData {
#[serde(rename = "translatedText", default)]
translated_text: Option<String>,
}
+532
View File
@@ -0,0 +1,532 @@
//! 翻译历史(SQLite)。
//!
//! 存储约定:`{app_data_dir}/translate/history.db`。去重键是
//! `(source_text, to_lang, engine_id)` —— 同一段文字、同一个目标语言、同一个引擎
//! 只保留一条,重复翻译只更新时间与译文。**不含 `via`**:划词翻过的句子再用主面板翻,
//! 是同一件事,拆成两条只会让历史变得难搜。
//!
//! 收藏条目不参与容量淘汰(`prune_to_max`)——用户明确说「留着」的东西,
//! 不该因为新记录挤进来而消失。
//!
//! 搜索走 FTS5 三元组索引(`history_fts`),详见 `FTS_MIN_CHARS` 与 `fts_phrase` 的说明。
use std::path::Path;
use std::sync::Mutex;
use rusqlite::{params, Connection};
use serde::Serialize;
use specta::Type;
/// 库结构版本。
///
/// 与本值不等的库在打开时**整库重建**(见 `History::new`)。现阶段模块仍在开发、
/// 未实装,历史属于可丢弃数据,因此不做增量迁移——维护一堆迁移分支、还要处理
/// 「迁移到一半失败」留下的半新半旧库,成本远高于丢掉几条测试记录。
/// **实装之后再改结构就必须换成真正的迁移。**
const SCHEMA_VERSION: i64 = 2;
/// 走 FTS 索引所需的最小字符数。
///
/// trigram 分词器把文本切成连续 3 字符的 n-gram,索引里不存在长度小于 3 的片段,
/// 因此 1~2 个字符的 MATCH **不会报错,只会静默返回空结果**。「条件明明对却搜不到」
/// 比「慢一点」糟糕得多(中文里两字词又恰恰最常见),所以短词回退到 LIKE 全表扫描:
/// 此时无论走哪条路都谈不上选择性,扫描是可接受的代价。
const FTS_MIN_CHARS: usize = 3;
/// 一条历史记录
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct HistoryItem {
pub id: i64,
/// 毫秒时间戳
pub ts: i64,
pub from_lang: String,
pub to_lang: String,
pub engine_id: String,
pub engine_name: String,
pub source_text: String,
pub result_text: String,
/// 来源:"manual" | "selection" | "clipboard" | "screenshot" | "preview"
pub via: String,
pub favorited: bool,
pub latency_ms: i64,
}
pub struct History {
conn: Mutex<Connection>,
}
/// 全部建表语句。结构版本变化时整库重建,所以这里不需要考虑兼容旧结构。
///
/// `history_fts` 是**外部内容表**`content='history'`):索引只存倒排表,
/// 正文仍只留在 `history` 里一份,不做双份存储。代价是它不会自己感知主表变化,
/// 必须靠下面三个触发器手动同步——漏了任何一个,索引就会和主表静默错位。
const SCHEMA_SQL: &str = "
CREATE TABLE IF NOT EXISTS history (
id INTEGER PRIMARY KEY,
ts INTEGER NOT NULL,
from_lang TEXT NOT NULL,
to_lang TEXT NOT NULL,
engine_id TEXT NOT NULL,
engine_name TEXT NOT NULL DEFAULT '',
source_text TEXT NOT NULL,
result_text TEXT NOT NULL,
via TEXT NOT NULL DEFAULT 'manual',
favorited INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,
latency_ms INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,
UNIQUE(source_text, to_lang, engine_id)
);
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_history_ts ON history(ts DESC);
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_history_fav ON history(favorited, ts DESC);
CREATE VIRTUAL TABLE IF NOT EXISTS history_fts USING fts5(
source_text, result_text,
content='history', content_rowid='id',
tokenize='trigram'
);
CREATE TRIGGER IF NOT EXISTS history_fts_ai AFTER INSERT ON history BEGIN
INSERT INTO history_fts(rowid, source_text, result_text)
VALUES (new.id, new.source_text, new.result_text);
END;
CREATE TRIGGER IF NOT EXISTS history_fts_ad AFTER DELETE ON history BEGIN
INSERT INTO history_fts(history_fts, rowid, source_text, result_text)
VALUES ('delete', old.id, old.source_text, old.result_text);
END;
CREATE TRIGGER IF NOT EXISTS history_fts_au AFTER UPDATE ON history BEGIN
INSERT INTO history_fts(history_fts, rowid, source_text, result_text)
VALUES ('delete', old.id, old.source_text, old.result_text);
INSERT INTO history_fts(rowid, source_text, result_text)
VALUES (new.id, new.source_text, new.result_text);
END;
";
impl History {
pub fn new(dir: &Path) -> Result<Self, String> {
std::fs::create_dir_all(dir).map_err(|e| format!("创建翻译目录失败: {e}"))?;
let conn =
Connection::open(dir.join("history.db")).map_err(|e| format!("打开历史库失败: {e}"))?;
conn.execute_batch("PRAGMA journal_mode = WAL;")
.map_err(|e| format!("初始化历史库失败: {e}"))?;
let version: i64 = conn
.query_row("PRAGMA user_version", [], |row| row.get(0))
.map_err(|e| format!("读取历史库版本失败: {e}"))?;
if version != SCHEMA_VERSION {
// 先删 FTS 表再删主表:触发器挂在主表上,会跟着一起消失
conn.execute_batch(
"DROP TABLE IF EXISTS history_fts;
DROP TABLE IF EXISTS history;",
)
.map_err(|e| format!("重建历史库失败: {e}"))?;
}
conn.execute_batch(SCHEMA_SQL)
.map_err(|e| format!("初始化历史表失败: {e}"))?;
conn.execute_batch(&format!("PRAGMA user_version = {SCHEMA_VERSION};"))
.map_err(|e| format!("写入历史库版本失败: {e}"))?;
Ok(Self {
conn: Mutex::new(conn),
})
}
fn conn(&self) -> std::sync::MutexGuard<'_, Connection> {
self.conn.lock().unwrap_or_else(|e| e.into_inner())
}
/// 记录一次翻译(去重:命中则更新时间与译文)。
pub fn record(
&self,
from_lang: &str,
to_lang: &str,
engine_id: &str,
engine_name: &str,
source_text: &str,
result_text: &str,
via: &str,
latency_ms: i64,
) -> Result<(), String> {
if source_text.trim().is_empty() || result_text.trim().is_empty() {
return Ok(());
}
let now = chrono::Utc::now().timestamp_millis();
self.conn()
.execute(
"INSERT INTO history (ts, from_lang, to_lang, engine_id, engine_name,
source_text, result_text, via, favorited, latency_ms)
VALUES (?1, ?2, ?3, ?4, ?5, ?6, ?7, ?8, 0, ?9)
ON CONFLICT(source_text, to_lang, engine_id)
DO UPDATE SET ts = excluded.ts, result_text = excluded.result_text,
via = excluded.via, latency_ms = excluded.latency_ms",
params![
now,
from_lang,
to_lang,
engine_id,
engine_name,
source_text,
result_text,
via,
latency_ms
],
)
.map_err(|e| format!("写入历史失败: {e}"))?;
Ok(())
}
/// 列表。`query` 非空时按原文/译文模糊匹配。
///
/// 两种 SQL 形态互斥,但**参数个数与顺序固定为 (limit, offset, ?3)**
/// 这样绑定点不需要跟着分支走:
/// - 关键词 ≥ `FTS_MIN_CHARS` 走 FTS5 索引(`history_fts MATCH`);
/// - 更短(或没有关键词)走 LIKE。
///
/// 两条路径都是子串语义、都忽略 ASCII 大小写,行为一致。
pub fn list(
&self,
offset: i64,
limit: i64,
query: Option<&str>,
favorited_only: bool,
) -> Result<Vec<HistoryItem>, String> {
let term = query.map(str::trim).filter(|s| !s.is_empty());
let use_fts = term.is_some_and(|t| t.chars().count() >= FTS_MIN_CHARS);
let mut sql = String::new();
if use_fts {
// 列必须带 h. 前缀:source_text / result_text 在两张表里同名,不加限定会歧义。
sql.push_str(
"SELECT h.id, h.ts, h.from_lang, h.to_lang, h.engine_id, h.engine_name,
h.source_text, h.result_text, h.via, h.favorited, h.latency_ms
FROM history_fts f JOIN history h ON h.id = f.rowid
WHERE history_fts MATCH ?3",
);
if favorited_only {
sql.push_str(" AND h.favorited = 1");
}
sql.push_str(" ORDER BY h.ts DESC LIMIT ?1 OFFSET ?2");
} else {
sql.push_str(
"SELECT id, ts, from_lang, to_lang, engine_id, engine_name, source_text,
result_text, via, favorited, latency_ms FROM history WHERE ",
);
if favorited_only {
sql.push_str("favorited = 1 AND ");
}
// 无关键词时 pattern 为 NULL`?3 IS NULL` 让条件恒真。
// 这样参数个数固定,避免「有/无 ?3」两种形态下绑定索引不一致。
// ESCAPE '\'SQLite 的 LIKE 默认没有转义符,不写这个子句
// escape_like 对 %/_ 的转义就是无效代码。
sql.push_str(
"(?3 IS NULL OR source_text LIKE ?3 ESCAPE '\\' OR result_text LIKE ?3 ESCAPE '\\')
ORDER BY ts DESC LIMIT ?1 OFFSET ?2",
);
}
let param3 = term.map(|t| {
if use_fts {
fts_phrase(t)
} else {
format!("%{}%", escape_like(t))
}
});
let conn = self.conn();
let mut stmt = conn.prepare(&sql).map_err(|e| format!("查询历史失败: {e}"))?;
let rows = stmt
.query_map(params![limit, offset, param3], row_to_item)
.map_err(|e| format!("查询历史失败: {e}"))?;
let mut items = Vec::new();
for row in rows {
items.push(row.map_err(|e| format!("读取历史失败: {e}"))?);
}
Ok(items)
}
pub fn delete(&self, id: i64) -> Result<(), String> {
self.conn()
.execute("DELETE FROM history WHERE id = ?1", params![id])
.map_err(|e| format!("删除历史失败: {e}"))?;
Ok(())
}
pub fn clear(&self) -> Result<(), String> {
self.conn()
.execute("DELETE FROM history", [])
.map_err(|e| format!("清空历史失败: {e}"))?;
Ok(())
}
pub fn set_favorited(&self, id: i64, favorited: bool) -> Result<(), String> {
self.conn()
.execute(
"UPDATE history SET favorited = ?1 WHERE id = ?2",
params![favorited as i64, id],
)
.map_err(|e| format!("更新收藏失败: {e}"))?;
Ok(())
}
/// 容量淘汰:超出上限时优先删最旧的非收藏记录。
pub fn prune_to_max(&self, max_items: i64) {
if max_items <= 0 {
return;
}
let Ok(conn) = self.conn.lock() else {
return;
};
let _ = conn.execute(
"DELETE FROM history WHERE id IN (
SELECT id FROM history WHERE favorited = 0
ORDER BY ts DESC LIMIT -1 OFFSET ?1
)",
params![max_items],
);
}
}
fn escape_like(input: &str) -> String {
input.replace('\\', "\\\\").replace('%', "\\%").replace('_', "\\_")
}
/// 把用户输入包成一个 FTS5 短语查询。
///
/// **必须包引号**FTS5 的 MATCH 参数有自己的一套查询语法,`-`、`*`、`(`、`^`
/// 以及 `AND`/`OR`/`NOT` 都会被当作操作符——用户搜 `a-b` 会被解释成「含 a 但不含 b」,
/// 搜 `(` 之类则直接抛语法错误。整串加双引号后退化成「按字面顺序出现的短语」,
/// 与原本 LIKE 子串语义对齐;引号内的 `"` 用双写转义。
fn fts_phrase(term: &str) -> String {
format!("\"{}\"", term.replace('"', "\"\""))
}
fn row_to_item(row: &rusqlite::Row<'_>) -> rusqlite::Result<HistoryItem> {
Ok(HistoryItem {
id: row.get(0)?,
ts: row.get(1)?,
from_lang: row.get(2)?,
to_lang: row.get(3)?,
engine_id: row.get(4)?,
engine_name: row.get(5)?,
source_text: row.get(6)?,
result_text: row.get(7)?,
via: row.get(8)?,
favorited: row.get::<_, i64>(9)? != 0,
latency_ms: row.get(10)?,
})
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use std::path::{Path, PathBuf};
use std::sync::atomic::{AtomicUsize, Ordering};
/// 每个用例一个独立目录。`History` 持有连接,测试结束前无法删目录(Windows 会拒绝),
/// 因此这里只保证不互相踩,不留清理——落在系统临时目录里是可以接受的代价。
fn open(tag: &str) -> (History, PathBuf) {
static SEQ: AtomicUsize = AtomicUsize::new(0);
let n = SEQ.fetch_add(1, Ordering::Relaxed);
let dir = std::env::temp_dir().join(format!(
"thing-history-test-{}-{tag}-{n}",
std::process::id()
));
let _ = std::fs::remove_dir_all(&dir);
let history = History::new(&dir).expect("建库失败");
(history, dir)
}
/// 一组覆盖两种分词行为的样例:
/// 中日英混排、含 FTS 元字符(`-` `*` `"`)、含 LIKE 元字符(`%`)、含 FTS 操作符关键字。
const SOURCE_JA: &str = "日本語の翻訳を確認します";
const RESULT_JA: &str = "确认日本语翻译";
const SOURCE_EN: &str = "return the formatted date string";
const RESULT_EN: &str = "返回格式化后的日期字符串";
const SOURCE_JA2: &str = "すべての項目に入力をしてください";
const RESULT_JA2: &str = "请在所有项目中输入。";
const SOURCE_META: &str = "tail with \"quote\" and *star and a-b";
const SOURCE_PCT: &str = "100% done";
const SOURCE_KW: &str = "a AND b";
fn seed(h: &History) {
let rows = [
(SOURCE_JA, RESULT_JA, "manual"),
(SOURCE_EN, RESULT_EN, "clipboard"),
(SOURCE_JA2, RESULT_JA2, "selection"),
(SOURCE_META, "x", "manual"),
(SOURCE_PCT, "y", "manual"),
(SOURCE_KW, "z", "manual"),
];
for (i, (src, res, via)) in rows.iter().enumerate() {
h.record("auto", "zh-Hans", "mock", "Mock", src, res, via, i as i64)
.expect("写入失败");
}
}
/// 用原生 LIKE 算出的基准集合,作为 FTS 路径的正确性参照。
fn like_baseline(dir: &Path, term: &str, favorited_only: bool) -> Vec<i64> {
let conn = Connection::open(dir.join("history.db")).unwrap();
let pattern = format!("%{}%", escape_like(term));
let sql = if favorited_only {
"SELECT id FROM history WHERE favorited = 1
AND (source_text LIKE ?1 ESCAPE '\\' OR result_text LIKE ?1 ESCAPE '\\')"
} else {
"SELECT id FROM history WHERE
source_text LIKE ?1 ESCAPE '\\' OR result_text LIKE ?1 ESCAPE '\\'"
};
let mut stmt = conn.prepare(sql).unwrap();
let rows = stmt.query_map(params![pattern], |r| r.get::<_, i64>(0)).unwrap();
rows.map(|r| r.unwrap()).collect()
}
/// 按集合比较,忽略顺序:`record()` 用 wall clock 打时间戳,同一用例内的记录
/// ts 可能相同,`ORDER BY ts DESC` 的先后不稳定,比顺序会随机失败。
fn sorted_ids(h: &History, term: &str, favorited_only: bool) -> Vec<i64> {
let mut ids: Vec<i64> = h
.list(0, 100, Some(term), favorited_only)
.expect("查询失败")
.iter()
.map(|i| i.id)
.collect();
ids.sort_unstable();
ids
}
fn sorted(v: Vec<i64>) -> Vec<i64> {
let mut v = v;
v.sort_unstable();
v
}
/// 两种 SQL 形态必须给出**完全一致**的结果。
///
/// 这条测试的核心是钉住长度分流:trigram 索引里没有短于 3 字符的片段,
/// 对 1~2 字的关键词 `MATCH` 不报错、只返回空集。少了回退分支,中文两字词
/// (最常见的一类查询)就会「条件明明对却搜不到」。
#[test]
fn fts_and_like_paths_agree_across_query_lengths() {
let (h, dir) = open("paths-agree");
seed(&h);
let ids: Vec<i64> = h.list(0, 100, None, false).unwrap().iter().map(|i| i.id).collect();
assert_eq!(ids.len(), 6, "样例数据应为 6 条(去重键各不相同)");
h.set_favorited(ids[1], true).unwrap();
let terms = [
"", // 1 字 → LIKE 回退
"确认", // 2 字 → LIKE 回退(中文里最常见,最容易踩坑的长度)
"fo", // 2 字符 ASCII → LIKE 回退
"确认日", // 3 字 → FTS
"日本语翻译", // 5 字 → FTS
"form", // 4 字符 → FTS,且是 formatted 的子串
"the formatted",
"zzz", // 无命中
"100%", // LIKE 元字符:两条路径都必须按字面处理
"a-b", // FTS 里 `-` 是操作符,必须被短语引号中和
"*star",
"with \"quote\"",
"AND", // FTS 关键字,必须按字面匹配而不是当运算符
"(((",
];
for term in terms {
for favorited_only in [false, true] {
assert_eq!(
sorted_ids(&h, term, favorited_only),
sorted(like_baseline(&dir, term, favorited_only)),
"关键词 {term:?}favoritedOnly={favorited_only})两条路径结果不一致"
);
}
}
}
/// 外部内容表不会自动感知主表变化,全靠触发器。漏一个就会让索引与正文静默错位
/// ——表现是「刚翻过的句子搜不到」或「已删掉的记录还能搜出来」,都很难归因。
#[test]
fn triggers_keep_fts_in_sync_with_upsert_and_delete() {
let (h, _dir) = open("trigger-sync");
h.record("ja", "zh-Hans", "mock", "Mock", SOURCE_JA, RESULT_JA, "manual", 1)
.unwrap();
assert_eq!(sorted_ids(&h, "日本语翻译", false).len(), 1, "新记录应可搜到");
// 去重键命中 → 走 ON CONFLICT DO UPDATE,应触发 update 触发器
h.record("ja", "zh-Hans", "mock", "Mock", SOURCE_JA, "换了译文的说法", "manual", 2)
.unwrap();
assert_eq!(h.list(0, 100, None, false).unwrap().len(), 1, "应仍是同一条记录");
assert_eq!(sorted_ids(&h, "换了译文的说法", false).len(), 1, "更新后新译文应可搜到");
assert!(sorted_ids(&h, "日本语翻译", false).is_empty(), "更新后旧译文不应再命中");
let id = h.list(0, 100, None, false).unwrap()[0].id;
h.delete(id).unwrap();
assert!(sorted_ids(&h, "换了译文的说法", false).is_empty(), "删除后不应再命中");
h.record("ja", "zh-Hans", "mock", "Mock", SOURCE_JA, RESULT_JA, "manual", 3)
.unwrap();
h.clear().unwrap();
assert!(h.list(0, 100, None, false).unwrap().is_empty());
assert!(sorted_ids(&h, "换了译文的说法", false).is_empty(), "清空后索引应为空");
}
/// FTS 索引必须与主表行数一致。用 FTS5 自带的完整性检查暴露静默错位。
#[test]
fn fts_index_passes_integrity_check() {
let (h, _dir) = open("integrity");
seed(&h);
let conn = h.conn();
conn.execute("INSERT INTO history_fts(history_fts) VALUES('integrity-check')", [])
.expect("FTS 索引与主表不一致");
}
/// 收藏条目不参与容量淘汰(既有约定,顺手一起守住)。
#[test]
fn prune_drops_oldest_unfavorited_only() {
let (h, _dir) = open("prune");
for i in 0..6 {
// 原文必须各不相同:去重键含 source_text,同一段文字只会留一条
let src = format!("{SOURCE_JA}{i}");
h.record("auto", "zh-Hans", "mock", "Mock", &src, RESULT_JA, "manual", i)
.unwrap();
}
let ids: Vec<i64> = h.list(0, 100, None, false).unwrap().iter().map(|i| i.id).collect();
assert_eq!(ids.len(), 6);
let favorite = ids[2];
h.set_favorited(favorite, true).unwrap();
h.prune_to_max(3);
let left: Vec<i64> = h.list(0, 100, None, false).unwrap().iter().map(|i| i.id).collect();
assert!(left.contains(&favorite), "收藏条目被淘汰了");
assert_eq!(left.len(), 4, "上限 3 之外只该多留那条收藏,实际剩 {left:?}");
}
/// 结构版本变化时整库重建。这条是「现在允许丢数据」这个前提的守卫:
/// 一旦有人把 SCHEMA_VERSION 忘了改,旧库会带着不兼容的结构跑下去。
#[test]
fn stale_schema_is_dropped_and_rebuilt() {
let (h, dir) = open("schema-reset");
seed(&h);
assert_eq!(h.list(0, 100, None, false).unwrap().len(), 6);
drop(h);
{
let conn = Connection::open(dir.join("history.db")).unwrap();
conn.execute("INSERT INTO history(ts, from_lang, to_lang, engine_id, engine_name, source_text, result_text, via, favorited, latency_ms)
VALUES (1,'auto','zh-Hans','mock','Mock','stale row','stale row','manual',0,0)", []).unwrap();
conn.execute_batch("PRAGMA user_version = 1;").unwrap();
}
let rebuilt = History::new(&dir).expect("重建失败");
assert!(
rebuilt.list(0, 100, None, false).unwrap().is_empty(),
"版本不匹配时旧数据应被清掉"
);
assert!(sorted_ids(&rebuilt, "stale row", false).is_empty(), "重建后不应残留旧索引");
}
/// 短语化必须中和 FTS5 的查询语法,否则用户搜 `a-b` 会被解释成「含 a 但不含 b」,
/// 搜 `(` 之类则直接抛语法错误。
#[test]
fn fts_phrase_quotes_and_escapes() {
assert_eq!(fts_phrase("a-b"), "\"a-b\"");
assert_eq!(fts_phrase("say \"hi\""), "\"say \"\"hi\"\"\"");
assert_eq!(fts_phrase("("), "\"(\"");
}
}
+455
View File
@@ -0,0 +1,455 @@
//! 翻译模块:多源翻译 + AI 翻译 + 划词翻译 + 截图翻译。
//!
//! 架构(详见仓库根目录 `TRANSLATE_MODULE_PLAN.md`):
//!
//! ```text
//! 前端(主面板 / 划词悬浮窗 / 截图选区)
//! ↓ Tauri IPC
//! commands.rs 命令层(薄:参数整形 + 交给 manager)
//! ↓
//! TranslateManager(本文件):设置读写 / 引擎装配 / 代理判定 / 自动降级编排
//! ↓
//! engines/ 引擎实现(ai = OpenAI 兼容;free = libretranslate / mymemory
//! capture/ 取词(P1Ctrl+C 兼容路径)
//! popup.rs 取词结果的非激活悬浮窗
//! ↓ reqwest
//! DeepSeek / OpenAI 兼容端点 / LibreTranslate / MyMemory
//! ```
//!
//! 三条贯穿全模块的约束:
//! 1. **网络请求只在 Rust 侧发生**。生产构建的 CSP 只允许 `ipc:` 连接,前端直连外部
//! API 会被静默拦截;且密钥若进入 WebView,等于把凭据暴露给了页面上下文。
//! 2. **引擎实例按请求即时构造**,不缓存。引擎是有状态的(密钥、模型、超时),
//! 而设置页改完就该立刻生效——缓存实例反而要额外处理失效,得不偿失。
//! 3. **代理只在这里判定一次**。reqwest 的代理必须在建 Client 时指定、不能按请求覆盖,
//! 因此「直连还是走代理」的决策收敛到 [`TranslateManager::select_client`]
//! 各引擎一律拿现成的客户端。
mod capture;
mod commands;
mod engines;
mod history;
mod ocr;
mod popup;
mod settings;
pub use commands::{
translate_abort, translate_apply_shortcuts, translate_copy_text, translate_engine_delete,
translate_engine_models, translate_engine_save, translate_engine_test_config,
translate_engines_list,
translate_get_settings, translate_history_clear, translate_history_delete,
translate_history_list, translate_history_set_favorited, translate_ocr_languages,
translate_paste_back, translate_popup_edit_mode, translate_popup_hide,
translate_popup_prefs_set, translate_popup_ready, translate_popup_resize,
translate_popup_set_pinned, translate_preview_popup, translate_run, translate_save_settings,
translate_screenshot_region, translate_secret_clear, translate_secret_set,
translate_stream_start,
};
pub use engines::{TranslateEngine, TranslateError, TranslateResult};
// 只再导出本模块内部(mod.rs / commands.rs / popup.rs)实际用到的类型。其余类型仍保留在
// `engines::` / `settings::` 下,等真正用到时再提升到此处——提前摆出一堆无人消费的再导出,
// 只会让「谁在用」更难判断。
pub use settings::TranslateSettings;
// 终端 AI 助手(terminal/assistant.rs)复用引擎配置与通用对话补全——
// 「现在真正用到了」,按上面的原则提升到此处。
pub use settings::TranslateEngineConfig;
pub use engines::ai::chat_once;
use engines::EngineRequest;
use std::path::PathBuf;
use std::sync::Mutex;
use std::time::{Duration, Instant};
/// 设置内存缓存有效期。设置页存在「读一次、改一处、再读」的高频往返,
/// 不缓存会反复读盘;缓存过长又会让外部改动不可见,500ms 与音乐模块保持一致。
const SETTINGS_CACHE_TTL: Duration = Duration::from_millis(500);
/// 代理可用性的缓存有效期。控制端探测是一次本机 HTTP 请求(通常 1ms 内拒绝/返回),
/// 但设置页刷一次引擎列表就要探测一次,加个短缓存避免无谓往返。
const PROXY_CACHE_TTL: Duration = Duration::from_millis(5000);
/// 引擎 API Key 的凭据键前缀(键名格式:`translate-engine-<engineId>`)。
const ENGINE_KEY_PREFIX: &str = "translate-engine-";
/// 某引擎实例的凭据键。
pub fn engine_secret_key(engine_id: &str) -> String {
format!("{ENGINE_KEY_PREFIX}{engine_id}")
}
/// 启动时按设置注册全局快捷键并预创建取词悬浮窗。
/// 失败只记日志、不阻断启动——快捷键被别的程序占用不该让应用起不来。
pub fn init_on_launch(app: &tauri::AppHandle) {
if let Err(e) = popup::apply_shortcuts(app) {
crate::logger::log_warn("translate", &format!("启动时注册取词快捷键失败: {e}"));
}
}
/// 读取某引擎实例的 API Key(未配置或读取失败 → 空串)。
pub fn engine_api_key(engine_id: &str) -> String {
if engine_id.trim().is_empty() {
return String::new();
}
crate::secrets::read_or_empty(&engine_secret_key(engine_id))
}
struct SettingsCache {
read_at: Instant,
settings: TranslateSettings,
}
/// 翻译模块管理器(Tauri State)。
pub struct TranslateManager {
/// 应用数据目录(proxy 模块的配置也在这一层,代理判定需要)
data_dir: PathBuf,
/// 模块自身目录:{app_data_dir}/translate
root: PathBuf,
/// 直连客户端
client: reqwest::Client,
cache: Mutex<Option<SettingsCache>>,
/// 代理地址解析缓存:`(解析时刻, 结果)`;结果为 None 表示已开启但不可用
proxy_cache: Mutex<Option<(Instant, Option<String>)>>,
/// 带代理的客户端缓存:`(代理地址, 客户端)`。与地址一一对应,地址变了就重建。
proxied_client: Mutex<Option<(String, reqwest::Client)>>,
/// 翻译历史。打开失败时为 None:历史是锦上添花,不值得为它让整个模块不可用。
history: Option<std::sync::Arc<history::History>>,
}
impl TranslateManager {
pub fn new(app_data_dir: PathBuf) -> Self {
let root = app_data_dir.join("translate");
std::fs::create_dir_all(&root).ok();
let client = reqwest::Client::builder()
// 兜底超时:单个请求还会按引擎配置设置更精确的超时
.timeout(Duration::from_secs(120))
.build()
.unwrap_or_else(|_| reqwest::Client::new());
let history = match history::History::new(&root) {
Ok(h) => Some(std::sync::Arc::new(h)),
Err(e) => {
crate::logger::log_warn("translate", &format!("翻译历史不可用: {e}"));
None
}
};
Self {
data_dir: app_data_dir,
root,
client,
cache: Mutex::new(None),
proxy_cache: Mutex::new(None),
proxied_client: Mutex::new(None),
history,
}
}
fn settings_path(&self) -> PathBuf {
self.root.join("settings.json")
}
// ===== 设置 =====
/// 读取设置(带短时缓存;文件缺失/损坏回退默认值;自愈结果落盘)。
pub fn load_settings(&self) -> TranslateSettings {
if let Ok(cache) = self.cache.lock() {
if let Some(entry) = cache.as_ref() {
if entry.read_at.elapsed() < SETTINGS_CACHE_TTL {
return entry.settings.clone();
}
}
}
// 文件缺失或损坏一律回退默认值:翻译是可随时重建的配置,
// 不值得为「读不懂的旧文件」让整个模块不可用。
let mut settings = std::fs::read_to_string(self.settings_path())
.ok()
.and_then(|s| serde_json::from_str::<TranslateSettings>(&s).ok())
.unwrap_or_default();
let healed = settings.heal();
if let Ok(mut cache) = self.cache.lock() {
*cache = Some(SettingsCache {
read_at: Instant::now(),
settings: settings.clone(),
});
}
if healed {
if let Err(e) = self.save_settings(&settings) {
crate::logger::log_error("translate", &format!("设置自愈落盘失败: {e}"));
}
}
settings
}
/// 保存设置并刷新缓存。
pub fn save_settings(&self, settings: &TranslateSettings) -> Result<(), String> {
let json = serde_json::to_string_pretty(settings)
.map_err(|e| format!("序列化翻译设置失败: {e}"))?;
std::fs::write(self.settings_path(), json).map_err(|e| format!("写入翻译设置失败: {e}"))?;
if let Ok(mut cache) = self.cache.lock() {
*cache = Some(SettingsCache {
read_at: Instant::now(),
settings: settings.clone(),
});
}
Ok(())
}
// ===== 代理 =====
/// 读代理模块(mihomo)配置:`{app_data_dir}/proxy/settings.json` 的 mixedPort。
/// 返回 `(mixedPort, externalController)`;缺失或非法返回 None。
///
/// 这里刻意**只读文件不依赖 MihomoManager 状态**:翻译模块不该因为代理模块被禁用
/// 就拿不到端口;端口是否可用由下面的控制端探测回答。
fn read_mixed_port(&self) -> Option<(u16, String)> {
let path = self.data_dir.join("proxy").join("settings.json");
let raw = std::fs::read_to_string(path).ok()?;
let value: serde_json::Value = serde_json::from_str(&raw).ok()?;
let port = value.get("mixedPort").and_then(|v| v.as_u64())?;
if port == 0 || port > 65535 {
return None;
}
let controller = value
.get("externalController")
.and_then(|v| v.as_str())
.unwrap_or("127.0.0.1:9090")
.to_string();
Some((port as u16, controller))
}
/// 探测 mihomo 控制端是否在线。
///
/// 判定标准是「能建立连接」而不是「返回 200」:控制端设了 secret 时会返回 401
/// 但那恰恰说明内核在运行、代理端口可用。只有连接失败才算离线。
async fn probe_controller(&self, controller: &str) -> bool {
let base = if controller.starts_with("http://") || controller.starts_with("https://") {
controller.to_string()
} else {
format!("http://{controller}")
};
let url = format!("{}/version", base.trim_end_matches('/'));
self.client
.get(&url)
.timeout(Duration::from_millis(800))
.send()
.await
.is_ok()
}
/// 解析当前应使用的代理地址(带 TTL 缓存)。未开启开关时返回 None。
async fn resolve_proxy_url(&self) -> Option<String> {
if !self.load_settings().use_proxy {
return None;
}
if let Ok(cache) = self.proxy_cache.lock() {
if let Some((at, url)) = cache.as_ref() {
if at.elapsed() < PROXY_CACHE_TTL {
return url.clone();
}
}
}
let resolved = match self.read_mixed_port() {
Some((port, controller)) => {
let url = format!("http://127.0.0.1:{port}");
if self.probe_controller(&controller).await {
Some(url)
} else {
None
}
}
None => None,
};
if let Ok(mut cache) = self.proxy_cache.lock() {
let previous = cache.as_ref().and_then(|(_, u)| u.clone());
let changed = previous != resolved;
*cache = Some((Instant::now(), resolved.clone()));
// 地址变了(或可用性变了)就丢弃旧客户端,否则会继续用已失效的代理
if changed {
if let Ok(mut client) = self.proxied_client.lock() {
*client = None;
}
}
}
resolved
}
/// 选择本次请求使用的 HTTP 客户端:开了代理且可用 → 走代理,否则直连。
/// 代理不可用时**静默回退直连**:让请求自己去失败,比在这里造一个错误更接近真相
/// (也许代理确实不通但目标站恰好可达)。
async fn select_client(&self) -> reqwest::Client {
let Some(url) = self.resolve_proxy_url().await else {
return self.client.clone();
};
if let Ok(cache) = self.proxied_client.lock() {
if let Some((cached_url, client)) = cache.as_ref() {
if *cached_url == url {
return client.clone();
}
}
}
let built = reqwest::Proxy::all(&url).ok().and_then(|proxy| {
reqwest::Client::builder()
.timeout(Duration::from_secs(120))
.proxy(proxy)
.build()
.ok()
});
match built {
Some(client) => {
if let Ok(mut cache) = self.proxied_client.lock() {
*cache = Some((url, client.clone()));
}
client
}
None => {
crate::logger::log_warn("translate", "构造带代理的 HTTP 客户端失败,本次回退直连");
self.client.clone()
}
}
}
// ===== 引擎 =====
/// 按配置装配引擎实例(异步:需要先决定走不走代理)。
pub async fn build(
&self,
cfg: &TranslateEngineConfig,
) -> Result<Box<dyn TranslateEngine>, TranslateError> {
let templates = self.load_settings().prompt_templates;
let client = self.select_client().await;
engines::build_engine(cfg, &templates, client)
}
/// 解析本次请求实际要尝试的引擎序列。
///
/// - 显式指定了 `engineId`:只用它(用户要的就是「这个源」)——请求失败不做降级,
/// 否则「指定了 A 却拿到 B 的译文」比报错更令人困惑。
/// - `auto` / 未指定:开启降级时按优先级依次尝试;关闭降级时只用默认引擎。
pub fn resolve_candidates(
&self,
engine_id: Option<&str>,
) -> Result<Vec<TranslateEngineConfig>, TranslateError> {
let settings = self.load_settings();
let explicit = engine_id
.map(str::trim)
.filter(|s| !s.is_empty() && *s != "auto");
if let Some(id) = explicit {
return settings
.engine(id)
.cloned()
.map(|cfg| vec![cfg])
.ok_or_else(|| TranslateError::config(format!("找不到引擎实例「{id}")));
}
if settings.auto_fallback {
let list: Vec<TranslateEngineConfig> =
settings.auto_candidates().into_iter().cloned().collect();
if list.is_empty() {
return Err(TranslateError::config(
"没有已启用的翻译引擎,请先在翻译设置中启用至少一个",
));
}
return Ok(list);
}
// 未开启降级:只尝试默认引擎;默认引擎失效时回落到优先级最高的已启用实例
let preferred = settings
.engine(&settings.default_engine_id)
.cloned()
.or_else(|| settings.auto_candidates().first().map(|c| (*c).clone()));
preferred.map(|cfg| vec![cfg]).ok_or_else(|| {
TranslateError::config("没有已启用的翻译引擎,请先在翻译设置中启用至少一个")
})
}
/// 执行一次翻译(含自动降级)。
///
/// `record`:是否写入历史。正常翻译为 true;**多引擎对比必须传 false**——
/// 对比一次产生 N 条结果,全部入库只会污染记录。历史是否记录由此参数
/// 显式决定,而不是靠调用方绕开本方法(绕开会让「哪些入口记历史」无从查起)。
pub async fn run(
&self,
req: EngineRequest,
engine_id: Option<&str>,
record: bool,
) -> Result<TranslateResult, TranslateError> {
let candidates = self.resolve_candidates(engine_id)?;
let mut last_error: Option<TranslateError> = None;
for cfg in candidates {
let engine = match self.build(&cfg).await {
Ok(e) => e,
Err(e) => {
// 装配失败(如未接入的引擎类型)继续尝试下一个候选,
// 让「自动」模式真正具备容错意义
last_error = Some(e);
continue;
}
};
match engine.translate(&req).await {
Ok(result) => {
if record {
self.record_history(&req, &result, &result.engine_id);
}
return Ok(result);
}
Err(e) => {
crate::logger::log_warn(
"translate",
&format!(
"引擎「{}」翻译失败:{}kind={:?}",
engine.name(),
e.message,
e.kind
),
);
// 输入为空、语言对不支持这类错误换源也没用,直接返回首个错误
if !e.retryable() {
return Err(e);
}
last_error = Some(e);
}
}
}
Err(last_error.unwrap_or_else(|| {
TranslateError::config("没有可用的翻译引擎,请先在翻译设置中启用至少一个")
}))
}
/// 历史库(打开失败时为 None)。`Arc` 便于流式转发任务独立持有。
pub(crate) fn history(&self) -> Option<std::sync::Arc<history::History>> {
self.history.clone()
}
/// 记录一次成功翻译(失败不记:历史是「翻过的东西」,不是「试过的东西」)。
/// 历史开关关闭或库不可用时静默跳过。
fn record_history(&self, req: &EngineRequest, result: &TranslateResult, engine_id: &str) {
let settings = self.load_settings();
if !settings.history.enabled {
return;
}
let Some(history) = self.history.as_ref() else {
return;
};
// 截图(视觉直译)没有原文文本,用占位说明来源
let source = if req.text.trim().is_empty() {
"(屏幕截图)"
} else {
req.text.as_str()
};
if let Err(e) = history.record(
&req.from,
&req.to,
engine_id,
&result.engine_name,
source,
&result.text,
&req.via,
result.latency_ms as i64,
) {
crate::logger::log_warn("translate", &format!("记录历史失败: {e}"));
}
history.prune_to_max(settings.history.max_items as i64);
}
}
+15
View File
@@ -0,0 +1,15 @@
//! OCR:把图变字。
//!
//! 目前只有 Windows 本地识别(`Windows.Media.Ocr`)。抽象成独立模块的原因是
//! **截图翻译有两条并行的取字路径**:本地 OCR(离线、零成本、图片不外发)与
//! 视觉大模型直译(识别 + 翻译一步完成,对表格/菜单这类复杂排版明显更好)。
//! 两条路径对上层暴露相同的入口签名,`screenshot.ocrMode` 决定走哪条。
//!
//! 关于本地 OCR 的三个已知限制(都会在错误信息里引导,而不是含糊报错):
//! - 依赖系统 OCR 语言包:英文永远可用,中/日/韩等需要系统安装对应语言包;
//! - 印刷体效果好,竖排、艺术字、低对比度截图效果差;
//! - `Windows.Media.Ocr` 要求输入为 BGRA8 格式,其它格式需先转换。
pub mod windows_ocr;
pub use windows_ocr::{available_languages, ocr_png};
+201
View File
@@ -0,0 +1,201 @@
//! Windows.Media.Ocr 本地识别。
//!
//! 实现要点(三个坑都已规避):
//! 1. **不落盘**。走「`image` 解码 PNG → RGBA 转 BGRA → `CryptographicBuffer` 构造
//! `IBuffer` → `SoftwareBitmap::CreateCopyFromBuffer`」的纯内存路径。
//! 0.52 版 windows crate 的 `RandomAccessStreamReference` 没有 `CreateFromByteArray`
//! 走 BitmapDecoder 的流路径既要临时流又要二次解码,因此放弃。
//! 2. **像素格式**。`RecognizeAsync` 要求 BGRA8,而 PNG 解出来常是 Rgba8
//! 转换在这里显式完成(同时交换 R/B 通道),不做这一步识别会失败。
//! 3. **`IAsyncOperation::get()` 会阻塞当前线程**。调用方必须在阻塞线程池执行,
//! 并初始化 MTA——在 STA 上 `get()` 有死锁风险。
//!
//! 若干方法(`Lines` / `AvailableRecognizerLanguages`)在 windows crate 里按 feature
//! 裁剪(返回 `IVectorView` 需要 `Foundation_Collections`),缺 feature 时表现为
//! 「方法不存在」而不是链接错误,排查时先看 Cargo.toml。
use serde::Serialize;
use specta::Type;
use windows::Globalization::Language;
use windows::Graphics::Imaging::{BitmapPixelFormat, SoftwareBitmap};
use windows::Media::Ocr::OcrEngine;
use windows::Security::Cryptography::CryptographicBuffer;
use windows::Win32::System::Com::{CoInitializeEx, COINIT_MULTITHREADED};
use super::super::engines::{ErrorKind, TranslateError};
/// 一行识别结果
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct OcrLine {
pub text: String,
/// 行边界框(相对输入图像的物理像素)。多个词的矩形取并集。
/// 一并返回是为了给「译文叠加在原文位置上」留出能力——这是截图翻译体验质变的前提。
pub x: f64,
pub y: f64,
pub width: f64,
pub height: f64,
}
/// 一次识别的完整结果
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct OcrResult {
pub lines: Vec<OcrLine>,
/// 实际使用的识别语言(BCP-47)
pub lang: String,
}
/// 对 PNG 图像执行本地 OCR。
///
/// `lang``None` 或 "auto" 跟随用户配置的语言,否则用指定的 BCP-47 标签。
pub fn ocr_png(png: &[u8], lang: Option<&str>) -> Result<OcrResult, TranslateError> {
// MTA:`get()` 阻塞等待需要正确初始化的公寓;已初始化(S_FALSE)与
// 变更模式(RPC_E_CHANGED_MODE)都忽略——后者说明调用方已是 STA。
unsafe {
let _ = CoInitializeEx(None, COINIT_MULTITHREADED);
}
let engine = match lang.map(str::trim).filter(|s| !s.is_empty() && *s != "auto") {
Some(tag) => create_engine_for(tag)?,
None => match OcrEngine::TryCreateFromUserProfileLanguages() {
Ok(e) => e,
Err(_) => {
return Err(missing_language_pack(
"未检测到可用的 OCR 引擎",
"请在系统「设置 → 时间和语言 → 语言和区域」中添加语言并勾选「文本识别」",
))
}
},
};
let used_tag = engine
.RecognizerLanguage()
.ok()
.and_then(|l| l.LanguageTag().ok())
.map(|t| t.to_string_lossy())
.unwrap_or_default();
let bitmap = bitmap_from_png(png)?;
let recognized = match engine.RecognizeAsync(&bitmap) {
Ok(op) => match op.get() {
Ok(r) => r,
Err(e) => return Err(TranslateError::new(ErrorKind::Unknown, format!("识别失败: {e}"))),
},
Err(e) => return Err(TranslateError::new(ErrorKind::Unknown, format!("识别失败: {e}"))),
};
let mut lines = Vec::new();
if let Ok(view) = recognized.Lines() {
let count = view.Size().unwrap_or(0);
for i in 0..count {
let Ok(line) = view.GetAt(i) else { continue };
let Ok(text) = line.Text() else { continue };
let text = text.to_string_lossy();
if text.trim().is_empty() {
continue;
}
let (mut x0, mut y0, mut x1, mut y1) = (f64::MAX, f64::MAX, 0.0_f64, 0.0_f64);
if let Ok(words) = line.Words() {
let wcount = words.Size().unwrap_or(0);
for j in 0..wcount {
let Ok(word) = words.GetAt(j) else { continue };
let Ok(rect) = word.BoundingRect() else { continue };
x0 = x0.min(rect.X as f64);
y0 = y0.min(rect.Y as f64);
x1 = x1.max((rect.X + rect.Width) as f64);
y1 = y1.max((rect.Y + rect.Height) as f64);
}
}
let (x, y, width, height) = if x1 > x0 && y1 > y0 {
(x0, y0, x1 - x0, y1 - y0)
} else {
(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
};
lines.push(OcrLine {
text: text.trim().to_string(),
x,
y,
width,
height,
});
}
}
Ok(OcrResult {
lines,
lang: used_tag,
})
}
/// 列出系统当前可用的 OCR 语言(BCP-47 标签)。
/// 设置页用它展示「哪些语言能识别、哪些需要先装语言包」,而不是让用户撞一次错才知道。
pub fn available_languages() -> Result<Vec<String>, TranslateError> {
unsafe {
let _ = CoInitializeEx(None, COINIT_MULTITHREADED);
}
let view = OcrEngine::AvailableRecognizerLanguages()
.map_err(|e| TranslateError::parse(format!("读取系统 OCR 语言失败: {e}")))?;
let count = view.Size().unwrap_or(0);
let mut tags = Vec::with_capacity(count as usize);
for i in 0..count {
if let Ok(lang) = view.GetAt(i) {
if let Ok(tag) = lang.LanguageTag() {
let tag = tag.to_string_lossy();
if !tag.is_empty() {
tags.push(tag);
}
}
}
}
tags.sort();
tags.dedup();
Ok(tags)
}
/// PNG → BGRA8 `SoftwareBitmap`(纯内存,不落盘)。
fn bitmap_from_png(png: &[u8]) -> Result<SoftwareBitmap, TranslateError> {
let img = image::load_from_memory(png)
.map_err(|e| TranslateError::parse(format!("解码截图失败: {e}")))?;
let rgba = img.to_rgba8();
let (width, height) = rgba.dimensions();
// OCR 引擎要求 BGRA8RGBA 与 BGRA 只差 R/B 两个通道,就地交换
let mut bgra = rgba.into_raw();
for px in bgra.chunks_exact_mut(4) {
px.swap(0, 2);
}
let buffer = CryptographicBuffer::CreateFromByteArray(&bgra)
.map_err(|e| TranslateError::parse(format!("构造图像缓冲失败: {e}")))?;
SoftwareBitmap::CreateCopyFromBuffer(
&buffer,
BitmapPixelFormat::Bgra8,
width as i32,
height as i32,
)
.map_err(|e| TranslateError::parse(format!("构造位图失败: {e}")))
}
fn create_engine_for(tag: &str) -> Result<OcrEngine, TranslateError> {
let language = match Language::CreateLanguage(&windows::core::HSTRING::from(tag)) {
Ok(l) => l,
Err(e) => {
return Err(TranslateError::config(format!(
"无法解析 OCR 语言「{tag}」: {e}"
)))
}
};
match OcrEngine::TryCreateFromLanguage(&language) {
Ok(engine) => Ok(engine),
// Try* 系列「失败」的返回形态(空对象 / Err)在 windows-rs 里不完全一致,
// 统一在这里兜住,给用户「去哪儿装语言包」的确切指引
Err(_) => Err(missing_language_pack(
&format!("系统未安装「{tag}」的 OCR 语言包"),
"请在系统「设置 → 时间和语言 → 语言和区域」中添加该语言并勾选「文本识别」,\
",
)),
}
}
fn missing_language_pack(what: &str, how: &str) -> TranslateError {
TranslateError::config(format!("{what}{how}"))
}
+770
View File
@@ -0,0 +1,770 @@
//! 取词结果的悬浮窗(非激活)。
//!
//! 沿用剪贴板预览窗已验证的模式(屏幕外预创建、按光标定位、工作区钳制、内容自适应),
//! 但有一处**刻意的差异**:本窗口在创建时就打上 `WS_EX_NOACTIVATE`[`apply_no_activate`]),
//! 因此显示时永远不会抢走焦点。这对划词翻译是硬要求——抢焦点会取消用户的选区、打断阅读,
//! 弹出一次就把原文弄没了,功能等于不可用。
//!
//! 代价是**收不到键盘事件**:非激活窗口不持有键盘焦点,Escape 之类的快捷键不可靠。
//! 所以本窗口的交互全部走鼠标(复制、换源、关闭都是按钮),并且靠看护线程在
//! 「点击窗口外部」时自动收起——不能像剪贴板弹窗那样依赖 `Focused(false)`。
//!
//! [`apply_no_activate`]: crate::win32_util::apply_no_activate
use std::sync::atomic::{AtomicBool, Ordering};
use std::sync::Mutex;
use std::time::{Duration, Instant};
use serde::Serialize;
use tauri::window::{Effect, EffectsBuilder};
use tauri::{AppHandle, Emitter, Manager, WebviewUrl, WebviewWindowBuilder};
use super::capture::{self, CaptureRequest};
use super::settings::TranslateSettings;
use super::TranslateManager;
use crate::clipboard::reader::{read_clipboard, ClipData};
use crate::win32_util::{
get_cursor_pos, get_dpi_for_point, get_work_area_at_point,
};
/// 窗口 label(与 `capabilities/translate-popup.json`、前端 `WINDOWS.translatePopup` 三处对齐,
/// 因此统一取常量而不是写字面量)
pub const POPUP_LABEL: &str = crate::constants::windows::TRANSLATE_POPUP;
/// 弹窗逻辑尺寸。双栏布局(左原文右译文)宽度翻倍;高度只是初值,
/// 前端测完内容会调 `translate_popup_resize` 贴合(内容区上限 26rem,见前端模板)。
const POPUP_W: f64 = 840.0;
const POPUP_BASE_H: f64 = 480.0;
/// 尺寸上下限(逻辑像素):防止前端异常值把窗口撑到屏幕外或压成一条线。
/// MAX_H 高于前端根节点的 max-height(920px)——前端会在内容超过时自行出滚动条,
/// 这里只是兜住异常值;实际窗口高度以 syncSize 上报为准,不会被钳到。
const MIN_W: f64 = 300.0;
const MAX_W: f64 = 900.0;
const MIN_H: f64 = 72.0;
const MAX_H: f64 = 960.0;
/// 光标与弹窗之间的间距
const GAP: f64 = 12.0;
/// 看护线程的最大看护时长。超过则自动收起,避免用户离开后弹窗长期滞留在屏幕上。
const WATCH_MAX: Duration = Duration::from_secs(120);
/// 看护轮询间隔
const WATCH_TICK: Duration = Duration::from_millis(40);
/// 兜底创建路径:窗口是新建的,等前端 `onMounted` 调 ready 再显示
static PENDING_SHOW: AtomicBool = AtomicBool::new(false);
/// 兜底路径下待投递的负载(前端 ready 时取走)
static PENDING_PAYLOAD: Mutex<Option<PopupPayload>> = Mutex::new(None);
/// 弹窗当前是否可见(同步单一事实来源,hide 时立刻置 false)
static POPUP_VISIBLE: AtomicBool = AtomicBool::new(false);
/// 钉住状态:钉住后点击外部与超时都不再自动收起(只能手动关闭)。
/// hide 时复位——收起即视为本次会话结束,下次打开回到默认自动收起。
static PINNED: AtomicBool = AtomicBool::new(false);
/// 本次显示的光标锚点与落位偏好。resize 时沿用它重算位置,
/// 否则内容变高会从固定左上角往下长、越出工作区。
#[derive(Clone, Copy)]
struct Anchor {
x: i32,
y: i32,
/// 优先落在光标右侧(否则左侧)
prefer_right: bool,
/// 优先落在光标下方(否则上方)
prefer_bottom: bool,
}
static ANCHOR: Mutex<Option<Anchor>> = Mutex::new(None);
/// 看护线程防重入
static WATCHING: AtomicBool = AtomicBool::new(false);
/// 面板候选条目(翻译面板打开时收集)。
#[derive(Debug, Clone, Serialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct PanelCandidate {
/// 候选文本
pub text: String,
/// 来源标签:"划词" | "剪贴板"(展示用)
pub origin: String,
}
/// 投递给悬浮窗前端的负载。
#[derive(Debug, Clone, Serialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct PopupPayload {
/// 待翻译文本(取词失败时为空串)
pub text: String,
/// 取词来源:"selection"(模拟 Ctrl+C| "clipboard"(直接读剪贴板)| "screenshot"(截图)| "panel"(翻译面板)
pub source: String,
/// 取词失败原因(成功时为 None)
pub error: Option<String>,
/// 来源窗口进程名(展示用)
pub process: String,
/// 头部补充说明(如「本地识别」「图片已上传至 xx」),比 source 更能回答用户关心的问题
pub source_note: Option<String>,
/// 来源窗口句柄(P3 回填替换选区用)
pub hwnd: i64,
/// 剪贴板是否已还原
pub restored_clipboard: bool,
/// 目标语言(语言码;展示名由前端查语言表得出,避免两处维护同一张表)
pub to_lang: String,
/// 源语言("auto" 表示交给引擎判断)。
///
/// 弹窗必须能自己指定源语言:MyMemory 这类源**不支持自动检测**,
/// 而划词场景天然不知道原文是什么语言。没有它,这类源在划词里等于不可用。
pub source_lang: String,
/// 默认引擎实例 id"auto" 表示按优先级)
pub engine_id: String,
/// 是否默认展开原文
pub show_original: bool,
pub font_size: u32,
/// 正文字号之外的整窗不透明度百分比(100 = 不透明)
pub opacity: u32,
/// 优先落位:"bottom-right" | "bottom-left" | "top-right" | "top-left"
pub position_preference: String,
/// 显示后是否立即翻译。截图翻译关闭「自动翻译」时为 false:只展示识别文本,
/// 由用户决定是否发翻译请求。
pub auto_start: bool,
/// 是否写入历史。预览悬浮窗为 false(固定样例文本,入库只是噪音)。
pub record: bool,
/// 预置结果(视觉直译路径用):识别与翻译在 Rust 侧一步完成,弹窗直接展示,
/// 不再发第二次请求。为 None 时弹窗自行用 `text` 走翻译引擎。
pub preset_result: Option<super::engines::TranslateResult>,
/// 面板候选(仅 source == "panel"):划词结果与剪贴板首条。
/// 为空时面板直接聚焦原文输入框,等用户手动输入。
#[serde(default)]
pub candidates: Vec<PanelCandidate>,
}
// ===== 窗口生命周期 =====
/// 应用启动时预创建(隐藏)。首次按快捷键时窗口已就绪,直接显示,避免首次创建的时序问题。
pub fn ensure_window(app: &AppHandle) {
if app.get_webview_window(POPUP_LABEL).is_some() {
return;
}
create_window(app);
}
fn create_window(app: &AppHandle) {
let win = match WebviewWindowBuilder::new(
app,
POPUP_LABEL,
WebviewUrl::App("index.html#translate-popup".into()),
)
.title("翻译")
.inner_size(POPUP_W, POPUP_BASE_H)
.position(-10000.0, -10000.0) // 屏幕外,避免隐藏状态下闪一下
.decorations(false)
.transparent(true)
.shadow(true)
.always_on_top(true)
.skip_taskbar(true)
.resizable(false)
.visible(false)
.focused(false) // 不抢占焦点
.effects(EffectsBuilder::new().effects(vec![Effect::Mica]).build())
.build()
{
Ok(w) => w,
Err(e) => {
crate::logger::log_error("translate", &format!("创建取词悬浮窗失败: {e}"));
return;
}
};
// 非激活:显示时不夺取前台。圆角:NOACTIVATE 悬浮窗系统不自动圆角,需显式指定,
// 否则与剪贴板弹窗外观不一致。
#[cfg(windows)]
if let Ok(hwnd) = win.hwnd() {
crate::win32_util::apply_no_activate(hwnd.0 as isize);
crate::win32_util::apply_rounded_corners(hwnd.0 as isize);
}
crate::logger::log_info("translate", "取词悬浮窗已预创建(隐藏状态)");
}
/// 显示悬浮窗并把负载投递给前端(锚点取当前光标位置)。
pub fn show(app: &AppHandle, payload: PopupPayload) {
let Some((mx, my)) = get_cursor_pos() else {
return;
};
// 先取锚点再移交 payloadshow_with_anchor 会拿走所有权,参数求值顺序里
// 「先 move 后借用」是编译错误
let anchor = Anchor::from(mx, my, &payload.position_preference);
show_with_anchor(app, payload, anchor);
}
/// 指定锚点显示(截图翻译用):结果要贴在**选区**旁,而截图流程里光标
/// 已经离开了原位置,跟着光标走会飘到别处。
pub fn show_at(app: &AppHandle, payload: PopupPayload, anchor_x: i32, anchor_y: i32) {
let anchor = Anchor::from(anchor_x, anchor_y, &payload.position_preference);
show_with_anchor(app, payload, anchor);
}
fn show_with_anchor(app: &AppHandle, payload: PopupPayload, anchor: Anchor) {
if let Some(win) = app.get_webview_window(POPUP_LABEL) {
// 用**当前实际尺寸**参与定位:上一次可能是长译文撑高的窗口,
// 恒按 200px 基础高度定位会让底部越界、等前端 resize 才跳回。
// outer_size 含四周不可见边框(各约 8px),偏差方向是保守的。
let scale = anchor.scale();
let (w, h) = win
.outer_size()
.map(|s| {
(
(s.width as f64 / scale).max(POPUP_W),
s.height as f64 / scale,
)
})
.unwrap_or((POPUP_W, POPUP_BASE_H));
mark_shown(anchor);
let (x, y) = position_for(anchor, w, h);
let _ = win.set_position(tauri::Position::Physical(tauri::PhysicalPosition { x, y }));
reveal(&win);
let _ = app.emit(crate::constants::events::TRANSLATE_POPUP_SHOW, payload);
return;
}
// 兜底:窗口被销毁过,重新创建并等前端 ready
PENDING_SHOW.store(true, Ordering::SeqCst);
if let Ok(mut slot) = PENDING_PAYLOAD.lock() {
*slot = Some(payload);
}
mark_shown(anchor);
create_window(app);
}
/// 前端挂载完成后调用(仅兜底创建路径真正显示)。
pub fn ready(app: &AppHandle) {
if !PENDING_SHOW.swap(false, Ordering::SeqCst) {
return;
}
let payload = PENDING_PAYLOAD.lock().ok().and_then(|mut slot| slot.take());
let Some(win) = app.get_webview_window(POPUP_LABEL) else {
return;
};
// 兜底路径窗口建在屏幕外,显示前必须按锚点定位,否则弹窗出现在屏幕外不可见
if let Some(anchor) = ANCHOR.lock().ok().and_then(|a| *a) {
let (x, y) = position_for(anchor, POPUP_W, POPUP_BASE_H);
let _ = win.set_position(tauri::Position::Physical(tauri::PhysicalPosition { x, y }));
}
reveal(&win);
if let Some(p) = payload {
let _ = app.emit(crate::constants::events::TRANSLATE_POPUP_SHOW, p);
}
}
/// 隐藏(保留复用,不销毁)。
pub fn hide(app: &AppHandle) {
POPUP_VISIBLE.store(false, Ordering::SeqCst);
// 钉住状态随之复位:收起即视为本次会话结束
PINNED.store(false, Ordering::SeqCst);
if let Some(win) = app.get_webview_window(POPUP_LABEL) {
// 若本次显示期间进入过编辑模式(NOACTIVATE 被移除),在这里恢复,
// 保证下一次显示仍然不抢焦点
#[cfg(windows)]
if let Ok(hwnd) = win.hwnd() {
crate::win32_util::set_no_activate(hwnd.0 as isize, true);
}
let _ = win.hide();
// 以原生 SW_SHOWNOACTIVATE 显示的窗口,Tauri 内部可见性状态可能不同步,
// 补一次原生 SW_HIDE,确保任何路径下都被可靠隐藏。
#[cfg(windows)]
if let Ok(hwnd) = win.hwnd() {
crate::win32_util::hide_window(hwnd.0 as isize);
}
}
let _ = app.emit(crate::constants::events::TRANSLATE_POPUP_HIDE, ());
}
/// 弹窗编辑模式开关:移除/恢复 WS_EX_NOACTIVATE,开启时把弹窗推到前台。
///
/// 弹窗默认是非激活窗口(不抢焦点),代价是收不到键盘事件——原文编辑框因此
/// 无法输入。用户点击原文编辑区或译文卡片时前端调用 `enable=true`:移除
/// NOACTIVATE 并把弹窗推到前台,编辑框即可获得键盘焦点、译文可 Ctrl+C。
/// 弹窗隐藏([`hide`])与下次显示([`reveal`])都会恢复 NOACTIVATE。
pub fn set_edit_mode(app: &AppHandle, enable: bool) -> Result<(), String> {
let Some(win) = app.get_webview_window(POPUP_LABEL) else {
return Err("弹窗不可用".to_string());
};
#[cfg(windows)]
{
let Ok(hwnd) = win.hwnd() else {
return Err("无法获取弹窗句柄".to_string());
};
crate::win32_util::set_no_activate(hwnd.0 as isize, !enable);
if enable {
// 用户刚点击了弹窗(本进程持有最新输入),force_foreground 可绕过前台锁定
crate::win32_util::force_foreground(hwnd.0 as isize);
}
}
#[cfg(not(windows))]
let _ = enable;
Ok(())
}
/// 按内容尺寸自适应(前端测高后调用),返回前端根节点应使用的 max-height。
///
/// 返回值 = 光标所在显示器工作区允许的最大内容高度(逻辑像素,0 表示不限制)。
/// **刻意来自工作区而不是窗口自身高度**:前端若用 100vh 当上限,窗口缩 → vh 缩 →
/// 测得高度缩 → 再缩窗口,形成收缩反馈循环(实测窗口一路缩到 MIN_H)。
/// 工作区是稳定值,前端把它设为根节点 max-height 后整个测量回路收敛。
///
/// 其余行为:**只在越界时钳制,绝不重排回打开时的锚点**。历史实现每次 resize 都按
/// `ANCHOR`(打开时的光标位置)重算并 `set_position`——窗口尺寸因内容变化而
/// 调整时,会把用户拖动后的位置覆盖掉(实测:钉住面板拖到别处,粘贴内容
/// 触发 resize 又跳回原位)。现在以窗口**当前位置**为基准:内容变高向
/// 下/向右生长越出工作区时,才把位置钳回来。
pub fn resize(app: &AppHandle, width: f64, height: f64) -> f64 {
let Some(win) = app.get_webview_window(POPUP_LABEL) else {
return 0.0;
};
if !POPUP_VISIBLE.load(Ordering::SeqCst) {
return 0.0;
}
let w = width.clamp(MIN_W, MAX_W);
let h = height.clamp(MIN_H, MAX_H);
let Ok(pos) = win.outer_position() else {
return 0.0;
};
let scale = scale_for(pos.x, pos.y);
let mut w_px = (w * scale).round() as i32;
let mut h_px = (h * scale).round() as i32;
let mut max_inner_logical = 0.0f64;
let work_area = get_work_area_at_point(pos.x, pos.y);
// 小屏适配:窗口尺寸不得超过所在显示器的工作区(留边距)
if let Some((left, top, right, bottom)) = work_area {
let max_h_px = (bottom - top - 16).max(200);
let max_w_px = (right - left - 16).max(200);
h_px = h_px.min(max_h_px);
w_px = w_px.min(max_w_px);
max_inner_logical = max_h_px as f64 / scale;
}
let _ = win.set_size(tauri::Size::Physical(tauri::PhysicalSize {
width: w_px.max(1) as u32,
height: h_px.max(1) as u32,
}));
// 越界才钳制:不越界时保持用户拖动后的位置不动
if let Some((left, top, right, bottom)) = work_area {
let x = pos.x.clamp(left, (right - w_px).max(left));
let y = pos.y.clamp(top, (bottom - h_px).max(top));
if x != pos.x || y != pos.y {
let _ = win.set_position(tauri::Position::Physical(tauri::PhysicalPosition { x, y }));
}
}
max_inner_logical
}
fn reveal(win: &tauri::WebviewWindow) {
// 每次显示都重置为「不激活」:上一次会话可能以编辑模式结束(NOACTIVATE 被移除)
#[cfg(windows)]
if let Ok(hwnd) = win.hwnd() {
crate::win32_util::set_no_activate(hwnd.0 as isize, true);
}
// 不激活显示:保持用户当前窗口的前台状态与选区
#[cfg(windows)]
if let Ok(hwnd) = win.hwnd() {
crate::win32_util::show_no_activate(hwnd.0 as isize);
}
#[cfg(not(windows))]
let _ = win.show();
spawn_click_outside_watch(win.app_handle().clone());
}
impl Anchor {
fn from(x: i32, y: i32, preference: &str) -> Self {
match preference {
"bottom-left" => Self {
x,
y,
prefer_right: false,
prefer_bottom: true,
},
"top-right" => Self {
x,
y,
prefer_right: true,
prefer_bottom: false,
},
"top-left" => Self {
x,
y,
prefer_right: false,
prefer_bottom: false,
},
// "bottom-right" 与未知值:落回默认(右下),与设置页文案一致
_ => Self {
x,
y,
prefer_right: true,
prefer_bottom: true,
},
}
}
fn scale(&self) -> f64 {
scale_for(self.x, self.y)
}
}
fn mark_shown(anchor: Anchor) {
POPUP_VISIBLE.store(true, Ordering::SeqCst);
if let Ok(mut slot) = ANCHOR.lock() {
*slot = Some(anchor);
}
}
fn scale_for(x: i32, y: i32) -> f64 {
get_dpi_for_point(x, y).unwrap_or(96) as f64 / 96.0
}
/// 按锚点与落位偏好算出弹窗左上角(物理像素)。
///
/// 两级处理,意义不同:先按偏好落位,放不下时**翻到另一侧**(处理常见情况,
/// 例如光标贴着屏幕右缘);最后再钳制到工作区(兜住极端情况,例如窗口比屏幕还宽)。
fn position_for(anchor: Anchor, w: f64, h: f64) -> (i32, i32) {
let (left, top, right, bottom) =
get_work_area_at_point(anchor.x, anchor.y).unwrap_or((0, 0, 1920, 1040));
let scale = anchor.scale();
let w_px = w * scale;
let h_px = h * scale;
let mut x = if anchor.prefer_right {
anchor.x as f64 + GAP
} else {
anchor.x as f64 - GAP - w_px
};
if anchor.prefer_right && x + w_px > right as f64 {
x = anchor.x as f64 - GAP - w_px;
} else if !anchor.prefer_right && x < left as f64 {
x = anchor.x as f64 + GAP;
}
let mut y = if anchor.prefer_bottom {
anchor.y as f64 + GAP
} else {
anchor.y as f64 - GAP - h_px
};
if anchor.prefer_bottom && y + h_px > bottom as f64 {
y = anchor.y as f64 - GAP - h_px;
} else if !anchor.prefer_bottom && y < top as f64 {
y = anchor.y as f64 + GAP;
}
let min_x = left as f64;
let max_x = (right as f64 - w_px).max(min_x);
let min_y = top as f64;
let max_y = (bottom as f64 - h_px).max(min_y);
(
x.clamp(min_x, max_x).round() as i32,
y.clamp(min_y, max_y).round() as i32,
)
}
/// 设置钉住状态(前端钉住按钮调用)。
pub fn set_pinned(pinned: bool) {
PINNED.store(pinned, Ordering::SeqCst);
}
/// 点击弹窗外部即收起。
///
/// 为什么不用 `Focused(false)`:本窗口是 NOACTIVATE 的,永远不会获得焦点,
/// 也就永远收不到失焦事件。只能主动轮询「左键按下沿是否发生在窗口外」。
/// **钉住时整条自动收起路径失效**(点击外部与超时都不收),只能手动关闭。
fn spawn_click_outside_watch(app: AppHandle) {
if WATCHING.swap(true, Ordering::SeqCst) {
return;
}
std::thread::spawn(move || {
let start = Instant::now();
let mut was_down = false;
loop {
std::thread::sleep(WATCH_TICK);
if !POPUP_VISIBLE.load(Ordering::SeqCst)
|| app.get_webview_window(POPUP_LABEL).is_none()
{
break;
}
let pinned = PINNED.load(Ordering::SeqCst);
if start.elapsed() > WATCH_MAX && !pinned {
hide(&app);
break;
}
let down = crate::win32_util::is_left_button_down();
// 按下沿判定:上一轮未按下、本轮按下,且落点在窗口外
if down && !was_down && !pinned && !cursor_in_popup(&app) {
hide(&app);
break;
}
was_down = down;
}
WATCHING.store(false, Ordering::SeqCst);
});
}
fn cursor_in_popup(app: &AppHandle) -> bool {
let Some(win) = app.get_webview_window(POPUP_LABEL) else {
return false;
};
let (Ok(pos), Ok(size)) = (win.outer_position(), win.outer_size()) else {
return false;
};
let Some((cx, cy)) = get_cursor_pos() else {
return false;
};
cx >= pos.x && cx <= pos.x + size.width as i32 && cy >= pos.y && cy <= pos.y + size.height as i32
}
// ===== 快捷键与翻译面板入口 =====
/// 按当前设置注册/注销「翻译面板」全局快捷键(默认 Ctrl+2)。
///
/// 面板打开时会尝试读取当前划词(若「启用划词翻译」)与剪贴板首条文本作为候选,
/// 覆盖了旧版「翻译取词 Alt+T」「翻译剪贴板 Alt+Shift+T」两个入口的全部场景;
/// 那两个快捷键因此移除,这里顺带注销其历史注册(升级后首次应用设置时清理)。
///
/// 设置项为空串即注销(`register_shortcut` 的既定语义)。
pub fn apply_shortcuts(app: &AppHandle) -> Result<(), String> {
let Some(manager) = app.try_state::<TranslateManager>() else {
return Ok(());
};
let panel_key = manager.load_settings().selection.panel_shortcut.clone();
// 旧版入口已不存在,显式清理历史注册,释放被 Alt+T / Alt+Shift+T 占用的组合键
crate::shortcut::unregister_shortcut(app, "翻译取词");
crate::shortcut::unregister_shortcut(app, "翻译剪贴板");
let mut errors: Vec<String> = Vec::new();
let r = crate::shortcut::register_shortcut(app, "翻译面板", &panel_key, |handle| {
let handle = handle.clone();
// 收集候选含最长约 1s 的阻塞等待,绝不能跑在快捷键回调线程上
std::thread::spawn(move || on_panel_shortcut(&handle));
});
if let Err(e) = r {
errors.push(e);
}
// 快捷键生效就顺手预创建窗口,避免首次触发时现建 WebView
if !panel_key.trim().is_empty() {
ensure_window(app);
}
if errors.is_empty() {
Ok(())
} else {
Err(errors.join(""))
}
}
/// 面板候选:划词(若启用且非 clipboard 模式)+ 剪贴板首条文本(去重)。
///
/// 顺序执行而非并行:兼容路径取词会临时占用剪贴板,并行读会拿到中间状态。
/// 取词失败静默跳过——面板里还有剪贴板候选与手动输入,失败提示反而碍事
/// (与旧取词路径「失败也弹窗」不同,这里失败不阻断打开面板)。
fn collect_candidates(app: &AppHandle) -> Vec<PanelCandidate> {
let Some(manager) = app.try_state::<TranslateManager>() else {
return Vec::new();
};
let settings = manager.load_settings();
let sel = settings.selection.clone();
let mut out: Vec<PanelCandidate> = Vec::new();
if sel.enabled && sel.mode.trim() != "clipboard" {
let req = CaptureRequest {
max_chars: sel.max_chars as usize,
restore_clipboard: sel.restore_clipboard,
blacklist: sel.blacklist.clone(),
mode: sel.mode.clone(),
};
if let Ok(outcome) = capture::capture_selection(app, &req) {
if !outcome.text.trim().is_empty() {
out.push(PanelCandidate {
text: outcome.text,
origin: "划词".to_string(),
});
}
}
}
// 只读不写:不模拟按键,终端里的 Ctrl+C 不受影响
if let Some(ClipData::Text(t)) = read_clipboard() {
let t = t.trim().to_string();
if !t.is_empty() && !out.iter().any(|c| c.text == t) {
out.push(PanelCandidate {
text: t,
origin: "剪贴板".to_string(),
});
}
}
out
}
fn on_panel_shortcut(app: &AppHandle) {
// 已显示:保持原状态(内容不动),只把它带到前台恢复键盘输入
if POPUP_VISIBLE.load(Ordering::SeqCst) {
focus_panel(app);
return;
}
let Some(manager) = app.try_state::<TranslateManager>() else {
return;
};
let settings = manager.load_settings();
// 候选必须在面板抢焦点**之前**收集:取词(UIA / 模拟按键)都作用在
// 当时的前台目标应用上,面板一旦激活,取到的就只剩面板自己了。
// 代价是按下快捷键到面板出现要等一次取词(UIA 命中时毫秒级,最差约 1s)。
let candidates = collect_candidates(app);
// 收集期间用户可能已通过其他方式打开了面板(如再次连按):不再覆盖
if POPUP_VISIBLE.load(Ordering::SeqCst) {
focus_panel(app);
return;
}
let mut payload =
build_payload(&settings, String::new(), "panel", None, String::new(), 0, false);
// 面板不自动翻译:原文空着,等用户选候选或手动输入
payload.auto_start = false;
payload.candidates = candidates;
show(app, payload);
// 面板需要键盘输入(候选导航、原文编辑),显示后立即取得焦点
focus_panel(app);
}
/// 把弹窗带到前台并恢复键盘输入(移除 NOACTIVATE + 强制前台)。
fn focus_panel(app: &AppHandle) {
if let Some(win) = app.get_webview_window(POPUP_LABEL) {
#[cfg(windows)]
if let Ok(hwnd) = win.hwnd() {
crate::win32_util::set_no_activate(hwnd.0 as isize, false);
crate::win32_util::force_foreground(hwnd.0 as isize);
}
}
}
#[allow(clippy::too_many_arguments)]
fn build_payload(
settings: &TranslateSettings,
text: String,
source: &str,
error: Option<String>,
process: String,
hwnd: i64,
restored_clipboard: bool,
) -> PopupPayload {
build_payload_with(
settings,
text,
source,
error,
process,
hwnd,
restored_clipboard,
None,
None,
)
}
/// 组装弹窗负载。`source_note` / `preset_result` 只有截图链路会用到。
#[allow(clippy::too_many_arguments)]
fn build_payload_with(
settings: &TranslateSettings,
text: String,
source: &str,
error: Option<String>,
process: String,
hwnd: i64,
restored_clipboard: bool,
source_note: Option<String>,
preset_result: Option<super::engines::TranslateResult>,
) -> PopupPayload {
PopupPayload {
text,
source: source.to_string(),
error,
process,
source_note,
hwnd,
restored_clipboard,
to_lang: settings
.popup
.effective_target_lang(&settings.default_target)
.to_string(),
source_lang: settings.popup.effective_source_lang().to_string(),
engine_id: settings.default_engine_id.clone(),
show_original: settings.popup.show_original,
font_size: settings.popup.font_size,
opacity: settings.popup.opacity,
position_preference: settings.popup.position_preference.clone(),
auto_start: true,
// 预览(source == "preview")用固定样例文本走链路,入库只是噪音
record: source != "preview",
preset_result,
candidates: Vec::new(),
}
}
/// 预览用负载:用一段固定文本走完整链路(窗口定位、非激活显示、翻译、复制)。
///
/// 存在的理由:**从应用内无法真正测试取词**——测试时前台窗口是本应用自己,
/// Ctrl+C 只会落到一个没有选区的窗口上。所以就"验证悬浮窗这条链路"而言,
/// 预览比伪造一次取词更有意义,也让用户不必离开设置页去试。
pub fn preview_payload(settings: &TranslateSettings) -> PopupPayload {
build_payload(
settings,
"The quick brown fox jumps over the lazy dog.".to_string(),
"preview",
None,
String::new(),
0,
false,
)
}
/// 截图翻译的结果弹窗入口(锚点为选区右下角,结果贴在选区旁)。
///
/// `preset_result` 为 Some 时表示识别与翻译已在 Rust 侧一步完成(视觉直译),
/// 弹窗只负责展示;为 None 时弹窗用 `text`(OCR 文本)自行走翻译引擎。
#[allow(clippy::too_many_arguments)]
pub fn show_screenshot_result(
app: &AppHandle,
settings: &TranslateSettings,
text: String,
source_note: Option<String>,
preset_result: Option<super::engines::TranslateResult>,
auto_start: bool,
anchor_x: i32,
anchor_y: i32,
) {
let mut payload = build_payload(
settings,
text,
"screenshot",
None,
String::new(),
0,
false,
);
payload.source_note = source_note;
payload.preset_result = preset_result;
payload.auto_start = auto_start;
show_at(app, payload, anchor_x, anchor_y);
}
/// 截图链路的失败弹窗:识别失败也弹窗,用户视线就在选区那里。
pub fn show_screenshot_error(
app: &AppHandle,
settings: &TranslateSettings,
message: String,
anchor_x: i32,
anchor_y: i32,
) {
let mut payload = build_payload(
settings,
String::new(),
"screenshot",
Some(message),
String::new(),
0,
false,
);
payload.auto_start = false;
show_at(app, payload, anchor_x, anchor_y);
}
+400
View File
@@ -0,0 +1,400 @@
//! 翻译模块设置的数据模型与默认值。
//!
//! 持久化位置:`{app_data_dir}/translate/settings.json`(与音乐模块同一范式)。
//! 容器级 `#[serde(default)]`:新增字段对旧配置文件是**向后兼容**的——缺字段取
//! 默认值而不是让整份设置反序列化失败,避免用户因为一次升级丢掉全部配置。
//!
//! 安全姿态:**API Key 不在这里**。本结构只允许出现 `hasApiKey` 这类派生展示字段
//! (且由命令层回填,不落盘),明文一律进系统凭据管理器,见 [`super::engine_secret_key`]。
use serde::{Deserialize, Serialize};
use specta::Type;
use super::engines::TranslateMode;
/// 提示词模板。`{target}` 为占位符,翻译时替换为目标语言的自然语言全称
/// (用全称而非语言码,模型遵循度明显更高)。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct PromptTemplates {
/// 纯翻译(默认模式)
pub translate: String,
/// 润色(P3
pub polish: String,
/// 解释(P3
pub explain: String,
/// 总结(P3
pub summarize: String,
}
impl Default for PromptTemplates {
fn default() -> Self {
Self {
translate: "你是专业翻译引擎。将用户内容翻译为{target}。\n\
\
Markdown / / \
{target}"
.to_string(),
polish:
"你是专业文字编辑。将用户内容改写为更地道、通顺的{target},保持原意与信息量不变。\
"
.to_string(),
explain:
"你是专业讲解者。用{target}解释用户给出的内容:先说要点,再说明背景与可能的歧义。\
"
.to_string(),
summarize:
"你是专业摘要助手。用{target}总结用户给出的内容,保留关键事实、数字与结论,\
"
.to_string(),
}
}
}
impl PromptTemplates {
/// 取指定模式的模板(未填写时退回默认模板)。
pub fn for_mode(&self, mode: TranslateMode) -> &str {
let candidate = match mode {
TranslateMode::Translate => &self.translate,
TranslateMode::Polish => &self.polish,
TranslateMode::Explain => &self.explain,
TranslateMode::Summarize => &self.summarize,
};
if candidate.trim().is_empty() {
self.translate.as_str()
} else {
candidate.as_str()
}
}
}
/// 单个翻译引擎实例的配置。
///
/// 「实例」而非「类型」:同一类型可以配置多份(例如官方 API 与本地 Ollama 并存),
/// 每份有自己的 id / 优先级 / 模型与参数。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct TranslateEngineConfig {
/// 实例唯一标识(同时是凭据键的一部分,创建后不建议修改)
pub id: String,
/// 展示名称
pub name: String,
/// 引擎类型:"ai"OpenAI 兼容)| "free"(免密钥网络源)| "cloud"(需签名的云厂商,P3
pub kind: String,
/// 预设标识:"deepseek" | "openai" | "ollama" | "custom" | "libretranslate" | "mymemory"
pub preset: String,
/// 是否参与「自动」模式的候选
pub enabled: bool,
/// 优先级(数值越小越先尝试;自动模式下失败按序降级到下一个)
pub priority: i32,
/// API 根地址,如 https://api.deepseek.com(末尾可有可无 /,不可含 /chat/completions
pub base_url: String,
/// 模型标识,如 deepseek-flash
pub model: String,
/// 采样温度(翻译建议 0.2~0.3)
pub temperature: f64,
/// 单次请求最大输出 token
pub max_tokens: u32,
/// 请求超时(毫秒)
pub timeout_ms: u64,
/// 自定义 system prompt;**非空时覆盖模式模板**(留空表示用全局模板)
pub system_prompt: String,
/// 额外请求体字段的 JSON 文本(用于 thinking / enable_thinking 这类非标准参数);
/// 用文本而非结构化字段:一是前端直接给文本域,二是避免把任意 JSON 塞进类型绑定。
pub extra_body: Option<String>,
/// 是否支持图像输入(截图翻译的「视觉直译」模式只发给勾选了此项的引擎)。
/// 默认 false:多模态模型与文本模型的计费和端点约束不同,宁可让用户显式勾选。
#[serde(default)]
pub supports_vision: bool,
}
impl Default for TranslateEngineConfig {
fn default() -> Self {
Self {
id: String::new(),
name: String::new(),
kind: "ai".to_string(),
preset: "custom".to_string(),
enabled: true,
priority: 100,
base_url: String::new(),
model: String::new(),
temperature: 0.3,
max_tokens: 4096,
timeout_ms: 30_000,
system_prompt: String::new(),
extra_body: None,
supports_vision: false,
}
}
}
impl TranslateEngineConfig {
/// 内置 DeepSeek 预设:默认引擎。模型标识取现行名 `deepseek-flash`
/// `deepseek-chat` / `deepseek-reasoner` 已于 2026-07-24 停用;`deepseek-v4-flash`
/// 等旧名虽仍被受理,但请求已被路由到 V4.1-Flash,不适合再写进默认配置)。
pub fn deepseek_default() -> Self {
Self {
id: "deepseek".to_string(),
name: "DeepSeek Flash".to_string(),
kind: "ai".to_string(),
preset: "deepseek".to_string(),
enabled: true,
priority: 10,
base_url: "https://api.deepseek.com".to_string(),
model: "deepseek-flash".to_string(),
temperature: 0.3,
max_tokens: 4096,
timeout_ms: 30_000,
// 翻译场景用非思考模式:不写 thinking / reasoning_effort,换低延迟低费用
system_prompt: String::new(),
extra_body: None,
supports_vision: false,
}
}
}
/// 划词翻译设置(P1 生效;结构在 P0 即定型,避免 P2 改数据结构)。
///
/// P2 重构说明:原「取词快捷键 Alt+T」「翻译剪贴板 Alt+Shift+T」已移除,
/// 统一为「翻译面板」快捷键(`panel_shortcut`)——面板打开时自动尝试读取
/// 当前划词与剪贴板首条作为候选,覆盖了原来两个入口的全部场景。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct SelectionSettings {
/// 总开关:打开翻译面板时是否尝试读取当前划词作为候选
pub enabled: bool,
/// 打开翻译面板的全局快捷键(默认 Ctrl+2)
#[serde(default = "default_panel_shortcut")]
pub panel_shortcut: String,
/// 取词方式:
/// - "smart"(默认):先用 UIA 直读选区,读不到再退回模拟 Ctrl+C。不碰剪贴板,
/// 因此不受「目标窗口提权」「Alt 仍被按住导致 Ctrl+C 变成 Alt+Ctrl+C」这两类问题影响。
/// - "compat":只用模拟 Ctrl+C(覆盖最广,但会短暂占用剪贴板)。
/// - "clipboard":不取词,面板只提供剪贴板首条作为候选。
pub mode: String,
/// 取词后是否还原剪贴板(关掉则保留选中文本)
pub restore_clipboard: bool,
/// 单次取词的字符数上限。超出直接拒绝并提示:划词误选整篇文档时,
/// 发一个几万字的请求既慢又费钱,不如让用户明确知道发生了什么。
pub max_chars: u32,
/// 取词跳过的进程名黑名单(终端类 Ctrl+C 是中断信号,必须排除)
pub blacklist: Vec<String>,
}
fn default_panel_shortcut() -> String {
"Ctrl+2".to_string()
}
impl Default for SelectionSettings {
fn default() -> Self {
Self {
// P0 未实现取词,默认关闭以免给出「已开启但无反应」的错误预期
enabled: false,
panel_shortcut: default_panel_shortcut(),
// 默认「智能」:UIA 直读优先,读不到再退回模拟 Ctrl+C
mode: "smart".to_string(),
restore_clipboard: true,
max_chars: 2000,
blacklist: vec![
"WindowsTerminal.exe".to_string(),
"conhost.exe".to_string(),
"mintty.exe".to_string(),
"OpenConsole.exe".to_string(),
],
}
}
}
/// 划词结果悬浮窗外观(P1 生效)。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct PopupSettings {
/// 正文字号(逻辑像素)
pub font_size: u32,
/// 不透明度百分比(100 = 不透明)
pub opacity: u32,
/// 优先落位:"bottom-right" | "bottom-left" | "top-right" | "top-left"
pub position_preference: String,
/// 是否默认展开原文
pub show_original: bool,
/// 划词弹窗的源语言("auto" 表示交给引擎判断)。
///
/// 存在的理由:MyMemory 这类源**不支持自动检测**,而划词场景天然不知道源语言。
/// 与其让弹窗永远传 auto、把这类源判成「不可用」,不如让用户在这里定一次并记住。
#[serde(default = "default_source_lang")]
pub source_lang: String,
/// 划词弹窗的目标语言。空串表示跟随全局「默认目标语言」。
#[serde(default)]
pub target_lang: String,
}
fn default_source_lang() -> String {
"auto".to_string()
}
impl Default for PopupSettings {
fn default() -> Self {
Self {
font_size: 13,
opacity: 100,
position_preference: "bottom-right".to_string(),
show_original: true,
source_lang: default_source_lang(),
target_lang: String::new(),
}
}
}
impl PopupSettings {
/// 生效的源语言:空串(旧配置)按 auto 处理。
pub fn effective_source_lang(&self) -> &str {
let v = self.source_lang.trim();
if v.is_empty() {
"auto"
} else {
v
}
}
/// 生效的目标语言:未单独设置时跟随全局默认。
pub fn effective_target_lang<'a>(&'a self, fallback: &'a str) -> &'a str {
let v = self.target_lang.trim();
if v.is_empty() {
fallback
} else {
v
}
}
}
/// 截图翻译设置。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct ScreenshotSettings {
/// 识别方式:"windows"Windows.Media.Ocr,本地离线,默认)| "vision"(视觉模型直译)
pub ocr_mode: String,
/// OCR 语言:"auto" 或 BCP-47 标签(如 en-US / zh-Hans-CN
pub ocr_lang: String,
/// 框选完成后是否自动翻译(关闭则只识别,译文由用户在悬浮窗手动触发)
pub auto_translate: bool,
}
impl Default for ScreenshotSettings {
fn default() -> Self {
Self {
ocr_mode: "windows".to_string(),
ocr_lang: "auto".to_string(),
auto_translate: true,
}
}
}
/// 翻译历史设置(P2 生效)。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct HistorySettings {
pub enabled: bool,
/// 保留条数上限(超出按时间淘汰)
pub max_items: u32,
}
impl Default for HistorySettings {
fn default() -> Self {
Self {
enabled: true,
max_items: 2000,
}
}
}
/// 翻译模块设置根结构。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Type)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct TranslateSettings {
/// 结构版本号(用于后续迁移判断)
pub version: u32,
/// 默认目标语言(内部代码,如 zh-Hans)
pub default_target: String,
/// 默认引擎实例 id"auto" 表示按优先级自动降级)
pub default_engine_id: String,
/// 自动模式下的失败降级开关
pub auto_fallback: bool,
/// 翻译请求是否走代理模块(mihomo mixed 端口)。
/// **默认关闭**:自建 LibreTranslate 在境内、MyMemory 与 DeepSeek 均可直连,
/// 不需要代理;仅当翻译服务部署在境外或直连被拦截时由用户显式打开。
pub use_proxy: bool,
/// 引擎实例列表
pub engines: Vec<TranslateEngineConfig>,
pub selection: SelectionSettings,
pub popup: PopupSettings,
pub screenshot: ScreenshotSettings,
pub history: HistorySettings,
pub prompt_templates: PromptTemplates,
}
impl Default for TranslateSettings {
fn default() -> Self {
Self {
version: 1,
default_target: "zh-Hans".to_string(),
default_engine_id: "deepseek".to_string(),
auto_fallback: true,
use_proxy: false,
engines: vec![TranslateEngineConfig::deepseek_default()],
selection: SelectionSettings::default(),
popup: PopupSettings::default(),
screenshot: ScreenshotSettings::default(),
history: HistorySettings::default(),
prompt_templates: PromptTemplates::default(),
}
}
}
impl TranslateSettings {
/// 按 id 找引擎实例。
pub fn engine(&self, id: &str) -> Option<&TranslateEngineConfig> {
self.engines.iter().find(|e| e.id == id)
}
/// 参与「自动」模式的引擎,按优先级升序。
pub fn auto_candidates(&self) -> Vec<&TranslateEngineConfig> {
let mut list: Vec<&TranslateEngineConfig> = self.engines.iter().filter(|e| e.enabled).collect();
list.sort_by_key(|e| e.priority);
list
}
/// 自愈:列表为空时补回 DeepSeek 默认实例;默认引擎 id 失效时回落到第一个可用实例。
/// 返回是否发生了变更(由调用方决定落盘)。
pub fn heal(&mut self) -> bool {
let mut changed = false;
if self.engines.is_empty() {
self.engines.push(TranslateEngineConfig::deepseek_default());
changed = true;
}
if self.default_target.trim().is_empty() {
self.default_target = "zh-Hans".to_string();
changed = true;
}
if self.default_engine_id.trim().is_empty() {
self.default_engine_id = "auto".to_string();
changed = true;
}
if self.default_engine_id != "auto" && self.engine(&self.default_engine_id).is_none() {
// 指向的实例已被删除:不要静默改写成某个实例,改为「自动」更符合用户预期
self.default_engine_id = "auto".to_string();
changed = true;
}
// v1 → v2:取词方式默认值从 "compat" 改为 "smart"UIA 直读已实现)。
// v1 里这个字段没有任何 UI 入口,用户不可能主动选过它,因此直接迁移是安全的;
// 迁移后用户再选 "compat" 会被原样保留(版本号已推进,不会再被改写)。
if self.version < 2 {
if self.selection.mode.trim() == "compat" {
self.selection.mode = "smart".to_string();
}
self.version = 2;
changed = true;
}
changed
}
}
+24
View File
@@ -137,6 +137,30 @@ pub fn apply_no_activate(hwnd: isize) {
}
}
/// 按需添加/移除 WS_EX_NOACTIVATE(不动 WS_EX_TOOLWINDOW)。
///
/// 取词悬浮窗默认不激活;但弹窗里的原文编辑框需要键盘焦点——NOACTIVATE 窗口
/// 永远拿不到焦点,根本无法输入。用户点击编辑区时移除该样式并强制激活
/// (见 [`force_foreground`]),弹窗隐藏时恢复,保证下一次划词仍不抢焦点。
#[cfg(windows)]
pub fn set_no_activate(hwnd: isize, no_activate: bool) {
use windows_sys::Win32::UI::WindowsAndMessaging::{
GetWindowLongPtrW, SetWindowLongPtrW, GWL_EXSTYLE, WS_EX_NOACTIVATE,
};
unsafe {
let ex = GetWindowLongPtrW(hwnd, GWL_EXSTYLE);
let new_ex = if no_activate {
ex | (WS_EX_NOACTIVATE as isize)
} else {
ex & !(WS_EX_NOACTIVATE as isize)
};
SetWindowLongPtrW(hwnd, GWL_EXSTYLE, new_ex);
}
}
#[cfg(not(windows))]
pub fn set_no_activate(_hwnd: isize, _no_activate: bool) {}
/// 鼠标左键当前是否按下(GetAsyncKeyState,全局异步状态,无需窗口焦点)。
/// 供看护线程轮询检测"点击外部"(配合按下沿判定)。
#[cfg(windows)]
+2 -2
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
{
"$schema": "https://schema.tauri.app/config/2",
"productName": "thing",
"version": "26.8.4",
"version": "26.9.3",
"identifier": "thing.lfeng.me",
"build": {
"beforeDevCommand": "bun run dev",
@@ -24,7 +24,7 @@
}
],
"security": {
"csp": "default-src 'self'; script-src 'self'; style-src 'self' 'unsafe-inline'; img-src 'self' data: blob: asset: http://asset.localhost; font-src 'self' data:; connect-src ipc: http://ipc.localhost; media-src 'self' data: blob:"
"csp": "default-src 'self'; script-src 'self'; style-src 'self' 'unsafe-inline'; img-src 'self' data: blob: asset: http://asset.localhost http://127.0.0.1:*; font-src 'self' data:; connect-src ipc: http://ipc.localhost; media-src 'self' data: blob: http://127.0.0.1:*"
}
},
"bundle": {
+12 -1
View File
@@ -5,8 +5,11 @@ import { getCurrentWindow } from '@tauri-apps/api/window'
import TitleBar from '@/components/layout/TitleBar.vue'
import Sidebar from '@/components/layout/Sidebar.vue'
import ModuleContainer from '@/components/layout/ModuleContainer.vue'
import NowPlayingDialog from '@/components/layout/NowPlayingDialog.vue'
import TerminalQuickLaunch from '@/modules/terminal/TerminalQuickLaunch.vue'
import { Toaster } from '@/components/ui/sonner'
import { useAppStore } from '@/stores/appStore'
import { useFeiniuStore } from '@/stores/feiniuStore'
import { useScreenshotStore } from '@/stores/screenshotStore'
import { useQuickPanelStore } from '@/stores/quickpanelStore'
import { useMonitorStore } from '@/stores/monitorStore'
@@ -19,6 +22,7 @@ import { EVENTS, STORAGE_KEYS, WINDOWS } from '@/lib/constants'
import { commands } from '@/lib/bindings'
const appStore = useAppStore()
const feiniuStore = useFeiniuStore()
const screenshotStore = useScreenshotStore()
const quickpanelStore = useQuickPanelStore()
const monitorStore = useMonitorStore()
@@ -197,6 +201,9 @@ const resolveDefaultModule = (): string => {
onMounted(async () => {
await appStore.init().catch(e => console.error('App init error:', e))
// //
feiniuStore.init().catch(e => console.error('播放器初始化失败:', e))
// store monitor-data / monitor-network
// 使 OSD
// init() MonitorModule
@@ -263,6 +270,8 @@ onMounted(async () => {
)
//
screenshotStore.initExportListener().catch(e => console.error('[screenshot] 导出监听初始化失败:', e))
//
screenshotStore.initScrollEditorListener().catch(e => console.error('[screenshot] 滚动进编辑器监听初始化失败:', e))
})
const trayUnlisteners: UnlistenFn[] = []
@@ -281,7 +290,7 @@ onUnmounted(() => {
<TooltipProvider>
<div class="flex flex-col h-screen w-screen overflow-hidden">
<TitleBar :modules="availableModules" @search="handleSearch" />
<div class="flex-1 flex overflow-hidden">
<div class="flex-1 flex overflow-hidden min-h-0">
<Sidebar
:modules="availableModules"
:active-module="activeModule"
@@ -290,6 +299,8 @@ onUnmounted(() => {
<ModuleContainer :active-component="activeComponent" :active-module="activeModule" :loading="moduleLoading" />
</div>
</div>
<NowPlayingDialog />
<TerminalQuickLaunch />
<Toaster position="bottom-right" rich-colors close-button :style="{ zIndex: 99999 }" />
</TooltipProvider>
</template>
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
<script setup lang="ts">
import {
Dialog,
DialogContent,
DialogDescription,
DialogFooter,
DialogHeader,
DialogTitle,
} from '@/components/ui/dialog'
import { Button } from '@/components/ui/button'
/**
* 破坏性 / 重要操作确认框 规范 P4 的落地件
*
* variant="danger" 用于不可逆动作停止内核删除记录清空历史
* 不要用 window.confirm它无法承载这次操作具体影响什么的说明
*/
withDefaults(
defineProps<{
open: boolean
title: string
description?: string
confirmText?: string
cancelText?: string
variant?: 'default' | 'danger'
loading?: boolean
}>(),
{ confirmText: '确认', cancelText: '取消', variant: 'default', loading: false }
)
const emit = defineEmits<{
'update:open': [value: boolean]
confirm: []
}>()
</script>
<template>
<Dialog :open="open" @update:open="emit('update:open', $event)">
<DialogContent class="sm:max-w-md">
<DialogHeader>
<DialogTitle>{{ title }}</DialogTitle>
<DialogDescription v-if="description">{{ description }}</DialogDescription>
</DialogHeader>
<slot />
<DialogFooter>
<Button variant="outline" :disabled="loading" @click="emit('update:open', false)">
{{ cancelText }}
</Button>
<Button
:variant="variant === 'danger' ? 'destructive' : 'default'"
:disabled="loading"
@click="emit('confirm')"
>
{{ confirmText }}
</Button>
</DialogFooter>
</DialogContent>
</Dialog>
</template>
+57
View File
@@ -0,0 +1,57 @@
<script setup lang="ts">
import { onUnmounted, ref } from 'vue'
import { Check, Copy } from '@lucide/vue'
import { toast } from 'vue-sonner'
/**
* 可复制文本路径版本号ID
* 复制后图标短暂切换为对勾 比只弹 toast 的反馈更即时
*/
const props = withDefaults(
defineProps<{
value: string
mono?: boolean
toastText?: string
}>(),
{ mono: false, toastText: '已复制' }
)
const copied = ref(false)
let timer: ReturnType<typeof setTimeout> | undefined
async function copy() {
try {
await navigator.clipboard.writeText(props.value)
copied.value = true
toast.success(props.toastText)
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => (copied.value = false), 1500)
} catch {
toast.error('复制失败')
}
}
onUnmounted(() => clearTimeout(timer))
</script>
<template>
<button
type="button"
class="group inline-flex min-w-0 max-w-full items-center gap-1.5 rounded-sm px-1.5 py-0.5 text-left transition-colors duration-150 outline-none hover:bg-hover focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-ring/40"
:title="value"
@click="copy"
>
<span
class="truncate text-[13px] text-foreground"
:class="mono && 'font-mono tabular-nums'"
>
{{ value }}
</span>
<Check v-if="copied" class="size-3 shrink-0 text-success" :stroke-width="1.75" />
<Copy
v-else
class="size-3 shrink-0 text-muted-foreground opacity-0 transition-opacity duration-150 group-hover:opacity-100"
:stroke-width="1.75"
/>
</button>
</template>
+35
View File
@@ -0,0 +1,35 @@
<script setup lang="ts">
/**
* 列表行 主从分栏模式 B左栏的条目
* 选中态用 primary-softhover 态用中性 hover两者不要混用同一个色
*/
defineProps<{
title: string
subtitle?: string
active?: boolean
}>()
const emit = defineEmits<{ select: [] }>()
</script>
<template>
<button
type="button"
class="flex w-full items-center gap-3 px-3 py-2 text-left transition-colors duration-150 outline-none focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-ring/40 focus-visible:ring-inset"
:class="active ? 'bg-primary-soft' : 'hover:bg-hover'"
@click="emit('select')"
>
<span class="flex min-w-0 flex-1 flex-col gap-0.5">
<span
class="truncate text-[13px]"
:class="active ? 'font-medium text-primary-soft-text' : 'text-foreground'"
>
{{ title }}
</span>
<span v-if="subtitle" class="truncate text-xs text-muted-foreground">{{ subtitle }}</span>
</span>
<span v-if="$slots.trailing" class="shrink-0">
<slot name="trailing" />
</span>
</button>
</template>
+49
View File
@@ -0,0 +1,49 @@
<script setup lang="ts">
/**
* 信息分组 概览类页面的组织单元规范 4.4平铺分组
*
* 组标题 + 1px 分隔线 + 键值区替代卡片
* - 去掉卡片外框与 16px 内边距纵向密度提升约 40%
* - 彻底避开两列卡片高度不齐 矮的那列下方留空的问题
*
* StatCard 的分工StatCard 用于每块内容量接近需要视觉分组的场景
* InfoGroup 用于键值快照类概览页密度优先
*/
withDefaults(
defineProps<{
title: string
/** 键值区列数:1 = 单列(默认,一行一条、值有完整宽度);2 = 双列(仅内容极短时用) */
columns?: 1 | 2
/** plain = 平铺无容器;card = 卡片形态(概览网格用,规范 4.4 D2 结构) */
variant?: 'plain' | 'card'
}>(),
{ columns: 1, variant: 'plain' }
)
</script>
<template>
<section
class="flex flex-col"
:class="variant === 'card' && 'rounded-lg border border-border bg-card p-4 shadow-sm'"
>
<header class="flex min-h-8 items-center justify-between gap-3">
<h2 class="text-sm font-semibold text-foreground">{{ title }}</h2>
<div v-if="$slots.action" class="flex shrink-0 items-center gap-1.5">
<slot name="action" />
</div>
</header>
<div class="mt-2 border-t border-divider" />
<div
class="grid gap-x-10 pt-2"
:class="columns === 2 ? 'grid-cols-1 md:grid-cols-2' : 'grid-cols-1'"
>
<slot />
</div>
<div v-if="$slots.footer" class="pt-3">
<slot name="footer" />
</div>
</section>
</template>
+31
View File
@@ -0,0 +1,31 @@
<script setup lang="ts">
/**
* 键值行左侧键名次要色右侧值主文字色
*
* 这是状态 / 当前版本 / 路径 / 模式这类信息的统一承载方式
* 此前各模块各自手写 flex + truncate间距和对齐都不一致
*
* 需要放徽章开关复制按钮等复杂内容时用默认插槽
*/
withDefaults(
defineProps<{
label: string
value?: string | number
/** 值用等宽数字(版本号、ID、计数) */
mono?: boolean
}>(),
{ mono: false }
)
</script>
<template>
<div class="flex min-h-8 items-center justify-between gap-3 py-1.5">
<span class="shrink-0 text-[13px] text-fg-secondary">{{ label }}</span>
<span
class="min-w-0 truncate text-right text-[13px] text-foreground"
:class="mono && 'font-mono tabular-nums'"
>
<slot>{{ value }}</slot>
</span>
</div>
</template>
+42
View File
@@ -0,0 +1,42 @@
<script setup lang="ts">
import { computed } from 'vue'
/**
* 关键数值速率容量计数
*
* 数字必须 tabular-nums 否则高频刷新时宽度会抖动整行跟着跳
* trend 只用于有方向语义的数值下载/上传收入/支出不要拿它当状态色用
*/
const props = withDefaults(
defineProps<{
value: string | number
unit?: string
label?: string
trend?: 'down' | 'up'
size?: 'md' | 'lg'
}>(),
{ size: 'md' }
)
const valueClass = computed(() => {
if (props.trend === 'down') return 'text-data-down'
if (props.trend === 'up') return 'text-data-up'
return 'text-foreground'
})
const sizeClass = computed(() =>
props.size === 'lg' ? 'text-[26px] leading-8' : 'text-[22px] leading-7'
)
</script>
<template>
<div class="flex min-w-0 flex-col gap-1">
<span v-if="label" class="text-[11px] text-muted-foreground">{{ label }}</span>
<span class="flex items-baseline gap-1">
<span class="font-semibold tabular-nums" :class="[valueClass, sizeClass]">
{{ value }}
</span>
<span v-if="unit" class="text-xs text-muted-foreground">{{ unit }}</span>
</span>
</div>
</template>
+96
View File
@@ -0,0 +1,96 @@
<script setup lang="ts">
import { computed } from 'vue'
import { cn } from '@/lib/utils'
/**
* 模块外壳 页面框架的唯一落地件 UI_DESIGN_SYSTEM.md 4
*
* 它固定三件事缺一就会出现底部贴边内容被裁
* 1. 高度约束链h-full + min-h-0 一路传下去
* 2. 滚动归属只有内容区滚动Tab 行固定
* 3. padding 位置加在滚动容器内部的 wrapper
*
* 模块自身不要再套 overflow 容器否则会变成嵌套滚动
*/
const props = withDefaults(
defineProps<{
/** 内置 Tab 行(可选)。需要 TabsContent 这类面板切换时,改用 #header 插槽自带 */
tabs?: { value: string; label: string; count?: number }[]
activeTab?: string
/** 内容区布局,见规范 4.2 */
layout?: 'grid' | 'split' | 'workbench' | 'settings' | 'plain'
/** 内容区是否带内边距;split 与全出血布局传 false */
padded?: boolean
/** 内容区最大宽度,超出居中 —— 避免大屏上卡片被拉得过宽 */
maxWidth?: number
}>(),
{ layout: 'plain', padded: true, maxWidth: 0 }
)
const emit = defineEmits<{ 'update:activeTab': [value: string] }>()
const LAYOUT_CLASS = {
grid: 'grid grid-cols-1 content-start gap-4 md:grid-cols-2',
workbench: 'flex flex-col gap-3',
settings: 'flex flex-col gap-6',
split: 'flex h-full min-h-0',
plain: 'flex flex-col gap-3',
} as const
/** split 需要撑满高度、由内部分栏各自滚动,外壳不能再包一层滚动 */
const isFill = computed(() => props.layout === 'split')
const innerClass = computed(() =>
cn(props.padded && !isFill.value && 'p-5', LAYOUT_CLASS[props.layout])
)
</script>
<template>
<div class="flex h-full min-h-0 flex-col">
<!-- 固定层 #1模块自定义头部通常由 ModuleToolbar 填充 -->
<slot name="toolbar" />
<!-- 固定层 #2Tab 自定义内容走 #header否则用内置 tabs -->
<slot name="header">
<nav
v-if="tabs?.length"
class="flex h-12 shrink-0 items-center gap-1 border-b border-border px-5"
role="tablist"
>
<button
v-for="tab in tabs"
:key="tab.value"
type="button"
role="tab"
:aria-selected="activeTab === tab.value"
class="tab-underline relative inline-flex shrink-0 items-center gap-1.5 rounded-md px-3 py-2 text-[13px] transition-colors duration-150 outline-none hover:bg-hover focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-ring/40"
:class="
activeTab === tab.value
? 'font-medium text-primary'
: 'text-fg-secondary hover:text-foreground'
"
@click="emit('update:activeTab', tab.value)"
>
{{ tab.label }}
<span v-if="tab.count" class="tabular-nums opacity-70">{{ tab.count }}</span>
</button>
</nav>
</slot>
<!-- split撑满由内部分栏自己滚 -->
<div v-if="isFill" class="min-h-0 flex-1">
<slot />
</div>
<!-- 其余内容区滚动padding 在内层 wrapper 否则底部 padding 会被内容盖掉 -->
<div v-else class="min-h-0 flex-1 overflow-y-auto">
<div
class="mx-auto w-full"
:class="innerClass"
:style="maxWidth ? { maxWidth: `${maxWidth}px` } : undefined"
>
<slot />
</div>
</div>
</div>
</template>
+17
View File
@@ -0,0 +1,17 @@
<script setup lang="ts">
/**
* 模块内容区顶部的操作条
* 统一 48px 20px 左右内边距底部 1px 分隔避免各模块自定高度和间距
*/
</script>
<template>
<div class="flex h-12 shrink-0 items-center justify-between gap-3 border-b border-border px-5">
<div class="flex min-w-0 items-center gap-2">
<slot name="left" />
</div>
<div class="flex shrink-0 items-center gap-1.5">
<slot name="right" />
</div>
</div>
</template>
+293
View File
@@ -0,0 +1,293 @@
<script setup lang="ts">
import { computed, ref } from 'vue'
/**
* 通用拖拽进度条
*
* 关键行为拖动过程中****向外提交只更新本地预览值
* 指针抬起或键盘操作时才 emit `seek`
* 这样流式音频不会因为拖动而反复中断并重建 Range 请求
*/
const props = withDefaults(
defineProps<{
/** 当前进度 0~1 */
value: number
/** 已缓冲比例 0~1 */
buffered?: number
/** 总秒数:>0 时显示两侧时间与拖动气泡 */
durationSec?: number
/** 紧凑模式(音量条):细轨道、无时间、无气泡 */
compact?: boolean
disabled?: boolean
/** 无障碍标签 */
label?: string
}>(),
{ buffered: 0, durationSec: 0, compact: false, disabled: false, label: '进度' }
)
const emit = defineEmits<{ seek: [ratio: number] }>()
const rootRef = ref<HTMLElement | null>(null)
const dragging = ref(false)
const dragRatio = ref(0)
const hoverRatio = ref<number | null>(null)
function clamp(v: number) {
return Math.min(1, Math.max(0, Number.isFinite(v) ? v : 0))
}
function pct(v: number) {
return `${clamp(v) * 100}%`
}
const activeRatio = computed(() => (dragging.value ? dragRatio.value : clamp(props.value)))
const bubbleRatio = computed(() => (dragging.value ? dragRatio.value : hoverRatio.value))
const showTime = computed(() => !props.compact && props.durationSec > 0)
function ratioFromClientX(clientX: number) {
const el = rootRef.value
if (!el) return 0
const r = el.getBoundingClientRect()
if (r.width <= 0) return 0
return clamp((clientX - r.left) / r.width)
}
function fmt(sec: number) {
if (!Number.isFinite(sec) || sec < 0) return '--:--'
const s = Math.floor(sec)
const h = Math.floor(s / 3600)
const m = Math.floor((s % 3600) / 60)
const r = s % 60
if (h > 0) return `${h}:${String(m).padStart(2, '0')}:${String(r).padStart(2, '0')}`
return `${String(m).padStart(2, '0')}:${String(r).padStart(2, '0')}`
}
function onDown(e: PointerEvent) {
if (props.disabled) return
const el = e.currentTarget as HTMLElement
dragging.value = true
dragRatio.value = ratioFromClientX(e.clientX)
try {
el.focus({ preventScroll: true })
el.setPointerCapture(e.pointerId)
} catch {
/* 部分环境不支持指针捕获/聚焦,降级为普通拖动 */
}
e.preventDefault()
}
function onMove(e: PointerEvent) {
const r = ratioFromClientX(e.clientX)
hoverRatio.value = r
if (dragging.value) dragRatio.value = r
}
function onUp(e: PointerEvent) {
if (!dragging.value) return
dragging.value = false
dragRatio.value = ratioFromClientX(e.clientX)
emit('seek', dragRatio.value)
}
function onLeave() {
if (!dragging.value) hoverRatio.value = null
}
function onKey(e: KeyboardEvent) {
if (props.disabled) return
const step = e.shiftKey ? 0.1 : 0.02
let next: number | null = null
if (e.key === 'ArrowRight' || e.key === 'ArrowUp') next = clamp(props.value + step)
else if (e.key === 'ArrowLeft' || e.key === 'ArrowDown') next = clamp(props.value - step)
else if (e.key === 'Home') next = 0
else if (e.key === 'End') next = 1
if (next !== null) {
emit('seek', next)
e.preventDefault()
}
}
</script>
<template>
<div
class="scrub"
:class="{ 'is-compact': compact, 'is-dragging': dragging, 'is-disabled': disabled }"
>
<span v-if="showTime" class="scrub-time">{{ fmt(activeRatio * durationSec) }}</span>
<div
ref="rootRef"
class="scrub-track"
role="slider"
:tabindex="disabled ? -1 : 0"
:aria-label="label"
:aria-valuenow="Math.round(activeRatio * 100)"
aria-valuemin="0"
aria-valuemax="100"
:aria-disabled="disabled"
@pointerdown="onDown"
@pointermove="onMove"
@pointerup="onUp"
@pointercancel="onUp"
@pointerleave="onLeave"
@keydown="onKey"
>
<span class="scrub-buffered" :style="{ width: pct(buffered) }" />
<span class="scrub-played" :style="{ width: pct(activeRatio) }" />
<span class="scrub-thumb" :style="{ left: pct(activeRatio) }" />
<span
v-if="showTime && bubbleRatio !== null"
class="scrub-bubble"
:style="{ left: pct(bubbleRatio) }"
>
{{ fmt(bubbleRatio * durationSec) }}
</span>
</div>
<span v-if="showTime" class="scrub-time">{{ fmt(durationSec) }}</span>
</div>
</template>
<style scoped>
.scrub {
display: flex;
align-items: center;
gap: 10px;
width: 100%;
min-width: 0;
}
.scrub-time {
font-size: 11px;
color: var(--muted-foreground);
font-variant-numeric: tabular-nums;
flex: 0 0 auto;
min-width: 38px;
text-align: center;
user-select: none;
}
.scrub-time:first-child {
text-align: right;
}
.scrub-track {
position: relative;
flex: 1 1 auto;
min-width: 0;
height: 16px;
display: flex;
align-items: center;
cursor: pointer;
touch-action: none;
outline: none;
}
/* 视觉轨道(高 4pxhover / 拖动时增到 7px */
.scrub-track::before {
content: '';
position: absolute;
left: 0;
right: 0;
height: 4px;
border-radius: 999px;
background: var(--muted);
transition: height 0.15s ease;
}
.scrub:hover .scrub-track::before,
.scrub.is-dragging .scrub-track::before {
height: 7px;
}
.scrub-track:focus-visible::before {
box-shadow: 0 0 0 3px color-mix(in oklab, var(--ring) 45%, transparent);
}
.scrub-buffered,
.scrub-played {
position: absolute;
left: 0;
height: 4px;
border-radius: 999px;
transition: height 0.15s ease;
}
.scrub:hover .scrub-buffered,
.scrub.is-dragging .scrub-buffered,
.scrub:hover .scrub-played,
.scrub.is-dragging .scrub-played {
height: 7px;
}
.scrub-buffered {
background: color-mix(in oklab, var(--muted-foreground) 28%, transparent);
}
.scrub-played {
background: var(--primary);
}
.scrub-thumb {
position: absolute;
top: 50%;
width: 12px;
height: 12px;
margin: -6px 0 0 -6px;
border-radius: 50%;
background: var(--primary);
box-shadow: 0 0 0 2px var(--background);
opacity: 0;
transition: opacity 0.15s ease, transform 0.15s ease;
pointer-events: none;
}
.scrub:hover .scrub-thumb,
.scrub.is-dragging .scrub-thumb,
.scrub-track:focus-visible .scrub-thumb {
opacity: 1;
}
.scrub.is-dragging .scrub-thumb {
transform: scale(1.15);
}
.scrub-bubble {
position: absolute;
bottom: 18px;
transform: translateX(-50%);
padding: 2px 6px;
border-radius: 5px;
background: var(--popover);
color: var(--popover-foreground);
border: 1px solid var(--border);
font-size: 11px;
font-variant-numeric: tabular-nums;
pointer-events: none;
white-space: nowrap;
}
.scrub.is-compact .scrub-time {
display: none;
}
.scrub.is-compact .scrub-track {
height: 14px;
}
.scrub.is-compact .scrub-track::before,
.scrub.is-compact .scrub-buffered,
.scrub.is-compact .scrub-played {
height: 4px;
}
.scrub.is-compact:hover .scrub-track::before,
.scrub.is-compact:hover .scrub-buffered,
.scrub.is-compact:hover .scrub-played,
.scrub.is-compact.is-dragging .scrub-track::before,
.scrub.is-compact.is-dragging .scrub-buffered,
.scrub.is-compact.is-dragging .scrub-played {
height: 6px;
}
.scrub.is-disabled {
opacity: 0.5;
pointer-events: none;
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.scrub-track::before,
.scrub-buffered,
.scrub-played,
.scrub-thumb {
transition: none;
}
}
</style>
+22
View File
@@ -0,0 +1,22 @@
<script setup lang="ts">
/**
* 区块标题h1 = 16px
* 用在内容区里做分组标题区别于卡片内的 h2(14px)
*/
defineProps<{
title: string
description?: string
}>()
</script>
<template>
<div class="flex items-start justify-between gap-3">
<div class="flex min-w-0 flex-col gap-1">
<h2 class="truncate text-base font-semibold text-foreground">{{ title }}</h2>
<p v-if="description" class="text-xs text-muted-foreground">{{ description }}</p>
</div>
<div v-if="$slots.action" class="shrink-0">
<slot name="action" />
</div>
</div>
</template>
+59
View File
@@ -0,0 +1,59 @@
<script setup lang="ts">
import type { Component } from 'vue'
export interface SegmentedItem {
value: string
label: string
/** lucide 图标组件 */
icon?: Component
/** 右侧计数徽标 */
count?: number
}
/** 模块内统一的分段导航(替代此前并存的三套切换控件) */
defineProps<{
modelValue: string
items: SegmentedItem[]
/** 铺满容器宽度(等分) */
block?: boolean
}>()
const emit = defineEmits<{ 'update:modelValue': [value: string] }>()
</script>
<template>
<div
class="inline-flex items-center rounded-lg bg-muted p-0.5"
:class="block ? 'flex w-full' : 'w-fit'"
role="tablist"
>
<button
v-for="item in items"
:key="item.value"
type="button"
role="tab"
:aria-selected="modelValue === item.value"
class="flex min-w-0 flex-1 items-center justify-center gap-1.5 rounded-md px-3 py-1.5 text-[13px] transition-colors duration-150 outline-none focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-ring/40"
:class="
modelValue === item.value
? 'bg-primary-soft font-medium text-primary-soft-text'
: 'text-fg-secondary hover:bg-hover hover:text-foreground'
"
@click="emit('update:modelValue', item.value)"
>
<component :is="item.icon" v-if="item.icon" class="size-3.5 shrink-0" />
<span class="truncate">{{ item.label }}</span>
<span
v-if="item.count"
class="shrink-0 rounded-full px-1.5 text-[10px] tabular-nums"
:class="
modelValue === item.value
? 'bg-primary-soft-text/15 text-primary-soft-text'
: 'bg-card/70 text-fg-secondary'
"
>
{{ item.count }}
</span>
</button>
</div>
</template>
+36
View File
@@ -0,0 +1,36 @@
<script setup lang="ts">
/**
* 设置分组标题 + 一组 SettingRow
*
* # 卡片化承载
*
* 组内容用项目的 `Card` + `CardContent` 承载而不是手写
* `rounded-lg border bg-card`项目里卡片的统一口径是
* `rounded-xl + shadow-sm` UI_DESIGN_SYSTEM 与各模块横幅手写那份
* 既少了阴影圆角也小一号 结果是同一个设置页里 SettingGroup 的分组
* 没有阴影直接用 Card 的分组Shell / 快捷键有阴影看着像两套体系
*
* 行的分隔1px divider与内边距留在这里Card 默认的 `py-6 gap-6`
* 一叠设置行来说过宽 `!py-0 !gap-0` 让行自己掌控垂直间距
*/
import { Card, CardContent } from '@/components/ui/card'
defineProps<{
title: string
description?: string
}>()
</script>
<template>
<section class="flex flex-col gap-3">
<div class="flex min-w-0 flex-col gap-1">
<h2 class="text-sm font-semibold text-foreground">{{ title }}</h2>
<p v-if="description" class="text-xs text-muted-foreground">{{ description }}</p>
</div>
<Card class="!py-0 !gap-0">
<CardContent class="flex flex-col divide-y divide-divider px-4">
<slot />
</CardContent>
</Card>
</section>
</template>
+27
View File
@@ -0,0 +1,27 @@
<script setup lang="ts">
/**
* 设置行左标签可带说明右控件
* 行高 44px分组内由 SettingGroup 1px divider 分隔
*/
withDefaults(
defineProps<{
label: string
description?: string
/** wide = 控件固定 200px,用于下拉/输入框对齐;auto = 自适应(开关、按钮) */
controlWidth?: 'auto' | 'wide'
}>(),
{ controlWidth: 'auto' }
)
</script>
<template>
<div class="flex min-h-11 items-center justify-between gap-4 py-2">
<div class="flex min-w-0 flex-col gap-0.5">
<span class="text-[13px] text-foreground">{{ label }}</span>
<span v-if="description" class="text-xs text-muted-foreground">{{ description }}</span>
</div>
<div class="shrink-0" :class="controlWidth === 'wide' && 'w-50'">
<slot />
</div>
</div>
</template>
+29
View File
@@ -0,0 +1,29 @@
<script setup lang="ts">
/**
* 键值/指标卡片 概览类内容区模式 A 卡片网格的最小单元
*
* 默认无阴影 1px 描边与 --canvas 底色区分层级规范 P7
* 卡片内边距 16px标题与内容间距 12px不要逐处覆盖
*/
defineProps<{
title: string
description?: string
}>()
</script>
<template>
<section class="flex flex-col gap-3 rounded-lg border border-border bg-card p-4 shadow-sm">
<header class="flex items-center justify-between gap-2">
<h3 class="truncate text-sm font-semibold text-foreground">{{ title }}</h3>
<div v-if="$slots.action" class="shrink-0">
<slot name="action" />
</div>
</header>
<p v-if="description" class="text-xs text-muted-foreground">{{ description }}</p>
<div class="flex min-w-0 flex-col">
<slot />
</div>
</section>
</template>
+49
View File
@@ -0,0 +1,49 @@
<script setup lang="ts">
import { computed } from 'vue'
import { Inbox, Loader2, ShieldOff, TriangleAlert } from '@lucide/vue'
/**
* 四态占位块 规范 P3 的落地件
*
* 任何数据驱动的界面都必须能从这四态里选一个渲染不允许留白
* 使用方式v-if 链上按 loading error empty 内容 的顺序判断
*/
const props = withDefaults(
defineProps<{
variant: 'loading' | 'empty' | 'error' | 'denied'
title?: string
description?: string
/** 占位高度,默认 140;放在卡片里可传更小值 */
minHeight?: number
}>(),
{ minHeight: 140 }
)
const PRESET = {
loading: { icon: Loader2, title: '加载中…', spin: true },
empty: { icon: Inbox, title: '暂无数据', spin: false },
error: { icon: TriangleAlert, title: '加载失败', spin: false },
denied: { icon: ShieldOff, title: '无访问权限', spin: false },
} as const
const preset = computed(() => PRESET[props.variant])
</script>
<template>
<div
class="flex w-full flex-col items-center justify-center gap-2 px-6 text-center"
:style="{ minHeight: `${minHeight}px` }"
>
<component
:is="preset.icon"
class="size-8 shrink-0"
:class="[variant === 'error' ? 'text-danger' : 'text-fg-disabled', preset.spin && 'animate-spin']"
:stroke-width="1.75"
/>
<p class="text-[13px] font-medium text-foreground">{{ title ?? preset.title }}</p>
<p v-if="description" class="max-w-xs text-xs text-muted-foreground">{{ description }}</p>
<div v-if="$slots.action" class="mt-1">
<slot name="action" />
</div>
</div>
</template>
+43
View File
@@ -0,0 +1,43 @@
<script setup lang="ts">
import { computed } from 'vue'
import { cn } from '@/lib/utils'
/**
* 语义徽章
*
* 三件套用法底色取 --<state>-soft文字取 --<state>-text
* 禁止用实心状态色做徽章底那是状态点的用法
*/
const props = withDefaults(
defineProps<{
variant?: 'success' | 'warning' | 'danger' | 'info' | 'neutral' | 'accent'
size?: 'sm' | 'md'
}>(),
{ variant: 'neutral', size: 'md' }
)
const variantClass = computed(
() =>
({
success: 'bg-success-soft text-success-text',
warning: 'bg-warning-soft text-warning-text',
danger: 'bg-danger-soft text-danger-text',
info: 'bg-info-soft text-info-text',
neutral: 'bg-neutral-soft text-neutral-text',
accent: 'bg-primary-soft text-primary-soft-text',
})[props.variant]
)
const sizeClass = computed(() =>
props.size === 'sm' ? 'h-5 px-2 text-[11px]' : 'h-6 px-2.5 text-xs'
)
</script>
<template>
<span
class="inline-flex shrink-0 items-center gap-1 rounded-sm font-medium whitespace-nowrap"
:class="cn(variantClass, sizeClass)"
>
<slot />
</span>
</template>

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